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Informe sobre Adicciones Comportamentales.

Este informe, elaborado por el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (OEDA), se centra en el juego con dinero, el uso de videojuegos y el uso compulsivo de internet. Utiliza datos de las encuestas EDADES y ESTUDES para analizar la prevalencia y características de estas conductas adictivas en la población española. Además, examina diferencias por sexo, edad y tipo de juego, proporcionando información valiosa para el diseño de políticas de prevención y tratamiento.

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Título del proyecto

"Camino a la Recuperación: Intervención Integral para Personas con Adicciones"

Justificación
En los últimos años, se ha incrementado el consumo de videojuegos, internet... en jóvenes, afectando gravemente la salud, las relaciones familiares y el desempeño social de quienes lo padecen. Este proyecto busca ofrecer una intervención temprana, integral y personalizada que favorezca la recuperación y reinserción social.

Objetivo General

Brindar atención integral a personas con adicciones mediante estrategias terapéuticas, educativas y comunitarias que promuevan la recuperación y prevención de recaídas.

Objetivos Específicos

Detectar tempranamente casos de consumo problemático.

Ofrecer apoyo psicológico individual y grupal.

Incluir a las familias en el proceso de recuperación.

Fortalecer habilidades psicosociales de los usuarios.

Coordinar con instituciones de salud, educación y justicia.

Metodología

Jóvenes mayores de 15 años que presentan consumo problemático de sustancias, especialmente en situación de vulnerabilidad.

Detección y evaluación. (cuestionarios, entrevistas).

Plan de intervención individual. (terapia, tratamiento médico si se requiere).

Terapia grupal y familiar.

Talleres psicoeducativos.

Seguimiento y prevención de recaídas.

Reinserción social y laboral.

Recursos necesarios

Psicólogos, trabajadores sociales, médicos.

Espacios físicos para terapia y talleres.

Materiales didácticos.

Coordinación con centros de salud y ONGS.

Temporalización:

(Adaptar según el tiempo disponible)

Mes 1: Diagnóstico y planificación individual.

Meses 2-6: Intervención directa y acompañamiento.

Meses 7-12: Formación y reinserción laboral.

Evaluación y seguimiento

Desarrolla indicadores para medir el éxito del proyecto: número de personas atendidas, disminución del consumo, mejoras en la calidad de vida, reincorporación a la escuela o empleo, etc.

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Título del autor: Reportero de finanzas, BBC News

Cam Adair se dio cuenta de que su adicción a los videojuegos estaba fuera de control cuando pensó en acabar con su vida.

"Luché contra mi adicción durante 10 años", cuenta el canadiense de 32 años.

"Dejé la escuela secundaria, nunca fui a la universidad y fingí tener trabajos para engañar a mi familia".

"Una noche escribí una nota de suicidio y fue cuando me di cuenta de que necesitaba ayuda. Ahora estoy libre de la adicción a los videojuegos".

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ACOJER: Asociación cordobesa de jugadores en rehabilitación

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Asociación cordobesa de jugadores en rehabilitación. acojer.com. Muestra información sobre la enfermedad de ludopatía y como combatirla