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ShadeCraft - SUNFLOWER

Esta sombrilla con un comportamiento completamente amigable con el medio ambiento gracias a sus paneles solares, tiene la capacidad de ser completamente autómata para seguir la luz del sol, para siempre estar en el ángulo para dar sombra conforme se esté moviendo el sol, también con conexión a internet esta sombrilla es una muestra de cómo en el área de diseño de productos se está viendo cada vez más productos conectados a internet para mejorar la calidad de vida.

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Es innegable que el papel del consumidor actual ha cambiado, ya no somos sujetos pacientes que nos limitamos a consumir los productos que las marcas lanzan al mercado. El consumidor de hoy es inconformista, crítico, exigente y se niega a aceptar las cosas por sistema.

En Amazon es un ejemplo donde se ve mucho esto ya que todos los productos que se venden por esta página pueden ser calificados y comentados según las experiencias del usuario que ya lo compro anteriormente.

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La realidad mixta, también llamada a veces realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y personas reales como virtuales.
Mas adelante este tipo de productos que nos dan una inmersión en el mundo virtual van a ayudar a muchas áreas a agilizar la planificación y diseño de lo que se quiera crear.

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Un signo es aquel que está en lugar del objeto al que representa, y que por una relación convencional o de semejanza, es interpretado por las personas como el objeto que representa.

Lucky Iron Fish es una campaña en donde se logra el uso de un producto en este caso un trozo de hierro mediante la ayuda de un signo que tenga algún significado para las personas, en este caso el pez significa felicidad en Camboya, por lo que aumenta la recepción de la gente al producto.

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La realidad aumentada es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo.
Un ejemplo de ella es el poder probar diferentes productos en nuestra casa, sin tener que comprarlos primero.

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Catálogos con Realidad Aumentada | Pangea Reality

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Es la planificación de la preproducción con un documento escrito a mano o digital, que sirve como guía de trabajo de una producción ya sea literaria, audiovisual, musical o inclusive artística
En la creación o diseño de un objeto los bocetos y sketches de su funcionamiento y características pueden considerarse un tipo de guion.

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Es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas.
Estos taxis en Singapur nos dan una idea de cómo interactúan las personas con la inteligencia artificial y como va ser en el futuro la relación con los productos autónomos.

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Así son los taxis autónomos que circulan en Singapur

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Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia. Su función es narrar la historia con pocas o muchas imágenes secuenciadas que pueden estar acompañadas de textos. Para un producto, se puede crear como es el funcionamiento del mismo mediante una sucesión de pasos con dibujos.

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Genéricamente definimos al Icono como una simbología, una representación mediante una imagen gráfica de un concepto, que sustituye al objeto mediante su significado, mediante una representación o bien por analogía, ofreciendo un concepto similar. Como lo son los iconos del celular o la computadora para cada diferente aplicación.

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Semiótica

Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos creados por el ser humano en diferentes contextos que permiten la comunicación entre individuos, así como sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.

El Diseño Industrial es una disciplina creadora de objetos los cuales, además de cumplir con una función práctica, son un medio de comunicación y por tanto influyen en el comportamiento de los seres humanos, a través de la percepción que cada individuo tiene sobre un determinado producto y el uso que hace de él.

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Son unas reglas que explican el origen de las percepciones a partir de los estímulos.
Las leyes de la Gestalt apoyan el principio de que todo es algo más que la suma de sus partes. Un claro ejemplo son los botones de un control por su ubicación en el espacio, como también su forma y tamaño están colocados en la forma en que el cerebro interpreta más rápido la información, como también el uso del color para generar un contraste.

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La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Con la ayuda de la realidad virtual se puede reducir los recursos necesarios, al tener que hacer menos prototipos para diseñar un objeto, en este caso automóviles de la compañía Seat, al igual que ayuda con las simulaciones del auto y a futuro poder generar una experiencia inmersiva a la hora de escoger y comprar un automóvil.

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SEAT usa realidad virtual para sus autos desde el prototipo hasta el concesionario+

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Es toda perturbación que afecte la trasmisión del mensaje, sea de carácter auditivo, físico o de cualquier otro. En este caso los anuncios en vehículos para promocionar cosas, generan un ruido a alterar de forma brusca el estilo del vehículo.

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Objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Un ejemplo de multimedia en productos puede ser las pantallas táctiles interactivas en los automóviles, que permite al usuario ver muchos más datos importantes del carro y interactuar con ellos de diferentes maneras.

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Esta retorica trata de tomar piezas o partes de un todo para representarlo. La sinécdoque se maneja mejor con marcas ya reconocidas a nivel mundial, ya que el público está acostumbrado a ver sus productos, o su estilo gráfico, y no necesita ver la imagen completa del producto para reconocer a que marca pertenece el anuncio.
Partiendo de la idea de representar el todo en un objeto en específico.