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La ciberseguridad cobra una importancia creciente para usuarios, pequeños negocios y grandes empresas.

A más dispositivos conectados, más datos disponibles en la red, más valor depositado en Internet y, por tanto, mayores incentivos para los hackers. Por este motivo, aumentarán los ciberataques en busca de beneficio económico y el ransomware será una de las principales herramientas de los cibercriminales.

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Los digital twins o gemelos digitales son representaciones digitales y muy precisas de sistemas reales en las que se puede poner a prueba cualquier experimento o proceso.

A pesar de que la NASA lleva décadas utilizándolos, se estima que en los próximos años se convertirán en algo mucho más común. Podrán crearse modelos digitales de personas con todos sus datos médicos y biométricos, o de ciudades, sobre las que planear y probar los cambios sin que afecten al mundo real.

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Los 'digital twins' guían la innovación y la planificación en General Electric | Mark Grabb

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Uno de los principales ámbitos en el que salta a la vista el impacto de las TIC es en el modo que nos relacionamos y comunicamos actualmente respecto al pasado. Los antiguos teléfonos móviles dieron paso a pequeños "ordenadores móviles" con los que es posible, además de mantener conversaciones telefónicas y mandar mensajes de texto, comunicarse e interaccionar a través de multitud de aplicaciones.

Este cambio ha supuesto, por un lado, un estrechamiento de la comunicación entre familiares, amigos y conocidos y una mayor accesibilidad a la información, y por otro, el criticado aislamiento del mundo exterior que puede provocar la tecnología y que es capaz de perjudicar las relaciones interpersonales e incluso al propio individuo.

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Comenzando por la exposición a la televisión desde la infancia y acabando con la utilización de las nuevas tecnologías en las instituciones educativas, el aprendizaje se ha visto profundamente afectado por la incorporación de nuevas herramientas en la vida cotidiana y, por supuesto, de Internet. Estos cambios, sin embargo, despiertan cierta preocupación en padres y docentes, que velan por el correcto desarrollo pedagógico de niños y jóvenes.

Los avances tecnológicos han proporcionado además un mayor contacto con otras lenguas, culturas, visiones del mundo y valores, y han facilitado el autoaprendizaje.

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La importancia de incorporar la tecnología en el aula

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A raíz del uso de las TIC, se ha alterando drásticamente nuestro modo de entretenernos. Existe un diferenciado sesgo generacional condicionado por la tecnología entre los nativos digitales, que basan gran parte de su ocio consumiendo contenido o pasando el tiempo delante de ordenadores, teléfonos móviles, tabletas y consolas de videojuegos, y sus antecesores, generalmente más vinculados al televisor y a los medios analógicos como principales formas de entretenimiento.

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Las redes sociales han supuesto toda una revolución en lo que respecta a las relaciones humanas, facilitando las relaciones entre personas de todo el mundo. Este medio de comunicación permite además publicar contenido en diferentes formatos, compartir intereses y opiniones e interactuar con todo tipo de gente.

Al desaparecer la comunicación cara a cara, dichas plataformas también han impulsado la sociabilización de personas con dificultades para relacionarse.

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Los programadores buscan entornos abiertos y la investigación y los negocios necesitan de un sistema global y manejable, por lo que el software de open source ganará fuerza.

Se vivirá un crecimiento exponencial de la comunidad R, las soluciones abiertas en la nube adquirirán relevancia y las tecnologías de blockchain y machine learning se apoyarán cada vez más en el software de código abierto.

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Cómo el código abierto impulsó Internet: Mitchell Baker, presidenta Fundación Mozilla

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Las grandes compañías tecnológicas han puesto la inteligencia artificial como centro de sus investigaciones, desarrollando máquinas con "mentes" más similares a las de los humanos gracias a tecnologías como el deep learning y las redes neuronales.

En el ámbito empresarial, contribuirá en la toma de decisiones y el análisis de datos, y se incluirá en los sistemas de recomendación, de reconocimiento de imágenes, e identificación de hábitos y comportamientos. Tendrán a los vehículos de conducción autónoma como protagonistas.

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Según las previsiones, el ciudadano medio dispondrá de cada vez más objetos con conexión a Internet, como los ya existentes smartphones y smart TV, y que además se desarrollarán otros, como electrodomésticos o automóviles que sean capaces de conectarse con el usuario y entre sí a través de la red.

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Vodafone M2M: Más de 50.000 millones de máquinas conectadas

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Estos entornos dejarán de formar parte solo del mundo de los videojuegos para incorporarse en áreas tan dispares como las redes sociales, el e-commerce, la medicina, la educación, el turismo, el ámbito jurídico, el arte, la industria automovilística, la cocina, entre otras.

Se espera que sea uno de los negocios tecnológicos con mayor crecimiento.

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Algunas compañías financieras podrán empezar a trabajar con la criptomoneda y es probable que siga aumentando su valor. Esta tecnología eliminará intermediarios, aumentará la seguridad y optimizará los procesos de negocio.

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La capacidad de las redes actuales será ampliada y completada con nuevas tecnología para obtener un mayor ancho de banda.

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Las herramientas capaces de analizar y aportar inteligencia seguirán siendo cruciales y evolucionarán para permitir el manejo de datos de diferente procedencia y estructura.

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El cada vez mayor volumen de datos con el que trabajamos propicia el almacenamiento de información en la nube, ya que los soportes de almacenamiento físicos comienzan a ser insuficientes para conservar tal caudal de información. Se prevee que esta migración a la nube seguirá creciendo hasta ser un elemento esencial para balancear los sistemas y las diferentes tecnologías, llegando a trasladar los sistemas de aplicaciones y servidores hacia servicios escalables y flexibles.

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LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA A LO LARGO DE LA HISTORIA

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LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA A LO LARGO DE LA HISTORIA

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IMPACTO DE LAS T.I.C. EN LAS ACTIVIDADES HUMANAS Y DE OCIO

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IMPACTO DE LAS T.I.C. EN LAS ACTIVIDADES HUMANAS Y DE OCIO

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La bioinformática es una ciencia en la que convergen la biología, la informática y las tecnologías de la información.

Algunos ejemplos resultantes de esta disciplina serían los biochips, los transistores orgánicos y los diodos orgánicos OLED.

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La informática cuántica toma como base del funcionamiento de los ordenadores las propiedades cuánticas de las partículas, cuya potencia reside en la información de los qubits o bits cuánticos. Esta unidad es capaz de emplear diferentes valores superpuestos simultáneamente. Un ordenador cuántico podrá ofrecer potencias de cálculo casi ilimitadas, y en la actualidad ya existen los chips cuánticos.

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La nanotecnología consiste en el estudio y desarrollo de sistemas a escala atómica y molecular.

Sus principales sectores son:

Nanoelectrónica: dispositivos electrónicos a nanoescala.

Nanotecnología: sistemas vivos manipulados mediante la ingeniería y la biología, y materiales basados en la biología a escala molecular.

Nanomateriales: materiales que varían dependiendo del orden de su composición atómica.

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¿Por qué la nanotecnología cambiará nuestras vidas? Javier García responde

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La litografía es una técnica utilizada tradicionalmente en impresión y fotografía de la que ha derivado la fotolitografía, basada en la creación de chips informáticos cada vez más pequeños.

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Los sistemas distribuidos consisten en un conjunto de ordenadores conectados entre sí mediante una red con el fin de trabajar todos en un mismo objetivo, compartiendo hardware y software para distribuir el trabajo y obtener un mayor rendimiento, creando así un "superordenador virtual" a través de la comunicación M2M.

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La inteligencia artifical es la rama de la informática encargada de desarrollar procesos que imitan la inteligencia de los seres vivos en máquinas. Su principal función es la de automatizar procesos que requieren comportamiento inteligente.

Se trata de una tecnología ya integrada en las áreas de la economía, la medicina, la ingeniería y la informática.

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Un robot comparece ante diputados británicos para hablar de inteligencia artificial

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Un robot es una máquina programable con la capacidad de realizar tareas muy diversas ejecutando movimientos y operaciones automáticamente. En su fabricación intervienen la mecánica, la electricidad, la electrónica y la automática.

La robótica ha ido avanzando y transformándose tanto en mecánica como en los materiales de su composición. Sin embargo, la característica principal de los robots modernos es su "cerebro".

Existen diferentes tipos de robots dependiendo de las aplicaciones a las que estén destinados: industriales, androides, espaciales, móviles y zoomorfos.

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NASA presenta su nuevo robot humanoide “ROBONAUT II”

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Las apps o aplicaciones son los programas de los que disponen los smartphones para una infinidad de tareas, tales como búsquedas, juegos, mapas, reproducción de contenido multimendia, videoconferencias y más tareas destinadas a contribuir a la sencillez y la comodidad de su utilización.

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La realidad aumentada supone añadir información virtual a la realidad. Utiliza el sistema GPS y la brújula del teléfono móvil para ubicar la posición y orientación del usuario. La cámara del móvil muestra la imagen captada por la cámara en la que se superpone la información referente a aquello que se encuentra frente al usuario.

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Realidad Aumentada: ¿Cómo funciona? y Usos

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La geolocalización se emplea principalmente para conocer una ubicación mediante coordenadas geográficas, para lo cual es necesario un receptor GPS y un sistema cartográfico de mapas. Suele utilizarse para planificar recorridos, obtener información acerca de lugares concretos o compartir posiciones geográficas en redes sociales.

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El correo electrónico puede leerse a través del teléfono en cualquier lugar y a tiempo real. Los datos se sincronizan automáticamente y se recibe una notificación cuando llega un correo nuevo.

Puede accederse a través del sitio web o aplicación del proveedor de correo electrónico correspondiente.

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El acceso a Internet desde teléfonos y tabletas, al igual que desde ordenadores, se realiza por medio de un navegador.

La mayoría de sitios web cuentan con una versión de su interfaz adaptada a móviles a través de la que es posible desplazarse e interactuar con sus elementos mediante el sistema táctil y girar la pantalla.

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La tecnología ubicua permite que sea posible disponer de servicios, procesos e información en todo lugar y momento.

La computación ubicua es la incorporación de la informática en los objetos de uso cotidiano de forma natural con el propósito de hacer la vida de las personas más cómoda y sencilla.

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El teléfono inteligente o smartphone se ha convertido en un dispositivo indispensable en la sociedad del conocimiento, ofreciendo funciones de un ordenador convencional, tales como comunicarse y acceder a información, de forma portable, rápida y sencilla.

Algunas de las prestaciones que ofrecen la mayoría de smartphones son pantallas táctiles de alta resolución, servicios de geolocalización, Wi-Fi, Bluetooth, cámara de fotos y vídeo, acceso a Internet, giroscopio y una infinidad de aplicaciones ejecutables simultáneamente.

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Internet es una red que se caracteriza por la participación de sus usuarios creando contenidos, opinando y, en definitiva, interactuando entre sí.

Las aplicaciones que han ido surgiendo han facilitado la creación y publicación de contenidos online, y el surgimiento de las redes sociales ha favorecido acciones como compartir información, publicar fotos y vídeos y recorrer el mundo virtualmente.

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El código abierto define cualquier tipo de trabajo creativo publicado bajo una licencia no restrictiva en un formato que permita su copia, distribución y modificación.

Se suelen publicar bajo licencias Creative Commons y Copyleft de atribución no comercial.

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La inteligencia colectiva es el resultado de la colaboración entre muchos seres de la misma especie, útil para la resolución de problemas, la interpretación de ideas o la creatividad colectiva.

Este concepto se ve impulsado por las TIC en general e Internet en particular, que con la Web 2.0 propicia que los consumidores sean además creadores, haya una gran libertad para compartir conocimiento y se creen espacios para la creación de contenido, como enciclopedias, software libre, plataformas de contenido abierto, redes sociales...

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Las contraseñas son el medio más habitual para identificarse y acceder a información personal.

Hay diferentes requisitos para tener una contraseña segura:

1. Una extensión no inferior a 8 caracteres y que no incluya información personal.

2. Una mezcla de caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.

3. Modificar regularmente la contraseña y formas de recuperación en caso de olvido.

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El certificado digital facilita la autentificación de la identidad y la confidencialidad de la comunicación para asegurar al ciudadano el acceso exclusivo a su propia información.

Se emplea para hacer trámites administrativos, y para obtenerlo se ha de acudir a una oficina de registro.

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Cómo solicitar tu certificado digital de persona física

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El DNI electrónico permte acreditar de forma electrónica e inequívoca la identidad de una persona y firmar digitalmente documentos digitales con validez jurídica.

Para realizar gestiones con él se requiere un lector de tarjetas y un PIN de acceso.

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eAdministración: Las administraciones públicas y gran parte de las empresas privadas gestionan cada vez más trámites de forma telemática, aumentando la fluidez de sus procesos.

Teletrabajo: El teletrabajo permite desempeñar un empleo a distancia desde cualquier lugar con conexión a Internet.

Gestión inteligente del trabajo y coches autónomos: Existen sistemas incorporados en los automóviles dedicados a mejorar la movilidad, como sistemas GPS y de estacionamiento o conducción autónomos.

eSalud: La eSalud permite hacer un diagnóstico y un seguimiento de la salud de los pacientes a través de las TIC y comunicar esta información a las organizaciones sanitarias correspondientes.

Casas domóticas: La domótica es un conjunto de sistemas que permiten gestionar la energía, el confort, la seguridad, la comunicación y la accesibilidad (control remoto) con el objetivo de mejorar la calidad de vida.

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Ministerio de Industria, Energía y Turismo

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El desarollo de Internet, las telecomunicaciones y la informática ha provocado el crecimiento de la conexión entre objetos y personas, el incremento de objetos y dispositivos conectados a Internet y, por extensión, una mayor transmisión de la información.

El concepto Internet de las cosas se refiere a que estamos rodeados de objetos con acceso a Internet. La intercomunicación del mundo se dará cuando los dispositivos sean capaces de conectarse entre sí sin la intervención del usuario, es decir, empleando la comunicación M2M (machine to machine).

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¿Qué es el Internet de las Cosas? / What is Internet of things?

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En nuestra sociedad actual existen dos generaciones diferenciadas respecto al momento en el que entraron en contacto con Internet.

Los nativos digitales son aquellos que se han criado rodeados por dispositivos digitales y están habituados a navegar por Internet y utilizar redes sociales.

Los inmigrantes digitales son los que nacieron en la era de los dispositivos analógicos y, por lo tanto, tiende a resultarles más difícil adaptarse a las nuevas tecnologías.

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A partir de los cambios socioeconómicos en los que derivó la industrialización, fueron necesarios más instrumentos de cálculo, por lo que Charles Babbage creó la máquina diferencial y la máquina analítica.

Asimismo, la cada vez más compleja estructura social llevó a Herman Hollerith a patentar la máquina tabuladora con el fin de gestionar la información de los censos de población.

Konrad Zuse fue el creador de las máquinas Z1, Z2, Z3 y Z4, y tras los avances tecnológicos de la Segunda Guerra Mundial, Howard Aiken fabricó el primer ordenador, llamado Mark I.

Generaciones de los ordenadores

1ª generación (años 1940 y 1950)

2ª generación (años 1950 y 1960)

3ª generación (años 1960)

4ª generación (años 1970 y 1980)

5ª generación (años 1980 y 1990)

6ª generación (años 1990 hasta la actualidad)

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Personalidades como Galileo, Copérnico, Da Vinci y Newton supusieron una revolución científica.

A partir del auge de la burguesía, que a su vez hizo crecer la economía, se crearon máquinas que realizaban operaciones matemáticas, como la regla de cálculo; la calculadora pascalina o la calculadora personal.

La invención de la máquina de vapor y de la electricidad dieron comienzo a la Revolución Industrial.

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Si bien el medievo fue una época de conocimiento restringido en occidente, lo fue también de grandes descubrimientos. En Asia se inventó la pólvora y la brújula. Asimismo se crearon los anteojos, el reloj mecánico, y se progresó en el uso de los molinos y en la arquitectura.

En India se originó el número cero, y en la Alemania del año 1440, Gutenberg inventó la imprenta, que resultó un medio esencial para difundir información.

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Gutemberg, el creador de la imprenta | Noticias con Francisco Zea

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Las sociedades tienen como punto de comienzo el descubrimiento del fuego.
En la prehistoria la tecnología era de elaboración rudimentaria y estaba enfocada en cubrir necesidades básicas.

Durante la edad antigua, concretamente en el 3500 a.C. en Babilonia, se creó el ábaco como instrumento para la aritmética.

Ya en la Grecia clásica, filósofos, versados en diversas ramas de la ciencia, se comenzaron a desvincular de la fe religiosa en favor de la razón.