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Ce padlet compile une série de liens utiles pour découvrir la programmation à l'école primaire et en maternelle.

📱 pour tablettes
💻 pour ordinateurs
🤖 robot requis
📦 achat matériel supplémentaire
⚙️ activité débranchée
👀 ressource en ligne
📚 ouvrage papier

Bonne lecture !

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"Programmation déconnectée" et activités de déplacement (quadrillages, modélisation de parcours de motricité) pourront constituer un préalable aux activités avec robots.

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Commencer par les traditionnelles activités de repérage/déplacement sur quadrillage avant d'évoluer vers des raisonnements plus "abstraits" (déplacements sur écran, codage).

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La programmation permet d'initier des projets interdisciplinaires extrêmement porteurs au cycle 3 : coopération, maths, sciences, EMI... Il peut être judicieux d'envisager un achat de matériel en fonction de l'équipement de son collège de secteur.

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Christophe Gilger et Sylvie Melin (ERUN Chambéry 4) proposent ce tableau comparatif, du C1 au C3.

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Enjeux, compétences, outils de la programmation à l'école.

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: Presentation Codage Narbonne 18 01 17, Author: Canopé académie de Montpellier, Length: 52 pages, Published: 2017-01-20

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CELDA/ASCO propose une version miniature de leur gamme Edra. Utile pour programmer les déplacements en motricité !

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Achetez sur notre boutique en ligne, votre Attitudes Edra. Asco & Celda - Matériel pédagogique et de motricité pour les enfants de 2 à 12 ans

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Première approche de la programmation, vécue à travers le corps.

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Il semblerait que rien n´ai été trouvé à cette adresse,

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Séquence clés en main pour découvrir la programmation en cycle 3, sans ordinateur ni tablette.

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👀 Activités avec Thymio et Beebot du C1 au C4

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👀 Activités avec Thymio et Beebot du C1 au C4

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Le Canopé de Besançon propose projets et activités pour tous les niveaux avec ces deux robots.

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Blog des Ateliers Canopé de l'académie de Besançon

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Code et robots à l’école - Blog des Ateliers Canopé de l’académie de Besançon

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Les enseignants qui en font la demande peuvent être accompagnés par les médiateurs numériques de l’Atelier Canopé pour être conseillés et bénéficier d’un prêt de matériel. Pour inscrire son projet numérique, il suffit de...

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Proposé par LAMAP, ce site et son ouvrage compagnon sont un bon point de départ, pour l'auto-formation comme pour la conduite de séances clés en mains. 21€

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Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, représentation de l'information...).

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Les bases du concept, exposées par la DANE de Besançon.

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Création Canopé co-signée avec Asco/Celda pour enseigner la motricité sur parcours. Un produit transmédia original croisant motricité, langage oral et programmation d'actions. Manuel d'accompagnement disponible auprès de votre Canopé

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📱/ 💻 Tuxbot, une appli pour se déplacer sur quadrillage

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📱/ 💻 Tuxbot, une appli pour se déplacer sur quadrillage

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Une application sans fioritures, avec des ressources imprimables en accompagnement.

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Minidrone capable d'accélérations et de sauts en hauteur. Programmable via l'application native Freeflight Jumping ou l'appli tierce Tynker (toutes deux gratuites) via le WiFi émis par le drone. Environ 30€.

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Une solution pour utiliser Scratch avec des élèves déficients visuels.

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Uploaded by édition Canopé Grenoble on 2017-09-05.

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📚Initiation à la programmation - Guide pratique

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📚Initiation à la programmation - Guide pratique

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Pour se former et utiliser GeoTortue et Scratch , du CE1 au CM2, avec CD d'activités. 39€

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Analyse complète de la place du numérique dans les domaines du socle et les disciplines

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Le numérique dans les programmes de 2015

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Les BO spéciaux n°2 du 26 mars 2015, n°6 du 25 juin 2015 et n°11 du 26 novembre 2015 présentent les nouveaux programmes pour le cycle 1, le cycle 2 et le cycle 3, programmes qui comportent des changements notoires quant aux compétences liées au numérique à l'école primaire. Ils

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Robot simple et robuste, programmable par touches sans aucun appareil supplémentaire. Il se déplace sur une grille formée de cases de 15x15cm. Environ 90€ l'unité, sans tapis.

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👀/🤖/📱 Progression C2 avec le Bluebot + Tuxbot

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👀/🤖/📱 Progression C2 avec le Bluebot + Tuxbot

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Par la DANE Aix-Marseille. Intègre les ressources d'accompagnement d'Eduscol et des propositions didactisées de l'académie de Nantes, prolongées par un usage de tablettes numériques.

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Enseigner l'informatique

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Robot programmable via des "comportements" préenregistrés à exploiter, ou via les applications ASEBA ou Scratch sur ordinateur ou tablette. Environ 130€ en version de base, 190€ pour la version bluetooth.

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De minuscules robots roulants qui peuvent se programmer avec de simples feutres de couleurs et d'une série d'Ozocodes. Polyvalents et accessibles (de 60 à 150€ selon les versions), utilisables également avec une tablette, un ordinateur ou un smartphone via une appli en ligne (Ozoblockly). Cycles 2 et 3.

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👀 Initier les élèves au codage et à la programmation

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👀 Initier les élèves au codage et à la programmation

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Dossier de recherche proposé par Michèle Drechsler, IEN conseillère TICE. Calaméo à lire en ligne.

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: Programmer Canope Rouen 2, Author: michele.drechsler, Length: 62 pages, Published: 2017-03-27

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Proposés par le GTD "Usages du numérique" 55, et hébergés sur le site de la Méthode Heuristique de Maths de Nicolas PINEL, IEN Eu (76).

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Fiche Primabord d'une expérimentation en classe de GS.

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Dans cette nouvelle lettre EduNum 1D, qui s'adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré, des actualités sont présentées, des retours d'usages des projets pédagogiques avec le numérique et des nouvelles solutions numériques éducatives sont mises à l'honneur. La rubrique " Pour aller plus loin " permet de pousser la réflexion sur numérique avec les travaux de recherche du CNESCO/ CNAM ainsi que ceux menés par Isabelle Collet de l'université de Genève en partenariat (...)

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Prim à bord - Le portail du numérique pour le premier degré

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Dans cette nouvelle lettre EduNum 1D, qui s'adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré, des actualités sont présentées, des retours d'usages des projets pédagogiques avec le numérique et des nouvelles solutions numériques éducatives sont mises à l'honneur.

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📱+ 📦 Osmo Coding, une approche originale

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📱+ 📦 Osmo Coding, une approche originale

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L'activité Coding (en anglais) permet une initiation ludique à la programmation à l'aide de blocs à manipuler physiquement, et qui interagissent directement avec le personnage à l'écran. A découvrir ! 90€ pour une base + 3 apps (iPad uniquement)

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L'association LAMAP des Bouches du Rhône présente un dossier de découverte et d'activités autour du robot Thymio.

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éducation nationale  le numérique éducatif

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Le numérique éducatif

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👀 Exemple de progression avec BeeBot et BlueBot

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👀 Exemple de progression avec BeeBot et BlueBot

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Proposition de Karine Sadran (@totorinette, CPC Vence) pour une répartition d'activités CP-CE1-CE2.

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UTILISER UN ROBOT DE SOL PROGRAMMABLE CYCLE 2 et 3.docx - Microsoft Word Online

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Découvrir de manière progressive la programmation par blocs. Point fort : des parcours individualisés dont l'enseignant peut garder la trace (attention, désormais payant). Proposé par LAMAP Bouches-du-Rhône.

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éducation nationale  enseigner l’informatique

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Initiation à la programmation par blocs avec Run Marco

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Bienvenue sur le site disciplinaire de l'académie d'Aix-Marseille Enseigner l'informatique

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Site proposé par Denis Galipot, ERUN au Havre (76) : démarche, activités, fichier à télécharger...

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galipot denis codage classe ozobot bit evo blockly programmer le havre ouest rouen normandie montivilliers

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Coder en classe, de la maternelle jusqu'au collège. Avec ou sans robot. Applications multiplateformes et ressources libres et gratuites

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Voir ce site avec quelques activités sur écran, pour soi ou pour les élèves.

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Le Canopé de Versailles met à disposition une série d'activités prêtes à l'emploi, à utiliser en petits groupes avec l'appli Scratch Jr.

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Relever des défis ludiques avec d'autres classes pour apprendre à programmer drones et robots de toutes marques (Parrot, Sphero...). Le principe : concevoir et résoudre des défis

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C'est l'automne ! L'été et la rentrée sont déjà oubliés. Les jours raccourcissent, le temps se rafraîchit et les arbres se parent d'or. Les feuilles commencent également à tomber. Nous avons donné une mission à Kody ! Ramasser les feuilles tombées. Saurez-vous l'aider à relever ce défi ?

Tous les documents nécessaires à la réalisation de ce défi sont disponibles en bas de page ⬇️.

En fonction de l'option que vous avez choisi, vous aurez peut-être besoin de documents complémentaires. Pour les télécharger, cliquez sur les liens ci dessous !

L'ensemble du site est publié sous licence Creative Commons CC 3.0 BY-NC-SA

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Apprendre en jouant, découvrir la programmation avec des drones et des robots, favoriser une pédagogie du sens, donner du relief à la notion de programme informatique : c'est l'objectif de la plateforme #défidrone.

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Vidéo finale du projet robot de l'école de Bouligney, prenant comme support son projet PEAC "Les échappées sonores de Stella".

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Mur créé et maintenu par Benjamin THILY, médiateur numérique à l'atelier Canopé de Caen (Calvados). Contact ici.

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Fonctions identiques. Le robot est également programmable avec une tablette (de nouvelles fonctions sont alors disponibles) ou avec une "barre d'ordres" communiquant en Bluetooth (150€). Environ 130€ le robot.

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👀 Programmation et poésie avec Scratch Jr

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👀 Programmation et poésie avec Scratch Jr

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Mettre en images et animer une poésie au cycle 2 ? C'est le défi que vous propose O. Monteil (@OlivierMonteil, professeur des écoles AEFE-MLF) sur son site.

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Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

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Défis ludiques progressifs pour découvrir les bases d'une programmation par icônes. Gratuit.

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Jouet programmable, à l'interface identique à celle de la BeeBot. La boîte comporte des cartes de programmation et un plateau quadrillé réversible (cases de 15x15 cm). Environ 20€.

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La fondation code.org propose plusieurs jeux aux thèmes séduisants pour découvrir par étapes et en 1h chrono les principes de la programmation.

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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Proposition de ressources autour de la programmation dédiées à la maternelle.

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Démarche intéressante, car délibérément "non-genrée" : l'envers du décor et les métiers de la programmation y sont présentés dans de courts intermèdes vidéos.

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Pas de robot, mais un "lutin" avec lequel on interagit sur l'écran grâce à des blocs de programmation. Exemple en classe de GS :

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Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle

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📱 Tynker, le couteau suisse de la programmation

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📱 Tynker, le couteau suisse de la programmation

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Appli versatile permettant de contrôler les principaux robots éducatifs, mais aussi de se former par de petits jeux que l'utilisateur est invité à programmer lui-même. Gratuit.

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Over 5,000 Award-Winning Lessons

Tynker empowers over 100 million students and serves over 150,000 schools worldwide.

Mod Minecraft

Make your own skins and experience basic Minecraft modding with Tynker.

Learn Python

Learn to code browser-based games using Python, pen drawing and Turtle graphics.

Explore AI

In this exciting elective course, you'll explore artificial intelligence and machine learning - with JavaScript.

Empower the Next Generation with Tynker -
Unleash Creativity and Innovation in Kids Everywhere

Approved by Educators.
Loved by Kids

Story Based Lessons

Kids learn with block-based coding before transitioning to text-based languages like JavaScript and Python.

Built-in Tutorials

Tynker's interactive lessons break down coding fundamentals as they solve fun puzzles.

Interactive Assessments

Quick practice quizzes and assessment tests evaluate's a child's comprehension of subjects taught.

Explore Curriculum

Why Should Kids
Learn to Code with Tynker?

Because technology is so integrated into virtually every aspect of our lives, learning about it is more important than ever. Our coding platform makes it convenient and fun for kids and teens to gain knowledge that will serve them well throughout their lives. You can count on our trusted methods to help them develop and grow their capabilities with computers.

Tynker isn't just for schools and coding camps, though. Parents who value STEM education and want their children to know how to code should know that our kids programming platform can be used at home, too. Tynker offers a range of coding for kids solutions with icon-coding for pre-readers, block-based coding, and advanced courses in Python, JavaScript, data science, art, and image processing. There are quarterly, yearly and lifetime plans which include access for up to 3 children, and our online classes for all ages are an excellent way for them to gain the supplemental STEM skills needed for their future.

Trusted by Leading Brands

Our methods for learning to code all are provided within a safe, moderated community that is built around encouraging students to gain confidence in their abilities and do so without fear of failure.

Frequently asked questions

Is coding good for kids?

We're living during a high-tech revolution, witnessing life-changing advancements in medicine, environmental conservation, and much more. At the core of all these amazing projects and discoveries is CODE. Code can be the thing that differentiates your child from peers and allows them to stand out as an asset for companies when they are looking for employment. The children who learn to code today will become the creators of the technology tomorrow. Learning how to code can help children make a major contribution to the world that they live in and make a lasting impact.

As kids and teens learn to code, they also build essential skills like critical thinking, logic, and problem-solving. They learn to logically sequence events, create playable games, tell good stories, and model real situations. They also learn computational thinking by developing algorithmic and design thinking abilities. Coding for kids has become an essential element of a child's education and an excellent way to express their creativity and imagination.

How do I start my child coding?

Coding, otherwise known as programming, is a creative activity for all children. Your child might not care about writing data processing algorithms, but they might enjoy creating games, programming music, designing websites, or just playing with code. Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults.

When your kids are starting, pick a program like MIT's Scratch or Tynker Junior app. The visual style of these programs makes it easy for young children to learn to code. Scratch and Tynker have a graphical interface that works. Drag-and-drop code blocks snap together. Pieces of code that don\'t make computational sense won't fit together, making syntax errors impossible.

Older children can learn to code with Python by building games, art, music, and more. Some programs like Tynker offer a placement test to set your child on the right track for their age and experience level.

What age is best to introduce coding to kids?

Every child learns at their own pace. They can learn different subjects at varying rates and ways. Experts believe that children should learn coding at an early age. According to MIT, the best age for kids to start learning coding languages such as Scratch Jr or Tynker Jr is from 5 to 7. Many programs allow your children to progress at their own pace or hire an instructor to help them move along.

With Tynker, a placement test will place your child on the correct path based on age and skill level, and Tynker supports children up to age 18 with real-world text languages like Python and JavaScript. Children progress to more difficult coding courses with the support of interactive tutorials and video instructions at their own pace.

Which is the best coding for kids program?

With so many great services available, learning to code has never been easier! For example, Scratch and Tynker provide innovative visual coding languages that make coding fun. Coding is a great way to broaden your child's worldview and develop their creativity, critical thinking, and problem-solving skills. Here are a few coding for kids options to review:

Game-based learning -Game-based platforms such as Tynker and the challenges on Code.org motivate kids to use code to complete game levels.

Independent learning with Scratch -Scratch from MIT is a great way of getting started with code. Although they don't have courses, there's a vibrant community to learn from.

Online courses-Enroll in a Python or JavaScript course on Codecademy or Tynker or learn to code with Processing on Khan Academy. Tynker offers advanced courses like Processing 1, using p5.js to introduce the foundational concepts of art and computer science.

Build an app-Learn to build your own iOS app using Swift. Install the Swift Playgrounds app by Apple.

Use a book-Learn by following along with books like Mission Python, Super Scratch Programming Adventure, or Coding with Minecraft. Tynker has a series of super-informative coding activity books, including Code These Games, Code These Minecraft Mods, and Code This Art.

Why is coding needed?

Coding is the method of giving a computer instructions to perform a specific task. You may also hear coding referred to as software programming or computer programming. These instructions are communicated using a language that computers can understand, like visual blocks, JavaScript and Python.

Coding for kids lays the groundwork for our world's technology, from microprocessors in everyday items like refrigerators and water heaters to sophisticated programs that run our cars and buildings. Learning to code is a great opportunity for children of all ages to develop their problem-solving and critical thinking skills, while building the necessary focus and organization to see projects through to completion.

Coding usually begins with drag-and-drop visual programming in which children connect blocks together to make programs. Visual programming teaches the fundamental concepts without typing or syntax by placing the focus on the logic behind the code. Once they've learned the basics, children can transition to real-world programming languages like Python, JavaScript, and C.

From online coding courses and games to offline learning, from in-person coding instruction to live online tutoring, there are endless coding resources available. The best coding platforms and programs like Scratch, Code.org and Tynker give children of all ages and experience levels the ability to code while making the process fun and engaging.

Why should we use Tynker coding for kids?

Tynker is the world's number one coding platform for children ages 5 to 18 for a reason-it works! Tynker powers the creativity of over 100 million students and serves thousands of schools and educators worldwide.

Tynker's award-winning, gamified courses and coding for kids activities encourage kids to complete projects as they have fun, allowing them to progress from novices to experts using languages like Python. Tynker's interactive lessons have built-in tutorials for all ages and skill levels. Our highly-rated mobile app (4.7 stars) lets students take Tynker on the go. Learning how to code with Tynker unlocks and empowers children's creativity, teaching them life-long skills they can use today and into the future.

How do I teach my 7 year old code?

Learning to code is for everyone; you don't have to be good at math or a "techie" to learn how to code. Kids as young as five can learn to code and pick it up faster than most adults. Tynker Junior is a fun, interactive way to spark your kid's interest in coding. Kids (ages 5-7) learn coding basics by connecting picture blocks to move their characters. Tynker's immersive game-like coding courses and interactive lessons with built-in tutorials are perfect for beginners 5+ through experts 18+.

What options are there for coding for teens?

Code.org has a year-long course in Computer Science Principles that introduces students to the foundational concepts of computer science and challenges them to explore how computing and technology can impact the world.

Tynker has coding for kids courses that align with subject standards like CCSS-ELA, CCSS-Math, NGSS and CS standards such as CSTA, ISTE, CA CS, UK National Curriculum, and several state-level standards like TEKS.

Tynker is recognized by College Board as an endorsed curriculum provider for AP Computer Science Principles and AP Computer Science A.

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Coding For Kids, Kids Online Coding Classes & Games | Tynker

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Tynker makes it fun and easy to learn computer programming. Get started today with Tynker's easy-to-learn, visual programming course designed for young learners in 4th through 8th grades.

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📱/ 💻 Faire de la musique avec Incredibox

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📱/ 💻 Faire de la musique avec Incredibox

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Pour explorer les liens entre musique et programmation (boucles, carrure). Banque de samples combinables à volonté, prétexte à tous les détournements.