# data[].attributes.body
Sound designer
ces le musicien qui créer tout ce qui en rapport avec les sound (la musique et bruits)
Game Designer
c'est lui qui créer lhistoire du jeu et ces régles
Level Designer
celui qui créer les niveau donc c'est ce qui ce raproche de l'architecture en gros
Modeleur numérique ou modeleur 3D
celui qui s'occupe de la modélisation des chose (ce serais la sculpture pour lui)

et du coup un graphiste il dessine .................
il s'occupe des concepts arts par ex

C'est quoi leur taffe ???
il servent a quoi ? pourquoi c'est artistique ?

# data[].attributes.body
écrire une joli introduction pour le site dedans faut la problématique et les définition de l'art et du jeux vidéo

# data[].attributes.body
Dans sa globalité, ce n'est pas une oeuvre d'art. Il faut se poser la question que si c'est une oeuvre d'art quelle est qualité ?

# data[].attributes.body
Wikipédia jeu vidéo[en ligne] éditeur anonyme,30 janvier 2019 [consulté le 18 octobre 2018] disponibl sur https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o

qu'est ce qu'une oeuvre d'art [en ligne] Marengère Design,date de parution non renseigné [consulté le 22 novembre 2018] disponible sur http://www.oeuvres-art.com/definition.html

jeuxvidéo.com [en ligne]  L'Odyssée Interactive, date de parution non renseigné [consulté 22 novembre 2018]
disponible sur http://www.jeuxvideo.com/

# data[].attributes.body
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o

http://www.oeuvres-art.com/definition.html

http://www.jeuxvideo.com/

https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/%C5%93uvre/55708?q=oeuvre#55336

https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/art/5509

*youtube

https://www.youtube.com/watch?v=i6a7T3H28TY

http://www.imaginetonfutur.com/dossier-special-sur-les-metiers-de-la-production-des-jeux-video.html

# data[].attributes.body
EST-CE QUE LE JEU VIDÉO PEUT ETRE CONSIDÉRÉ COMME UN ART?

# data[].attributes.body
Un jeu vidéo est un jeu électronique nécessitant un dispositif informatique (ordinateur ou console de jeu) dans lequel le joueur interagie avec un monde virtuel en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo (un écran)

# data[].attributes.body
le mot art vient de artis du latin qui signifie « art, habileté, manière, métier »

et le mot œuvre vient de du latin opera qui signifie « travailler »

# data[].attributes.body
-vue 1ere pers
(façon de voir a travers les yeux du personnage)

-vue 3eme pers
(vue au dessus, derrière ou a coter du personnage)

-gameplay
(scenario du jeu/ façon de jouer)

-rpg
(role play game=>jeu de role)

-cinematique
(animation durant laquel le joueur n'a plus le controle)

-dlc
(downloadable content=>contenue téléchargeable)

-fps
(first pesonne shoter=>jeu de tir à la première personne)

-map
(carte)

-qte
( quick time event, événement temporel rapide)

-run and gun

-level design

-jeu de plate-forme/puzzle (lorsque qu’on doit sauter d’une plate-forme à une autre et où il faut résoudre des petites énigmes)

# data[].attributes.headline
a les anciens artistes peintre, sculteur, etc                 

# data[].attributes.subject
a les anciens artistes peintre, sculteur, etc                 

# data[].attributes.headline
b les nouveaux artistesgame designer , modeleur, etc

# data[].attributes.subject
b les nouveaux artistesgame designer , modeleur, etc

# data[].attributes.headline
1 quels sont les points communs entre les disciplines artistique de jeu vidéo et les autres

# data[].attributes.subject
1 quels sont les points communs entre les disciplines artistique de jeu vidéo et les autres

# data[].attributes.body
INTRO

1 quels sont les points communs entre les disciplines artistique de jeu vidéo et les autres

a les anciens artistes

peintre, sculteur, etc

b les nouveaux artistes

game designer , modeleur, etc

2 l'artistique du jeu
a le visuel, l'audio

b game play
3 la reception de l'oeuvre

a les communautés

b les puristes

CONCLUSION

# data[].attributes.body
mais ce jeux comment j'ai pu oublier de vous en parler et ça c'est cool de plus ce jeux et magnifique la relation père fils entre Atreus et Kratos est génial, touchante, émouvante, les animations au niveaux du visage sont très bien gérer, rien a dire fin bref il en parle mieux.

# data[].attributes.attachment_link.title
GOD OF WAR : PARFAIT, VRAIMENT? (Epic Test)

# data[].attributes.body
a regarder

# data[].attributes.attachment_link.title
The Last Guardian: UN CHEF D’ŒUVRE? OÙ ÇA? (Epic Test)

# data[].attributes.body
ce jeux est graphiquement magnifique, la relation entre Trico (la bestiole) et notre personnage est touchante et attachante

# data[].attributes.body
on change pas une équipe qui gagne en plus il parle du studio. faut faire des recherche sur heavy rain et se qu'on peux appeler un film interactive (pour moi l'art dans ce jeux ces le scénario)

# data[].attributes.body
ça explique très bien c'est un personnage de MOBA

# data[].attributes.attachment_link.title
Création des champions de League of Legends | Dans les coulisses

# data[].attributes.body
ce mec est un génie

# data[].attributes.body
thatgamecompany, est un studio américain de développement de jeux vidéo indépendant La société se concentre sur la création de jeux vidéo destinés à provoquer des réactions émotionnelles chez les joueurs. Bien qu'ils ne soient pas opposés à la création de jeux orientés vers l'action, ses employés estiment que l'industrie vidéoludique publie suffisamment de jeux de ce genre. Lors de la conception d'un jeu, les développeurs commencent par cartographier ce qu'ils veulent que le joueur ressente, plutôt que par la mise en place de mécanique de jeu. Les salariés ont indiqué que la société n'a pas l'intention de produire des jeux dits blockbusters en raison  qu'une pression pour des ventes élevées étoufferait l'innovation.

thatgamecompany a produit quatre jeux a se jour:

Sky, Journey, flower, flow

# data[].attributes.body
trop de chose à dire le jeu est magnifique visuellement et offre un gameplay plus qu'

émergent (= il ce passe n'importe quoi et tu peux faire n'importe quoi)

# data[].attributes.body
graphiquement splendide ce jeux et très directive on avance en ligne droite sans savoir vraiment pourquoi, on se laisse embarquer on s'attache a Yarnis, le petit personnage de laine. De plus la musique sert et accompagne bien se qui se passe. tyle dessin animée