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Nuevos audífonos inteligentes de Nuraphone!

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Nuevos audífonos inteligentes de Nuraphone!

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Eres amante de la música? pues estos audífonos se auto calibran dependiendo de el ambiente o situación donde estés para mejorar al máximo tu experiencia musical.

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"With our new partnership, we aim to continue revolutionizing the music listening experience, taking personalization to new heights and delivering groundbreaking solutions that will transform the industry."

Luke Campbell
Nura CEO and Co-founder

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"With our new partnership, we aim to continue revolutionizing the music listening experience, taking personalization to new heights and delivering groundbreaking solutions that will transform the industry." Luke Campbell Nura CEO and Co-founder

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El simulador que todo amante de los autos y los vídeo juegos quisieran tener.

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El simulador que todo amante de los autos y los vídeo juegos quisieran tener.

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este es una gran propuesta para los amantes de los vídeo juegos de simulación, pero cuesta tanto como un auto real.. lo comprarías?

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Al ver la imagen todos recordamos los salones recreativos y el simulador de carrera que todos queríamos jugar. Ahora llega el mejor simulador de carreras que puedes comprar que cuesta tanto como un Corvette o un Audi A8.

Sí, ya hay simuladores de coches para las plataformas más avanzadas como son la PlayStation 4 o la Xbox One pero para los más radicales llega el mejor simulador de carreras que pueden comprar y cuesta tanto como un coche real.

Hay muchos simuladores pero para los más exigentes y amantes del volante llega el Motion Pro II. Este simulador incluye un asiento, los pedales y el volante. Después complementa y potencia el simulador con tres pantallas de alta definición de 55 pulgadas, un sistema de sonido integrado y el asiento con movimiento para vivir cada curva al límite. Es como tener un coche sin salir de casa pero con un precio que nos hará dudar.

El paquete total de este simulador tiene un precio de salida de 54.000 dólares, lo mismo que pagaría por el nuevo Chevrolet Corvette. Al igual que los coches pueden subir de precio si le ponemos más complementos, el simulador de coches también. Podemos incrementar las opciones con mejoras de calidad en el volante, el cambio de marchas y las pantallas. Todo esto puede llegar a costar más de 80.000 dólares. Lo mismo que un Audi A8 por ejemplo.

Si tienes dinero, el mejor simulador de carreras es tuyo

La parte positiva de pagar tanto por este simulador es que podemos ir cambiando de coche entre más de 1.000 diferentes disponibles. Parece una brutalidad la creación de este simulador de coches pero la compañía dice que va dirigido a los aficionados a la conducción con cierto nivel adquisitivo o los mismos conductores profesionales para entrenar y pasar un buen rato con este simulador de carreras.

Vamos, quieren que la gente que pueda se gaste el dinero con el nuevo simulador. ¿Quién no quiere uno en su oficina o en esa habitación que tenemos todos preparada para si un amigo nos regala algo así?

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Este simulador de carreras cuesta lo mismo que un coche

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Al ver la imagen todos recordamos los salones recreativos y el simulador de carrera que todos queríamos jugar. Ahora llega el mejor simulador de carreras que puedes comprar que cuesta tanto como un Corvette o un Audi A8.

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Mito o Realidad?
sera cierto que HTC y Valve nos traerán una nueva versión de este increible gadget pero inalámbrico,

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Dentro de las opciones de realidad virtual que existen en el mercado, HTC ha sido quien mejor ha aprovechado las posibilidades para mostrar un producto sólido con sus HTC Vive. Sin embargo, uno de lo mayores problemas ha sido esa dependencia a los cables que termina por afectar la experiencia.

Desde el lanzamiento de las HTC Vive hace dos años, se buscaron opciones para eliminar el uso de cables, lo que llevó al lanzamiento de una opción de terceros, nada barata, y hasta una alianza con Intel por parte de HTC para aprovechar un estándar de conexión inalámbrica. Hoy, esto último finalmente está dando frutos al traernos el primero adaptador inalámbrico oficial para las HTC Vive.

Vive Wireless Adapter

HTC hizo oficial, por fin, su primer adaptador inalámbrico que será compatible con tanto con las HTC Vive como con las HTC Vive Pro, y con el que podremos conectar las gafas de forma inalámbrica a un PC. El accesorio fue diseñado sobre todo para las HTC Vive, ya que para las HTC Vive Pro necesitaremos "un kit de compatibilidad" adicional de 60 dólares.

HTC no da detalles de la latencia al usar este adaptador, sólo menciona que nos encontremos con "una latencia casi nula". Su funcionamiento se basa en la especificación WiGig de Intel, por lo que la transmisión de datos se hará sobre la frecuencia de los 60Ghz, donde se usará el códec XR de DisplayLink para obtener buenos resultados, o al menos eso es lo que promete HTC.

El adaptador tiene un alcance de hasta seis metros sobre un campo de visión de 150 grados, y es alimentado por una batería de 10.050 mAh con QuickCharge 3.0, la cual es desmontable y nos servirá como batería externa para nuestro smartphone u otros dispositivos. Eso sí, habrá que estar atentos a su uso, ya que aseguran que su autonomía es de apenas dos horas y media de uso constante.

Hay que destacar que para usar el adaptador necesitaremos un slot libre de PCI-e en nuestro ordenador. Asimismo, se podrán usar tres adaptadores al mismo tiempo para una experiencia multijugador, aunque cada casco necesitará su propio ordenador.

El precio del Vive Wireless Adapter es de 300 dólares para las HTC Vive, y 360 dólares (kit de compatibilidad incluido) para las HTC Vive Pro. Si a esto le sumamos el precio de las gafas, estamos hablado de al menos 800 dólares por tener una experiencia de realidad virtual sin cables, esto sin contar el ordenador, por lo que se cree que HTC está apuntando al mercado comercial, de salas recreativas de realidad virtual, donde buscan ampliar sus presencia.

El adaptador inalámbrico de las HTC se podrá reservar a partir del 5 de septiembre y saldrá a la venta el 24 de ese mismo mes.

En Xataka | De volar en globo aerostático a matar zombies en multijugador: probamos las HTC Vive Pro

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Por fin podremos usar las HTC Vive de forma inalámbrica... pero tendremos que desembolsar 300 dólares más

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Dentro de las opciones de realidad virtual que existen en el mercado, HTC ha sido quien mejor ha aprovechado las posibilidades para mostrar un producto sólido con sus HTC Vive. Sin embargo, uno de lo mayores problemas ha sido e...

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Nao, el mejor amigo robot entre los mejores.

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Nao, el mejor amigo robot entre los mejores.

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te puede sorprender todo lo que puede hacer este robot humanoide de la empresa  Aldebaran Robotics, miralo y sorprendete con este robot bailarin y sus capacidades.

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Los robots del futuro son ya una realidad

NAO es un robot humanoide de 58 centímetros, interactivo, totalmente programable y en constante evolución. Nació en 2008, desarrollado por la empresa Softbank Robotics, y ha pasado ya por 5 versiones hasta llegar al modelo actual evolution v5.

El robot NAO es capaz de interactuar de forma natural, con todo tipo de público. Escucha, ve, habla y se relaciona con el medio según se le haya programado. La complejidad de sus movimientos y acciones no tiene límites, desde jugar un partido de fútbol, hacer de profesor, o promocionar un producto en un evento interactuando con los asistentes o realizando complejas coreografías, entre otras muchas actividades.
Componentes
NAO es capaz de percibir el entorno a partir de sus múltiples sensores, entre los cuáles se encuentran dos cámaras, cuatro micrófonos, nueve sensores táctiles, dos sensores de ultrasonidos, 8 sensores de presión, un acelerómetro y un giróscopo. Además, incluye otros elementos de expresión que le dan un alto grado de interactividad, como sus 53 LEDs RGB, su sintetizador de voz y sus dos altavoces.

Incluye un software gráfico de programación llamado Choreographe, compatible con Windows Linux y Mac, que permite programarlo sin tener conocimientos de un lenguaje programación. Y para usuarios avanzados incluye un conjunto completo para desarrollo de software, que permite usar distintos lenguajes como C++, Python, JAVA, .NET y MATLAB.

Versátil

El software de NAO admite un extenso rango de programación que permite personalizar las funciones del robot e individualizar sus usos. En el ámbito educativo, NAO motiva la participación de los estudiantes, al tiempo que permite ser programado por los alumnos. Su alto grado de interactividad lo convierten en un elemento ideal para proyectos de marketing y publicidad.

La investigación es otra gran aplicación de NAO, donde más de 400 universidades están desarrollando estudios sobre esta plataforma y sus futuras prácticas.

NAO para Educación

El robot NAO es la mejor herramienta educativa. Se adapta a cualquier nivel y está indicado en la participación del proceso de aprendizaje desde los 5 años hasta la universidad ya que admite desde niveles iniciales de programación hasta los más complejos desarrollos de investigación.

Para estudiantes

NAO motiva el proceso de aprendizaje mediante sus múltiples sensores y su capacidad de comunicarse e interaccionar con los estudiantes. Se convierte en un nexo entre la teoría y la práctica puesto que el robot explica la teoría al tiempo que la ejecuta y se muestra a si mismo como ejemplo práctico, y además los alumnos programan ellos mismos al robot a la vez que son testigos de los resultados.

Para profesores

Para los profesores NAO se convierte en un elemento útil dentro del aula puesto que aumenta el interés en los estudiantes y dinamiza las clases. El robot no sólo apoya la explicación de los profesores sino que es la mejor plataforma de programación para ver los resultados inmediatamente. Gracias al completo y sencillo software que incluye, los alumnos de casi todos los niveles pueden programar al robot sin ningún riesgo pues cada alumno podrá probar sus experimentos y hacer las pruebas necesarias en un robot virtual en su PC, antes de pasar el programa al robot real.

NAO para investigadores

El robot NAO es la plataforma de pruebas perfecta para la realización de modelos conceptuales y teóricos. Su uso en el ámbito de investigación se ha extendido a más de 400 universidades a nivel mundial y hoy en día es el compañero ideal para experimentos prácticos.

Los laboratorios de Harvard y Stanford en Estados Unidos y la universidad de Tokio han adquirido más de 200 robots para llevar a cabo diferentes investigaciones puesto que NAO es el mejor robot sobre el que trabajar. El lenguaje C++ ofrece un sinfín de posibilidades para la programación de NAO y la búsqueda y desarrollo de nuevas aplicaciones prácticas sobre la plataforma.

NAO para uso doméstico

NAO se convierte en el compañero ideal con el que divertirse y aprender en casa.

Para los primeros pasos con NAO es de gran ayuda la aplicación NER (NAO Entertainment Robot). Se trata de una programación desarrollada por ROBOTRÓNICA y que se incorpora de forma exclusiva en los robots NAO que distribuye que permite a los usuarios interactuar con el robot en español y ejecutar gran cantidad de funciones desde el primer momento. Por ejemplo, en el modo profesor en el que el robot puede hablar sobre ciencia, inculcar hábitos saludables a los niños o enseñar robótica a pequeños y mayores, bien dialogando de un modo interactivo sobre historia de la robótica o explicando el funcionamiento de los robots utilizando sus diversos sensores a modo de ejemplo. Incluso, puede impartir una clase práctica sobre cómo programarlo. También puede vigilar nuestra casa, contarnos diversas historias e incluso le podremos presentar a personas a las cuáles reconocerá posteriormente y se dirigirá a ellos por su nombre.

Por otro lado sus distintas formas de programación permiten al usuario iniciarse en la robótica primero desde Choreographe, un software muy visual que utiliza un sencillo sistema de bloques y es lo que el propio robot enseña a utilizar a través de NER para en una etapa más avanzada editar o crear scripts mediante el lenguaje Python e, incluso, para usuarios más avanzados, programar directamente en C++.

NAO para empresa

El software de NAO soporta diversos niveles de programación que permiten la personalización del robot para las más diversas funciones. Más allá de la educación o la investigación, NAO tiene una movilidad y apariencia que atrae todas las miradas, por lo que resulta perfecto en los proyectos de marketing y comunicación institucional mientras que su capacidad de oratoria y de interacción con el público le convierten en el anfitrión perfecto de eventos y congresos públicos.

La imagen de NAO como exponente de la tecnología del futuro lo hace ideal para su participación en proyectos publicitarios. Además, las investigaciones más recientes están desarrollando funciones para NAO muy diversas entre las que se encuentran campos como la atención al cliente. Teniendo en cuenta su carismática apariencia y la variedad de capacidades interactivas que tiene, las posibilidades que ofrece NAO para las empresas son innumerables.

NAO es un robot que permite ser programado por un amplio espectro de usuarios. Los sistemas de programación que soporta ( Choreographe, Phyton y C++) lo hacen óptimo como plataforma de iniciación a la programación robótica al mismo tiempo que lo convierten en una herramienta perfecta para investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones.

En la actualidad más de 400 universidades lo utilizan dado su grado de personalización y la capacidad de profundizar en su programación.

Este entorno de programación es muy sencillo e intuitivo, ya que la programación se realiza mediante bloques que permiten que tanto niños como adultos programen a NAO. Posee una gran variedad de acciones, ya que permite programar acciones simples, complejas, mantener diálogos e incluso reconocimiento de objetos y de personas a través de sus cámaras.
Las acciones de NAO se programan a través de diagramas de flujo, encadenando unos bloques o cajas unos tras otros, pudiendo realizar varias tareas a la vez. Todas estas acciones están contenidas en librerías de cajas donde el usuario podrá crear nuevas, modificarlas y borrarlas.
Para los programadores más expertos existe la posibilidad de ver el código Python de cada caja simplemente haciendo doble click, con lo que pueden realizar todos los cambios que necesiten e incluso pueden crear cajas de cero.
Es compatible con Windows, iOS y GNU/Linux (recomendable Ubuntu 14.04 en adelante).

Python es el lenguaje de programación orientado a objetos recomendado a partir de 14 años puesto que resulta más complejo que el diagrama de bloques. A través de Python puedes modificar e incluso generar tus propios Scripts en los que indicar al robot patrones de comportamiento y acciones determinadas, tanto desde un terminal Python como desde las cajas de Choregraphe.
Este lenguaje destaca por su fácil legibilidad, mantenibilidad y rapidez en el aprendizaje, por encima de otros lenguajes de programación orientado a objetos, lo que hacen de Python el lenguaje perfecto sobre el que desarrollar scripts personalizados.
Por todo esto, es un lenguaje con perfecto para iniciarse en el mundo de la programación, ya que posee muchas de las ventajas de otros lenguajes tales como Java, siendo su sintaxis mucho mas sencilla y visual.
Con este lenguaje podrás obtener una base muy sólida en lenguajes de programación orientada a objetos.

C++ es el lenguaje de programación orientado a objetos más estandarizado en el mundo de la robótica. Está indicado para mayores de 18 años por su complejidad. Permite crear nuevos módulos para NAO, como reconocimiento facial, de objetos y se pueden crear nuevas funcionalidades utilizando información que el robot recibe en ese mismo momento a través de sus sensores.
Para generar estos programas se ha de aprender a realizar compilación cruzada, la cual consiste en generar programas para una estructura de microprocesador diferente a la que se está utilizando para programar. Para ello, podemos utilizar las herramientas que nos proporciona Softbank Robotics en su página web.
Este lenguaje de programación es utilizado en los sistemas operativos con núcleo Linux, como NAO, y en frameworks como OpenCV (utilizado en NAO) y el metasistema operativo ROS (compatible con NAO).
Este lenguaje estaría indicado para desarrolladores experimentados.

NAO cuenta con 25 grados de libertad, lo que se traduce en una autonomía de movimiento sorprendente. Se desplaza gracias a sus extremidades totalmente articuladas en cualquier dirección, gira y mantiene posiciones naturales.
Manos prensiles
Sus manos prensiles le permiten sujetar objetos y desplazarlos de un lado a otro. Es capaz de levantar objetos de hasta 600 gramos.

Características técnicas de NAO

Conectividad
El robot NAO puede comunicarse a través de Wifi o Ethernet. Puede ser utilizado tanto en WPA y en WEP para que lo conectes en casa y en la oficina.

Lenguaje
A través de los cuatro micrófonos que contiene el hardware del robot NAO reconoce el sonido desde casi cualquier ángulo y es capaz de comunicarse. Reconoce y habla hasta 19 idiomas distintos.

Detección
NAO tiene dos cámaras que le permiten identificar el entorno. A través de ellas detecta objetos y reconoce personas, incluso recuerda sus nombres.

Las cámaras no sólo le permiten ver objetos o personas sino que se desplaza por el entorno con seguridad ya que una de ellas está situada en la boca para identificar fácilmente lo que hay debajo de él.

Reconocimiento
NAO no sólo identifica personas sino que es capaz de reconocerlas, memorizar sus nombres y recordarlas cuando las vuelva a ver. También detecta el estado de ánimo y es capaz de enumerar diferentes emociones: alegría, tristeza, sorpresa, miedo... tras analizar las expresiones.

Manos prensiles
NAO tiene manos con dedos prensiles, capaz de levantar objetos de hasta 600 gramos.

Bumpers
NAO tiene bumpers o "parachoques" en los pies que le permiten detectar si hay obstáculos a su paso. Además el diseño de sus pies le permiten levantarse con comodidad si se cae,

Te ofrecemos diferentes presupuestos dependiendo de las aplicaciones de tu NAO.

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Los robots del futuro son ya una realidad NAO es un robot humanoide de 58 centímetros, interactivo, totalmente programable y en constante evolución. Nació en 2008, desarrollado por la empresa Softbank Robotics, y ha pasado ya por 5 versiones hasta llegar al modelo actual evolution v5.

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Nintendo ya tiene lista su propuesta de videoconsola para los próximos años llena de grandes propuestas,con la cual podrás llevar tus vídeo juegos a todas partes.

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Familia Nintendo Switch™ - Nintendo - Official Site

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Obtén más información y adquiere una consola Nintendo Switch™ - Modelo OLED, Nintendo Switch o Nintendo Switch Lite. ¡Hay una consola para todos!

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El mejor Dron? mira esta review personal.. tal vez te de ganas de comprar uno

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El mejor Dron? mira esta review personal.. tal vez te de ganas de comprar uno

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este youtuber nos a a dar un pequeño vistazo a este dron de grandes capacidades y gran calidad precio

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Este Dron te va a Sorprender...  DJI Mavic Pro | El Mejor Dron

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Sabes que es la tecnología flexible?
Conoce mas sobre estas tecnologías alterables y sus aplicaciones Aquí.

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Cuando hablamos de tecnología flexible podemos referirnos a dos diferentes conceptos. El primero hace referencia a la flexibilidad de determinadas tecnologías o conocimientos para luego reutilizarse en diferentes medios o productos.

Este tipo de tecnologías son generalmente de caracter disruptivo, y se adaptan tan bien a diferentes tipos de servicios que son masivamente reutilizados.

En palabras más claras, un clásico ejemplo de tecnología flexible pueden ser los microprocesadores o CPUs, que se utilizaron originalmente en computadoras personales, y hoy en día están presentes incluso en supercomputadoras intelgientes, tablets y teléfonos móviles.

La otra concepción de tecnología flexible se refiere a las tecnologías que utilizan pantallas flexibles, que están muy de moda en los teléfonos con pantallas curvas por ejemplo.

Esas tecnologías que físicamente son "flexibles", permiten deformarse, curvarse o manipularse de forma manual fácilmente por el usuario que las usa.

Ventajas de la Tecnología Flexible

Existen numerosas ventajas de la tecnología flexible, entre ellas:

Incrementa la utilidad de los inventos, adaptándolos a nuevos servicios y productos.

Mejora la productividad a la hora de generar nuevos productos.

Ayuda a que los empresarios y multinacionales ganen más dinero con sus inventos flexibles.

Aumenta la velocidad de la puesta a punto y lanzamiento de nuevos servicios.

Diferencias con la tecnología fija

En contrapartida con la tecnología flexible está la tecnología fija, es decir, las que no pueden ser reutilizadas en otros productos o servicios posteriores. No son inventos que perduran durante siglos, pues con el tiempo pierden adopción.

Ejemplos de tecnologías flexibles

Aparte de los CPUs, existen muchísimos más ejemplos de tecnología flexible, veamos ahora algunos de ellos:

Simulación 3D

Se utiliza en diversas cosas como simulación de vuelos, cine 3D, mapas 3D de rutas en GPS, robótica, e incluso en la tecnología médica con ecografías 3D.

Acceso a Internet

Originalmente se concebió para usarse desde las computadoras y sus redes, sin embargo hoy en día está presente incluso en aparatos electrónicos como refrigeradores, televisores, y smartphones.

Ruedas

Este invento data de miles de años atrás, y ha sido una tecnología tan flexible que si bien originalmente se ideó para llevar carros y carruajes, hoy por hoy se utiliza en la industria automotriz incluyendo diveros tipos de coches, bicicletas, motocicletas, aviones y muchas otras formas de transporte.

Medicamentos

Originalmente los medicamentos se crearon para curar las dolencias del hombre, sin embargo, también se comenzaron a aplicar de forma efectiva en la veterinaria también con diversos seres vivos del planeta como perros, gatos, caballos, etc. Es una tecnología flexible que supo adaptarse en el tiempo.

Alimentos

Los alimentos son otro gran ejemplo de flexibilidad, pues desde hace siglos son utilizados para crear comida, y conservándose casi sin sufrir modificaciones. Por ejemplo, la leche en polvo se utiliza para generar diversas comidas desde que fue desarrollada, y seguirá seguramente así durante muchos siglos más.

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Definición de Tecnología Flexible: Concepto y Ejemplos

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Cuando hablamos de tecnología flexible podemos referirnos a dos diferentes conceptos. El primero hace referencia a la flexibilidad de determinadas tecnologías o conocimientos para luego reutilizarse en diferentes medios o productos. Este tipo de tecnologías son generalmente de caracter disruptivo, y se adaptan tan bien a diferentes tipos de servicios que son masivamente reutilizados.

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Grandes expectativas se tienen por parte de los amantes de los autos por llegada de el nuevo modelo de Tesla.

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La compañía de Elon Musk entregará este viernes las primeras unidades del Tesla Model 3, un auto que cambiará y consolidará a la compañía, además de que permitirá dar un giro completo a la industria de los coches eléctricos.

Este viernes, los primeros usuarios que reservaron en marzo de 2016 con 1,000 dólares el Model 3, y que para ese entonces no sabían siquiera cómo sería el vehículo, recibirán a partir de las 8:45 pm, hora de California, las primeras unidades.

Casi un año y medio después de que los primeros clientes apartaron el Model 3, la empresa decidió actualizarlos con un correo electrónico en el que les notificó: "Tesla Fans, Happy Model 3 Day".

Para la compañía, el lanzamiento del Model 3 marca un hito al ser esta versión la más accesible de su catálogo y la que podría abrirle camino a un mercado masificado.

Tesla en Estados Unidos se colocó en 2016 como la marca con mayor venta de coches eléctricos, con 46,550 unidades de acuerdo con la plataforma Fleetcarma. Musk estima comercializar un millón de unidades anuales para 2020.

Sin embargo, Tesla enfrenta todavía un reto mayor: competir con los coches que funcionan a través de hidrocarburos.

Fleetcarma señala que el año pasado se vendieron 159,333 coches eléctricos en Estados Unidos, menos de 1% de los 17.55 millones de vehículos que colocaron en ese país.

La revista especializada en tecnología Wired menciona que Tesla ha logrado dar un primer paso en lo que Apple hizo en su momento con el iPhone.

Sólo el primer día de preventa del Model 3, Tesla contabilizó 115,000 reservas.

"Si Tesla obtiene este derecho, el Modelo 3 será el iPhone del mundo del automóvil, liderando el camino para crear un gran puñado de imitadores. Incluso podría dirigir al mundo hacia una carretera poblada no sólo por vehículos eléctricos, sino por automóviles sin conductor, y hacer esto realidad más rápido que nadie, incluso de Google", precisa la publicación.

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Tesla arranca con una nueva historia gracias a su Model 3

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La compañía de Elon Musk entregará este viernes las primeras unidades del Tesla Model 3, un auto que cambiará y consolidará a la compañía, además de que permitirá dar un giro completo a la industria de los coches eléctricos.