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본인의 관심사 혹은 진로를 발표해 주세요.

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본인의 관심사 혹은 진로를 발표해 주세요.

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1. 학번, 이름
2. TED 영상 제목
3. TED 영상 링크
4. 이 영상을 고른 이유
(2줄 이상 구체적으로 써 주세요)
5. 영상을 보고 느낀 점
(5줄 이상 구체적으로 써 주세요)
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동 계획
(예 : 테드세마대회 참가, 작가의 책 읽기, 관련 논문 찾아보기, 등 창의적으로 2가지 이상)
7. 다른 3명 친구의 Padlet에 소감댓글을 달아주세요.

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자신의 진로와 관련하여 읽을 서적을 적어주세요. 

# data[].attributes.subject
자신의 진로와 관련하여 읽을 서적을 적어주세요. 

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1. 학번, 이름
2. 책 제목
3. 저자
4. 이 책을 선정한 이유

# data[].attributes.headline
본인의 관심사 혹은 진로를 발표해 주세요.

# data[].attributes.subject
본인의 관심사 혹은 진로를 발표해 주세요.

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1. 학번, 이름 30623 임정빈
2. TED 영상 제목 "자율주행차는 어떻게 볼까?"
3. TED 영상 링크 https://www.ted.com/talks/sajan_saini_how_do_self_driving_cars_see
4. 이 영상을 고른 이유
요즘 전기차나 자율주행차가 관심을 받고 있는데 진로가 정확하진 않지만 공학쪽이기도 하고 재미있을거 같아서 이영상을 고르게 되었다.
5. 영상을 보고 느낀 점
자율주행차가 어떻게 물체를 구분해서 피할 수 있는지 보게 되었는데 레이더가 물체의 크기와 부피같은 것 들을 계산해서 물체를 구분한다는 것을 알게 되었다.
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동 계획
자율주행차에 관련된 책 찾아보기, 미래 자동차 산업에 대한 정보 찾아보기
7. 다른 3명 친구의 Padlet에 소감댓글을 달아주세요.

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1.30621엄지홍

2.Graham Baird:크리스탈은 어떻게 작용할까

3.https://www.ted.com/talks/graham_baird_how_do_crystals_work/up-next#t-131451

4.진로가 화학과 관련이 되어있어 화학을 주제로한 영상을 찾다가 작년 과학 동아리에서 결정 키우는 실험을 한것이 기억났다. 코로나와 방학으로 길게 쉬고 다음 학년으로 넘어가는 바람에 실험을 완성하지 못하고 끝낸것이 아쉽기도 하였고 그 때문에 결정이 자라난 모습을 못보고 자라나는 원리에 대해 알지 못했었는데 마침 크리스탈이 작동하는 것에 대한 내용이 눈에 들어와 이 영상을 선택하게 되었다.

5.크리스탈마다 자라는 모양이 다른 이유는 크리스탈의 구성 원자에 있다. 원자 배열에 따라 크게 6가지로 나뉜다. 정육면체,사각형,사방정계,단사정계,삼사정계,육방정계로 나뉘는데 이러한 배열에 따라 모양 그대로 크리스탈이 자라난다. 크리스탈이 자라나는 환경인 압력,온도,화학적 환경등에 따라 모양이 달라진다./크리스탈 모양이 각각 다르게 자라는 것과 그 이유에 관하여 알게되었고, 화학2에 결정 구조에 관한 내용이 나오는데 영상에서 나온 결정 구조 부분을 이해하는데 도움이 되었다.

7.결정 구조에 관한 영상을 더 찾아보고, 시간 여유가 나고 실험 조건이 된다면 다시 크리스탈 성장 실험을 해서 다양한 모양의 크리스탈을 만들어보고 싶다.

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1. 학번 이름: 30624 정수연
2. TED 영상 제목: A new type of medicine, custom-made with tiny proteins
3. https://www.ted.com/talks/christopher_bahl_a_new_type_of_medicine_custom_made_with_tiny_proteins
4. 이 영상을 고른 이유: 평소에도 의약학 분야에 큰 관심이 있었던 가운데, 최근 들어 신약개발의 중요성과 필요성이 크게 강조되면서 신약개발 분야에 대해 더 알아보고 싶어졌다. 그래서 약학관련한 영상을 찾아보던 중, 단백질로 약을 만든다는 제목을 가진 흥미로운 영상이 있어 시청하게 되었다.
5. 영상을 보고 느낀점: 바이오분야, 신약개발 분야가 주목받고있는 가운데 새로운 신약 개발 방식인 '소프트웨어 설계 구속성 펩타이드'에대해 알게 되어 흥미로웠고, 자연에서는 볼수 없었던 완전히 새로운 구조의 펩타이드를 소프트웨어가 만들어낼 수 있다는 사실이 굉장히 재미있게 다가왔다. 또한 우리가 흔히 생각하는 화학적으로 만든 합성의약품 이외에도 이렇게 생화학적으로 만들어진 생물학적 의약품분야도 더 발전해서, 질병예방에 기여할 수 있는 날이 하루 빨리 왔으면 좋겠다고 생각했다.
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 나의 계획: 현재 읽고 있는 도서 중 신약개발의 전체적인 매커니즘을 자세히 다루고 있는 책이 있는데, 그 부분을 더 깊이있게 읽어보야야겠다고 생각했다. 그리고 소프트웨어 설계 구속성 펩타이드 이외에도 다른 생물학적 의약품이 있는지 찾아보고싶고, 소프트웨어 설계 구속성 펩타이드를 이용해 만들어진 의약품이 있는지 찾아볼것이다.
7. 다른 3명의 친구의 Padlet에 소감댓글을 달아주세요.

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1.30624 정수연
2. 영상제목: How do pain relievers work?(진통제는 어떻게 작용할까?)
3.https://www.ted.com/talks/george_zaidan_how_do_pain_relievers_work?language=ko#t-248376
4. 이 영상을 고른 이유
최근 코로나 백신을 맞은후 진통제를 찾는 사람이 많아져 자연스레 진통제에 관한 관심도도 높아졌다. 또한 약대진학을 희망하기 때문에, 약 중에서도 주변애서 가장 흔히 찾아볼 수 있는 진통제가 어떠한 매커니즘을 가지고 체내에서 작용하는 지 알아보는것이 약학적인 기본 소양이 될수 있을것이라고 생각해서 이 영상을 고르게 되었다.
5. 영상을 보고 느낀점
평소 해열진통제인 아세트아미노펜 성분의 약을 주로 복용했었는데, 이외에도 아스피린, 이부프로펜, 덱시브로펜등의 소염진통제 또한 진통제로서 널리 활용된다는 것을 새롭게 알게 되었다.
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동계획
진통제 중 해열진통제와 소염진통제는 분명한 차이가 있고, 해열 진통제와는 다르게 소염진통제 같은 경우에는 소화불량 등의 부작용 또한 있다고 한다. 이런 부분을 더 조사해보고 싶고, '알코올과 함께 섭취했을때의 간독성'을 주제로 탐구해보고 싶다.

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1. 30613 전상진
2. TED 영상 제목 : How humans and AI can work together to create better businesses
3. TED 영상 링크
https://www.ted.com/talks/sylvain_duranton_how_humans_and_ai_can_work_together_to_create_better_businesses?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare
4. 이 영상을 고른 이유
요즘 4차 산업시대에 AI(인공지능)가 발달하면서 멀지 않은 미래에 AI가 우리 직업의 상당수를 대체하는 등 저의 미래 꿈과도 연관이 있어 자세히 알아보기 위해 준비했습니다.
5. 이 영상을 보고 느낀점
이 영상을 보고 AI가 인간을 완전히 대체하는 것은 어렵다고 생각했습니다. AI는 정해진 알고리즘 틀 안에서 일을 하는데 이 영상의 예시처럼 잘못된 규칙을 습득하여 혼선을 줄 수 있기때문입니다. 즉 최종적으로는 인간의 손을 빌려야 일을 완성시킬 수 있기때문에 결국은 인간과 AI가 서로 협력해야 더 좋은 결과를 만들 수 있음을 알게되었습니다. 본인의 꿈인 철도기관사도 자동운전으로 점점 대체되고 있는데 이렇게 AI와 인간이 결국 공존해야 더 정확하고 안전한 환경이 조성될 것이라고 이 영상을 보고 느꼈습니다.
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련된 활동 계획
AI의 발달로 철도가 어떻게 변하는지, 인간과 AI가 협력하여 어떤 철도 환경을 조성할 수 있는지 알아보고 싶습니다.

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1. 30705 류진호
2. Why the buildings of the future will be shaped by ... you
3.
https://www.ted.com/talks/marc_kushner_why_the_buildings_of_the_future_will_be_shaped_by_you
4. 이 영상을 고른 이유
제목의 'you'는 대중, 즉 건축가가 아닌 이를 가리키는데, 미래에는 건축물이 대중에 의해 빚어어진다는 것이 어떤 의미인지 궁금했다. 아마도 우리가 건축물을 소비하는 방식의 변화를 이야기 할 것 같았다.
5-1. 내용 정리
우리는 많은 시간을 건물 안에서 보낸다. 미국의 EPA(Environmental Protection Agency)에 따르면 미국인은 하루의 90%를 건물 안에서 보낸다고 한다. 나 또한 집과 학교, 학원을 오가며 도로 위에서 보내는 시간을 제외하고는 건물 안에서 지내므로 90% 이상을  실내에서 생활한다고 할 수 있다. 실내에 있는 시간이 긴 만큼 우리는 자연스럽게, 비록 인식하지 못하더라도, 우리가 지내는 건물에 많은 영향을 받는다. 건축가는 혁신(대중에게 익숙하지 않은 새로운 건축 방식)과 상징(과거부터 내려오는 건축양식으로, 우리에게 친숙하며 특정한 감정과 기억을 불러일으키는 것) 사이를 오가며 그 역할을 다해왔다. 그 과정에서 brutalism(혁신), postmodernism(상징), deconstructivism(혁신)이 탄생했다. 작은 창문의 콘크리트 건물에서 과거 유산의 재해석, 어렵고 자극적인 새로운 구조물들에 이르기까지 건축가들은 혁신과 상징을 느리게 반복하였다. 건축물이 완공되기 까지는 대개 3~4년이 걸리는데, 그 사이 건축가는 수십개 이상의 건축물을 설계한다. 과거에는 대중이 건물을 경험하고 소비하며 설계에 피드백을 줄 수 있는 시간이 건축가의 설계 속도를 따라가지 못했다. 그러나 현대에 이르러 미디어의 발달로 우리는 지구 반대편의 건축물을 볼 수도, 내가 직접 건축사진가가 되어 sns에 올릴 수도, 완공되지 않은 건물의 청사진을 볼 수도 있다. 대중이 건축물과 소통하는 시간이 빨라짐에 따라 혁신과 상징 사이의 추는 더 빠르게 움직였고 프랭크 게리를 시작으로 자하 하디드, 리버스킨드와 같이 두 대칭점의 균형을 맞추는 스타건축가들이 등장했다. 앞으로 추는 더 빨라질 것이고 결국 상징과 혁신의 괴리가 사라져 두 가지를 동시에 만족하는 건축물들이 계속해서 만들어질 것이다. 이미 건축가들은 더 친환경적이고, 더 똑똑하며 더 친화적인 건물들을 설계할 수 있다. 그들은 단지 대중이 원하기를 기다리고 있다. 앞으로 대중은 건축가를 고용하고 같이 일하며 사회와 삶의 가장 작은 부분들까지 함께 설계할 것이다.
5-2. 느낀 점
더 좋은 건물을 만들기 위해 고민하는 건축가와, 더 좋은 환경에서 살고자 하는 사람들이 만나면서 발전할 건축의 미래가 기대가 된다. 다만 최근 LH 이슈나 부동산 가격 문제 등을 보건데 한국에서는 아직 건축에 대한 인식이 단순히 자산의 한 종류로 국한되거나 예쁜 카페 수준에서 그친다는 점이 안타깝다.
6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동 계획
-건축이 삶에 미치는 영향에 대해 더 알아보기
-한국 건축의 인식과 개선 방안 찾아보기
-영상에서 언급된 프랭크, 자하, 리버스킨드의 건축물들 더 알아보기

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1. 학번, 이름 - 30624 정수연
2. 책 제목 -  약의 과학 지식: 약의 메커니즘과 신약의 개발 (Newton Highlight 115)

3.  저자 - 뉴턴프레스 편집부
4.  이 책을 선정한 이유 - 약에 대한 기본에서부터 신약 개발 등 심층적인 내용까지 담겨있어 흥미로웠고, 약의 효능이 어떻게 발휘되며, 부작용은 왜 생기는지, 약과 독은 무엇이 다른지 등 평소 궁금했던 약학적 지식에 대한 궁금증을 해소할 수 있을 것 같아 선택했다.

수많은 사람의 생명을 살린 최근 세계의신약 개발 현황을 알 수 있었고,  아울러 전세계 석학들과 개발자의 인터뷰를 통해서, 그들이 어떻게 많은 난관을 극복하고 신약 개발에 성공했는지 그 과정을 알 수 있었다.

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2.테드 영상 제목 : 세상을 바꿀수있는 재료...세번째
3.https://www.ted.com/talks/ted_ed_the_material_that_could_change_the_world_for_a_third_time?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare
4.주제를 선택한 이유
평소 신소재공학,재료공학쪽에 관심이 많아서 관련영상을 테드에서 찾다가 콘크리트 관련 영상이 나와서 선택하게 되었다
5.내용  정리
우리가 평소 사용하는 재료인 콘크리트는 인류의 생활에 많은 기여 그러나 탄소배출량증가와 환경 오염이라는 양면성을 가지고 있다 따라서 이문제를 해결하기 위한 방법을 찾아야한다.
6 느낀점
과학 기술이 발전됨에 따라 환경이 점점 파괴되어간다는 것을 인지하고 앞으로 우리는 어떤 과학 분야든지 환경에 끼치는 영향을 고려해야 한다는 것을 느꼈고, 처음 영상을 보기전 콘크리트는 무조건 좋은 재료로 인류의 발전에 기여했다는 생각밖에 가지지 않았었는데
영상을 보고난 후 콘크리트가 알게 모르게 환경을 파괴해왔었다는 것을 알게되었다 .
7 더 찾아볼것
다른 소재 환경 오염 사례등등

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1. 30622, 이준하
2. 존 버그만: 원자는 얼마나 작을까
3. https://www.ted.com/talks/jon_bergmann_just_how_small_is_an_atom
4. 우리가 배우는 화학에서 가장 많이 언급 된다고도 할 수 있는 원자에 대해서 엄청나게 작다는 사실만 알고있지 실제 체감해보지는 않았기 때문에 궁금증이 생겼다.
5. 원자의 크기를 눈으로 볼수있는 물체에 비교하여 설명하니까 실제로 얼마나 작은지 조금은 체감이 되었다. 그리고 그 보다 훨씬 더 작고 원자의 대부분의 질량을 차지하는 원자핵의 밀도에 대한 설명도 나오는데 엄청나게 커서 그 부분도 인상깊었다.
6. 원자에 관련된 다른 영상 찾아보기

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1. 30918, 김예진

2. TED 영상 제목
Electronic pills that could transform how we treat disease (질병 치료법을 바꿔 놓을 전자약)

3. TED 영상 링크
https://www.ted.com/talks/khalil_ramadi_electronic_pills_that_could_transform_how_we_treat_disease?language=ko#t-279988

4. 이 영상을 고른 이유
의약학 분야나 생명 분야의 진로를 희망하고 있어 관련 영상들을 찾아보던 중, 최근 점점 주목받고 있는 뇌과학에 대해서 다룬 영상들이 주로 뇌의 메커니즘이나 뇌에서 관찰되는 현상을 소개하는 것과 달리 이 영상에서는 신경학적인 원리를 공학에 적용하여 개발한 약을 소개하고 있는데, 뇌과학, 공학, 약학 등의 여러 분야가 융합되어 있다는 것이 흥미로워 이 영상을 고르게 되었다.

5. 영상을 보고 느낀 점
영상에서 나온 '침습적'이라는 용어를 몰랐는데, '세균과 같은 미생물이나 검사용 장비의 일부 따위가 체내 조직 안으로 들어가는 것' 또는 '체내에 기구가 삽입되어 이루어지는 치료 적이거나 진단적인 절차'를 뜻하는 의학적 용어라는 것을 알게 되었다. 바이오넛지는 내장기관에 전기화학적 자극을 전달해 치료하는 미세장치로 식욕, 소화, 호르몬을 조절하고 심지어 뇌의 행복감을 유발할 수 있을지도 모른다. 전기 충격은 예전에만 사용되던 치료 방법이라는 선입견을 가지고 있었는데 작은 전기 충격으로 만성 질환까지 해결할 수 있다는 점이 신기하였다. 화학적인 치료법이나 뇌수술뿐만 아니라 비침습적인 전자약으로 당뇨, 비만, 파킨슨병, 알츠하이머 같은 질환을 치료할 수 있다는 것을 통해 뇌과학이 영향을 미칠 수 있는 범위가 굉장히 넓으며 우리 몸에서 뇌가 얼마나 중요한 기관인지 느꼈다. 나중에 뇌의 아직 밝혀지지 못한 부분을 연구해보고 싶다.

6. 이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동 계획
영상과 같이 응용된 학문에 대하여 이해하기 위해서는 뇌과학의 본질적인 부분을 보다 정확하게 알아야 한다고 생각하여 뇌의 기본적인 구조와 기능을 다룬 책을 읽어야겠다. 그리고 전자약과 관련된 다른 영상을 더 찾아봐야겠다.

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1.30922 송채훈
2.태양광 발전의 빛나는 미래
3.https://go.ted.com/CMci
4.이 영상을 고른 이유
요즘 시대는 전기를 매우 중요시하고 태양광 발전으로 인해 전기를 생산할 수 있기 때문이다.
5.영상을 보고 느낀 점
전기가 없으면 도시가 제대로 작동하지 않을 만큼 전기는 중요하고 전기를 많이 써야하지만 전력소비가 많으먼 전기를 생산하는 발전소를 많이 지어야 하는데 발전소를 많이 지으면 경제적으로 손해를 본다. 따라서 전기를 아껴써야되는데 태양광 발전이 발달이 된다면 이 문제를 해결할 수 있다는 것을 어릴때부터 알았지만 실생활에 어떻게 적용할 줄은 몰랐다. 영상을 보고 난 후 태양열은 모두가 쓸 수 있으며 필요한 곳에 태양전지판을 통합시키면 모두 이득을 본다는 말이 인상깊었다
6.수력 발전 풍력 발전에 대해서도 찾아보기

# data[].attributes.body
1. 30801 김현욱
2. 영상제목: 건전지는 어떻게 작용하는가
3. https://ed.ted.com/lessons/why-batteries-die-adam-jacobson
4. 주제 선택이유
최근들어  전자기기를 사용하는 양이  많아졌는데  그에 따라 충전기나 ,보조배터리등을 자주 사용하게 되면서 충전기나 배터리는 무슨 원리로 작동하는지 의문이 들었고 생각해보니 스마트폰의 배터리는 매번  같은 배터리 공간에  전기를 충전시키는데 시간이 지나면 지날수록 왜 배터리의 지속성은 떨어지는가에 의문이 생겨 선택하게되었다.
5. 느낀점
배터리의 작동 원리가 산화 환원의 반응으로  두 물질 사이의 전기흐름이 만들어지면서 원리가 작동된다는 것이 흥미로웠다
또 재충전 배터리의 원리가 인상깊었는데, 여기서 배터리의 지속성저하에 대한 의문을 해결 할 수 있었다.  최근에 전기자동차의 리튬이온 배터리에 관한 영상을 본적이 있는데 그때 이해하지 못했던 리튬이온배터리의 원리를 좀 더 쉽게 접근하여 다시 이해 해볼수있었다.

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2.영상 제목:벡터란 무엇일까?(what are vectors?)
3.https://www.youtube.com/watch?v=ml4NSzCQobk
4.이 영상을 고른 이유
나의 관심 진로 중 하나인 '게임개발자'에게
있어서 가장 중요한 요소가 무엇일지에 대해서 생각해보면서 조사를 하였고 최종적으로 게임 캐릭터의 이동 방향,시야,충돌 판정등 게임을 구성하는데에 있어서 많은 부분에 기여하는 벡터가 가장 적합하다 판단해 위의 영상을 선정하였다.
5.영상을 보고 느낀점
벡터가 게임개발자 외에도 물리학자,항공 교통 관제사에게도 중요하게 이용되고 있음을 알았고,
벡터가 수학시간에 좌표평면위에 찍힌 점과는 다르게 방향성이라는 것이 존재해서 여러 직업에서 유용하게 활용됨을 알 수 있었다.
그동안 벡터라는 물리량만을 들어왔기에 이것과 비슷한 물리량은 없을 것이라 생각했으나,벡터에서 방향성이 빠진 스칼라,스칼라와 벡터 물리량을 모두 포함하고 있는 텐서와 같이 벡터와 비슷한 성질을 가진 물리량이 많음을 알 수 있었다.
또한,위의 세 가지 요소만으로 게임에서 물의 흐름을 구현하거나,뇌 영상 촬영을 할 수 있다는 것에서 그 효용성을 실감할 수 있었다.
6.이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련한 활동계획.
내 관심진로인 게임개발자와 연계하여 게임엔진 하나를 정하고,벡터함수를 이용하여 이동이 가능한 기초적인 캐릭터를 만들어 볼 것이다.

# data[].attributes.body
1. 30807 장솔민
2. 시끄러운 음악은 청력을 망칠까요?

3. https://www.ted.com/talks/heather_malyuk_can_loud_music_damage_your_hearing/up-next?language=ko#t-282857

4. 평소에 음악을 무진장 크게 들어서 귀가 많이 안좋아진거 같아서 진짜 그것 때문인가 싶어서 이 영상을 골랐다.
5. 소리를 듣는 과정과 청력이 안좋아지는 과정을 최대한 쉽게 잘 알려주는 영상이었던거 같다. 그 외에는 뭐 딱히.
6. 음악하고 싶은데 큰소리로 음악 듣다가 귀가 망가질 수도 있으니 음량은 항상 80%이하로 들어야 겟다.

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1.30907 박창욱
2.your brain on video game
3.https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games/transcript%3Flanguage%3Den&ved=2ahUKEwjlhNXT0ajxAhUCxjgGHfoEC9cQo7QBegQIAxAB&usg=AOvVaw2YJrGVCIMFo6bBauKlU79L
4.영상을 고른 이유
선생님께서 진로와 관련된 영상으로 추천해 주셨으며,위 영상이 어린이보다 어른들의 게임 이용 비율이 높다는 점,게임이 우리의 생각과 다르게 이익이 되는 점이 많다는 것을 설명한다는 것에서 현재 부모 세대와 자녀세대 간의 갈등이 되고 있는 게임중독문제와 연관지을 수 있겠다는 생각이 들어 그와 관련해 ppt를 제작하기로 결심했다.
5.영상을 보고 느낀점
이 영상을 보기 전까지는 게임이 시력을 떨어뜨리고,어린이의 게임 이용 비율이 어른의 게임 이용 비율보다는 비슷하거나 높을 것이라 생각했는데, 영상에서는 기존의 생각과는 다르게 게임을 한 사람의 시력이 그렇지 않은 사람보다 높았고,어른의 게임 이용 비율이 어린이보다 높다고하여 신기했다.위 영상에서는 여기서 그치지 않고 우리가 몰랐던 게임의 이점에 대해 설명해주었는데,게임을 한사람의 색인식,공간 지각 능력이 게임을 하지 않은 사람보다 월등히 높았다는 이야기와 게임을 교육에 어떻게 활용할지에 관한 이야기였다.
위 내용을 보면서 적당한 시간 내의 게임이용에서 오는 이점이 많음을 알 수 있었고,한편으로 부모세대의 게임 문화에 대한 이해도가 자녀세대의 게임중독을 해결하는데 중요한 부분이 된다고 들었는데,부모세대가 위와 같은 게임의 이점에 대해 알아가면서 "게임은 무조건 안돼"에서 "이 게임은 채팅을 할 수 있어서 아이에게 부적절하겠구나,이 게임은 아이에게 도움이 될 수 있겠다"와 같이 아이에게 적절한 게임이 무엇인지 구별할 수 있는 수준이되고,추가적으로 자녀와 함께 게임이용시간에 대해 조율한다면 게임 중독 문제에 대해 해결할 수 있는 기회가 될 수 있을 것이라 생각한다.
6.이 영상을 본 후 진로와 관련한 앞으로의 계획
영상에서 게임을 어떻게 교육에 활용할지 연구하고 있다고 말하는데,게임이 교육에 활용된 사례를 알아보아야겠다.

# data[].attributes.body
1. 30705 류진호
2. 공간이 만든 공간, 새로운 생각은 어떻게 만들어지는가
3. 유현준
4. 지난 발표 후 건축이 삶에 미치는 영향에 대해 더 알아보고자 하였고 그 과정에서 이 책을 알게 되었다. 이 책은 건축과 과학, 문화, 역사 등 다양한 분야를 아우리는 유현준 교수의 분석이 담겨있다. 작년 동서양 건축 방식의 차이에 대해 조사한

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30708 김륜태

갑자기 위성이 없어진다면

https://www.ted.com/talks/moriba_jah_what_if_every_satellite_suddenly_disappeared#t-97056

전화를 하다가 문득전화를 하려면 위성이 있어야 된다고 생각을 하였고 위성이 주는 많은 이점을 찾아보기 위해 위성에 관련된 영상을 찾다보니 이 영상을 선택하게 되었다.

이 영상에는 위성이 없어지면 일어나는 여러가지 문제점에 대해 소개해 주고 있는데 그중 가장 심각한 문제점으로는 핸드폰을 사용할수 없게 된다는 것이다.
위성이 있어야 모든 통신과 인터넷이 되는데 그것이 없어지니 인터넷과 관련된 거의 모든 장치들을 사용할수 없게 된다는 것이다
요즘 같은 시대에 인터넷을 사용할수 없다는 것만 생각해도 너무 무섭다.
이 영상을 보고 나서 우리의 삶을 살아감에 있어 위성은 뺴놓을수 없는 것이라고 생각 합니다

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1.30914 장지연
2.TED영상 제목:당신의 뇌는 고통에 어떻게 반응합니까?(How does your brain respond to pain?)
3.https://www.ted.com/talks/karen_d_davis_how_does_your_brain_respond_to_pain
4.이 영상을 고른 이유
평소 약학 분야에 관심이 많이 있었고,최근에는 약학 분야와 밀접하게 관련되어 있는 생명과학, 의학 분야에 부쩍 관심이 많아졌다. 오래전부터 관심이 많았던 희소 질환이 있는데, 바로 'CRPS'(복합부위통증증후군)이라는 희귀병이다. 복합부위통증증후군은 I형과 II형으로 나누어져 있다. 신경손상이 없는 경우를 I형, 명백한 신경손상이 있는 경우를 II형으로 분류하는데 II형은 분류상 작열통(불에 타는 고통)에 해당된다. 나는 주로 말초신경이 손상되어 나타나는 II형에 주목하여 통증과 신경, 이 두가지가 부합하는 영상을 찾다가 '뇌는 고통(통증)에 어떻게 반응합니까?'라는 제목을 가진 최적의 영상을 찾게 되었다.
5.영상을 보고 느낀 점
고통을 인식하게 만드는 것은 신경세포의 손상을 감지한 '통각수용체'라고 불리는 특별한 조직인데, 점화해서 신호를 척수,뇌로 보내게 된다. 고통이라는 자극을 받았을 때 우리 뇌가 어떻게 반응하는지 정확히 알게되었고, 나를 포함한 작은 상처로 고통을 느끼는 사람은 물론 CRPS 환자들 또한 영상에 나온 과정으로 고통받고 있을거라는 확신이 들어서 안타까웠다. 따라서, 내가 이 CRPS 치료제를 개발하려면 신경 중에서도 특히 말초신경과 뇌의 고통 인식 관계에 대한 연구를 집중적으로 해야겠다고 생각했다.
6.이 영상을 보고 앞으로의 나의 진로와 관련한 활동계획
질병 중 특히 신경이 손상되어 나타나는 질환들에 대해서 찾아보고 신경과 통증의 관계를 다룬 기사나 논문을 많이 접하면서 의,약학에 대한 지식 범위를 넓혀야겠다고 다짐했다. 또한, 내가 현재 가장 큰 관심사인 CRPS와 같은 희귀 질환에 대한 조사를 계속 하고 싶다.

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<미디어와 건강>

- 2018년 7월 모의고사 28번 지문에 ‘의학 정보 활용하여 환자가 스스로 의학 치료에 대해서 선택할 수 있는데, 비전문가적인 잡지들과 인터넷 등의 신뢰할 수 없는 정보를 포함해서 정보의 원천이 폭발적으로 증가하면서 의학적인 결정을 하는 것이 부담되고 어려워졌다’는 내용이 있다.

- 미디어를 통하여 정보를 얻는 등 대중들의 건강 증진을 위하여 이루어지는 커뮤니케이션의 총칭을 '헬스 커뮤니케이션'이라고 한다.

- 헬스 커뮤니케이션의 양면적 성격
1. 부정적 측면
1) 고정관념이나 왜곡된 정보 확산
2) 상업적인 미디어의 건강하지 않은 행동 촉진
3) 시의성 있는 정보 중심으로만 질병에 관한 뉴스 구성
2. 긍정적 측면
1) 질병과 건강에 대한 교육과 사회화의 기능
2) 건강 이슈에 대한 인식과 지식 증가 및 태도 형성
3) 다수의 사람들에 대한 정보 제공

+ <Can you spot the problem with these headlines?(이 헤드라인으로 문제점을 찾아낼 수 있는가?)> TED 영상 참고

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1.30901 김우성
2.A printable, flexible, organic solar cell( 인쇄할 수 있고,유연한 유기 태양전지)
3.https://www.ted.com/talks/hannah_burckstummer_a_printable_flexible_organic_solar_cell

4.이 영상을 고른 이유
진로로 생각하고 있는 신소재와 에너지를 복합적으로 다루어 주는 주제를 지닌 영상이라 생각하여서 이 영상을 선택하게 되었습니다.

5.영상을 보고 느낀점
영상에서 소개되는 유기 태양전지에 대한 개념을 들으면서 유기태양전지를 상용화한다면, 화석연료로 인해 발생하는 온실가스나 원자력발전으로 발생하는 핵폐기물이나 후쿠시마의 사례와 같이 원자력 사고등에 대한 부담을 획기적으로 줄일 수 있을 것이라고 생각하였다.또한 영상에서 소개한 유기태양전지의 특성중 하나인 유연함은 웨어러블 기기나 각종 디스플레이 장치 등에 적용하기 위한 각종 연구가 진행되고 있는데 이 또한 이러한 연구의 일환으로써 진행되는 실험이 아닐까 하는 생각을 하였습니다.

6.이 영상을 보고 앞으로의 나의 진로와 관련된 활동계휙
영상에서 설명한 유기태양전지의 현재 개발 상황과 상용화가 근시일 내에 가능한지 찾아봐야겠다고 생각하였습니다.

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2.TED 영상 제목:Everything around you can become a computer
3. https://www.ted.com/talks/ivan_poupyrev_everything_around_you_can_become_a_computer/transcript#t-70813

4.이 영상을 고른 이유
주판같이 계산도구로서 사용되던 초기의 컴퓨터가 1950년대부터 상용화 되기 시작해 현재까지 많은 발전을 통해 다양한 기술들과 접목되면서 현재의 컴퓨터가 되었다. 우리가 지금 쓰는 스마트폰 또한 그것들 중 하나인데 과연 스마트폰을 뛰어넘는 새로운 형식의 컴퓨터가 나올 수 있을까라는 기대감에  이 영상을 고르게 되었다.

5.이 영상을 보고 느낀점
현재 우리가 디지털과 상호작용하기 위해서는 마우스나 키보드를 사용하거나 화면을 터치하는 등의 행동을 해야하지만 이 영상에서는 우리 주변에 존재하는 화초나 문 손잡이를 개조하지 않고도 사물에 구조화된 전기장을 일으켜 해킹을 함으로서 인터페이스로 만드는 기술이나 애초에 사물을 제작하는 과정에서 기술을 합치는 것 등을 보면서 실제로 우리삶에 저 기술이 접목된다면 우리는 더이상 선택적으로 디지털 세상과 상호작용하는 것이 아니라 우리 삶속에 스며드는 것은 아닐까라는 생각이 들었다.

6.이 영상을 보고 앞으로 나의 진로와 관련된 활동 계획
앞으로의 컴퓨터는 어떠한 형식으로 우리 삶에 자리잡을지 궁금하고 이러한 방식으로 우리 삶 주변에 있는 것을 인터페이스로 바꾸는 걸 확장하기 위해서는 어떠한 노력이 필요할 지 알아봐야겠다는 생각이 들었다.