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El poema y sus características | Educación Primaria

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El poema y sus características | Educación Primaria

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Frios y cálidos | Clases de artes para niños | Capicúa

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Frios y cálidos | Clases de artes para niños | Capicúa

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Reglas generales de acentuación fichas interactivas y descargables.

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Aprender español: Reglas de acentuación (nivel intermedio)

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Aprender español: Reglas de acentuación (nivel intermedio)

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Une palabra imagen fichas interactivas y descargables.

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Ejercicio de Ordenar sílabas en pdf online

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x

Búsqueda avanzada
Tema: Idioma: Asignatura: Curso/nivel: Edad: Buscar:

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Ejercicio de Ordenar sílabas en pdf online

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Ficha interactiva de Conciencia fonológica para Primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ejercicio interactivo de Separo palabras

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Ejercicio interactivo de Separo palabras

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Actividad online de Segmentación en oraciones para 2º Grado. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ficha online de Expresión escrita para Primaria y secundaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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VERBOS BÁSICOS LSE | Mediateca de EducaMadrid

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SALUDOS Y CORTESÍAS LSE | Mediateca de EducaMadrid

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INTERROGATIVOS LSE | Mediateca de EducaMadrid

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ALFABETO DACTILOLÓGICO LSE | Mediateca de EducaMadrid

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ADJETIVOS LSE | Mediateca de EducaMadrid

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DIA DE LA MUJER PARA NIÑOS/AS (CON PICTOGRAMAS)

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DIA DE LA MUJER PARA NIÑOS/AS (CON PICTOGRAMAS)

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Comprensión lectora prehistoria fichas interactivas y descargables.

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Comprensión lectora 2 primaria fichas interactivas y descargables.

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Comprensión lectora infantil fichas interactivas y descargables.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego educativo de memoria musical Simon Says o Simon dice traducido al castellano. Tienes que memorizar la melodía que escuches y reproducirla en el juego de Simon. Un juego infantil muy educativo, también para mayores.

Etiquetado en

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego educativo de memoria musical Simon Says o Simon dice traducido al castellano. Tienes que memorizar la melodía que escuches y reproducirla en el juego de Simon. Un juego infantil muy educativo, también para mayores.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de mesa tradicional de serpientes y escaleras para jugar online, que consiste en tirar el dado de forma aleatoria y avanzar con tu ficha el número de casillas que aparezca en el dado. Si encuentras una escalera, podrás avanzar y atajar muchas casillas de golpe. Habrás tenido buena suerte. Pero también puedes caer en una serpiente, en cuyo caso descenderás por ella y retrocederás muchas posiciones. Juega contra el ordenador o bien con 2 jugadores reales en este juego de azar, tirando el dado y observando el número que aparece.

Etiquetado en

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Juego de mesa tradicional de serpientes y escaleras para jugar online, que consiste en tirar el dado de forma aleatoria y avanzar con tu ficha el número de casillas que aparezca en el dado. Si encuentras una escalera, podrás avanzar y atajar muchas casillas de golpe. Habrás tenido buena suerte.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Tres en raya para 2 jugadores es el juego de mesa online para competir contra un amigo en el juego más sencillo pero divertido a la vez. Consigue hacer tres en línea con tus fichas antes que el rival. Configura tu propio juego, en lugar de hacer 3 en raya podrás configurar un 4 en raya o 5 en raya cambiando el tamaño del tablero, modificando hasta un tablero de 8x8. Personaliza tu propio juego de tres en raya con otras dimensiones, jugando contra el ordenador o para dos jugadores.

Etiquetado en

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Tres en raya para 2 jugadores es el juego de mesa online para competir contra un amigo en el juego más sencillo pero divertido a la vez. Consigue hacer tres en línea con tus fichas antes que el rival.

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🌋 TENGO UN VOLCAN cuento para CONTROLAR LA IRA 🌋 Cuentos sobre el ENOJO y el ENFADO de Miriam Tirado

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🙈😤GRUÑÓN Cuento DIVERTIDO de AMISTAD y RESPETO para niños

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Invierno

Reutilizar

Invierno

Créditos

¡Muchas gracias por confiar en @alentraralaula y pedirnos este material que hemos elaborado con mucho cariño!Se trata de un recurso gratuito elaborado por nosotras para la etapa de Educación Infantil y Primaria con la temática del invierno. Solo pedimos que si lo compartes en redes sociales nos menciones y, si conoces a alguien que le pueda interesar, NO se lo envíes por tu cuenta. Nosotras se lo haremos llegar siempre de forma GRATUITA.¡Visita el apartado de créditos!

Índice

Dobbles invierno

Memory

¡Gira y describe!

Figura y fondo

Asocia número y cantidad

Continuar la serie

Puzzle

Dónde nos lo ponemos

Encuentra lo que no es invierno.

Vocales

Cuenta sílabas

Sumas

Restas

Imagen-palabra

Nos vamos de compras

¿Quién es quién?

Elige la opción correcta

Vocabulario

Diviértete aprendiendo y recuerda...cuando aparece Pinky el unicornio puedes continuar.

Orientación

Típico de Navidad

Icon made by Freepik from www.flaticon.com

#

#

Rondas

Aciertos

10, T: .1, G: false

Busca los regalos iguales.

¿Cómo se llama?

Veo, veo...¡descríbelo!

Nº de pistas:

Powered by

1

No hay más pistas

Nueva pista

Reiniciar

Es moreno/a

Tiene una pajarita

No tiene bufanda

No tiene sombrero

Es una chica

Reiniciar cartas

Haz clic en "Nueva pista".

Elimina los personajes haciendo clic sobre sus caras.

Gana quien usa menos pistas.

¿Quién es quién?

¿Quién es quién?

Ana

Alberto

Kevin

Alex

Victor

Virginia

Noelia

David

Violeta

Cristina

Carla

Juan

Javi

Ruth

Ángel

Vero

Luís

Rafa

Olga

Carlos

Fran

Alexia

Carmen

Miguel

inflexible

PON CADA PALABRA EN SU LUGAR

CORAZÓN

ELFO

TAZA

PIÑA

PON CADA PALABRA EN SU LUGAR

GUANTES

BOTAS

JERSEY

PATO

Pon cada palabra en su lugar

nieve

trineo

chocolate

invierno

Pon cada palabra en su lugar

regalo

gnomo

hoguera

montaña

Elige la opción correcta

Es una prenda de invierno

Es un gorro de invierno

Es un calzado de invierno:

Es un árbol en invierno

x

x

x

x

x

x

x

x

TÍPICO DE NAVIDAD

x

x

x

x

x

x

x

x

Figura y fondo

Continuar la serie

Comprueba

¿Cuántos hay?

Adornos de Navidad

COMPRUEBA

Salida

meta

¡de compras!

Nos vamos...

opcional

18 euros

20 euros

18 euros

27 euros

14 euros

13 euros

30 euros

10 euros

23 euros

28 euros

22 euros

7 euros

29 euros

10 euros

10 euros

5 euros

38 euros

28 euros

26 euros

13 euros

12 euros

6 euros

21 euros

29 euros

26 euros

14 euros

8 euros

18 euros

9 euros

12 euros

10 euros

Marca dónde se juntan los dibujos iguales

Encuentra la palabra que no tiene que ver con el invierno

verano

ardilla

frío

lluvia

viento

bellota

castaña

árbol

___R___Z___

M___NZ___N___

S___T___

___S___

H___J___

B___T___

Vocales

I

I

I

I

I

I

E

E

E

E

E

E

E

E

E

E

A

A

A

A

A

A

O

O

O

O

O

O

¿Cuántas sílabas tiene?

Guantes

Montañas

Muñeco

Elfo

Piña

Chocolate

¿Dónde lo ponemos?

regalo

setas

merienda

trineo

2+6

Sumas

5

8

3

4+5

Sumas

7

9

3

6+5

Sumas

9

12

11

8-3=

Restas

7

5

9

10-6=

Restas

7

4

3

18-4=

Restas

14

12

11

Créditos:

Extensiones usadas:

@alentraralula

S'potDNDPuzzleCruz 2

ICONOS:

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Juegos para Educación Infantil y Primaria con la temática del invierno.

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EL INVIERNO Hiszpański dla Dzieci LA NUBE by hiszpanski.lanube on Genially

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EL INVIERNO Hiszpański dla Dzieci LA NUBE

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Juego de repaso de vocabulario sobre el Invierno. Por LA NUBE HISZPANSKI DLA DZIECI

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Ejercicio interactivo de Simetría para 4º básico. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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En este scape room vamos a repasar lo aprendido en Valores durante los meses que estuvimos en el cole. Pon mucha atención.

INTRODUCCIÓN

Acabas de entrar al Scape Room de Educación en Valores. Ya no tienes salida... Navega por el juego:

Cada vez que termines uno, obtendrás un número secreto, apúntalo. Después volverás a la pantalla de inicio para seguir la búsqueda.

Es muy intuitivo, lee y pulsa los botones cuando sea necesario.

Recopila todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.

Introducción

Recompensa

02 Positivo y negativo
QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consigue

la primera cifra para conseguir tu recompensa!

Cada uno de nosotros es una persona única e irrepetible. Nuestras características físicas, nuestra personalidad, nuestros sentimientos y pensamientos nos hacen distintos. Pero aunque seamos

diferentes, todos somos iguales, porque las diferencias no nos hacen ni superiores ni inferiores a los demás.

Aunque sabemos que nadie es perfecto, nos resulta más fácil reconocer las cosas que hacemos bien que nuestros defectos o las cosas que hacemos mal. La opinión buena o mala que nos formamos de nosotros mismos se llama autoestima.

La autoestima es alta cuando creemos que valemos mucho y nos sentimos bien con nosotros mismos. La autoestima es baja cuando pensamos que no valemos nada

o que no nos aceptan tal como somos. Para crecer es importante que aprendamos a conocernos bien y con realismo, que nos sintamos orgullosos

de lo que nos hace especiales y que trabajemos para cambiar lo que podamos mejorar.

La personalidad y el autoestima

PREGUNTA 1/5

¿Cuál es el término para referirnos a la opinión (buena o mala) que tenemos sobre nosotros mismos?

Personalidad

Físico

Autoestima

¿Qué significa estar integrados en la sociedad?

Significa que todos formamos parte de ella y que nadie es inferior, aunque carezca de algunas capacidades consideradas "normales". Significa, también, que todos pueden hacer lo que se propongan, dentro de sus posibilidades: salir con los amigos sin encontrar barreras, estudiar y trabajar el día de mañana, ser lo más autónomos

posible; es decir, disfrutar de todas las oportunidades para ser felices. Todos debemos ayudarnos mutuamente y encontrar de qué forma podemos ayudar a quienes nos necesitan para hacerles las cosas más fáciles y lograr su plena integración en la sociedad.

PREGUNTA 2/5

¿Cuál de estas personas necesita nuestra ayuda para integrarse en la sociedad?

Me gusta ir al colegio, sin embargo me aburro mucho en los recreos. Nadie se acerca a mi porque creen que soy diferente.

Soy el mejor de la clase, todos me admiran y yo respondo con mi mejor sonrisa. Los recreos son una fiesta para mí.

No me gusta ir al colegio, prefiero estar en mi casa jugando a la Play con mis amigos. Este confinamiento me ha venido de lujo.

¿Qué es el bulling?

El bullying o acoso escolar es una clase de maltratro producido

en colegios de forma repetida y a lo largo del tiempo.

El maltrato puede ser de muchas clases: maltrato psicológico,

cuando se desprecia y discrimina; maltrato verbal, cuando se profieren amenazas o se dicen palabras insultantes, bien sea oralmente o por escrito mediante mensajes, y puede ser físico, cuando se causa daño corporal.

El bullying, palabra que proviene de la voz inglesa bully, que quiere decir "matón",

ha existido desde siempre.

El maltrato, del tipo que sea, puede generar en las personas consecuencias muy graves

PREGUNTA 3/5

¿Cuál de estas frases NO es adecuada en un caso de bulling en el colegio?

Decir al acosado:

¡si te pegan, pégale!

Aconsejar que el acosado escriba una carta pidiendo ayuda y se la dé a un adulto.

Cuando ves una situación de acoso gritar: ¡BASTA YA!

Toda interacción social contiene elementos de conflicto, desacuerdos e intereses opuestos. En la

mayoría de los casos el conflicto crea tensión, ansiedad y molestia, pero también posee un potencial constructivo cuyo desarrollo depende de la manera de enfrentarlos y resolverlos. La resolución de conflictos implica cierto grado de tolerancia, cooperación, reflexión personal y la aplicación de técnicas de comunicación y pensamiento que faciliten el proceso.

PREGUNTA 4/5

¿Qué actitudes sería correcto adoptar en caso de conflicto con alguno/a de nuestros compañeros/as?

Hablar fuerte para que me escuhen y hacer ver a los demás que tengo razón.

Escuchar al otro, valorar las posibles alternativas y

reconocer los errores aceptando las responsabilidades.

Ponerse un poco nervioso y echarse a llorar

A veces creemos que para decidir por nosotros mismos basta con hacer lo primero que se nos pasa por la cabeza. Pero tomar una decisión es mucho más que eso. Sin duda, decidir si vamos a comer pasta o pizza no supone un cambio importante en nuestra vida y, por lo tanto, no exige una gran reflexión. Sin embargo, las decisiones que pueden afectarnos exigen que nos carguemos de razones para tomarlas en un sentido o en otro.

El primer paso para tomar una buena decisión es reflexionar sobre las razones a favor o en contra, y no actuar por impulso o por capricho. Las razones las encontramos en nosotros mismos, pero con frecuencia las tenemos que buscar pidiendo consejo a otra persona. El siguiente paso para tomar una decisión será conocer las consecuencias, tanto para nosotros como para los demás.

PREGUNTA 5/5

¿Cuál de estas actitudes o comportamientos NO debe tenerse en cuenta al tomar una decisión?

Respeto por uno mismo y por los demás.

Hacer lo que en cada momento consideramos lo mejor.

Hacer lo que piensan y dicen los amigos.

Tener en cuenta solo las propias razones y rechazar

las de los demás.

Pensar en la importancia que tiene para uno mismo tomar esa decisión.

Pedir consejo o ayuda para tomar la decisión.

Lee los siguientes comportamientos de un PEATÓN y di cuáles son positivos y cuáles negativos.

Llevar el perro por la calle sin correa.

No debes llevar a tu perro sin correa en lugares públicos. Lo primero porque corre el riesgo de ser atropellado y lo segundo porque puede molestar a la gente...

Avisar al 112 si vemos un accidente

Si eres testigo de un accidente, debes avisar al 112, se pueden salvar vidas si actuamos rápido y eficazmente. No te pongas nervioso, actúa.

Cruzar con los auriculares puestos.

Si llevas los cascos no escucharás un frenazo, un coche rápido, una moto petardear, un: ¡cuidado! Así que, por la calle hay que ir con todos los sentidos.

Echar carreras a lo largo de las aceras cuando pasean otros peatones.

Puedes tropezar con alguien, molestar a otros peatones o lo que es peor, caerte hacia la carretera o tirar a alguien a ella

En carretera, caminar por la izquierda de cara a los coches que vienen de frente.

Si vas por la izquierda ves a los coches de frente, y te puedes apartar y no asustarte porque lleguen inesperadamente.

Lee el texto con atención y busca las afirmaciones correctas

Cuando hablamos utilizamos el lenguaje verbal, pero si al mismo tiempo movemos las cejas, los ojos y las manos, podemos modificar la información que transmitimos. Los gestos muestran lo que sentimos y pensamos; son formas de expresión naturales, aunque, en determinados contextos y con ciertas personas, pueden resultar inadecuados.

También debemos controlar otras muestras de lenguaje no verbal que reflejan nuestra actitud en una conversación. Cruzar los brazos o no mirar a la cara cuando nos están hablando indica que estamos a la defensiva, y hablar alto puede considerarse una falta de respeto. Hay gestos que pueden provocar discusiones

o peleas sin que se haya pronunciado una sola palabra.

HABILIDADES DE COMUNICACIÓN 2

Busca las acciones que pertenezcan a la comunicación NO verbal
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 1/3
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Escribir una carta.

Escribir una carta.

Hablar muy alto.

Fruncir el ceño.

Hablar por teléfono.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Hablar con la boca llena

Sigue buscando

Hacer signos de desprecio.

Hablar a la vez.
¡CORRECTO! ¡ERROR!
Esa afirmación es incorrecta

EL PRIMER NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
EL TERCER NÚMERO ES:
IR A LA CAJA FUERTE
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

¡Enhorabuena!

TE MERECES UNA RECOMPENSA.

Memoriza el número secreto o apúntalo en un papel

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Oh, no!
VOLVER A INTENTAR

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En este scape room vamos a repasar lo aprendido en Valores durante los meses que estuvimos en el cole. Pon mucha atención. INTRODUCCIÓN Acabas de entrar al Scape Room de Educación en Valores. Ya no tienes salida... Navega por el juego: Cada vez que termines uno, obtendrás un número secreto, apúntalo.

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Encuentra las Diferencias en el Colegio | COKITOS

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Encuentra las diferencias en el colegio es un juego online para niños que consiste en comparar dos dibujos ambientados en la escuela y las aulas, y buscar las diferencias que hay entre ambos. Puede ser un objeto que no esté presente en una de las imágenes o bien algo pintado de otro color. Fíjate bien para comparar ambas imágenes con escenas de las clases y de niños estudiando y aprendiendo, rodeados de material escolar. Señala haciendo clic las 5 diferencias entre ambos. Idea para profesores: Usa estos dibujos para que los niños nombren los objetos que hay en ellos, y los escriban en su cuaderno o en la pizarra.

Etiquetado en

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Encuentra las Diferencias en el Colegio | COKITOS

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Encuentra las diferencias en el colegio es un juego online para niños que consiste en comparar dos dibujos ambientados en la escuela y las aulas, y buscar las diferencias que hay entre ambos. Puede ser un objeto que no esté presente en una de las imágenes o bien algo pintado de otro color. Fíjate bi…

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El reino de las plantas. Sus características y clasificación | Vídeos Educativos para Niños

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El reino de las plantas. Sus características y clasificación | Vídeos Educativos para Niños

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LA FOTOSÍNTESIS | Vídeos Educativos para Niños

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LA FOTOSÍNTESIS | Vídeos Educativos para Niños

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Día de La Paz para niños  (pictogramas).

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Día de La Paz para niños  (pictogramas).

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🕊️ PAZ 🕊️ Canciones infantiles ☮️ Educación por la paz y la diversidad 🕊️

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🕊️ PAZ 🕊️ Canciones infantiles ☮️ Educación por la paz y la diversidad 🕊️

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30/01: SED y el Día de la no violencia y la Paz

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30/01: SED y el Día de la no violencia y la Paz

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Comprensión de oraciones fichas interactivas y descargables.

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CANCIÓN LOS MESES DEL AÑO. CON PICTOGRAMAS

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dias de la semana fichas interactivas y descargables.

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Nuria Campos de la Torre CPEEE Santa Rosa de Lima (Málaga)

Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/)Licencia: CC(BY-NC-SA)

Fichas: es.liveworksheets.com

bienvenidos al cole

CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL

- Colaborar en algunas actividades sencillas de casa: poner la mesa, limpiar su plato y tirar desperdicios a la basura, servirse la bebida, limpiar la mesa, doblar su ropa, emparejar calcetines, recoger sus juguetes, ...

- Trabajar la coordinación visomanual.

- Trabajar la coordinación dinámica general del cuerpo (diferentes movimientos, posturas, desplazamientos y lanzamientos).

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN

- Conocer y ampliar el vocabulario de la unidad: el colegio y el otoño.

- Comprender y responder a mensajes y órdenes.

- Expresarse utilizando lenguaje oral, gestual o pictográfico.

- Trabajar la grafomotricidad (trazos rectos en todas direcciones).

- Escuchar, memorizar, cantar y dramatizar canciones y poemas sobre el colegio y el otoño.

- Jugar a adivinar sonidos.

- Trabajar distintas técnicas plásticas y experimentar con los colores (coloreado, estampado de huellas, pegado de gomets, pintura con pincel).

- Trabajar con el ordenador/tablet en actividades interactivas y apps educativas.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

- Identificar algunas nociones temporales (días de la semana, meses del año y estaciones).

- Observar y reconocer elementos y fenómenos del medio natural relacionados con el otoño.

- Identificar y clasificar en función de las cualidades de los objetos (color, forma y tamaño).

- Identificar algunas nociones espaciales (arriba/abajo, dentro/fuera, ...).

- Identificar algunos cuantificadores básicos (muchos, pocos, ...).

- Afianzar el conocimiento de los números: unidades (contar, asociar nombre/dígito, asociar cantidad /dígito, reseguir dígito).

¡ A MOVER EL CUEPO!

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Nuria Campos de la Torre CPEEE Santa Rosa de Lima (Málaga) Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://catedu.es/arasaac/)Licencia: CC(BY-NC-SA) Fichas: es.liveworksheets.com bienvenidos al cole CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL - Colaborar en algunas actividades sencillas de casa: poner la mesa, limpiar su plato y tirar desperdicios a la basura, servirse la bebida, limpiar la mesa, doblar su ropa, emparejar calcetines, recoger sus juguetes, ...

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vocabulario

el colegio

juego une con flechas

cuento

poesía

vocabulario

Índice

soy demasiado pequeña para ir al colegio

poesía

une con flechas

¡hola!

colatijerascerassacapuntasborradorborrar

libretaspegamentolibromaestracoloresfolios

punzónpincelordenadorplastilinapuzlepintura

mesaalumnosaulatizasbolsa de aseorotuladores

lápizgomareglamochilapizarrasilla

repite connosotros

¡hola!

Ceras

CERAS

Colorear

COLOREAR

tijeras

TIJERAS

recortar

RECORTAR

sacapuntas

SACAPUNTAS

sacar punta

SACAR PUNTA

regla

REGLA

medir

MEDIR

goma

GOMA

borrar

BORRAR

punzón

PUNZÓN

picar

PICAR

silla

SILLA

sentarse

SENTARSE

mesa

MESA

ordenador

ORDENADOR

pizarra

PIZARRA

libreta

LIBRETA

hacer deberes

HACER DEBERES

lápiz

LÁPIZ

escribir

ESCRIBIR

mochila

MOCHILA

llevar los libros

LLEVAR LOS LIBROS

estuche

ESTUCHE

pintura

PINTURA

pincel

PINCEL

pintar

PINTAR

pegamento

PEGAMENTO

plastilina

PLASTILINA

puzle

PUZLE

lápices de colores

LÁPICES DE COLORES

rotuladores

ROTULADORES

colorear

COLOREAR

libro

LIBRO

leer

LEER

bolsa de aseo

BOLSA DE ASEO

asearse

ASEARSE

cola

COLA

tizas

TIZAS

escribir

ESCRIBIR

borrador

BORRADOR

alumnas

ALUMNAS

alumnos

ALUMNOS

aprender

APRENDER

maestra

MAESTRA

enseñar

ENSEÑAR

aula

AULA

folios

FOLIOS

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vocabulario el colegio juego une con flechas cuento poesía vocabulario Índice soy demasiado pequeña para ir al colegio poesía une con flechas ¡hola! colatijerascerassacapuntasborradorborrar libretaspegamentolibromaestracoloresfolios punzónpincelordenadorplastilinapuzlepintura mesaalumnosaulatizasbolsa de aseorotuladores lápizgomareglamochilapizarrasilla repite connosotros ¡hola!

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Animales CARNÍVOROS, HERBÍVOROS y OMNÍVOROS - La alimentación de los organismos heterótrofos

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CLASIFICACIÓN DE ANIMALES SEGÚN SU ALIMENTACIÓN 

# data[].attributes.subject
CLASIFICACIÓN DE ANIMALES SEGÚN SU ALIMENTACIÓN 

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Animales CARNÍVOROS, HERBÍVOROS y OMNÍVOROS - La alimentación de los organismos heterótrofos

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NUEVA SECCIÓN

para el alumnado

Envíanos tus geniallys

JORGE QC @frikintin

"El mundo necesita gente que ame lo que hace"

CEREBRO

Empezar

WELCOME

Banco de recursos educativos

Envíanos tus geniallys

JORGE QC

"El mundo necesita gente que ame lo que hace"

CEREBRO

Empezar

WELCOME

Banco de recursos educativos

RECURSOS

Aprende a usar Genially

Canales educativos Telegram

Protocolo Covid19 reutilizable

Formación Profesional

PT y AL

Charlas educativas

Edad 12-16 años

Edad 16-18 años

Edad 3-5 años

Edad 6-12 años

Recursos Sostenibles

Contactos

Gamificación

Gestión del Aula

Herramientas

Escape rooms & Breakouts

Bachillerato

EducaciónSecundaria

EducaciónPrimaria

EducaciónInfantil

Índice

Libro ancestral del escapismo

Recursos 3

Recursos 2

Recursos 1

Saber másejemplosrecursos,etc.

GamificaciónCANVAS

Recomendaciónes antes de gamificar

"La educación no es llenar un cubo, sino enceder un fuego."

Ilustraciones Charlas educativas

RPG MAKER GAMIFICACIÓN ODS

PÓSTERGAMIFICACIÓN ODS

Guía gamificación ODSAlianza Tierra- Koi

lenguascooficiales

Áreas del Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente

science

Interland : ciudadanía digital y seguridad

SextoCurso

QuintoCurso

CuartoCurso

Tercer Curso

SegundoCurso

PrimerCurso

Índice

CULTURACLÁSICA

filosofía

lenguascooficiales

educación física

matemáticas

educación plástica, visual y audiovisual

geografía e historia

Música

biologíay geología

religión o valores

inglés

física y química

francés

tecnología

Educación Secundaria

economía

lengua y literatura

LATÍN Y GRIEGO

filosofía

educación física

geografía e historia

Música

biologíay geología

matemáticas

religión o valores

inglés

francés

física y química

Dibujo técnico

tecnología

Bachillerato

economía

lengua y literatura

Juegos de aula para repasar

GESTIÓN DE AULA 1

Técnicas cooperativas

Cargos mensuales

Class Dojo para padres

Actividades comienzo de curso

Comité de limpieza

Enseñanza de primeros auxilios

Cartelera educativa

Elección del delegado

Normas de aula 3

Redes sociales: Educación

Tarjeta del silencio

Trabajo en equipo

Normas de aula 2

Herramientas de evaluacion

Retos mentales: Dale al coco

Metodologías activas

Normas de aula 1

Juego de clanes

Gestión del aula

Piedra, papel o tijera

Cálculo mental: License plate

Stranger class

Rush hour game

Sudoku

Buble Maths

Nonogram game

Bingode números

Hogwards aventure:atención, memoria, planificación

40 juegos mentales para ordenador

Dardos game

Jeopardy Quizz

Juego de las sombras

Cifras y letras

El zorro y las ovejas

Boogle

Trivial

Battleship

Batalla Pokémon

Pictionary

GESTIÓN DE AULA 1

Pacman

Carrera de coches

Carrera de cohetes

Conecta 4

Tetris

Juegos de aula

Competencias del director

Proyecto: Camino de Santiago

Dinámica Playa desierta

¿Por qué Paisajes de Aprendizaje?

Dinámicas cooperativas

Juego Tiny Blocks

Cargos de equipo reutilizables

Generador de torneos y campeonatos

Autoevaluación alumnos

Lecturas compartidas

Tapperware 2.0

Realidad aumentada:Merge Cube

Ideas para la programación de aula

¿Has acabado ya?

La biblioteca del saber

Examen cooperativo 2

Juegos visuales

Inventa hojas de caligrafía

Examen cooperativo 1

Eventos aleatorios

Paladines

Reto del malvavisco

Protección de datos en centros educativos

Uso responsable en Internet

GESTIÓN DE AULA 2

Gestión del aula

La carrera de los sabios

ABJ y experiencias

¿Cuánto sabes sobre el coronavirus?

Ortografía: ¿Cómo dice que dijo?

Estudiar online

Feliz Navidad

Avatares Class Dojo

Retretest

Teatro de sombras

Help Greta Thunberg

Fuentes fiables

Lotería solidaria

Detectives ortográficos

¿A qué tienes miedo?

Apps Ipad para el aula

Corregimos dictados

Guía de APS

Fotos sin fondo

Quiz Día de la mujer

Herramientas para clases virtuales

Karaoke en el claustro

Breakout horarios claustro

Comprendiendo el autismo

¿Dónde está Piefcitos?

GESTIÓN DE AULA 3

Gestión del aula

Protocolo covid 19 reutilizable

Trabajo Cooperativo:CxCxCxCXC

Mujeres deportistas

Mujeres que cambiaron la historia: IGUALDAD

Lectura Loca

Relato cooperativo

DANA o gota fría

Campaña:ACENTÚATE

Hundir la flota

Matriz de Eisenhower

Cambios sociales y perspectiva de género

Carrera de caballos

ABP: aprendizaje basado en proyectos

Taxonomía de Bloom

La clase caótica

Cálculo matemático

El cuento de la igualdad

Derechos del niño

Emociones fin de curso

Huertishi

Coronavirus,¿qué hacer?

Juegos para todos y algo más

Fases de un debate

Rutina del pensamiento

GESTIÓN DE AULA 4

Gestión del aula

Normas de clase

Dinámica: La isla desierta

Conoce tu cerebro: el órgano clave para tu aprendizaje

Materiales manipulativos mate

Leo con voz de...

Leo con voz de...

Resolución de problemas matemáticos

Juegos mentales

Día de la mujer

Autogestion de insignias con Flippity

Día de la mujer y la niña en la ciencia

Historia del ajedrez

Evaluacion formativa digital

Dados para la Taxonomía de Bloom

Juegos para repasaren verano

Uso adecuado de internet

Guía sobre igualdad

¿Qué necesito para estudiar mejor?

Actividades emocionantes y motivadoras

Disparadores de motivación en el aula

6 Formas de grabar la pantalla

Técnicas de estudio y aprendizajes más efectivas

8 pasos para elaborar un monólogo

Fragmentos de películas 2020

GESTIÓN DE AULA 5

Gestión del aula

Huerto escolar

Orlas para final de curso.Modelos en Canva

Reunión de clase. Solución de conflictos

Generador de Equipos Cooperativos

Día de la mujer

Bullying

Creador de clases virtual

Teatroteca

Día de la Paz con Gandhi

Taxonomía de Bloomdigital

Recursos Navidad

Horarios de clase

Mi hijo/a no habla

POP ITOrientación espacial

Trabajando las emociones

Pensar fuera de la caja

Día de la Tierra

Salvadores de internet

Diana de evaluación interactiva

GESTIÓN DE AULA 6

Gestión del aula

Evaluación formativa

TABLA APP 2

TABLA APP 1

Herramientas TIC para la evaluación formativa

Pizarras digitales

Mi PLN

TUTORIALES

Herramientas para el aula virtual

libros digital

CREO

COMPARTO

Herramientas

Recopilación de tutoriales educativos

20. Class Dojo

19. Classroom screen

18. Generador cartas antiguas

17. Doodle

16. Wix. Crear páginas web.

10. Flipgrid

15. Quizizz

5. Crear mapas online

CREO

6. Classcraft

13. Symbaloo

12. Padlet

11. Kahoot

9. Screencast o matic

8. Socrative

7. Crear concurso de preguntas

14. Powtoon

4. Google Classroom

3. Edpuzzle

2. Crear avatares online

1. Crear insignias o badgets

TUTORIALES 1

CREO

COMPARTO

Tutoriales

40. Pear deck

35. Linoit

36. Flaticon

39. Blendspace

38. Smore

37. Voki

34. Prezi

33. Rubistar

32. Mindmeister

31. Unitag

TUTORIALES 2

Tutoriales

25. Tellagami

30. Canva

CREO

21. Plickers

28. Thatquizz

27. Corubrics

26. Baamboozle

24. Inkarnate

23. Educaplay

22. Mentimeter

29. Quizalize

CREO

COMPARTO

55. Google Forms

60. Survey Monkey

50. Touchcast

CREO

51. Zoom para conferencias

58. Kubbu

57. Popplet

56. Bounceapp

54. FotoJet

53. Pinap

52. Creación de bingos

59. Topgrade

49. Croma en el aula

48. Pholody

47. Creación de puzzles

46. Wakelet

CREO

COMPARTO

TUTORIALES 3

Tutoriales

45. Vocaroo

CREO

43. Trello

42. Educandy

41. Loom

44. Creación de MEMES

CREO

COMPARTO

80. Clideo

79. Spreaker

78. Quizlet

77. TinyTap

76. Exámenes en Google Forms automáticamente

70. Quoootes

75. Jitsi

65. Facepixelizer

CREO

66. Removebg

73. Online whiteboard

72. Échalo a suerte

71. 8x8 Video Confering

69. EzGIF

68. Chartify

67. PhotoJoiner

74. SlideShare

64. Open board

63. I love PDF

62. Be funky

61. Word Art

CREO

COMPARTO

TUTORIALES 4

Tutoriales

100. Flippity

99. Storyboardthat

98. Perusall

97. Speechtexter

96. Blockposter

95. Iframe generator

94. RPG MAKER

93. Google Slides. Aula virtual

92. MyClassGame

91. Keynote

90. APPGeyser

89. Liveworksheets

88. Emaze

87. Paint editor

86. Candados digitales con Google Forms

85. Read & Write

84. Creación de cartas en Hearthcard

CREO

81. Wordwall

83. Maglipz

82. Apps en línea

CREO

COMPARTO

TUTORIALES 5

Tutoriales

120. Filmpedia

119. Yopmail

118. Blooket

117. Videogame music

116. Conversor online

115. ProProfs

114. 99math

113. BookWidgets

112. YarnWriter

111. Lockee.fr

110. Festisite

109. ToonMe

108. PixelMe

107. Gsuite para elprofesorado

CREO

CREO

COMPARTO

CREO

CREO

COMPARTO

106. Imágenes con texto

CREO

CREO

COMPARTO

105. Text giraffeFree logo maker

104. StorygenHistorias con cubos

103. Nearpod

102. Appointlet

101. Book creator

CREO

CREO

COMPARTO

TUTORIALES 6

Tutoriales

140. ThatQuiz

139. Hero forge

138. Mathigon

137. Classtools

136. Emojuju

135. Onceuponatime

134. Juried

133. Ta-tum : biblioteca gamificada

132. Simuladores PHET:física, química, matemática, etc.

131. Topworksheets

130. Herramientas para crear crucigramas

129. Toytheater

128. Elige tu tipo de letras: Textpro

127. Senteacher

126. Fontmeme. Buscador de fuentes de series, peli...

125. Azgaar.Generador de mapas

124. Thinkio

123. Banco de imágenes (CC)

122. Dungeon map doodler

121. Wheel of names

TUTORIALES 7

Tutoriales

154, Twee for English teachers

153. Scribble diffusion

152. Estudio.d id

151. TiniWow

150. Typing club-VedoqueMecanografía

149. Otter AI

148. Mapas de piratas

147. Nubes de palabras

146. Gather

145. Generador audios genially

144. Edit.org

143. Flat.ionotación musical

142. Image to cartoon

141. APPCreator24

TUTORIALES 8

Tutoriales

Más para aprender

Tutoriales Genially ProfeVillamates

Embeber juegos de RPG Maker en genially

Genially. Integración con otras herramientas.

Pildoras: paso a paso

Academia Genially

Blog Genially

Charlas educativassobre Genially

Tutorial Genially con vídeos

Crear una CANDADO DIGITAL con Genially

Crear PASAPALABRA con Genially

Crear un QUIÉN ES QUIÉN con Genially

Crear una CLASIFICACIÓN con Google Forms y Genially

TRUCOS para tus creaciones con Genially

Insertar una o más geniallys dentro de otro

Crear un calendario con Genially

Crear una TRIVIAL con Genially

Crear una RULETA DE LA SUERTE con Genially

Crear vídeos con GIFS animados

EL HOBBIT. Genially paso a paso

Tutoriales Genially

Perfiles sociales

APP para móvil Android

Secundaria yBachillerato

Educación Primaria

Educación Infantil

Contactos

CHUSO GÓMEZ

IGNACIO PALMA

ANA ALMODÓVAR

ELENA GOZÁLVEZ

XXXX

XXXXX

XXXXXXX

XXXXX

Contacto Infantil

LYDIA

MAESTRO CARLOS EF

IÑAKI FERNÁNDEZ

CARLOS NEGRÍN

BERNARDO JAREÑO

MARCOS ORDIALES

DACIL GONZÁLEZ

FRAN QUESADA

BEATRIZ CERDÁN

JUJO

FERNANDO MARTÍ

FLIPPED PRIMARY

NORBERTO CUARTERO

TONI BERNABÉU

Contacto Primaria

JORGE QC

MANOLI FM

ADAL SEMPERE

SUSANNA BENAVENT

JESÚS DÍAZ

MAYTE JIMÉNEZ

JUAN DIEGO SENSO

LOLA CARPENTER

RAMÓN SÁNCHEZ

Contacto Secundaria y Bachiller

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NUEVA SECCIÓN para el alumnado Envíanos tus geniallys JORGE QC @frikintin "El mundo necesita gente que ame lo que hace" CEREBRO Empezar WELCOME Banco de recursos educativos Envíanos tus geniallys JORGE QC "El mundo necesita gente que ame lo que hace" CEREBRO Empezar WELCOME Banco de recursos educativos RECURSOS Aprende

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3 DE DICIEMBRE: POR LOS DERECHOS DE LAS PERSONAS CON DIVERSIDAD FUNCIONAL

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3 DE DICIEMBRE: POR LOS DERECHOS DE LAS PERSONAS CON DIVERSIDAD FUNCIONAL

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Let Me Take You To Rio -  Ester Dean feat. Carlinhos Brown

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EXPRESIÓN CORPORAL: lento, suave, fuerte, rápido 

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EXPRESIÓN CORPORAL: lento, suave, fuerte, rápido 

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Let Me Take You To Rio -  Ester Dean feat. Carlinhos Brown

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Musica alegre para levantar el animo ☀️ musica para despertar con energia y alegre

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Musica alegre para levantar el animo ☀️ musica para despertar con energia y alegre

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RELAJACIÓN PARA NIÑOS, LA NUBE: Minipadmini

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RELAJACIÓN PARA NIÑOS, LA NUBE: Minipadmini

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🎶 LA NUBE | Relajación de Yoga (SHAVASANA) | MINIPADMINI (Yoga Infantil)

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Clasificación de los SERES VIVOS 🦠 🐰 5 REINOS 🌱 Ciencias para niños

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Memorice: LECTURA PALABRAS CON M - m - Partes del artículo informativo - comprensión texto ''el árbol mágico'' - Inferencias

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Blog con recursos para docentes y actividades interactivas para todos los niveles educativos

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JORGE QC

religión

valores

educación física

ciencias naturales

ciencias sociales

matemáticas

inglés

educación artística

francés

recursos

2º de Primaria. Asignaturas

lengua y literatura

Wizarding world

Día de la Paz

Escape Navidad

JuegoEducación Vial

Breakout: En busca de la regadera mágica

Gamificación:Into the woods

Misión perruna

RPG MAKER: Las gemas del infinito

Todos contra el virus: en busca del código

Misiones a superar

Escape room visual

Magical escape room

Todos contra el virus: en busca del código

Trivial 2

Concienciación medioambiental y multiplicaciones

+ recursos

Juego Criaturasmágicas

Repaso 2ºlengua/mate

2º de Primaria.

Audiolibros en vídeo

Trivial 1

recursos

Gamificación:Las aventuras de Troti

Arbol ABC: portal educativo de lengua y mate

Gamificación L&M:La reconquista de Septem Frates

Gamificación.Covidin: el desenlace

Gamificación.La aventura de Covidin

Breakout navideño: Papá Noel pierde su mascarilla

Repaso navideño2º primaria

La historia de Dani. Educando en igualdad

Breakout:El espacio

Breakout: día del libro. Salvar a los cuentos

Repaso:Primer trimestre lengua

Carnavalrecopilatorio

Itinerario repaso El Principito

2º de Primaria.

recursos

inglés

classroomroutines

RUFO ISMISSING RPG MAKER

2º de Primaria.

Videos

Writing

Reading

Topics and vocabulary

Speaking

Listening

Canales youtube

PRIMARIA

British Council

INFANTIL

inglés

Turtle interactive

Have Fun Teaching

Peekabookids

KidsTV123

The Kiboomers

ELF kids videos

Smile and Learn

The Kiboomers

HappyLearning

APPUSERIES

2º de Primaria.

Cocomelón

Canales youtube

inglés

inglés

My calendar/ clock/season

English boardgame

2º de Primaria.

Magic words

Useful classroom expressions

Daily Routines

Speaking

inglés

Princess in danger

2º de Primaria.

Reading

inglés

My virtual library:listen to the tales

Game: Things we do every day

2º de Primaria.

Audiobooks

Listening

Family members

inglés

What time is it?

Create a monster

Alphabetical quiz

Prepositions

Weather

Sports

Jobs

What's thatanimal?

2º de Primaria.

Halloween

Christmas

Easter

St Patrick's day

Food

School

Pets

Toys

Body parts

Clothes

Starter

Topics and vocabulary

MATHSTRIS

repaso mateprimer trimestre

matemáticas

Gamificaciónmateward

crucero hacia segundo

sonicmates

mundo matemático

Brawl starsrepaso mate

2º de Primaria.

supermatik

matecitos

Geometría

Medidas

Fracciones

Números naturales

matemáticas

Paseo en el globo del ABN

Harry y lasmates mágicas

El número del día:C-D-U

Oca matemática:tabla del 5

Ayuda a Harry:suma U-D-C

PokeCálculo

Laberinto: amigosdel 100

Symbaloo: tablas de multiplicar

Problemas con Harry Potter

2º de Primaria.

Piensa en matemáticas

La oca de los números

Símbolos matemáticos

Resolución de problemas: regleta

Sumas misterioras 2

Problemas con Harry Potter

Cálculo C-D-U

Sumas misterioras 1

Resolución de problemas

Resolución de problemas 2

Juego: ¿Suma o resta?

Números naturales

matemáticas

Series numéricasSpeed cups

Juguemos con las tablas

Tablas de multiplicar

Breakout: la mazmorra del cálculo

El bosque de las multiplicaciones

Among maths:suma y resta

La feria de las multiplicaciones

Par e impar

Laberinto pares e impares

Crucinúmeros

Cálculo de €:billetes y monedas.

DesafíoConteo

Conteo hasta el mil

Retomatemático

Reto: números hasta el 100

Repasa con Mario Bross

Calcula con Harry

Laberinto de sumas

2º de Primaria.

Repaso mate 2

Repaso mate 1

Números naturales 2

Repaso tablas de multiplicar

Mathmental Royale:Cálculo mental

Dragon Ball:tablas del 1 al 5

Multiplicaciones: los guardianes de los dragones

Los amigos del 10, 100, 1000

matemáticas

Método Singapur:el tobogán acuático

Laberinto de números

La feria de las multiplicaciones

Tómbola: contamos dinero

Bingo de monedas

Euros euros

cálculo con Pop-it

2º de Primaria.

Mario y Luigi: números y horas

Números naturales 3

matemáticas

Tómbola: contamos dinero

Lectura de horas: reloj digital y analógico

El tiempo

¿Cuánto cuesta?

Cuadriculando

2º de Primaria.

Dinero

Medidas

lengua y literatura

batalla final vs zapdos

nadamos hacia segundo

2º de Primaria.

boom de las palabras

audiolibros

Expresión escrita

Expresión oral

Literatura

Ortografía

Gramática

Vocabulario

Competencia lectora

lengua y literatura

Arma cuentosdigital

¿Preparado para crear tu propia historia?

Halloween

El cartel

2º de Primaria.

Inventa una historia

Expresión escrita

lengua y literatura

La manta que abraza

2º de Primaria.

Expresión oral

lengua y literatura

La Reina de las Nieves

La gran fábricade palabras

Breakout: día del libro. Salvar a los cuentos

¿A qué cuento pertenecen las siguientes frases?

2º de Primaria.

Literatura

lengua y literatura

2º de Primaria.

Uso del diccionario

Palapalabra 1

Vocabulario

La sílabatónica

lengua y literatura

Detective Afredo Alfabético: las tildes

Mundo de dragones:Dra-dre-dri-dro-dru

Bingo ortográfico:mp, mb, bl y br

CARNET ORTOGRÁFICO

2º de Primaria.

Ortodesafío

Taller de las palabras

Ortografía

Repaso tiempos verbales: pasado y futuro

Harry Potter y los sustantivos

Clasificación de palabras

lengua y literatura

Juego de la OCA:género y número

Repaso gramática y ortografía

Trabajamos lossustantivos

Minions:sílabras trabadas

Quiz marcianos:¿Qué sabes?

Los adjetivos

Clases de oraciones

El cinquillo de las palabras

El juego de la sílaba tónica

2º de Primaria.

El sustantivomásc/fem

Gramática

lengua y literatura

Caperucitaroja

Cuento Elmer con quizz

La leyenda de San Jordi

Pájaro amarillo.Olga de Dios

Boom. En familia.Olga de Dios

Cuentos tradiciones

Ahora caigo:Leotolda

RenatoNicanor

La rana de tresojos

Velocidadlectora

El cuentodel Helmer

Caperucita Roja

Jama el duende

El asno y el hielo

Caperucita a la carrera

Quiz:Idea principal

2º de Primaria.

Mini comprensiones lectoras

Cuento en movimiento

Academia Olivé:adivinanzas

El juego de la oca

Comprensión lectora

lengua y literatura

Batman: una nueva aventura

Buscando a Mina

Prodigiosa: las aventuras de Ladybug

Breakout: Batman salva Gotham

El patito feo

2º de Primaria.

La noche mágica de los cuentos

Comprensión lectora 2

ciencias naturales

REPASO ANUAL

2º de Primaria.

Ecosistemas y medio ambiente

Máquinas y electricidad

La energía

Materia, fuerza y movimiento

Los seres vivos

El cuerpo humano

Pirámide de la alimentación

ciencias naturales

Somos lo quecomemos

Alimentaciónsaludable

El misterio de los 5 sentidos

El cuerpo humano y sus aparatos

Salud:Estamos sanos

¿Dónde está?

2º de Primaria.

El cuerpo humano

El cuerpo humano

ciencias naturales

2º de Primaria.

El cuerpo humano

Somos inventores

ciencias naturales

Angry birds: aves, tipos y curiosidades

Lorax: en busca de la trúfula perdida

Quizzanimales

Breakout: los seres vivos

Los animales

Minions: los seres vivos

Misión Madagascar: animales y plantas

Animal Quest english

Peces, anfibiosy reptiles

Los seres vivos 2

Quiz Las plantas

2º de Primaria.

Los seres vivos

Los seres vivos

Los paisajes

ciencias naturales

Los ecosistemas

Los paisajes 2

Reciclando

Los paisajes 1

Invertabrate VSvertebrates

Vertebrates

¿Sabes reciclar?

2º de Primaria.

Los ecosistemas

La Hidrosfera

ciencias naturales

¿Materia prima o producto elaborado?

2º de Primaria.

Materia, fuerza y movimiento

La materia.Experciencia

Somos inventores e inventoras

ciencias sociales

2º de Primaria.

Los paisajes de España

La población

Historia

La atmósfera y el clima

La Tierra y el universo

ciencias sociales

El espacio

La Tierra y sus capas

Quiz: el mundo en el que vivimos

2º de Primaria.

La Tierra y el universo

Héroes de la galaxia

Somos astronautas

ciencias sociales

Agua y aire

El ciclo del agua

La atmósfera y el tiempo

2º de Primaria.

La atmósfera y el clima

Agua y Tierra

ciencias sociales

Juego: aventura prehistórica

LeonardoDa Vinci

Primera Vuelta al Mundo

2º de Primaria.

Vídeos de historiaSymbaloo

Historia

ciencias sociales

Monumentos de España y Europa

El mercado y las tiendas

La policía nos protege

Sectoreseconómicos

El barrio y la localidad

2º de Primaria.

La población

educación física

El camino de piefcitos

2º de Primaria.

Juego y deporte

Actividad físia y salud

Habilidades motrices, coordinación y equilibrio

Cuerpo y movimiento

educación física

Breakout varios contenidos

Cuerpo y movimiento

Trivial EF

Malabares

Adivina, baile y aprende en familia 2

Adivina, baile y aprende en familia

2º de Primaria.

educación física

Actividad física y salud

RCP para niños

2º de Primaria.

educación artística

2º de Primaria.

Música

Plástica

Copito: escape room musical de Navidad

Familias y subfamilias de instrumentos

Secuestro de la patrulla canina. Familia de instrumentos

Musicogramas

educación artística

Dados rítmicos

Música con Carol y Thomas

Músicas del mundo

2º de Primaria.

La oca de las notas musicales

Reto notas musicales

Adivina, baila y aprende en familia 2

Adivina, baila y aprende en familia

Música

educación artística

Astronauthelmet

LeonardoDa Vinci

2º de Primaria.

Plástica en inglés

Plástica

religión

El valor de la amistad

Programación 2º religión

2º de Primaria.

valores

Pasavalores

2º de Primaria.

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JORGE QC religión valores educación física ciencias naturales ciencias sociales matemáticas inglés educación artística francés recursos 2º de Primaria.

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JORGE QC

religión

valores

educación física

ciencias naturales

ciencias sociales

matemáticas

inglés

educación artística

francés

recursos

1º de Primaria. Asignaturas

lengua y literatura

Mi ciudad (lengua, mate e inglés)

Arbol ABC: portal educativo de lengua y mate

Aventuras con SuperZings

El secuestro de los reyes magos.Repaso 1er trim,

Breakout navideño: Papá Noel pierde su mascarilla

Frozen: salvemos Arandelle:Repaso LENGUA

Mario Bros de Va-ca-cio-nes

La historia de Dani. Educando en igualdad

Breakout: día del libro. Salvar a los cuentos

Carnavalrecopilatorio

Master chef

Escape Navidad

Misión perruna

Breakout: El robo de las notas de primero

Aventura bajo el mar

El robo del conocimiento

¿Ayudas a Dori?

Juego: Criaturas mágicas

Audiolibros en vídeo

recursos

1º de Primaria.

inglés

classroomroutines

RUFO ISMISSING RPG MAKER

1º de Primaria.

Videos

Writing

Reading

Topics and vocabulary

Speaking

Listening

Canales youtube

PRIMARIA

British Council

INFANTIL

inglés

Turtle interactive

Have Fun Teaching

Peekabookids

KidsTV123

The Kiboomers

ELF kids videos

Smile and Learn

The Kiboomers

HappyLearning

APPUSERIES

1º de Primaria.

Cocomelón

Canales youtube

inglés

inglés

My calendar/ clock/season

1º de Primaria.

Magic words

Useful classroom expressions

Daily Routines

Speaking

inglés

Listen this tales

Game: Things we do every day

1º de Primaria.

Audiobooks

Listening

inglés

English with Mario Bross

Pokémon: body, clothes , he or she

Create a monster

Preposition of place

Diner time

Halloween

Christmas

Easter

St Patrick's day

Food

School

Pets

Toys

Body parts

Clothes

Starter

1º de Primaria.

Starter

Topics and vocabulary

matemáticas

MATHSTRIS

repasoprimero

supermatik

matecitos

patrulla canina

1º de Primaria.

Geometría

Medidas

Fracciones

Números naturales

matemáticas

Unidades, decenas y valor posicional

Breakout: Amigos del 100 (ABN)

Breakout:numeración (ABN)

Dobles

Laberinto de sumas

Retos lógicos

Unidades ydecenas

Mayor, menose igual (> < =)

Piensa en matemáticas

La oca de los números

Símbolos matemáticos

Resolución de problemas: regleta

Sumas misterioras 2

Problemas con Harry Potter

Cálculo C-D-U

Sumas misterioras 1

Bingo: suma, resta o multiplicación

Resolución de problemas

Resolución de problemas 2

Juego: ¿Suma o resta?

1º de Primaria.

Números naturales

La feria delos números

Number blocks

Mathmental Royale:Cálculo mental

Los amigos del 10, 100, 1000

SuperZings. Números del 1 al 10

matemáticas

Método Singapur:piensa en matemáticas

Laberinto de números

Series numéricasSpeed cups

Mates fáciles con Goku

ABN:Asociar cantidades

Problemas de sumas y restas

Cuadriculando

Par e impar

Crucinúmeros

Laberinto pares e impares

Cálculo de €:billetes y monedas.

Repaso:Desafío matemático

1º de Primaria.

Números naturales 2

matemáticas

¿Cuánto cuesta?

Mate con los minions

El tiempo

Tómbola: contamos dinero

1º de Primaria.

Medidas

lengua y literatura

buscando a ash: saga completa

repasoprimero

boom de las palabras

audiolibros

Expresión escrita

1º de Primaria.

Expresión oral

Literatura

Ortografía

Gramática

Vocabulario

Competencia lectora

Trabadasdra-dre-dri-dro-dru

TrabadasBra-bre-bri-bro-bru

Leemos cr con los Power Rangers

Leemos dr con los Power Rangers

lengua y literatura

Aprendemos a leer

Mundo de dragones:Dra-dre-dri-dro-dru

Aprendemos conLady Bug

Bingo ortográfico:mp, mb, bl y br

Dragon Ball: Salvar el planeta de Goku

CARNET ORTOGRÁFICO

Crucero de ortografía

Uso de la Mayúscula

Ortodesafío

1º de Primaria.

Taller de las palabras

Ortografía

Clasificación de palabras

lengua y literatura

Juego de la OCA:género y número

Aprendemos conLady Bug

Oliver y Benji juegan contra la gramática

Shreck y el verbo

Dragon Ball: Salvar el planeta de Goku

Batman y las palabras

Trabajamos lossustantivos

Minions:sílabras trabadas

Breakout:Los Simpsons

Quiz marcianos:¿Qué sabes?

Los adjetivos

El juego del olvido

1º de Primaria.

El sustantivomásc/fem

Gramática

lengua y literatura

1º de Primaria.

La manta que abraza

Expresión oral

lengua y literatura

El cuarto de los juguetes

¿Preparado para crear tu propia historia?

1º de Primaria.

Expresión escrita

Día del libro integrado

lengua y literatura

¿A qué sabe la Luna?

La gran fábricade palabras

Breakout: día del libro. Salvar a los cuentos

¿A qué cuento pertenecen las siguientes frases?

1º de Primaria.

Literatura

lengua y literatura

Caperucitaroja

Cuento Elmer con quizz

La leyenda de San Jordi

Sonic: lectura y más

Pájaro amarillo.Olga de Dios

Boom. En familia.Olga de Dios

Cuentos tradiciones

Ahora caigo:Leotolda

RenatoNicanor

La rana de tresojos

Velocidadlectora

Caperucita Roja

Jama el duende

¿Cómo se hace el papel?

El asno y el hielo

Caperucita a la carrera

Mini comprensiones lectoras

Cuento en movimiento

Academia Olivé:adivinanzas

1º de Primaria.

El juego de la oca

Comprensión lectora

Leemos cr con los Power Rangers

Leemos dr con los Power Rangers

Leo con Super Mario la S

Leo con Pokemonla M

Día del libro integrado

El cuarto de los juguetes

Aprendemos a leer

lengua y literatura

Batman: una nueva aventura

Buscando a Mina

Prodigiosa: las aventuras de Ladybug

El patito feo

La noche mágica de los cuentos

1º de Primaria.

Comprensión lectora 2

ciencias naturales

piratasconfinados

Ecosistemas y medio ambiente

1º de Primaria.

Máquinas y electricidad

La energía

Materia, fuerza y movimiento

Los seres vivos

El cuerpo humano

ciencias naturales

Quizz el cuerpo humano

El misterio de los 5 sentidos

El cuerpo humano

1º de Primaria.

El cuerpo humano

Breakout animales: rescatando a Nemo

ciencias naturales

Angry birds: aves, tipos y curiosidades

Quizzanimales

Minions: los seres vivos

Invertabrate VSvertebrates

Vertebrates

Trivial Seres vivos

Los animales vertebrados

Las plantas

Los seres vivos

Quiz Las plantas

Los seres vivos

1º de Primaria.

Los paisajes

ciencias naturales

Los ecosistemas

Los paisajes

¿Sabes reciclar?

¿Cómo se hace el papel?

Los ecosistemas

1º de Primaria.

La Hidrosfera

ciencias naturales

¿Materia prima o producto elaborado?

Materia, fuerza y movimiento

La materia.Experciencia

1º de Primaria.

Somos inventores e inventoras

ciencias sociales

Los paisajes de España

1º de Primaria.

La población

Historia

La atmósfera y el clima

La Tierra y el universo

ciencias sociales

El espacio

La Tierra y sus capas

Breakout: El universo

Quiz: el mundo en el que vivimos

La Tierra y el universo

Héroes de la galaxia

1º de Primaria.

Somos astronautas

ciencias sociales

Agua y aire

El ciclo del agua

Agua y Tierra

La atmósferay el clima

1º de Primaria.

ciencias sociales

Monumentos de España y Europa

El mercado y las tiendas

La policía nos protege

La población

1º de Primaria.

ciencias sociales

Paleontología

Primera Vuelta al Mundo

Vídeos de historiaSymbaloo

Historia

1º de Primaria.

educación física

El camino de piefcitos

1º de Primaria.

Juego y deporte

Actividad físia y salud

Habilidades motrices, coordinación y equilibrio

Cuerpo y movimiento

educación física

Breakout varios contenidos

Cuerpo y movimiento

Trivial EF

Malabares

Adivina, baile y aprende en familia 2

Adivina, baile y aprende en familia

1º de Primaria.

educación física

Actividad física y salud

RCP para niños

1º de Primaria.

educación artística

1º de Primaria.

Música

Plástica

Copito: escape room musical de Navidad

Familias y subfamilias de instrumentos

Secuestro de la patrulla canina. Familia de instrumentos

educación artística

Musicogramas

Dados rítmicos

Músicas del mundo

Caida musicalgenial

1º de Primaria.

La oca de las notas musicales

Reto notas musicales

Adivina, baila y aprende en familia 2

Adivina, baila y aprende en familia

Música

educación artística

Astronauthelmet

Plástica en inglés

1º de Primaria.

Plástica

religión

El valor de la amistad

Programación religión 1º

1º de Primaria.

valores

Pasavalores

1º de Primaria.

# data[].attributes.attachment_link.description
JORGE QC religión valores educación física ciencias naturales ciencias sociales matemáticas inglés educación artística francés recursos 1º de Primaria. Asignaturas lengua y literatura Mi ciudad (lengua, mate e inglés) Arbol ABC: portal educativo de lengua y mate Aventuras con SuperZings El secuestro de los reyes magos.Repaso 1er trim, Breakout navideño: Papá Noel pierde su mascarilla Frozen: salvemos Arandelle:Repaso LENGUA Mario Bros de Va-ca-cio-nes La historia de Dani.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¡ESTIMULACIÓN DEL LENGUAJE ORAL!

EOE Guadix

ÍNDICE

5

7

8

6

1

2

3

4

Discriminación auditiva

Cuentos

Orientaciones

Semántica

Concienciafonológica

Praxias

Prerrequisitos

Expresión oral

Conciencia fonológica

4 años

5 años

3 años

La concienca fonológica es la base para comenzar los procesos de lectura y escritura... para ello tendremos en cuenta:- Conciencia léxica (3 años)- Conciencia silábica (4 años)- Conciencia fonémica (5 años)PD: Aquí tenéis enlaces a un blog con material muy completo!!

¡VEAMOS ALGÚN RECURSO MÁS PARA TRABAJAR LA CONCIENCIA FONOLÓGICA!

PRAXIAS

¡A mover y relajarnuestro aparatofonador!

También puedes practicar el soplo con velas,matasuegras,pomperos... ¡deja volar tu imaginaciónl

PRERREQUISITOS

Atención, memoria, percepción.... ¡Activa tu cerebro!

SEMÁNTICA

Habilidad básica para adquirir el lenguaje oral... ¡ESCUCHA!

Discriminación auditiva

Expresión oral

Inventauna aventuray...cuentala...

Láminas paratrabajarexpresión oral

CUENTOS

Abre las puertas de la imaginación,lee, sueña e imaginatu propia aventura

Puede escuchar y discriminar sonidosDiscrimina palabras en frasesPuede decir si dos palabras rimanPuede generar una rima sencilla a partir de una palabra (sol)

3-4 años

Puede discriminar palabras cortas y largas (contar sílabas)Puede manipular sílabas iniciales y finalesPuede separar la pronunciación de los sonidos en palabras de dos o tres fonemas (psn: p-a-n)

Puede aislar y pronunciar palabras hasta de cuatro fonemasPuede separar la pronunciación de grupos consonánticos al inicio de la palabra.Puede manipular sonidos iniciales y finales de palabras de 3 o 4 fonemas (Que queda si la p de pan la cambiamos por t)

4-5 años

5-6 años

ORIENTACIONES

#YOMEQUEDOENCASA

#NOSVEMOSPRONTO

#EOEGUADIX

# data[].attributes.attachment_link.title
Estimulación del lenguaje (AL) by marta_lo_ga on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
¡ESTIMULACIÓN DEL LENGUAJE ORAL! EOE Guadix ÍNDICE 5 7 8 6 1 2 3 4 Discriminación auditiva Cuentos Orientaciones Semántica Concienciafonológica Praxias Prerrequisitos Expresión oral Conciencia fonológica 4 años 5 años 3 años La concienca fonológica es la base para comenzar los procesos de lectura y escritura...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

# data[].attributes.attachment_link.description
Cuando estoy enojado o enojada yo hago ..., ¿Qué situaciones me hacen sentir enojado o enojada?, Cuando estoy feliz yo hago ....

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
empezar
Cuenta una leyenda mexicana, que tan solo hay una noche al año en la que nuestros antepasados y seres queridos pueden volver de entre los muertos, esa noche es la noche de muertos.

Para que puedan volver, debes colocar sus fotos en un altar.

Para conseguir las fotos de todos tus antepasados deberás abrir la caja fuerte, tus padres suelen guardarlas ahí, ya que son muy valiosas ¿serás capaz de conseguir la contraseña para abrirla?

¿Cuantos triángulos hay en esta imagen ?

¡GENIAL! El primer número del código es el 7

Elige el resultado correcto

Muy bien, vamos a por otro, elige el resultado correcto

sé que puedes hacerlo.

Genial, vamos a por la última multiplicación, elige el resultado correcto

Vas muy bien, vamos a por la última

MUY BIEN, EL SEGUNDO NÚMERO DEL CÓDIGO ES EL 3.

De camino al cementerio, te cruzas con seis padres, cada uno acompañado de dos niños, y cuatro madres. ¿En total cuantas personas van al cementerio?

22 personas

23 personas

Inténtalo otra vez, lee con mucha atención

¡PERFECTO! EL CUARTO NÚMERO DEL CÓDIGO ES EL 4.

Memoriza una de estas series y seleccionala, nada de trampas.

Repite la serie que has memorizado al revés.

Repite la serie que has memorizado al revés.

Repite la serie que has memorizado al revés.

¡Tú puedes! Inténtalo otra vez

¡GENIAL! El tercer número del código es el 8.

Los oidos captan las _________ que producen las cosas al moverse

vibratorias

vibraciones

¡Tus antepasados están atrapados!
inténtalo de nuevo
La pituitaria se localiza en________

¡Tus antepasados están atrapados!
inténtalo de nuevo
Los ojos captan la _________ en forma de imágenes

El último número del código es el 2

Tus ancestros deben pasar para seguir unidos a vosotros.

Has conseguido todos los códigos, ahora debes introducir el código de la caja fuerte.

¡Tus antepasados están atrapados!
inténtalo de nuevo 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 7 8 9 0
¡FELICIDADES! HAS INTRODUCIDO EL CÓDIGO CORRECTAMENTE, ABRE LA CAJA

Tus ancestros han logrado pasar

¡Tus antepasados están atrapados!
inténtalo de nuevo

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Halloween 3º y 4º Primaria Daniel Martin

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empezar Cuenta una leyenda mexicana, que tan solo hay una noche al año en la que nuestros antepasados y seres queridos pueden volver de entre los muertos, esa noche es la noche de muertos. Para que puedan volver, debes colocar sus fotos en un altar.

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¡Consigue todos los dulces!

escape halloween

EMPEZAR

Halloween es una fiesta terrorífica que se celebra la noche del 31 de octubre y en la que se piden dulces y chucherías puerta a puerta pero...¿Cuánto sabes de la historia de esta festividad y todo lo que la rodea?¡Pon a prueba tus conocimientos!

escape halloween

¡vamos!

1

🔒

🔒

🔒

🔒

Dulces conseguidos

¡Ve casa por casa!

llamar

Has llegado a la primera parada de este espeluznante juego ¿Serás capaz de acertar todas las respuestas?

Casa de la Bruja

1/3

Halloween es una fiesta pagana llevada a Estados Unidos por emigrantes...

Ingleses

Irlandeses

toc

toc

2/3

¿Quiénes fueron los primeros en celebrar Halloween?

Los Celtas

Los romanos

3/3

¿Qué otro nombre recibe Halloween?

Víspera de todos los Santos

Noche de los fantasmas

continuar

¡Enhorabuena!

Parece que has conseguido pasar la primera prueba ¿Te animas a conseguir más dulces?

Dulces conseguidos

✔️

🔒

🔒

🔒

2

Dulces conseguidos

¡Ve a la siguiente casa!

llamar

La segunda casa esconde misterios difíciles de resolver...¡Adelante!

Casa del Lobo

1/3

¿Los orígenes de Halloween se remontan a qué festival celta?

Beltane

Hogmanay

Samhain

toc

toc

2/3

¿Cuál era el propósito original de disfrazarse y ponerse máscaras?

Protegerse de los Espíritus malignos

Ocultarse de los vecinos

Asustar a los niños malos

3/3

'Trick or treat' significa...

Truco o treta

Trato trucado

Truco o trato

continuar

¡Enhorabuena!

Aunque el lobo te lo ha puesto difícil ¡has logrado acertar todas sus preguntas!

Dulces conseguidos

✔️

🔒

3

🔒

✔️

Dulces conseguidos

¡Ve a la siguiente casa!

llamar

La cosa se va complicando y has logrado llegar a una casa verdaderamente monstruosa ¿Te atreves a seguir adelante?

Casa de Frankenstein

1/3

¿Cuáles son los colores tradicionales de Halloween?

Negro, blanco y azul

Naranja, rojo y marrón

Naranja, negro y púrpura

toc

toc

2/3

¿Qué representa el color naranja de Halloween?

El crepúsculo

El otoño y la cosecha

El fuego del infierno

3/3

¿Qué representa el color negro de Halloween?

Los espíritus

La muerte

Los fantasmas

continuar

¡Enhorabuena!

Has conseguido superar el reto de los colores en Halloween ¿Te atreves a seguir pidiendo dulces?

Dulces conseguidos

✔️

🔒

✔️

4

✔️

Dulces conseguidos

¡Ve a la siguiente casa!

llamar

Se acerca el final de este recorrido puerta a puerta ¡Supera tus miedos y sigue avanzando!

Casa de la Momia

toc

toc

1/3

La fiesta de Halloween gira en torno a la leyenda de un hombre llamado...

Peter

Nick

Jack

2/3

La linterna que usó Jack para vagar por la tierra estaba hecha de...

Patata

Nabo

Repollo

3/3

¿Cuál de estos alimentos no se come en el día de Halloween?

Peras

Calabazas

Castañas

continuar

¡Enhorabuena!

¡OMG! Estás cerca del final de esta aventura ¡Consigue más caramelos visitando la siguiente casa!

Dulces conseguidos

✔️

5

✔️

✔️

✔️

Dulces conseguidos

¡Solo queda una casa!

llamar

Por fin, después de un recorrido aterrador, has llegado a la última casa ¿Te atreves con el desafío?

Casa de Drácula

toc

toc

1/3

¿En qué país nació la celebración del Día de los Muertos en la medianoche del 31 de octubre?

Uruguay

México

España

Chile

2/3

¿Cuál es el símbolo del Día de los muertos en México?

Gatos negros

Arañas

Murciélagos

Calaveras

3/3

¿Qué nombre recibe la tradicional calavera mexicana del Día de los Muertos?

Caterina

Carina

Catrina

Carenina

continuar

¡Enhorabuena!

Has logrado vencer tus miedos y llegar hasta el final de esta escalofriante aventura ¡Bien por ti!

Dulces conseguidos

¡FELIZ HALLOWEEN!

Ahora tienes todos los dulces en tu poder para poder disfrutar de este día como se merece pero recuerda...¡Mucho cuidado con los sustos!

Si sales volverás al inicio del juegoy perderás tu progreso

¿Estás seguro de que quieres salir?

Salir

VOLVER

¡Oh! Has fallado...

VOLVER a intentarlo

# data[].attributes.attachment_link.title
¿CUÁNTO SABES SOBRE HALLOWEEN? ESCAPE GAME

# data[].attributes.attachment_link.description
Un juego para poner a prueba todo lo que sabes sobre Halloween y sus orígenes ¿Conseguirás todos los dulces?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
START

INDIVIDUAL

START

DUELO

Powered by

Si sabes jugar al juego de Dobble te resultará muy sencillo, pero hay alguna cosilla que es necesario explicar.

COMODÍN 1: ELIMINA UNA DE LAS OPCIONES INCORRECTAS

COMODÍN 2: ELIMINA 2 DE LAS OPCIONES INCORRECTAS

VIDAS: CADA FALLO QUE COMETAS, PERDERÁS UNA VIDA.

HAY 15 RONDAS PARA JUGAR. PUEDES PULSAR O PINCHAR EN LA IMAGEN REPETIDA EN CUALQUIERA DE LAS DOS RUEDAS

SI FALLAS 3 VECES SALDRÁ ESTE ICONO PARA REINICIAR LA PARTIDA

SI QUIERES LEER LAS INSTRUCCIONES PINCHA AHÍ

Siguiente

PULSA PARA VOLVER A LA PANTALLA NICIAL

INicio

INicio

Icon made by Freepik from www.flaticon.com

Aciertos:

15

#

ERROR

CORRECTO

¡ENHORABUENA!

Powered by

AQUÍ TENÉIS EL DOBBLE VERSIÓN DUELO. ¡AHORA PUEDES JUGAR CONTRA UN COMPI DE CLASE!

COMODÍN 1: ELIMINA UNA DE LAS OPCIONES INCORRECTAS

COMODÍN 2: ELIMINA 2 DE LAS OPCIONES INCORRECTAS

VIDAS: CADA JUGADOR TIENE DOS VIDAS. SI PIERDES LAS DOS VIDAS QUEDARÁS BLOQUEDADO

HAY 10 RONDAS PARA JUGAR. CADA JUGADOR PINCHA EN SU CÍRCULO. EL JUGADOR QUE MÁS ACIERTE, GANA LA PARTIDA. TENED CUDIADO PORQUE TENÉIS 12 SEGUNDOS PARA ACERTAR LA FIGURA QUE SE REPITE.

PULSA ESTE ESTE ICONO PARA JUGAR OTRA PARTIDA

SI QUIERES LEER LAS INSTRUCCIONES PINCHA AHÍ

Siguiente

PULSA ESTE ESTE ICONO PARA COMENZAR LA PARTIDA

INicio

PULSA PARA VOLVER A LA PANTALLA NICIAL

INicio

Icon made by Freepik from www.flaticon.com

Aciertos:

#

#

Aciertos:

Rondas:

¡ENHORABUENA!

00:00

#

Time's up!

10, T: 0.2, G: false

Time's up!

¡ENHORABUENA!

¡ENHORABUENA!

CORRECTO

CORRECTO

ERROR

ERROR

Powered by

# data[].attributes.attachment_link.description
START INDIVIDUAL START DUELO Powered by Si sabes jugar al juego de Dobble te resultará muy sencillo, pero hay alguna cosilla que es necesario explicar. COMODÍN 1: ELIMINA UNA DE LAS OPCIONES INCORRECTAS COMODÍN 2: ELIMINA 2 DE LAS OPCIONES INCORRECTAS VIDAS: CADA FALLO QUE COMETAS, PERDERÁS UNA VIDA.

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OJOS, BOCA, NARIZ

Sudoku

Canciones

Series

Unir los puntos

Blog La Tutoría en Infantil de la seño Mª Lourdes Giraldo

31 octubre 2020 Halloween Infantil 4 años

Canciones

La calabaza

Unir los puntos Matemáticas .

FICHAS INTERACTIVAS

# data[].attributes.attachment_link.description
OJOS, BOCA, NARIZ Sudoku Canciones Series Unir los puntos Blog La Tutoría en Infantil de la seño Mª Lourdes Giraldo 31 octubre 2020 Halloween Infantil 4 años Canciones La calabaza Unir los puntos Matemáticas . FICHAS INTERACTIVAS

# data[].attributes.attachment_link.title
LOS AMIGOS DEL 10 by vnaranjoagudo on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about LOS AMIGOS DEL 10 ✌️ - Interactive Image

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- Descripción de personas -

Elaborado por Alejandra Medina Blog Pequeñas Grandes Personas

Escucha y elige la opción correcta.

eMPEZAR

https://pequesgrandespersonas.blogspot.com/

Pincha aquí

¡MUY BIEN!

Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

Siguiente

¡OH, NO!

Presta un poco más de atención la próxima vez.

Siguiente

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¡MUY BIEN!

Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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¡OH, NO!

Siguiente

Presta un poco más de atención la próxima vez.

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¡MUY BIEN!

Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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¡OH, NO!

Presta un poco más de atención la próxima vez.

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Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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Presta un poco más de atención la próxima vez.

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Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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Presta un poco más de atención la próxima vez.

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Presta un poco más de atención la próxima vez.

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Lo estás haciendo genial.¡Sigue así!

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Presta un poco más de atención la próxima vez.

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¡OH, NO!

Presta un poco más de atención la próxima vez.

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¡MUY BIEN!

VOLVER A JUGAR

¡Lo has hecho genial!

¡OH, NO!

¡No pasa nada! Puedes vovler a intentarlo

VOLVER A JUGAR

# data[].attributes.attachment_link.description
Actividad para trabajar la comprensión de descripciones de personas.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ángela Fernández Berasategui

En este juego debes descubrir al impostor. Para ello, deberás responder correctamente a TODAS las preguntas.

Debes leer atentamente porque si fallas, el impostor ganará la partida.
Visita la Imágenes y fondos de Iñaki Ibargoyen: Visita mi blog: Idea y creación David Ruiz: @dondavidruiz elblogdelsrruiz.com @iivdocente web del Laboratorio Minion
Todos los jugadores se han puesto sus trajes...

Pero no todos ellos son tripulantes

DEBES DESCUBRIR QUÉ PASAJERO ES EL IMPOSTOR

¿Ya estás listo para empezar?

Quieres jugar con los demás niños a la pelota, ¿qué puedes hacer?

Preguntarles, ¿puedo jugar con vosotros?

Soyvisual.org es un proyecto de Fundación Orange. Licencia: CC (BY-NC-SA).

Pulsa el botón del impostor

Pablo te está tirando del pelo, ¿qué crees que puedes hacer?

Decirle que te molesta y que no lo vuelva a hacer

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Un niño de tu clase te da un pellizco en el brazo y te hace daño, ¿qué harías?

Descírselo a la profesora

Decirle que eso no está bien y que no lo vuelva a hacer

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Se te ha olvidado el almuerzo en casa y tienes mucha hambre. Ves como un compañero tiene comida de sobra, ¿qué harías?

Aguantarte y no decir nada

Pedirle por favor comparte su almuerzo contigo

Quitarle el almuerzo al compañero

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Un compañero te quita el frisbi con el que estás jugando porque él también quiere jugar, ¿qué harías?

Pedirle que te lo devuelva

Pedirle por favor que te lo devuelva y que podéis jugar juntos

Decírselo al profesor o profesora

Soyvisual.org es un proyecto de Fundación Orange. Licencia: CC (BY-NC-SA).

Es tu cumpleaños y un amigo te hace un regalo, ¿que le dirías?

No le diría nada, es mi cumpleaños y es normal que me regalen cosas

Le haría otro regalo a él

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Estás en el paque y ves a unos niños tirar basura al suelo, ¿que harías?

No les diría nada y recogería yo la basura

Les diría que eso no está bien y que tiraran la basura a la papelera

Soyvisual.org es un proyecto de Fundación Orange. Licencia: CC (BY-NC-SA).

¡HAS DESCUBIERTO AL IMPOSTOR!

Nos veremos en la siguiente misión...

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Ángela Fernández Berasategui En este juego debes descubrir al impostor. Para ello, deberás responder correctamente a TODAS las preguntas. Debes leer atentamente porque si fallas, el impostor ganará la partida. Visita la Imágenes y fondos de Iñaki Ibargoyen: Visita mi blog: Idea y creación David Ruiz: @dondavidruiz elblogdelsrruiz.com @iivdocente web del Laboratorio Minion Todos los jugadores se han puesto sus trajes...

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Cuestionario de HHSS para niños by Almudena Zapata on Genially

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Habilidades sociales e inteligencia emocional para niños y niñas

¿Sabes responder correctamente a las preguntas?

Comenzar

1.Javier quiere jugar con los demás niños. ¿qué puede hacer para jugar con ellos?

Decirles "yo lo hago mejor que vosotros, ¡mirad!"

Seguro que no quieren jugar conmigo, mejor juego solo

Acercarme y decir "¡Hola! ¿puedo jugar con vosotros?"

2.¿Por qué llora Tomás?

Quiere que le compren un juguete

¿SEGUROO? VUELVE A INTENTARLO

Se ha hecho daño

Ha tenido una pesadilla

3.¿Qué podrías hacer para que estos niños dejen de pelearse?

Seguir jugando como si nada

Avisar a la profesora

Empezar a pegarles a los dos para que paren

4. La mamá de Ana está malita, ¿cómo podrías ayudarla?

Tumbándome en el sofá

Recogiendo mi cuarto

Poniendo la música muy alta

5.Eva y Pablo querían ir a un concierto, pero se han quedado sin entradas, ¿cómo se sentirán?

Tristes

Felices

Nerviosos

6. ¿Por qué Mónica no se toma el café?

Porque quema

Porque no le gusta

Porque está frío

7. ¿Por qué están los niños contentos?

Porque han ganado el partido

Porque les han regalado golosinas

Porque les han dado un trofeo

8. ¿Qué le pasa?

Tiene sueño

Tiene calor

Tiene hambre

9. ¿Por qué tiene que ducharse Rubén?

Porque se ha mojado

Porque es de noche

Porque se ha manchado

10. ¿Por qué le duele la barriga?

Porque ha comido mucha verdura

Porque ha comido muchas chuches

Porque ha jugado mucho

11. ¿Por qué usa paraguas?

Porque está lloviendo

Porque hace viento

Porque ha salido de casa

12.Estás jugando y ves a un niño solo y triste. ¿Qué podrías hacer?

Seguir jugando como si nada

Burlarse de él

Preguntarle qué le pasa o si quiere jugar vosotros

13.Tu amiga Marta está triste porque ha hecho algo mal, ¿qué puedes hacer para que se sienta mejor?

Escucharla

Regañarle, es verdad que lo ha hecho mal

Hablarle de lo que te han regalado por tu cumple

¡Enhorabuena!

Repetir

# data[].attributes.attachment_link.title
Cuestionario de HHSS para niños by Almudena Zapata on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Habilidades sociales e inteligencia emocional para niños y niñas ¿Sabes responder correctamente a las preguntas? Comenzar 1.Javier quiere jugar con los demás niños. ¿qué puede hacer para jugar con ellos? Decirles "yo lo hago mejor que vosotros, ¡mirad!" Seguro que no quieren jugar conmigo, mejor juego solo Acercarme y decir "¡Hola!

# data[].attributes.attachment_caption
HABILIDADES SOCIALES by mbenitochavarri on Genially

# data[].attributes.attachment_link.title
🐸 CICLO de la VIDA de los SERES VIVOS para niños de primaria

# data[].attributes.attachment_link.title
Seres VIVOS y Seres INERTES para niños ✔👩‍🏫 PRIMARIA

# data[].attributes.attachment_link.title
CUENTOS INFANTILES - TE QUIERO CASI SIEMPRE (COMPLETO)

# data[].attributes.attachment_caption
TEMA 2: LOS ECOSISTEMAS 6º EDUCACIÓN PRIMARIA por Ángela Clemente Marín en Genially

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CIENCIAS NATURALES 6ºEPO

tema 2: LOS ECOSISTEMAS

EMPEZAR

Seño Ángela PT

1. ELEMENTOS DE UN ECOSISTEMA

2. RELACIONES Y EQUILIBRIO DE UN ECOSISTEMA

3. CADENAS Y REDES TRÓFICAS

4. LAS ADAPTACIONES

5. EL SER HUMANO EN LOS ECOSISTEMAS

Seño Ángela PT

ELEMENTOS DE UN ECOSISTEMA

Conjunto formado por: - Un lugar y sus condiciones físicas (BIOTOPO).- Una comunidad de diversos seres vivos (BIOCENOSIS).- Las RELACIONES que se dan entre todos estos elementos.

ECOSISTEMA

Seño Ángela PT

Es el conjunto de seres vivos que forman un ecosistema.POBLACIÓN: Conjunto de seres vivos de una misma especie que viven en un ecosistema.

Es el conjunto formado por los componentes no vivos de un lugar (rocas, suelo, aire, clima, agua, luz...).

BIOCENOSIS

BIOTOPO

Ver

Seño Ángela PT

RELACIONES Y EQUILIBRIO DE UN ECOSISTEMA

En todos los ecosistemas hay relaciones entre sus elementos. Un ecosistema está en equilibrio cuando las relaciones entre sus elementos son estables y los seres vivos pueden vivir en él. Las relaciones alimentarias o tróficas, son las más importantes que ocurren en los ecosistemas. Se dan cuando los seres vivos buscan los nutrientes que necesitan.

Seño Ángela PT

- Son bacterias y hongos capaces de obtener nutrientes y energía descomponiendo los restos de seres vivos en agua, gases..., que devuelven al medio

3. DESCOMPONEDORES

- Seres vivos con nutrición heterótrofa (animales, algunos protozoos...- Necesitan alimentarse de otros seres vivos o de sus partes para obtener nutrientes.

2. CONSUMIDORES

- Seres vivos con nutrición autótrofa (plantas, algas o algunas bacterias).- Fabrican sus nutrientes a partir de agua, dióxido de carbono y minerales que toman del biotopo.

1. PRODUCTORES

LOS SERES VIVOS DE UN ECOSISTEMA PUEDEN SER:

Ver

Seño Ángela PT

Las flechas apuntan hacia el ser vivo que obtiene el alimento.

Son esquemas con flechas, en los que se indica cómo circula el alimento entre los seres vivos de un ecosistema.

CADENAS Y REDES TRÓFICAS

Seño Ángela PT

ACTIVIDAD INTERACTIVA

Representa una relación lineal de seres vivos que obtienen su alimento unos de los otros.

CADENA TRÓFICA

Seño Ángela PT

ACTIVIDAD INTERACTIVA

Representan varias cadenas tróficas relacionadas.

REDES TRÓFICAS

Seño Ángela PT

Relacionarse con otros seres vivos: alimentarse, defenderse, asociarse, aparearse...

Aprovechar a soportar las condiciones del biotopo (del medio): obtener oxígeno, conseguir agua, desplazarse, resistir el clima...

LAS ADAPTACIONES

EJEMPLOS DE ADAPTACIONES

LAS ADAPTACIONES DE LOS SERES VIVOS PERMITEN:

Seño Ángela PT

Inconveniente: La presencia de las personas está produciendo "Daños y Desequilibrios en muchos ecosistemas".

Principal Adaptación de las Personas: Nuestra Inteligencia, nos hace que podamos integrarnos en todos los ecosistemas del planeta.

Las personas nos hemos extendido por todo el planeta con gran éxito.

Somos consumidores (tomamos alimentos de otros seres vivos) y obtenemos materiales, agua... de los ecosistemas .

Las personas formamos parte de los ecosistemas.

EL SER HUMANO EN LOS ECOSISTEMAS

Seño Ángela PT

Estamos poniendo en "peligro de extinción" a muchos seres vivos, por sus capturas y recolección en exceso.

Estamos agotando recursos como:

Las personas consumimos más recursos de los que se producen de forma natural.

1. AGOTAMIENTO DE LOS RECURSOS

PRINCIPALES DAÑOS Y DESEQUILIBRIOS EN LOS ECOSISTEMAS

Seño Ángela PT

INTRODUCCIÓN DE ESPECIES: Estas especies no pertenecen a los ecosistemas y producen graves desequilibrios.

OCUPACIÓN DEL TERRITORIO: Con cultivos, pastos, instalaciones, construcciones....

ACUMULACIÓN DE RESIDUOS: En la tierra y en las aguas.

CONTAMINACIÓN: Del aire, agua, suelo... con sustancias perjudiciales.

Las causas de la destrucción de ecosistemas son:

2. ALTERACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE LOS ECOSISTEMAS

Seño Ángela PT

¡¡¡CUIDAR DE LA NATURALEZA ES...CUIDAR DE NOSOTROS!!!

Seño Ángela PT

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TEMA 2: LOS ECOSISTEMAS 6º EDUCACIÓN PRIMARIA

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CIENCIAS NATURALES 6ºEPO tema 2: LOS ECOSISTEMAS EMPEZAR Seño Ángela PT 1. ELEMENTOS DE UN ECOSISTEMA 2. RELACIONES Y EQUILIBRIO DE UN ECOSISTEMA 3. CADENAS Y REDES TRÓFICAS 4. LAS ADAPTACIONES 5.

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Los sonidos de la naturaleza_Discriminación sonidos

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Los sonidos de la naturaleza_Discriminación sonidos

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Los tres cerditos - Pictogramas, praxias y actividades by Patricia C.A. on Genially

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Bienvenidos al cuento interactivo de Los tres cerditos.

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Atento a las actividades que el cuento te puede pedir que hagas.

¡Disfrútalo!
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) CC (BY-NC-SA) Autor: Patricia Camármol Aguilar
Érase una vez tres cerditos que vivían en el bosque
Señala dónde hay tres cerditos
Pero en el bosque también vivía un lobo muy feroz

Por ello, decidieron construir una casita para cada uno

El cerdito pequeño decidió construir su casa de paja

Era lo más rápido, y con el tiempo que le sobrara se podría comer un buen helado.

¿Te acuerdas de cómo nos comíamos el helado?

Mueve tú la lengua como si comieras uno.

¡UPS1

Mira como nos hemos puesto de comer tanto helado

Límpiate bien la boca moviendo tu lengua alrededor de los labios

El hermano mediano decidió hacer su casita de madera

Y con el tiempo que le sobró se dedicó a jugar con su campana

Toca la campana con tu lengua.

Lleva tu lengua a izquierda y derecha varias veces.

El hermano mayor decidió hacer su casita de ladrillo

Y como era el más trabajador, no le dio tiempo a hacer nada más

El cerdito mayor terminó muy cansado...

señala la cara de cansado

zzz

El lobo, mientras tanto, cantaba por el bosque.

Y mientras cantaba se encontró con un conejo

¡Canta tú también!

lalalalalalalalalala

¿Recuerdas cómo hacía el conejo?

Junta los labios como en la imagen y muévelos.

De repente... se hizo de noche...

Señala dónde es de noche.

Los cerditos se fueron a sus casitas a dormir

Y el lobo tenía muuuuuucha hambre

¿Cómo hace el lobo para oler a los cerditos?

Hazlo tú igual aspirando el aire fuerte por la nariz.

Primero se dirigió a la casita del cerdito pequeño

El lobo llamó a la puerta...

Niega rápido con la cabeza como haría el cerdito.

¿Cómo crees que se sentía el cerdito?
Pues soplaré,
Sopla muy muy fuerte varias veces como si fueras el lobo.

Y la casita de paja se derrumbó

El cerdito corrió y corrió hasta la casita del su hermano mediano

que estaba hecha de...

El lobo llamó a la puerta...

Niega rápido con la cabeza como haría el cerdito.
Pues soplaré,
Sopla muy muy fuerte varias veces como si fueras el lobo.

Y la casita de madera se derrumbó

Los cerditos corrieron y corrieron hasta la casita del su hermano mayor

que estaba hecha de...

El lobo llamó a la puerta...

Niega rápido con la cabeza como haría el cerdito.
Pues soplaré,
Sopla muy muy fuerte varias veces como si fueras el lobo.

Y la casita de ladrillo no se derrumbó

El lobo, al ver que no conseguía derrumbar la casa, decidió entrar por la chimenea

Y... ¿qué crees que encontró al caer por la chimenea?

Al caer al fuego se quemó el rabo

¡ahhh!

Salió corriendo y nunca, nunca más volvió a molestar a los cerditos.

ESTE CUENTO SE HA ACABADO

Actividades

¿Dónde vivían los

¿Qué comió el

¿Cón qué se

¿Por dónde entró

Espero que te haya gustado

Si quieres volver a jugar...

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Los tres cerditos - Pictogramas, praxias y actividades by Patricia C.A. on Genially

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Bienvenidos al cuento interactivo de Los tres cerditos. Para continuar pulsa la flecha. Atento a las actividades que el cuento te puede pedir que hagas. ¡Disfrútalo!

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Ejercicio interactivo de División por una cifra-3

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Actividad online de Divisiones para Tercero de Primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ejercicio de Comprensión lectora 5º de primaria

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Ficha online de Comprensión lectora para Quinto de primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ficha interactiva de Los ecosistemas para 2º. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Ejercicio online de Los ecosistemas para 2º ciclo de Educación Primaria. Puedes hacer los ejercicios online o descargar la ficha como pdf.

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Hábitats naturales y ecosistemas - Recopilación - Ciencias para niños

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¿Qué son los ecosistemas? - Tipos de ecosistemas para niños

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La Odisea. 7/7 El regreso a Ítaca | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 7/7 El regreso a Ítaca | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea 6/7 La tierra de Calipso y la isla de los feacios | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea 6/7 La tierra de Calipso y la isla de los feacios | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 5/7 Las sirenas y otros monstruos marinos | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 5/7 Las sirenas y otros monstruos marinos | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 4/7 La isla de Circe | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 4/7 La isla de Circe | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 3/7 Ulises pierde su flota | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 3/7 Ulises pierde su flota | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 2/7 El país de los cíclopes | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 2/7 El país de los cíclopes | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 1/7 La isla de los lotófagos | Shackleton Kids - Mitología para niños

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La Odisea. 1/7 La isla de los lotófagos | Shackleton Kids - Mitología para niños

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LAS EMOCIONES

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¡¡GENIAL!!

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¡¡ESTUPENDO!!

MEMORIZA LAS EMOCIONES Y SU POSICIÓN

MEMORY

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

DÓNDE ESTÁ...

¡¡MUY BIEN!!

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ESCUCHA Y RELACIONA

ESCUCHA Y RELACIONA

ESCUCHA Y RELACIONA

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¡¡SIGUE ASÍ!!

Asco

Sorpresa

Tristeza

Miedo

Enfado

1.Alegría

Pulsa encima del dado y forma una historia con la emoción que te ha tocado...

VS

INVENTA UNA HISTORIA

Autora: Laura@el_color_del_lenguaje

¡gracias!

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VOCABULARIO LA FAMILIA EN LSE | Mediateca de EducaMadrid

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VOCABULARIO LA FAMILIA EN LSE | Mediateca de EducaMadrid

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VOCABULARIO EL COLEGIO LSE | Mediateca de EducaMadrid

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INTRODUCCIÓN A LSE | Mediateca de EducaMadrid

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Vídeo introductorio a vocabulario en LSE