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1.- Industria. La utilización de esta tecnología en el sector industrial está creciendo. Su aplicación se centra, entre otros aspectos, en poder prepararse ante la avería de una máquina y así conocer qué parte se ha estropeado y cómo proceder a la reparación. Este uso de la RA supone un ahorro importante de costes ya que favorece una actuación rápida ante la avería en cuestión. También se puede usar la RA para realizar la visualización de una planta o de un producto antes de llevarlo a ejecución. Esto favorece que se pueda perfeccionar aquello a construir antes de convertirlo en algo físico. El uso de la Realidad Aumentada en la industria favorece la aplicación de una de las tecnologías habilitadoras de la Industria 4.0 que ayuda a incrementar la competitividad y productividad de una empresa. 2.- Educación. Cada vez es más habitual la utilización de las nuevas tecnologías en la educación. Hemos pasado de la utilización de las pizarras tradicionales al uso de las pantallas digitales, ambas conviven en perfecta armonía con los libros de texto y tablets. Esto está permitiendo el uso de vídeos y animaciones como material para el aprendizaje en todos los niveles, desde Educación Infantil hasta Bachillerato. 3.- Sanidad. La aplicación de la Realidad Aumentada facilita la práctica de los profesionales de determinadas especialidades como cirugía. Esta tecnología permite que pueda tener una información complementaria sobre una determinada intervención en el quirófano antes de llegar a realizarla. Esta tecnología posibilita que el cirujano pueda realizar una previsión, más aproximada, sobre cómo hacer la intervención y los problemas que se puede encontrar. 4.- Turismo. La Realidad Aumentada se está incorporando a este sector como un método complementario a la hora de realizar visitas a determinados espacios o monumentos. Esta aplicación favorece que el turista tenga una experiencia visual y sensorial diferentes y pueda hacer una interpretación más completa de aquello que está visitando. La RA también se utiliza como herramienta para la reconstrucción de monumentos y conseguir recrearlos como fueron concebidos en su origen. 5.- Información. En las últimas semanas hemos visto cómo el sector de los medios de comunicación se ha sumado a la utilización de esta tecnología. El grupo Atresmedia ha comenzado a incluir la RA para complementar el tratamiento de ciertas noticias. Esta tendencia incipiente en España se usa más en el sector audiovisual de Estados Unidos donde se está introduciendo con naturalidad para aportar más datos a informaciones relacionadas con fenómenos meteorológicos.

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¿Que usos podemos darle a la realidad aumentada?

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¿Que usos podemos darle a la realidad aumentada?

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1. Videojuegos
Grandes empresas de este sector tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos que combinan la realidad física con la virtual, con múltiples posibilidades de personalización de cada juego.
2. Moda
Posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del maquillaje.
3. Publicidad
El mundo de la publicidad ha sido uno de los primeros en adentrarse con pasión en la nueva realidad aumentada, donde ve un altísimo potencial para desarrollar nuevas actividades de promoción que “enganchen” a los consumidores.
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1.- Industria. La utilización de esta tecnología en el sector industrial está creciendo.  Su aplicación se centra, entre otros aspectos, en poder prepararse ante la avería de una máquina y  así conocer qué parte se ha estropeado y cómo proceder a la reparación. Este uso de la RA supone un ahorro importante de costes ya que favorece una actuación rápida ante la avería en cuestión. También se puede usar la RA para realizar la visualización de una planta o de un producto antes de llevarlo a ejecución. Esto favorece que se pueda perfeccionar aquello a construir antes de convertirlo en algo físico. El uso de la Realidad Aumentada en la industria favorece la aplicación de una de las tecnologías habilitadoras de la Industria 4.0 que ayuda a incrementar la competitividad y productividad de una empresa.

2.- Educación. Cada vez es más habitual la utilización de las nuevas tecnologías en la educación. Hemos pasado de la utilización de las pizarras tradicionales al uso de las pantallas digitales, ambas conviven en perfecta armonía con los libros de texto y tablets. Esto está permitiendo el uso de vídeos y animaciones como material para el aprendizaje en todos los niveles, desde Educación Infantil hasta Bachillerato.

3.- Sanidad. La aplicación de la Realidad Aumentada facilita la práctica de los profesionales de determinadas especialidades como cirugía. Esta tecnología permite que pueda tener una información complementaria sobre una determinada intervención en el quirófano antes de llegar a realizarla. Esta tecnología posibilita que el cirujano pueda realizar una previsión, más aproximada, sobre cómo hacer la intervención y los problemas que se puede encontrar.

4.- Turismo. La Realidad Aumentada se está incorporando a este sector como un método complementario a la hora de realizar visitas a determinados espacios o monumentos. Esta aplicación favorece que el turista tenga una experiencia visual y sensorial diferentes y pueda hacer una interpretación más completa de aquello que está visitando. La RA también se utiliza como herramienta para la reconstrucción de monumentos y conseguir recrearlos como fueron concebidos en su origen.

5.- Información. En las últimas semanas hemos visto cómo el sector de los medios de comunicación se ha sumado a la utilización de esta tecnología. El grupo Atresmedia ha comenzado a incluir la RA para complementar el tratamiento de ciertas noticias. Esta tendencia incipiente en España se usa más en el sector audiovisual de Estados Unidos donde se está introduciendo con naturalidad para aportar más datos a informaciones relacionadas con fenómenos meteorológicos.

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Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los video juegos, entre las más destacadas.Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos. La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización. Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad aumentada. La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente.Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva, cambiando la estrategia de la misma. Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a aprender. Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al alcance de la mano.

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Es el termino que se utiliza para describir un conjunto de tecnologías, que permiten al usuario visualizar imágenes, vídeos y figuras animadas en 3D plasmadas en la realidad, atraves de un dispositivo (comúnmente) móvil

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Monitor: Medio por el cuál se observa el resultado de la mezcla de la realidad con lo virtual
Cámara web: Dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: Programa que toma los datos reales y los convierte en realidad aumentada.
Marcadores: Son hojas de papel que interpreta el software para mostrar la realidad aumentada.
(Es como un código QR, se debe escanear para acceder al contenido, que, en este caso vendría siendo una imagen, o vídeo, hasta una figura animada, etc)