# data[].attributes.body
No hay nada mejor que aprender y divertirse a la misma vez, cuando se utiliza la gamificación como método de enseñanza en el aula estamos estimulando entre los alumnos sus habilidades, fortalezas y destrezas para ellos poder aprender de una manera motivadora e innovadora. La gamificación tiene que ser bien estructurada para que tenga una enseñanza significativa y no caer en diversion solo por pasar el tiempo.

# data[].attributes.headline
Gamificación. Comentario de Fredy Salazar

# data[].attributes.subject
Gamificación. Comentario de Fredy Salazar

# data[].attributes.body
la gamificación enfocada en la educación es un tipo de aprendizaje que está basado en proyectos.  En el flipped classroom.

En el trabajo cooperativo.

En el aprendizaje basado en el juego. En los juegos como herramienta educativa.

En aprender haciendo.

En los profesores motivados y con talento. En las emociones al servicio del aprendizaje. todo ésto hace que el aprendizaje sea dinámico y al mismo tiempo efectivo,

# data[].attributes.headline
6 Beneficios de la Gamificación en Programas de Formación Online.                              Evangelina Letrán                                                                                                                1. El participantes se está “divirtiendo” mientras aprende y por eso su nivel de compromiso con la actividad es bastante alto, lo que resulta en un aumento del recuerdo y la retención de conocimiento. 2. La gamificación ofrece un entorno de aprendizaje eficaz donde se practican situaciones de la vida real.                           3. Se genera un feedback instantáneo de manera que los participantes están mejor ubicados en cuanto a lo que ya saben y lo que deben aprender. 4. Gracias al uso de técnicas, como acumulación de puntos y tablas de clasificación, por ejemplo, la gamificación conduce a un cambio de comportamiento y a la creación de un hábito.                                 5. La gamificación es versátil y se puede aplicar para la mayoría de necesidades de aprendizaje como ventas, atención al cliente, habilidades sociales, creación de conciencia, etc. Representa un aumento significativo de rendimiento para la organización cuando se toma en cuenta el impacto que tiene en los aprendices.                    6. La gamificación puede proporcionar un método eficaz para mejorar el aprendizaje porque evoca la competencia amistosa, al tiempo que proporciona a los participantes un sentido de logro y una experiencia de aprendizaje atractiva y también los estimula, los motiva a la acción, e influye fuertemente en su comportamiento.                                                              Sin embargo, el éxito del proceso de gamificación en el e-Learning dependerá mucho del concepto que se utiliza para conducir el aprendizaje. Es importante crear un concepto de aprendizaje que capture y retenga la atención de los participantes, los mantenga en un constante desafío, propicie su participación al tiempo y por supuesto, les enseña.

# data[].attributes.subject
6 Beneficios de la Gamificación en Programas de Formación Online.                              Evangelina Letrán                                                                                                                1. El participantes se está “divirtiendo” mientras aprende y por eso su nivel de compromiso con la actividad es bastante alto, lo que resulta en un aumento del recuerdo y la retención de conocimiento. 2. La gamificación ofrece un entorno de aprendizaje eficaz donde se practican situaciones de la vida real.                           3. Se genera un feedback instantáneo de manera que los participantes están mejor ubicados en cuanto a lo que ya saben y lo que deben aprender. 4. Gracias al uso de técnicas, como acumulación de puntos y tablas de clasificación, por ejemplo, la gamificación conduce a un cambio de comportamiento y a la creación de un hábito.                                 5. La gamificación es versátil y se puede aplicar para la mayoría de necesidades de aprendizaje como ventas, atención al cliente, habilidades sociales, creación de conciencia, etc. Representa un aumento significativo de rendimiento para la organización cuando se toma en cuenta el impacto que tiene en los aprendices.                    6. La gamificación puede proporcionar un método eficaz para mejorar el aprendizaje porque evoca la competencia amistosa, al tiempo que proporciona a los participantes un sentido de logro y una experiencia de aprendizaje atractiva y también los estimula, los motiva a la acción, e influye fuertemente en su comportamiento.                                                              Sin embargo, el éxito del proceso de gamificación en el e-Learning dependerá mucho del concepto que se utiliza para conducir el aprendizaje. Es importante crear un concepto de aprendizaje que capture y retenga la atención de los participantes, los mantenga en un constante desafío, propicie su participación al tiempo y por supuesto, les enseña.

# data[].attributes.body
Tomado del Blog de
Valuexperience Community Manager /http://www.valuexperience.com/6-beneficios-de-la-gamificacion-en-programas-de-formacion/

# data[].attributes.body
By Evangelina Letrán
Es el uso de juegos en el aula con fines educativos, ya sea físicos o en línea con el propósito de provocar desarrollo de conocimiento no del uso del juego en sí sino del contenido jugado.
Los juegos educativos o informativos llamados juegos serios van más allá del mero entretenimiento buscan el enlace entre el conocimiento y el desempeño del jugador.
Algunos beneficios de la gamificación  son: retroalimentación inmediata, libertad de equivocarse y aprender de los errores, enriquece la experiencia de aprendizaje colaborativo, desarrolla el pensamiento crítico y toma de decisiones.

# data[].attributes.body
By Evangelina Letrán
La realidad virtual permite al estudiante inmersión total para desarrollar estrategias de resolución de problemas y trabajo colaborativo.

# data[].attributes.body
Leythe Tenes

Es la implementación de "juego" en el proceso de enseñanza-aprendizaje, el cual fomenta en los estudiantes habilidades, destrezas, competencias y preparación para la innovación no sólo tecnológica sino de todo tipo. Con ella el aprendizaje es dinámico, divertido, entretenido y vivencial para ellos.

# data[].attributes.body
Leythe Tenes

# data[].attributes.body
Leythe Tenes

# data[].attributes.body
by Vivi

# data[].attributes.body
by Vivi

# data[].attributes.attachment_link.title
Es lo mismo gamificar que jugar | Serious Game | Gamificación

# data[].attributes.body
Es la manera de aprender jugando, desarrollando en los alumnos diferentes destrezas que tienen como finalidad la resolución de problemas en el juego que puede ser aplicada a la vida real .
Es una metodología reciente, la cual tiene muchas ventajas las cuales debemos aprovechas como docentes , para aprovechar al máximo el interés de los alumnos en los juegos, teniendo el cuidado de tener un objetivo claro para lograrlo.

# data[].attributes.headline
La Gamificación en la Educación /Edna Goff

# data[].attributes.subject
La Gamificación en la Educación /Edna Goff

# data[].attributes.body
La Gamificación en la educación es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje.  Tiene como propósito primordial influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes sobre bases estratégicas de aprendizaje.
Los juegos serios son juegos de computadoras con fines informativos e informativos.  El aprendizaje basado en juegos utiliza juegos o video juegos para un mejor aprendizaje.
El rol del profesor es hacer un buen diseño de  instruccion que incluya actividades atractivas y retadoras, para que el alumno sea guiado hacia un mejor desarrollo de las competencias esperadas en el nivel indicado.
Beneficios de la Gamificación: incrementa la motivación, genera cooperación, auto  conocimiento sobre las actividades que poseen, provee un ambiente seguro para aprender, informa al estudiante  sobre su progreso, favorece la retención del conocimiento.
Por experiencia tuve un caso relevante de un estudiante de Ingeniería en Sistemas quien crea juegos interactivos y en su escuela primaria aprendió jugando.  Ya cursa el 4 año de su carrera y es muy inteligente.
Nuevas tendencias en la Gamificación, utilizan la tecnología o nuevas formas de implementación como Analíticas de juego (minerías de datos, estadísticas) , Investigación y Crowdsourcing (Fold it), Realidad Virtual (Christie Cave), Wearable Technology (Proyecto del MIT sobre affective computing Mobisensus), Certificación del Conocimiento (Proyecto Mozilla Open Badges).
Plataformas para actividades de Gamificación ClassCraft, Rezzly; Ejercicios para obtener respuestas  rápidas de los estudiantes: Socrative, Kahoot; Herramientas basadas en juegos;  BookWidgets, FlipQuiz, JeopardyLabs
Es grandioso saber que podemos jugar aprendiendo y a la vez aplicar todos esos conocimientos en una forma amena, social y en un aprendizaje continuo.

# data[].attributes.body
Comentemos sobre nuestra propia definición de Gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en juegos, beneficios, casos relevantes y nuevas tendencias en la Gamificación.