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Il linguaggio del racconto d’avventura è semplice.
Nei testi le frasi sono in genere brevi e ci sono tanti dialoghi.
Gli autori spesso usano un vocabolario tipico di una categoria di persone (marinai, soldati…) o di una scienza.

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2001 ODISSEA NELLO SPAZIO

JUMANJI

-LA SPADA A TRE LAME

- STAR WARS

-IL BRACCIO VIOLENTO DELLA LEGGE

1999 CONQUISTA DELLA TERRA

AGADAH

XENA PRINCIPESSA GUERRIERA

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I luoghi sono aperti, lontani ed esotici,  spesso si tratta di isole, dove si possono correre dei rischi e pericoli.
Infatti il luogo scelto mette a dura prova il personaggio.
Il luogo potrebbe essere una zona inesplorata, abitata da popoli come gli indigeni, cannibali o che vivono ancora in modo primitivo.
La vegetazione è fitta, gli animali sconosciuti, sempre diversi, e per questo spaventosi, magari dominati da una forza oscura, potentissima, sovrannaturale.
Degli esempi del luogo dell'avventura possono essere:

Foresta pluviale;

Deserto;

Isole;

Montagne;

Oceano;

Città sperdute...

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in prima o in terza persona;

sequenze narrative d’azione;

descrizioni spesso dettagliate;

effetti di suspense, colpi di scena, imprevisti;

ritmo veloce e incalzante nelle scene d’azione.

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Nel racconto d'avventura ci possono essere più personaggi con ruoli diversi e con diverse caratteristiche:

ci sono i protagonisti belli, coraggiosi, altruisti, leali, forti, sicuri di sè;

ci sono gli antagonisti nemici crudeli che cercano di contrastare in tutti i modi le azioni del protagonista. A volte sono forze della natura avverse.

Gli eroi dell'avventura sono cambiati da un tempo a oggi. Gli eroi di un tempo erano cavalieri, ricchi mercanti, esploratori, successivamente anche pirati affascinanti e romantici fuorilegge. Gli eroi dell'avventura di oggi possono essere anche persone comuni, basta che abbiano qualcosa di "speciale" che ne faccia un'eroe.
I personaggi del racconto d'avventura sono ben descritti.

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- J. Verne VIAGGIO AL CENTRO DELLA TERRA
- J.Verne IL GIRO DEL MONDO IN 80 GIORNI
- R. Guillot GRISKA E L'ORSO
- J. London ZANNA BIANCA
- J. London IL RICHIAMO DELLA FORESTA
- S. Gandolfi L'ISOLA DEL TEMPO PERSO
- E.Salgari SANDOKAN
- E.Salgari LA FIGLIA DEL CORSARO NERO
- E.Salgari LE TIGRI DI MOMPRACEM
- R.L. Stevenson L'ISOLA DEL TESORO
- D.Defoe ROBINSON CRUSOE
- Ang Lee VITA DI PI
- Mark Twain  TOM SAWYER
- Isabel Allende LE AVVENTURE DI AQUILA E GIAGUARO
- Dino Buzzati IL SEGRETO DEL BOSCO VECCHIO
- Faiby Oak  IL SEGRETO DELLE GEMELLE
- Oscar Wilde IL FANTASMA DI CANTERVILLE
- Rick Riordan PERCY JACKSON E GLI DEI DELL’OLIMPO
- Louis Sachar BUCHI NEL DESERTO

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Nelle storie dell’ avventura ci sono temi ricorrenti come un compito che l’eroe deve portare al termine: si chiama impresa. Il protagonista affronta le imprese con i colpi di scena e superando i vari ostacoli.

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L’ordine degli avvenimenti può essere cronologico oppure legato a un intreccio mirato alla suspense e al coinvolgimento del lettore. Il ritmo è incalzante o meglio un susseguirsi di imprese, pericoli ed emozioni. C’è sempre una situazione iniziale, un momento chiave dove si motiva l’impresa del protagonista. Si svilupperanno colpi di scena e pericoli da superare fino alla lieta conclusione. La narrazione e la descrizione sono prevalenti.

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È quasi sempre identificabile,
in genere le vicende si svolgono in un tempo definito cioè un’epoca precisa.