# data[].attributes.body
Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.
Referencias: https://www.google.com/amp/s/www.xataka.com/basics/kahoot-que-es-para-que-sirve-y-como-funciona/amp

# data[].attributes.body
Ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. La idea es la misma que hemos oído hablar tantas veces: aprender divirtiéndote.

# data[].attributes.body
Es una herramienta de refuerzo, pues la naturaleza de las preguntas son demasiado cortas como para entrar en demasiado detalle. Aquí lo bueno es que el profesor -o aquel que está controlando la partida- puede controlar con precisión cuándo se pasa a la siguiente pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicaciones necesarias.
Referencias: https://www.google.com/amp/s/www.xataka.com/basics/kahoot-que-es-para-que-sirve-y-como-funciona/amp

# data[].attributes.body
Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning en inglés) y de la ludificación (Gamification en inglés), así como en Bring your own device, permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.

- Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.

- Se trata de una herramienta interactiva.

- Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.
Referencia: https://kahoot19.blogspot.com/2020/07/khoot.html

# data[].attributes.body
Estudiantes

- Únete a kahoots en vivo, ya sea en clase o virtualmente, y usa la app para enviar tus respuestas.

- Completa desafíos a tu propio ritmo.

- Estudia en casa o mientras viajas con tarjetas de memoria y otros modos de estudio.

- Desafía a tus amigos con kahoots que hayas encontrado o creado.

- Crea tus propios kahoots y añade imágenes o videos.

- Presenta kahoots en vivo a tu familia y amigos directamente desde tu dispositivo móvil.

Maestros

- Busca entre millones de kahoots listos para jugar sobre cualquier tema.

- Crea o edita tus propios kahoots en minutos.

- Combina diferentes tipos de preguntas para aumentar la participación de los estudiantes.

- Presenta kahoots en vivo en clase o virtualmente para el aprendizaje a distancia.

- Asigna desafíos al propio ritmo de los estudiantes para la revisión del contenido.

- Evalúa los resultados de aprendizaje con informes.
Referencias:

# data[].attributes.body
Ejercicio y práctica

En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la ejecución por parte de la persona. Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.

Juego

En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del alumno mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la materia.
Referencia: https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo

# data[].attributes.body
Innovación

Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución, lo que supone una innovación en los procesos de enseñanza/aprendizaje.

Motivador

Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas.

Expresión

El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la expresividad de los alumnos, los cuales pueden aportar su propio punto de vista de los conocimientos y compartirlo con el resto.

Lúdico

Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta como una actividad lúdica y divertida que refuerza las ganas de aprender de los alumnos.
Referencias: https://psicologiaymente.com/desarrollo/software-educativo

# data[].attributes.body
Matemáticas

Las matemáticas puede ser una materia clave en la creación de kahoots. Por ejemplo los alumnos de primaria pueden contestar una serie de preguntas que tengan que ver con aficiones y conocimiento más general sobre dibujos animados y películas,  mezcladas con otras sobre cálculo mental.

Comprensión lectora

Otro buen ejemplo de Kahoot se puede centrar en la compresión por parte de los alumnos a partir de un texto o libro. Así, puede formular varias preguntas sobre lo leído y que los estudiantes elijan mediante el kahoot cuál es la respuesta correcta.

Verbos

Los verbos es un tema que cuesta a muchos alumnos, de modo que con un Kahoot, podemos elaborar una serie de preguntas, que tengan que ver con las formas verbales y el significado de las palabras y que los alumnos puedan entender sin problema.

Cuerpos geométricos

De la misma manera, se puede elaborar un Kahoot para que los niños de primaria puedan aprender de manera sencilla cuáles son las formas geométricas. Los alumnos deben acertar qué figura es la que aparece en pantalla.

Estos solo son algunos ejemplos de muchos que se pueden encontrar en esta aplicación.
Referencias: https://tusejemplos.com/ejemplos-de-kahoot/

# data[].attributes.body
Link de Zavala Uc Maria Elizabeth: https://drive.google.com/file/d/1qYdsgsYtSv-C6PQUywhxVdPbBRedykRJ/view?usp=drivesdk

# data[].attributes.body
Link Tapia Ramirez Jose Manuel: https://youtu.be/SKlRUy8fN5E

# data[].attributes.body
Link Ancona Puch Karen Monserrat y Tobilla Aranda María Teresa: https://youtu.be/t--lWFUr6lQ

# data[].attributes.body
Realizamos este trabajo con el fin de cumplir con el "Proyecto Integrador del Bloque 1 del Semestre 2" de la materia Informática II pero no solo eso si no con el fin de que toda aquella persona que quiera utilizar esta aplicación llamada “Kahoot” se informe el que es, para que sirve, características, entre otras cosas. Esperamos que este trabajo les sirva de mucha ayuda para conocer la aplicación.