# data[].attributes.attachment_link.description
1. 21. yy becerilerini kazanabilmelerini sağlamak, 2. Sosyal iletişimi güçlü bireyler olmalarına katkı sağlamak, 3. Anlayış, hoşgörü ve iletişim becerilerini güçlendirmek, 4. Duygu ve düşüncelerini ifade etmelerini sağlamak, 5. Kendi öz saygılarının gelişimine katkı sağlamak, 6. Problem çözme sürecinin farkındalığını sağlamak. 7. Çoklu zeka kuramı çerçevesinde öğrencilerin bilişsel, duyuşsal ve psikomotor becerilerini geliştirmek 8.

# data[].attributes.headline
15.02.2019 - 22.30 Proje Ortaklarıyla Sohbet Odasında İstişare Toplantısı

# data[].attributes.subject
15.02.2019 - 22.30 Proje Ortaklarıyla Sohbet Odasında İstişare Toplantısı

# data[].attributes.body
Öğren öğret, Oyna Eğlen
Proje Etkinliklerimiz Sunusu

# data[].attributes.body
KASIM - ARALIK 2018

1. Projenin okul idaresine ve öğrencilere anlatılması

2. Projenin tanıtılması ve ortaklarının bulunması

3. Projenin okul öğretmenlerine ve sınıf öğrenci velilerine anlatılması

4. Öğrenci velilerinden öğrencilerin görüntülerinin proje kapsamında internet sitelerinde(e-twinning-youtube-eba-okul web sitesi gibi) paylaşılacağı konusunda bilgilendirme yapılması veyazılı izin alınması

5. Proje ortaklarıyla iletişim yollarının belirlenmesi (whatsapp, facebook, forum, grup, mesajlaşma v.b)

6. Öğretilecek zeka oyunlarının belirlenmesi(öğrencinin zeka gelişimine, akıl yürütmesine, odaklanmasına, dikkatini arttırmasına yardımcı olacak her türlü zeka oyunu olabilir. Ortaklar en az üç zeka oyunu belirleyecektir.

7. Karar verilen oyunların temin edilmesi

8. Projenin logo ve  afiş çalışmaları

9. Proje broşürünün hazırlanması ve dağıtımı

10. Proje logosunun belirlenmesi (Ortakların logo çalışmaları oylanacak)

11. Okul idaresi ile zeka oyunları sınıfının belirlenmesi (sınıf açma imkanı olmayan okullarımız kendi sınıflarını zeka oyunları sınıfına dönüştürebilir.)

12. Proje web sitesinin açılması

13. Toplantıların yapılması(aylık webinar ve haftalık canlı sohbet)

ARALIK 2018  - OCAK 2019

1. Toplantıların yapılması(aylık webinar ve haftalık canlı sohbet)

2. Belirlenen zeka oyunlarının kurallarının proje sınıfındaki öğrencilere öğretilmesi ve oynanması(oyunlar sırayla öğretilecek)

3. Proje sınıfındaki öğrencilerin öğrendiği zeka oyunlarını aile bireylerine(anne, baba, kardeş v.b) öğretmesi ve  ev ortamında oynaması(proje sonuna kadar devam edebilir)

4. Sınıfta ve okulda e-twinning proje panosu hazırlanması

5. Zeka oyunları sınıfının hazırlanmaya başlanması

6. Proje uygulanırken farklı strateji, yöntem ve tekniklerin kullanılması ve bunların paylaşılması(istek ve ihtiyaca göre değişebilir. Beyin fırtınası tekniği, akrostiş tekniği, metafor  tekniği, zihin haritası v.b )

7. Projeye katılan kardeş okullara video mesaj yayınlanması

8. Kardeş okullar ile öğrenciler arası  kartpostal gönderiyorum etkinliği

9. Proje çalışma takviminin yazılı olduğu 2019 yılı takvimi hazırlarak sınıflara dağıtılması

10. Projemiz kapsamında ortaklar ve öğrenciler  ile web 2.0 araçlarını kullanarak kelime bulutları ve zihin haritasının oluşturulması

11. Proje ile ilgili resim  yarışması düzenlenmesi

12. Proje web sitesinin güncellenmesi

ŞUBAT 2019

1. Toplantıların yapılması(aylık webinar ve haftalık canlı sohbet)

2. Proje sınıfındaki öğrenciler öğrendikleri oyunlarından en az birini belirleyerek okuldaki diğer sınıflara öğretmesi ve oynaması

3. Proje uygulanırken  farklı strateji, yöntem ve tekniklerin kullanılması ve bunların paylaşılması(istek ve ihtiyaca göre değişebili.Görüş geliştirme, istasyon tekniği vb )

4. Proje ile ilgili  şiir  yarışması düzenlenmesi

5. Proje kapsamında öğretilen oyunlardan biri öğrencilerle kartondan yapılarak proje ortaklarının kendi okuluna açacağı zeka oyunları sınıfına hediye edilmesi

6. Kardeş okullarla  mektuplaşma etkinliği

7. Zeka oyunları sınıfı hazırlıklarına devam edilmesi

8. Öğrencilerimiz ile sanal gerçeklik uygulamalarının kullanılması(voki,gözlük,quiver v.b)

9. Proje web sitesinin güncellenmesi

Mart  2019

1. Toplantıların yapılması(aylık webinar,haftalık canlı sohbet)

2. Proje sınıfındaki öğrenciler öğrendikleri oyunlarından en az birini belirleyerek öğretmenlere öğretmesi ve oynaması

3. Öğrenme güçlüğü olan ve kaynaştırma öğrencilerimize zeka oyunlarının öğretilmesi ve oynanması (eğer okulunuzda mevcut ise)

4. Projemiz kapsamında web 2.0 araçlarını kullanarak öğrenme- öğretme ile ilgili uygulama ve oyun yapımı (learning apps, jigsaw v.b web2 araçları)

5. Zeka oyunlarını, öğrencilerimizle bahçede,açık havada zeka oyunu oynuyoruz etkinliği

6. Ortak akrostiş şiirin yazılması ve seslendirilmesi

7. Proje uygulanırken farklı stratejisi, yöntem  ve tekniklerin kullanılması(istek ve ihtiyaca göre değişebili.Münazara, Altı şapkalı düşünme tekniği v.b)

8. Resfebe  yarışması düzenlenmesi

9. Zeka oyunları sınıfının duvar kağıtlarının hazırlanması

10. Online turnuva oyununu belirlemek için oylamanın yapılması

11. Turnuvaların başlaması(sınıf,okul ve online turnuva)

12. Proje web sitesinin güncellenmesi

Nisan  2019

1. Toplantıların yapılması(aylık webinar, haftalık canlı sohbet)

2. Zeka oyunları sınıfının tamamlanması ve açılışının yapılışı

3. Turnuvalarda dereceye girenlerin belirlenmesi

4. Ortak E-Book çalışması

5. Proje kitap ayracı çalışması

6. Zeka oyunları kaynak kitabımızın tamamlanması ve dağıtılması(Zeka oyunları öğreniyorum)

7. Zeka oyunları ile ilgili öğrencilerimizin yazdığı şiirlerden oluşturulan şiir kitabımızın tamamlanması ve dağıtılması(Küçük şairlerden şiirler)

8. Okul Turnuva birincilerinin il ve ilçede düzenlenen turnuvalara katılımının sağlanması(İl ve ilçede düzenlenen turnuva varsa)

9. Turnuva ve yarışma birincilerinin  23 Nisan törenin de madalyalarının verilmesi

10. Proje sınıfımızdaki öğrencilere başarı belgelerinin verilmesi

11. Proje sonunda katılanlardan(öğretmen, öğrenci, veli) proje hakkında görüşlerin alınması

12. Her ortak kendi okuluna projemizi anlatan sergi açması

13. Proje değerlendirme toplantısının(webinar) yapılması

14. Proje ortaklarına kahoot değerlendirme anketinin uygulanması

15. Proje öğrenci değerlendirme anketinin yayınlanması

16. Web sitemizin tamamlanması

Mayıs Haziran  2019

1. Çalışmaların kontrol edilmesi.

2. Proje twinspace sayfasının kontrolü

3. Öğretmen ve öğrencilerin veda görüşmeleri

4. Kalite etiketine başvuru süreci

# data[].attributes.attachment_link.title
Öğren Öğret Oyna Eğlen Projesi Çalışma Takvimi

# data[].attributes.headline
 İstişare toplantısı (Webinar) 03.03.2019

# data[].attributes.subject
 İstişare toplantısı (Webinar) 03.03.2019

# data[].attributes.headline
22.02.2019 - 22.00 Proje Ortakları ile Çevrimiçi Toplantımız

# data[].attributes.subject
22.02.2019 - 22.00 Proje Ortakları ile Çevrimiçi Toplantımız

# data[].attributes.headline
05/04/2019 Saat 22.30 Webinar                            Proje istişare toplantımız 

# data[].attributes.subject
05/04/2019 Saat 22.30 Webinar                            Proje istişare toplantımız 

# data[].attributes.headline
MKB Belde Primary School PromotionİMKB Belde İlkokulu Tanıtım

# data[].attributes.subject
MKB Belde Primary School PromotionİMKB Belde İlkokulu Tanıtım

# data[].attributes.attachment_link.description
Oyun, çocukların en güzel ve en önemli uğraşıdır. Düşüncesiyle yola çıkarak öğrencilerimizle birlikte sınıf ve okul ortamlarında çeşitli zeka oyunlarını eğlenerek öğrenip, oynayacağız....

# data[].attributes.headline
Projelerimiz EBA ve Okul Web Siteleri Haberleri

# data[].attributes.subject
Projelerimiz EBA ve Okul Web Siteleri Haberleri

# data[].attributes.attachment_link.description
Projemiz ile ilgili okul web sitesinde, eba gibi benzeri haber sitelerinde yapmış olduğunuz haberlerin link ve görüntülerini öğe ekle diyerek paylaşabilirsiniz.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Oyun, çocukların en güzel ve en önemli uğraşıdır. Düşüncesiyle yola çıkarak sınıfımızdaki öğrencilerimizle birlikte çeşitli zeka oyunlarını eğlenerek öğrenip, oynayacağız. Öğrencilerimizden öğrendikleri bu zeka oyunlarını arkadaşlarına, aile üyelerine ve diğer öğretmenlere öğretip oynamalarını isteyeceğiz. Bu öğrencilerimizle birlikte okulumuza bir zeka oyunları sınıfı kuracağız.

# data[].attributes.attachment_link.description
Oyun, çocukların en güzel ve en önemli uğraşıdır. Düşüncesiyle yola çıkarak sınıfımızdaki öğrencilerimizle birlikte çeşitli zeka oyunlarını eğlenerek öğrenip, oynayacağız. Öğrencilerimizden öğrendikleri bu zeka oyunlarını arkadaşlarına, aile üyelerine ve diğer öğretmenlere öğretip oynamalarını isteyeceğiz. Bu öğrencilerimizle birlikte okulumuza bir zeka oyunları sınıfı kuracağız.

# data[].attributes.headline
Bireysel sayfalarımızı hangi isimle açalım

# data[].attributes.subject
Bireysel sayfalarımızı hangi isimle açalım

# data[].attributes.attachment_link.description
Öğretmen arkadaşlar online mangala turnuvası için online turnuva sayfası açılmıştır. Sınıf mangala turnuvasında dereceye giren öğrencinizin ismini yazınız. Online turnuvamız ile proje turnuva birincimizi seçeceğiz.

# data[].attributes.headline
Proje ortakları ile Webinarlarımız           Öğrenci Webinarlarımız          Sohbet Odası Görüşmelerimiz 

# data[].attributes.subject
Proje ortakları ile Webinarlarımız           Öğrenci Webinarlarımız          Sohbet Odası Görüşmelerimiz 

# data[].attributes.attachment_link.description
Proje değerlendirme ve izleme faliyetleri toplantısı (Öğren öğret oyna eğlen projesi) Gündem maddeleri 1.Proje değerlendirme faaliyetleri 2.Proje izleme faliyetleri 3. Kalite etiketi başvuru süreci 4. Proje ürün ve çıktılarımız 5. Ortakların değerlendirmesi 6.Görüş ve öneriler 7. Proje sonlandırma Projemizin veda toplantisidir.

# data[].attributes.headline
01.05.2019 Çarşamba Saat 22.30 Proje Değerlendirme Webinarımız

# data[].attributes.subject
01.05.2019 Çarşamba Saat 22.30 Proje Değerlendirme Webinarımız

# data[].attributes.headline
Takvimlerimizi Okul yönetimine takdim ettik.

# data[].attributes.subject
Takvimlerimizi Okul yönetimine takdim ettik.

# data[].attributes.attachment_link.description
Okulumuz, Avrupa Okul Ağı "The eSafety Label Community" tarafından verilen, okulda güvenli internet kullanımı ile ilgili "E-safety Bronze Label" (Güvenli . internet) etiketi aldı . Uluslararası geçerliliği olan, okulların etwinning scholl olma basamaklarından biri olan ilk asaması . E-safety Bronze Label madalyası almıştır.Hedefimiz Altın Madalya.Bu projede emeği geçen 3-M sınıf öğretmenimiz Saim SARAC'a ve öğrencilerine teşekkür ederiz.

# data[].attributes.headline
28 Şubat Dünya Nadir Hastalıklar günü etkinliklerimiz

# data[].attributes.subject
28 Şubat Dünya Nadir Hastalıklar günü etkinliklerimiz

# data[].attributes.headline
Öğrenme güçlüğü olan öğrencilerimizle oynuyoruz

# data[].attributes.subject
Öğrenme güçlüğü olan öğrencilerimizle oynuyoruz

# data[].attributes.attachment_link.description
Okulumuzda, sınıfımızda öğrenme güçlüğü çeken ve kaynaştırma olan öğrenciler var ise onlara zeka oyunları öğretip, öğrencilerimizle zeka oyunları oynamasına imkan sağlayalım

# data[].attributes.headline
Güvenli internet günü farkındalık video çalışmamız

# data[].attributes.subject
Güvenli internet günü farkındalık video çalışmamız

# data[].attributes.headline
28 Şubat Dünya Nadir Hastalıklar günü Farkındalık etkinliklerimiz

# data[].attributes.subject
28 Şubat Dünya Nadir Hastalıklar günü Farkındalık etkinliklerimiz

# data[].attributes.attachment_link.description
Zeka oyunları resim yarışmasında yapılan resimleri çocuklar kendileri oylama yaparak en güzel resmi belirlediler. Birinci Halil Efe BALTACI'nın Mangala resmi seçildi.

# data[].attributes.headline
Projede kullanılan      Yöntem ve Teknikler

# data[].attributes.subject
Projede kullanılan      Yöntem ve Teknikler

# data[].attributes.headline
Sanal  (Artırılmış) gerçeklik  Quiwer-Voki...

# data[].attributes.subject
Sanal  (Artırılmış) gerçeklik  Quiwer-Voki...

# data[].attributes.attachment_link.title
ZEKA OYUNLARI ÖĞRENİYORUM Zeka Oyunlarını Öğreniyorum

# data[].attributes.attachment_link.description
Öğren Öğret Oyna Eğlen Projesi kapsamında projeye katılan ortaklarımız ile zeka oyunlarını öğrenmek isteyenler için hazırladığımız kaynak kitap çalışmamızdır.

# data[].attributes.attachment_link.description
E Twinning platformunda gerçekleştirdiğimiz Öğren Öğret Oyna Eğ-len projesi dahilinde proje ortaklarımızla birlikte şiir kitabı oluşturduk. Kitabımızın ilk şiiri, her dizesini farklı şehirden bir proje ortağı sınıfın yazdığı akrostiş çalışması. Diğer bölümü ise sınıflarımızda "zeka oyunları" konulu şiir yarışması düzenleyerek yarışma birincisi seçilen şiirlerle oluş-turduk.

# data[].attributes.headline
Proje Ortakları Kaynak Kitap Çalışması OR Kodu ile erişim

# data[].attributes.subject
Proje Ortakları Kaynak Kitap Çalışması OR Kodu ile erişim

# data[].attributes.headline
Proje ortağı okulların öğrenci şiirlerinin bir araya toplandığı Küçük Şairlerden Şiirler ktiabına QR Kodu ile erişim

# data[].attributes.subject
Proje ortağı okulların öğrenci şiirlerinin bir araya toplandığı Küçük Şairlerden Şiirler ktiabına QR Kodu ile erişim

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
özcan Ancak, Ayşe Cahyir Köse, Burcu Filizlibay, EROL ÇAKICIOĞLU, HANDAN25, Hale Boy, Harun Akgöz, Meltem Karabudak, Osman Özdokur, Süleyman ANIK, Saim Saraç, Serpil ÇAKLI, osmankargin

# data[].attributes.attachment_link.description
ÖĞRENCİLERİN KENDİ YAZDIĞI HİKAYELER ÖĞRENCİLERİN KENDİ YAZDIĞI HİKAYELER ÖĞRENCİLERİN KENDİ YAZDIĞI HİKAYELER ÖĞRENCİLERİN K...

# data[].attributes.attachment_link.description
Proje kapsamında okulumuza zeka oyunları sınıfı oluşturuyoruz. Her ortak zeka oyunlari sınıfı oluşturma aşamaları ile ilgili materyaller burada paylaşacaktır.

# data[].attributes.attachment_link.description
Adıyaman Valiliginin EDEP projesi kapsaminda düzenlemiş olduğu akil ve zeka oyunlari yarışmalarından mangala turnuvasına katildik. Turnuvaya okul ve sınıf turnuvasinda dereceye giren öğrencilerimizi göturduk.

# data[].attributes.headline
Batman BİLSEM (Batman 1. Akıl Zekâ Oyunları Yarışması) Abalone Zeka oyunu yarışmasında 1/C Sınıfı öğrencimiz Hiranur EKER İl 3.'sü olmuştur.

# data[].attributes.subject
Batman BİLSEM (Batman 1. Akıl Zekâ Oyunları Yarışması) Abalone Zeka oyunu yarışmasında 1/C Sınıfı öğrencimiz Hiranur EKER İl 3.'sü olmuştur.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zeka oyunları konulu şiir yarışmasında 1. olan öğrencimiz Turgut Gökçeye ödül olarak Meraklı Minik dergisini hediye ettik.Başarılarının devamını dilerim.

# data[].attributes.headline
AnswerGarden            (Kelime Bulutu) 

# data[].attributes.subject
AnswerGarden            (Kelime Bulutu) 

# data[].attributes.attachment_link.title
AnswerGarden " Projemiz hakkında ne düşünüyorsunuz ?

# data[].attributes.attachment_link.description
AnswerGarden is a new minimalistic brainstorm tool for online brainstorming, real time audience participation and classroom feedback.

# data[].attributes.headline
Proje Değerlendirme      Anket Sonuçları

# data[].attributes.subject
Proje Değerlendirme      Anket Sonuçları

# data[].attributes.headline
Proje Değerlendirme Anket Sonuçları e-book 

# data[].attributes.subject
Proje Değerlendirme Anket Sonuçları e-book 

# data[].attributes.attachment_link.description
Erzincan İl Milli Eğitim Müdürlüğümüzün etwinning günü için hazırlamış olduğu programda stand hazırlayıp projemizi sunduk.Sergimize katılan Milli Eğitim Şube Müdürlerimize AR-GE birimine ,okul müdürlerimize teşekkür ederiz

# data[].attributes.body
OKULDA YAPTIĞIMIZ KONU İLE İLGİLİ TÜM ÇALIŞMALARA "ÖĞRETİLECEK OYUNLARIN KURALLARI VE ÖĞRENCİLERE ÖĞRETİLMESİ"                    BAŞLIĞI ALTINDA ULAŞABİLİRSİNİZ.