# data[].attributes.body
‧전국 시도별 SW교육 연구․선도학교 현황
https://bit.ly/2s7ysND

# data[].attributes.body
‧전국 초,중,고 SW교육 연구학교 운영계획서 및 결과보고서, 수업과정안, 수업동영상 등
https://bit.ly/2RBeF7T

# data[].attributes.body
‧전국 초,중,고 SW교육 선도학교 운영계획서 및 결과보고서, 수업과정안, 수업동영상 등
https://bit.ly/2nR0kBP

# data[].attributes.body
‧2016년도 소프트웨어교육 연구학교 우수자료집
(활동지+교수․학습과정안)
https://bit.ly/2s7y2qs
‧2017년도 소프트웨어교육 연구학교 우수자료집
(활동지+교수․학습과정안)
https://bit.ly/2CN2pZw

# data[].attributes.body
‧2016년도 소프트웨어교육 연구학교 우수자료집
(활동지+교수․학습과정안)
https://bit.ly/2Surr54
‧2017년도 소프트웨어교육 연구학교 운영사례
(교수․학습과정안)
https://bit.ly/2QoVhq0

# data[].attributes.headline
언플러그드를 활용한 소프트웨어 교육(초등)

# data[].attributes.subject
언플러그드를 활용한 소프트웨어 교육(초등)

# data[].attributes.body
‧언플러그드 활동과 소프트웨어(SW)교육

‧언플러그드 활동의 이해

‧언플러그드 소프트웨어(SW)교육의 실제
https://bit.ly/2SuLNLn

# data[].attributes.headline
언플러그드를 활용한 소프트웨어 교육(중등)

# data[].attributes.subject
언플러그드를 활용한 소프트웨어 교육(중등)

# data[].attributes.body
‧언플러그드 활용 교육과 2015 개정 정보과 교육과정

‧2015 개정 정보과 교육과정에서 언플러그드 활용 교육 교수․학습자료

‧소프트웨어(SW)교육을 위한 언플러그드 활동 참고자료 소개
https://bit.ly/2RaI9dn

# data[].attributes.headline
스마트기기를 활용한 소프트웨어 교육(초등)

# data[].attributes.subject
스마트기기를 활용한 소프트웨어 교육(초등)

# data[].attributes.body
‧스마트기기 활용과 소프트웨어(SW)교육

‧스마트기기 활용 소프트웨어(SW)교육 실제

‧소프트웨어(SW)교육을 위한 교육용 앱 소개

‧소프트웨어(SW)교육을 위한 자료와 도구
https://bit.ly/2saCSmN

# data[].attributes.headline
스마트기기를 활용한 소프트웨어 교육(중등)

# data[].attributes.subject
스마트기기를 활용한 소프트웨어 교육(중등)

# data[].attributes.body
‧스마트기기 활용과 215 개정 정보과 교육과정

‧2015 개정 정보과 교육과정에서 스마트기기를 활용한 교수․학습자료

‧소프트웨어(SW)교육을 위한 스마트기기 활용법 및 앱 소개
https://bit.ly/2H5BQTN

# data[].attributes.headline
2017년 SW교육 선도교원 연수교재(초등)

# data[].attributes.subject
2017년 SW교육 선도교원 연수교재(초등)

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정과 컴퓨팅 사고력

‧알고리즘과 놀이 중심 활동

‧교육용 프로그래밍 언어 활용 수업

‧로봇 활용 소프트웨어 교육 활동
https://bit.ly/2RsSCjp

# data[].attributes.headline
2017년 SW교육 선도교원 연수교재(중등)

# data[].attributes.subject
2017년 SW교육 선도교원 연수교재(중등)

# data[].attributes.body
‧소프트웨어(SW)교육 교육과정

‧컴퓨팅 사고력과 문제 해결

‧블록 기반 프로그래밍과 교수․학습 방법

‧학생 참여 중심 수업을 위한 교육과정 재구성 사례

‧텍스트 기반 프로그래밍

‧피지컬 컴퓨팅과 문제 해결
https://bit.ly/2F5o5Te

# data[].attributes.headline
2018년 SW교육 일반교원 연수교재(초등)

# data[].attributes.subject
2018년 SW교육 일반교원 연수교재(초등)

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정과 컴퓨팅 사고력

‧알고리즘과 놀이 중심 활동

‧교육용 프로그래밍 언어 활용 수업

‧로봇 활용 소프트웨어 교육 활동

‧소프트웨어 교수학습모형(모델)
https://bit.ly/2Rwwhlc

# data[].attributes.headline
2018년 SW교육 일반교원 연수교재(중등)

# data[].attributes.subject
2018년 SW교육 일반교원 연수교재(중등)

# data[].attributes.body
‧소프트웨어(SW)교육 교육과정

‧컴퓨팅 사고력과 문제 해결

‧문제해결을 위한 블록 기반 프로그래밍

‧문제해결을 위한 텍스트 기반 프로그래밍

‧소프트웨어(SW)교육 교육과정 재구성 및 토의․토론
https://bit.ly/2F5mTza

# data[].attributes.headline
2017년 학교로 찾아가는 연수교재(초등)

# data[].attributes.subject
2017년 학교로 찾아가는 연수교재(초등)

# data[].attributes.body
‧소프트웨어 교육의 필요성

‧2015개정 교육과정의 소프트웨어 교육 이해

‧소프트웨어 교육의 체험

‧소프트웨어 교육의 실제

‧소프트웨어 교육 참고 사이트 및 자료
https://bit.ly/2TpiTwA

# data[].attributes.headline
2018년 학교로 찾아가는 연수교재(초등)

# data[].attributes.subject
2018년 학교로 찾아가는 연수교재(초등)

# data[].attributes.body
‧언플러그드 활동

‧프로그래밍 활동

‧로봇 활용 소프트웨어교육 활동
https://bit.ly/2SyObB5

# data[].attributes.headline
소프트웨어 교육 홍보 리플렛

# data[].attributes.subject
소프트웨어 교육 홍보 리플렛

# data[].attributes.body
‧소프트웨어 교육이란?

‧제4차 산업혁명 속 미래를 준비합니다

‧학교에서는 이렇게 가르칩니다

‧이렇게 준비합니다.
https://bit.ly/2RwZgFm

# data[].attributes.headline
소프트웨어 교육 홍보 동영상

# data[].attributes.subject
소프트웨어 교육 홍보 동영상

# data[].attributes.body
‧소프트웨어 교육의 필요성 및 목적, 교육방법 등
https://bit.ly/2BTqIDi

# data[].attributes.body
‧2009 VS 2015 초․중등학교 교육과정 총론 신구대조표
https://bit.ly/2C22Tt0

# data[].attributes.headline
2015 개정 교육과정 총론 및 각론

# data[].attributes.subject
2015 개정 교육과정 총론 및 각론

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정 총론 원문

‧2015 개정 교육과정 총론 해설(초․중․고, 특수)

‧실과(기술가정), 정보과 교육과정

‧정보․통신 전문 교과 교육과정

‧과학 계열 고등학교 전문 교과 교육과정
https://bit.ly/2CNEGbA

# data[].attributes.body
‧(초)2015 개정 실과과 교육과정 PPT

‧(중)2015 개정 정보과 교육과정 PPT

‧(고)2015 개정 정보과 교육과정 PPT
https://bit.ly/2VsYhoV

# data[].attributes.headline
2015 개정 교육과정 교수․학습자료

# data[].attributes.subject
2015 개정 교육과정 교수․학습자료

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정 교수․학습자료 초등학교 실과

‧2015 개정 교육과정 교수․학습자료 중학교 정보

‧2015 개정 교육과정 교수․학습자료 고등학교 기술가정
https://bit.ly/2Rxlrey

# data[].attributes.headline
2015 개정 교육과정 평가기준

# data[].attributes.subject
2015 개정 교육과정 평가기준

# data[].attributes.body
‧(초)2015 개정 교육과정에 따른 평가기준 학년별 묶음

‧(중,고)2015 개정 교육과정에 따른 평가기준_정보과

‧(고)2015 개정 교육과정에 따른 평가기준_기술․가정과
https://bit.ly/2F7oPY2

# data[].attributes.headline
2015년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.subject
2015년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.body
‧강원 신철원초등학교

‧경기 과천고등학교

‧구미 사곡초등학교

‧대구 경명여자중학교

‧울산 상진초등학교

‧충남 의당초등학교
https://bit.ly/2TvVNo7

# data[].attributes.headline
2016년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.subject
2016년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.body
‧경기 과천고등학교

‧경기 연세중학교

‧대구 화남초등학교

‧서울 개원초등학교

‧충남 내포중학교

‧충남 의당초등학교
https://bit.ly/2BTu3lO

# data[].attributes.headline
2017년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.subject
2017년 소프트웨어(SW)교육 교구 활용 교사연구회 우수보고서

# data[].attributes.body
‧경기 과천고등학교

‧경기 월곶중학교

‧경기 한터초등학교

‧대구 송일초등학교

‧마산 중앙초등학교

‧전남 함평영화학교
https://bit.ly/2BZQ2Yr

# data[].attributes.headline
EBS 소프트웨어야 놀자(시즌1)

# data[].attributes.subject
EBS 소프트웨어야 놀자(시즌1)

# data[].attributes.body
‧제01화 쓱싹쓱싹 로봇청소기

‧제02화 열려라 자동문

‧제03화 보물 상자를 획득해라

‧제04화 나만의 애니메이션 카드

‧제05화 나만의 창작 만화

‧제06화 비밀번호로 상자를 열어라

‧제07화 숫자 맞히기 놀이

‧제08화 친구를 움직여라

‧제09화 누르면 나온다! 자동판매기

‧제10화 사자성어를 맞혀라

‧제11화 카드를 뒤집어 암호를 맞혀라

‧제12화 도형을 이용한 그림 그리기

‧제13화 소리 패턴을 만들어 봐

‧제14화 나만의 전자악기

‧제15화 나만의 뮤직비디오

‧제16화 보물찾기 대결

‧제17화 나만의 패턴디자인

‧제18화 퀴즈! 퀴즈! 무엇의 일부일까

‧제19화 골! 골! 골! 승부차기

‧제20화 가위 바위 보

‧제21화 식물 키우기

‧제22화 미로에서 보물 찾기

‧제23화 나만의 미디어 아트

‧제24화 부릉부릉! 자동차를 움직여라

‧제25화 전구가 깜박깜박

‧제26화 도난경보기 만들기
https://bit.ly/2VplxnD

# data[].attributes.headline
EBS 소프트웨어야 놀자(시즌2)

# data[].attributes.subject
EBS 소프트웨어야 놀자(시즌2)

# data[].attributes.body
‧제01화 소프트웨어란 무엇일까

‧제02화 순서대로 차례대로, 순차

‧제03화 쉽고 간단하게 반복

‧제04화 다른 선택, 다른 결과, 분기

‧제05화 정보를 담는 그릇, 변수

‧제06화 요모조모 따져봐, 조건

‧제07화 언제 시작할까? 이벤트

‧제08화 약속대로 불러오기, 함수

‧제09화 정보를 넣어줘, 입력! 결과를 보여줘, 출력!

‧제10화 번호로 부르면 편해요, 리스트

‧제11화 어떻게 찾을까? 탐색

‧제12화 줄을 서시오! 정렬

‧제13화 투표 프로그램 만들기

‧제14화 디지털 스토리북 만들기

‧제15화 점프 게임 만들기

‧제16화 무작위 프로그램 만들기

‧제17화 칠교놀이 프로그램 만들기

‧제18화 데이터를 그림으로 표현하기

‧제19화 속력 측정 장치 만들기

‧제20화 스마트 하우스 만들기
https://bit.ly/2F6nEHY

# data[].attributes.body
‧제01화 정보사회

‧제02화 정보윤리

‧제03화 자료와 정보의 표현

‧제04화 자료와 정보의 분석

‧제05화 추상화

‧제06화 알고리즘

‧제07화 프로그래밍

‧제08화 컴퓨팅 시스템의 동작원리

‧제09화 피지컬 컴퓨팅

‧제10화 스크래치 프로그래밍의 세계로

‧제11화 입력, 처리, 출력 따라하기

‧제12화 변수와 리스트 활용하기

‧제13화 연산 따라하기

‧제14화 순차 구조

‧제15화 반복 구조

‧제16화 선택 구조

‧제17화 프로젝트1 - 물고기 잡기 게임

‧제18화 프로젝트2 - 전구 실험

‧제19화 프로젝트3 - 받고! 받고! 게임

‧제20화 피지컬 컴퓨팅의 세계로1

‧제21화 피지컬 컴퓨팅의 세계로2
https://bit.ly/2Tu2R4y

# data[].attributes.body
‧제01화 엔트리봇을 움직여라

‧제02화 변수와 리스트 활용하기

‧제03화 연산 따라하기

‧제04화 순차 구조

‧제05화 반복 구조

‧제06화 선택 구조

‧제07화 프로젝트1 - 신나는 드라이빙

‧제08화 프로젝트2 - 승부차기

‧제09화 프로젝트3 - 깃발을 맞혀라

‧제10화 E-센서보드

‧제11화 비트브릭

‧제12화 햄스터 로봇
https://bit.ly/2Faa9pV

# data[].attributes.headline
소프트웨어교육 첫걸음(초등)

# data[].attributes.subject
소프트웨어교육 첫걸음(초등)

# data[].attributes.body
‧1단원 문제해결 단계의 이해 및 문제해결

- 문제를 해결해요

‧2단원 순차 구조, 반복 구조, 선택 구조의 이해

- 순서대로 동작해요

- 반복해서 동작해요

- 조건에 따라 동작해요
https://bit.ly/2F7GygU

# data[].attributes.headline
소프트웨어교육 첫걸음(중등)

# data[].attributes.subject
소프트웨어교육 첫걸음(중등)

# data[].attributes.body
‧1단원 문제해결과 프로그래밍

- 알고리즘의 이해

- 알고리즘의 설계

‧2단원 자료와 정보

- 다양한 디지털 정보

- 정보의 구조화
https://bit.ly/2SBOomS

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정 성취기준을 중심으로 초등학교 소프트웨어 교육내용을 미리 살펴보는 콘텐츠

- 제01화 어느 날 갑자기

- 제02화 순서가 필요해

- 제03화 신나는 놀이동산 계획 짜기

- 제04화 블록놀이처럼 재미있게

- 제05화 넣으면 나온다

- 제06화 순서대로 차례차례

- 제07화 될 때까지 반복 또 반복

- 제08화 조건에 맞는 선택

- 제09화 지식 재산은 소중해요

- 제10화 임무를 수행하라! 로봇
https://bit.ly/2GRW3Mz

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정 성취기준을 중심으로 중학교 소프트웨어 교육내용을 미리 살펴보는 콘텐츠

- 제01화 직업의 변화, 우리의 선택은?

- 제02화 디지털이 상상력을 자극하다

- 제03화 자료의 수집, 더 빠르고 간편하고 정확하게

- 제04화 정보를 쉽고 단순하게

- 제05화 현재 상태와 목표 상태 이해하기

- 제06화 핵심요소만 쏙!

- 제07화 알고리즘의 이해와 문제해결 방법을 찾아라

- 제08화 제대로 표현하고 싶다면, 레시피처럼!

- 제09화 나는 컴퓨터와 대화한다

- 제10화 넣으면 무엇이 나올까

- 제11화 변수와 연산

- 제12화 조건에 따라 선택한다

- 제13화 반복하는 것은 한 번에!

- 제14화 함께 만드는 소프트웨어 세상

- 제15화 스마트폰, 어디까지 써봤니? 만보기 앱의 원리

- 제16화 상상을 현실로! 피지컬 컴퓨팅

- 제17화 편리함을 주는 피지컬 컴퓨팅

- 제18화 사이버 세상에서 지켜야 할 것
https://bit.ly/2C0gVvc

# data[].attributes.body
‧2015 개정 교육과정 성취기준을 중심으로 고등학교 소프트웨어 교육내용을 미리 살펴보는 콘텐츠

- 제01화 목소리로 타이핑을?

- 제02화 빅데이터는 알고 있다

- 제03화 구름에서 정보가?

- 제04화 복잡할수록 단순하게

- 제05화 아이디어가 세상을 바꾼다

- 제06화 알고리즘 제대로 만들자

- 제07화 알고리즘도 효율성을 따지나요?

- 제08화 소프트웨어로 문제해결하기

- 제09화 어떤 프로그래밍 언어를 선택할까?

- 제10화 함수를 알면 코딩이 쉽다

- 제11화 변수가 필요할 때

- 제12화 운영체제의 역할

- 제13화 소프트웨어, 날개를 달다
https://bit.ly/2Rnc5SP

# data[].attributes.headline
내 손안의 파이선(중, 고등)

# data[].attributes.subject
내 손안의 파이선(중, 고등)

# data[].attributes.body
‧파이선 문법을 익히고 간단한 데이터 분석 프로그램을 제작하는 강좌로 총 5개의 강의로 구성

- 제01회 프로그래밍 시작하기

- 제02회 Python 둘러보기

- 제03회 출력, print( )

- 제04회 입력, input( )

- 제05회 조건, if문
https://bit.ly/2LTQAnu

# data[].attributes.headline
링크, 소프트웨어 세상

# data[].attributes.subject
링크, 소프트웨어 세상

# data[].attributes.body
‧링크, 소프트웨어를 통해 컴퓨터 과학에 대해 알아보고 컴퓨팅 사고력을 기르는 콘텐츠

- 제01화 소프트웨어, 세상에 로그인하다

- 제02화 비트, 디지털 세상을 열다

- 제03화 세상을 밝힌 논리식

- 제04화 인간은 아니지만, 인간처럼

- 제05화 컴퓨터의 스무고개(섀넌의 정보이론)

- 제06화 클릭, 컴퓨터 세상 속으로

- 제07화 쌓고 줄 세우는 데이터, 스택과 큐

- 제08화 눈에 보이는 데이터 정렬

- 제09화 숨어있는 데이터를 찾아라, 탐색

- 제10화 가장 빠른 길을 찾아라, 최단경로 알고리즘

- 제11화 검색창 뒤의 순위 전쟁

- 제12화 암호, 키를 공개하다

- 제13화 공간과 시간의 마법 데이터 압축

- 제14화 컴퓨터 오류수정의 비밀

- 제15화 기본 위에 세워진 신뢰성, 데이터베이스

- 제16화 사이버 전쟁, 창과 방패의 대결

- 제17화 컴퓨터, 창작에 날개를 달다

- 제18화 컴퓨터와 소통을 꿈꾸다

- 제19화 로봇, 따뜻한 기술로 태어나다

- 제20화 새로운 혁명의 시작
https://bit.ly/2GSoeLu

# data[].attributes.headline
코딩, 소프트웨어 시대

# data[].attributes.subject
코딩, 소프트웨어 시대

# data[].attributes.body
‧코딩의 시대가 열어가고 있는 12가지 세상을 알기 쉽고 감동적인 이야기로 제작된 콘텐츠

- 제01화 조용한 혁명

- 제02화 10초

- 제03화 생명을 구하는 문자

- 제04화 어렵지 않은 이야기, 코딩이란?

- 제05화 21세기 갈릴레오

- 제06화 24시간 해커톤

- 제07화 에스토니안 마피아

- 제08화 잭의 컴퓨터

- 제09화 직업의 미래

- 제10화 당신이 만나게 될 예술가

- 제11화 힐링 대화방

- 제12화 어떤 사람
https://bit.ly/2QnjNYe

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)1단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)1단계

# data[].attributes.body
‧우리는 보물 사냥꾼(프로그래밍 할 수 있는 장난감 사용하기)

‧우리는 TV 요리사(요리 순서 녹화하기)

‧우리는 화가(전자책 삽화 그리기)

‧우리는 수집가(웹에서 이미지 찾기)

‧우리는 이야기꾼(오디오북 제작하기)

‧함께 축하해요(디지털 카드 만들기)
https://bit.ly/2F9xQyL

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)2단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)2단계

# data[].attributes.body
‧우리는 우주 비행사(화면에서 프로그래밍하기)

‧우리는 게임 테스터(컴퓨터 게임 작동 탐구하기)

‧우리는 사진 작가(더 나은 사진 찍기)

‧우리는 연구원(주제 연구하기)

‧우리는 탐정(단서 모으기)

‧우리는 동물학자(곤충에 관한 자료 수집하기)
https://bit.ly/2CPPztL

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)3단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)3단계

# data[].attributes.body
‧우리는 프로그래머(애니메이션 프로그래밍하기)

‧우리는 오류 해결사(프로그램 오류 수정하기)

‧우리는 발표자(공연 비디오 촬영하기)

‧우리는 네트워크 기술자(컴퓨터 네트워크 탐색하기)

‧우리는 의사소통자(인터넷에서 안전하게 의사소통하기)

‧우리는 여론 조사원(자료를 수집하고 분석하기)
https://bit.ly/2F4Tllb

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)4단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)4단계

# data[].attributes.body
‧우리는 소프트웨어 개발자(간단한 교육용 게임 개발하기)

‧우리는 장난감 디자이너(장난감 프로토타입 만들기)

‧우리는 음악가(디지털 음악 제작하기)

‧우리는 HTML 편집자(HTML 편집 및 작성하기)

‧우리는 공동 저자(위키 제작하기)

‧우리는 기상학자(일기 예보하기)
https://bit.ly/2COSgvC

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)5단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)5단계

# data[].attributes.body
‧우리는 게임 개발자(대화형 게임 개발하기)

‧우리는 암호 해독가(암호 풀기)

‧우리는 예술가(기하학과 예술 융합하기)

‧우리는 웹 개발자(사이버 안전 웹 사이트 만들기)

‧우리는 블로거(경험과 의견 공유하기)

‧우리는 건축가(가상 공간 생성하기)
https://bit.ly/2SBNuqL

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(초등)6단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(초등)6단계

# data[].attributes.body
‧우리는 앱 기획자(모바일 앱 제작 기획하기)

‧우리는 프로젝트 관리자(프로젝트 관리 요령 습득하기)

‧우리는 시장 조사자(앱 시장 조사히기)

‧우리는 인터페이스 디자이너(앱 인터페이스)

‧우리는 앱 개발자(간단한 모바일 앱 개발하기)

‧우리는 마케팅 담당자(홍보용 동영상과 웹 콘텐츠 만들기)
https://bit.ly/2Tq168g

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(중등)1단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(중등)1단계

# data[].attributes.body
‧컴퓨터 본체 안에는

‧컴퓨터 과학자처럼 생각하기

‧도형 그리고, 조작하기

‧애니메이션 만들기

‧컴퓨팅의 기초

‧웹의 작동 방식

‧기초부터 시작하는 웹 페이지 만들기

‧HCI 디자인 : 모바일 디지털 장치

‧HCI 디자인 : 운영 체제 인터페이스

‧이미지 표현하기

‧계산기 프로그래밍하기

‧퀴즈 프로그래밍하기
https://bit.ly/2RzIaGQ

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(중등)2단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(중등)2단계

# data[].attributes.body
‧운영 체제
‧CMD 또는 커맨드 라인

‧정보의 이진 표현
‧명령어 집합 설계하기

‧선택문과 불 연산식을 이용한 프로그래밍

‧인터넷 연결하기
‧정렬 완료!

‧어떻게 하면 컴퓨터가 똑똑해 보일까?

‧재귀적 패턴
https://bit.ly/2SALKOt

# data[].attributes.headline
컴퓨팅 기초 다지기(중등)3단계

# data[].attributes.subject
컴퓨팅 기초 다지기(중등)3단계

# data[].attributes.body
‧코드 풀기 : 이진수, 암호, 암호화

‧소리 나타내기

‧간단한 데이터베이스 테이블
‧검색

‧네트워크와 놀기

‧클라이언트측 / 서버측 스트립트

‧디지털 논리 회로
‧컴퓨터 구조

‧문제 해결을 위해 앱 만들기
https://bit.ly/2R4JnGV

# data[].attributes.body
‧제01편 인공지능의 무한도전
https://bit.ly/2Tuxqag
‧제02편 무인자동차와 미래 교통
https://bit.ly/2SBPJKH
‧제03편 사물인터넷이 바꾸는 우리 세상
https://bit.ly/2GTRzF7
‧제04편 진짜보다 더 진짜 같은 VR
https://bit.ly/2Rt8cvw
‧제05편 3세대 유전자가위, 크리스퍼
https://bit.ly/2VvMJ47
‧제06편 우주로 가는 첫 관문, 우주발사체
https://bit.ly/2F7YA3n
‧제07편 자연재해, 첨단기술로 막아내다
https://bit.ly/2R50pEG
‧제08편 더 빠르게, 더 정확하게! 스마트의료
https://bit.ly/2RozNhx
‧제09편 게임엔진, A부터 Z까지 알아보자!
https://bit.ly/2s7RrYr
‧제10편 승리를 부르는 스포츠통계
https://bit.ly/2Rt7DSq

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‧초등학교 소프트웨어 동아리 활동

- 신나는 프로그래밍을 시작해요

- 프로그램은 만능 일꾼

- 프로그램은 수다쟁이

- 작품을 발표해요
https://bit.ly/2TrqvOO

# data[].attributes.body
‧초등학교 소프트웨어 자율․진로 활동

- 정보 사회의 이해
- 응용 소프트웨어의 활용

- 컴퓨팅 사고력
- 컴퓨팅 시스템의 활용
https://bit.ly/2Tmv9Oa

# data[].attributes.body
‧중학교 소프트웨어 동아리 활동

- 스마트 공예품 만들기

- 미래형 컨트롤러 만들기

- 나만의 앱 만들기

- 함께하는 앱 만들기
https://bit.ly/2LQWSUS

# data[].attributes.body
‧중학교 소프트웨어 자율․진로 활동

- 정보 사회의 이해
- 정보 사회와 진로

- 컴퓨팅 분야 진로
- 컴퓨팅 기술과 다양한 직업
https://bit.ly/2GSf8Ow

# data[].attributes.headline
초등 SW교육 교재(대구)1학년

# data[].attributes.subject
초등 SW교육 교재(대구)1학년

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‧학교에서 활용되는 소프트웨어 알아보기

‧씨앗에서 꽃이 피기까지

‧안전한 물놀이

‧송편 만들기

‧내 친구 로봇 디자인하기
https://bit.ly/2F6QiYJ

# data[].attributes.headline
초등 SW교육 교재(대구)1학년

# data[].attributes.subject
초등 SW교육 교재(대구)1학년

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‧집에서 활용되는 소프트웨어 알아보기

‧순서대로 그림그리기

‧규칙이 있는 색종이 목걸이 만들기

‧명령에 따라 움직이기

‧나만의 순서가 있는 아침 활동

‧로봇 친구 움직이기

‧차례대로 종이접기

‧학교까지 오는 길 안내하기

‧점으로 그림 그리기

‧사람을 도와주는 로봇 디자인하기
https://bit.ly/2R9hFbW

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초등 SW교육 교재(대구)3학년

# data[].attributes.subject
초등 SW교육 교재(대구)3학년

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‧우리 마을에서 활용되는 소프트웨어

‧화살표 명령에 따라 움직이기

‧지진으로부터 우리를 보호해요

‧나는야 어린이 구급대원

‧나는야 로봇 화가

‧컵 쌓기로 순차적 절차 익히기

‧지층과 화석 보드게임

‧과일 바구니 옮기기

‧달려라 알파고

‧픽셀아트로 그림 그리기

‧좌표 삼목 놀이

‧퍼즐 맞추기

‧컴퓨터로 길 찾아가기

‧컴퓨터로 목표 수행하기

‧컴퓨터로 그림그리기

‧생활용품에 소프트웨어 기술 더하기
https://bit.ly/2CLoCaf

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초등 SW교육 교재(대구)4학년

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초등 SW교육 교재(대구)4학년

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‧지역에서 활용되는 소프트웨어 알아보기

‧연필로 명령하기

‧조건 규칙에 따라 움직이기

‧컴퓨터의 표현방법 이해하기

‧숫자 맞추기

‧4개뿐인 크레파스

‧즐기며 배우는 대구의 문화 유산

‧색깔을 숫자로 나타내기

‧암호 풀기

‧낱말 사전 만들기

‧기준에 따라 줄 세우기

‧미로 탐험

‧꿀벌 여행

‧컴퓨터로 반복되는 그림 그리기

‧이야기 차례 알아보기

‧첨단 사회 디자인하기
https://bit.ly/2GSUNJa

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초등 SW교육 교재(대구)5학년

# data[].attributes.subject
초등 SW교육 교재(대구)5학년

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‧소프트웨어가 사회에 미치는 영향 알아보기

‧순차 OX 퀴즈

‧돌림 노래 만들기

‧역사 보드게임

‧알쏭달쏭 네모로직

‧QR코드의 비밀

‧색깔이 있는 네모로직

‧카이사르 암호

‧문자 압축하기

‧문제해결 중심 프로그래밍 학습1

‧문제해결 중심 프로그래밍 학습2

‧문제해결 중심 프로그래밍 학습3

‧문제해결 중심 프로그래밍 학습4

‧나는야 꼬마 세종

‧위기대처 프로그램 디자인하기
https://bit.ly/2Tl6l9a

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초등 SW교육 교재(대구)6학년

# data[].attributes.subject
초등 SW교육 교재(대구)6학년

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‧소프트웨어와 우리 생활과의 관계 알아보기

‧절차적 문제해결 방법 알아보기

‧문제해결 방법을 순서에 따라 설명하기

‧알고리즘 이해하기

‧순서대로 문제를 해결하는 과정 알아보기

‧반복하는 명령 표현하기

‧조건이 맞으면 동작하는 명령 이해하기

‧자기소개 프로그램 만들기

‧스탬프 아트

‧로봇 청소기

‧진로 탐험대

‧세계로 뻗어가는 우리!

‧나만의 어플리케이션 디자인하기
https://bit.ly/2ArL8U6

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대구 '소프트웨어와 정보' 1학년 교사용지도서

# data[].attributes.subject
대구 '소프트웨어와 정보' 1학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 2학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 2학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 3학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 3학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 4학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 4학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 5학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 5학년 교사용지도서

# data[].attributes.headline
대구 '소프트웨어와 정보' 6학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 6학년 교사용지도서

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대구 '소프트웨어와 정보' 1학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 1학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 2학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 2학년 학생용 교과서

# data[].attributes.headline
대구 '소프트웨어와 정보' 3학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 3학년 학생용 교과서

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http://gg.gg/swinfo3

# data[].attributes.headline
대구 '소프트웨어와 정보' 4학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 4학년 학생용 교과서

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http://gg.gg/swinfo4

# data[].attributes.headline
대구 '소프트웨어와 정보' 5학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 5학년 학생용 교과서

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http://gg.gg/swinfo5

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대구 '소프트웨어와 정보' 6학년 학생용 교과서

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대구 '소프트웨어와 정보' 6학년 학생용 교과서

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http://gg.gg/swinfo6

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대구 '소프트웨어와 정보' 맵핑자료(교과기준)

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대구 '소프트웨어와 정보' 맵핑자료(교과기준)

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대구 '소프트웨어와 정보' 맵핑자료(교재기준)

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대구 '소프트웨어와 정보' 맵핑자료(교재기준)