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Ventajas de la Gamificación:Contribuye a la motivación y participación continua a lo largo del curso. Favorece la participación e intercambio entre los estudiantes. Convierte la formación en un reto personal y por lo tanto contribuye en la motivación intrínseca de los participantes.Como desventaja puede ser que el estudiante confunda con un juego si no está bien elaborada la sesión basada en la gamificación.Cecilia Luque S.

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Ventajas de la Gamificación:Contribuye a la motivación y participación continua a lo largo del curso. Favorece la participación e intercambio entre los estudiantes. Convierte la formación en un reto personal y por lo tanto contribuye en la motivación intrínseca de los participantes.Como desventaja puede ser que el estudiante confunda con un juego si no está bien elaborada la sesión basada en la gamificación.Cecilia Luque S.

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La ventaja principal es que rompe los paradigmas de aprendizaje tradicional incorporando el ineteres del estudiante en el tema que se pretende enseñar a través de juegos.
Una desventaja es que se tiene que contar con soporte tecnologico.

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Las ventajas serían que el estudiante vea que estudiar y aprender es divertido. No tener miedo a los cursos que va a llevar en el ciclo.
La desventaja sería depender de la tecnología para realizar la gamificación.

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La gamificación motiva al alumno a desarrollar diversas actividades a las cuales no esta acostumbrado, ve las actividades como un reto o quiza como un logro personal y colaborativo. La desventaja es que su elaboración es muy laboriosa y que no se puede aplicar en todas las sesiones pues como se vio también esta como alternativa el uso de Juegos serios
Rafhael Quispe

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La gran ventaja en la gamificación, lo he visto en la permanencia de mis alumnos en el curso al no retirarse (a menos que sea de índole familiar o trabajo que se vea obligado a hacerlo), otro su gran motivación cuando empezamos las clases, sus rostros de sorpresa, la manera como relacionan los temas con la vida cotidiana, con su mismo trabajo técnico o profesional. Lográndose un aprendizaje más amigable y enriquecedor.

La desventaja podría ser quizás, de repente que algunos estudiantes no tomen con seriedad estos juegos de aprendizaje o les parezca ridículo (como dibujar, pintar, correr o bailar).

Gracias

Yris Obregón

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Alan Carrasco Valderrama

Las ventajas son que los alumnos van a tomar mas interes en el curso la asimilacion sera mas rapida al ponerle retos al alumno lo estimula a investigar mas y a profundizar en los temas.

Las deventajas es que a veces el alumno toma la gamificacion mas por las motivaciones extrinsecas en la mayoria de casos y cuando no ve recompensa deja de tomar interes por completo. Mientras tenga motivacion de algun tipo el estudiante seguira participando.

El saturar de juegos puede ser contraproducente si no se sabe administrar en el momento adecuado.

Alan Carrasco

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La ventaja de la gamificación es que transforma contenidos poco atractivos en un contexto no lúdico para dirigir y afianzar el aprendizaje. Una de sus desventajas es que no todo se puede gamificar, el nivel de compromiso de docentes y estudiantes durante el desarrollo y desde luego los recursos disponibles para su ejecución.  jimuso

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La ventaja de la gamificación es que transforma contenidos poco atractivos en un contexto no lúdico para dirigir y afianzar el aprendizaje. Una de sus desventajas es que no todo se puede gamificar, el nivel de compromiso de docentes y estudiantes durante el desarrollo y desde luego los recursos disponibles para su ejecución.  jimuso

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Las ventajas de la gamificación son varias: permite el desarrollo de habilidades blandas de los alumnos, despierta, motivación e interés en el tema, el alumnos aprende de una manera diferente y divertida.

Las desventajas son, básicamente, que  podemos encontrar alumnos que no deseen participar. En algunos cursos no existe un rubro en el registro donde se pueda colocar una nota por su participación, o no se puede añadir puntos a una nota, lo prohíben. Entonces, los alumnos ven esto como algo voluntario y muchos no quieren involucrarse.
Carlos Portocarrero Gonzales

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Hay varias ventajas en la gamificación como por ejemplo motiva al estudiante a participar en clase, no se siente el estudiante presionado ya que ve las actividades como un juego y le ayuda obtener un aprendizaje significativo. La desventaja seria si el docente no es capacitado en esta forma de enseñanza puede pensar que no funciona o es muy laboriosa su forma de implementarse en clase.

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Hay varias ventajas en la gamificación como por ejemplo motiva al estudiante a participar en clase, no se siente el estudiante presionado ya que ve las actividades como un juego y le ayuda obtener un aprendizaje significativo. La desventaja seria si el docente no es capacitado en esta forma de enseñanza puede pensar que no funciona o es muy laboriosa su forma de implementarse en clase.

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Jaime Ruben Briones Sanchez

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La principal ventaja seria que el aprendizaje se realiza de una forma mas  dinámica, teniendo a los estudiantes mas despiertos (todos los profesores sabemos que los estudiantes con sueño son un problema recurrente)

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La principal ventaja seria que el aprendizaje se realiza de una forma mas  dinámica, teniendo a los estudiantes mas despiertos (todos los profesores sabemos que los estudiantes con sueño son un problema recurrente)

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En cuanto a las desventajas, yo creo que no todos los conceptos (en particular los mas complejos dentro del curso de Microbiologia Ambiental) son posibles de manejar con estrategias de gamificación sin una experiencia y formación mas extensa.

Paola Ortiz Ojeda

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Creo que la principal desventaja que podemos encontrar puede ser la falta de seriedad de los estudiantes ante el proceso.

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Creo que una de las ventajas mas importantes, es combinar las emociones con el aprendizaje, esto permite que el aprendizaje sea significativo, siempre y cuando se esté contemplando todos los elementos antes mencionados. Una desventaja latente es que  el estudiante solo lo considere de manera lúdica sin interiorizar bien los conocimientos o desarrollando mas un pensamiento complejo.

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No todo es felicidad, todo proyecto de gamificación tiene ventajas y desventajas, como por ejemplo la principal ventaja es la motivación y colaboración que se obtiene. Y la principal desventaja desde mi punto de vista es perder el propósito del objetivo si el diseño no es el correcto.

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Creo que hay grandes ventajas, sobre todo por el hecho de 'romper' un poco la dinámica de la sesión y presentar elementos que resultan atractivos para los estudiantes. Acerca de las desventajas, me parece que no se debe aplicar 'porque sí', ya que en ocasiones puede parecer muy forzado y generar una reacción contraria a lo esperado

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Una de las ventajes de aplicar Gamificación puede ser que la clase es mas amena de lo regular, la desventaja es que no en todas las sesiones se puede aplicar gamnificacion por lo cargados de los cursos, otra desventaja es el tiempo, en muchas de nuestras sesiones tenemos el tiempo exacto para cubrir nuestros temas.

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Ventaja: La gamificación nos ofrece la posibilidad que los alumnos mantengan interés y la motivación, sacarlos del letargo e inercia; y activando sus sentidos hacia los temas impartidos en clase.
Desventajas: Que los alumnos se concentren solo en obtener el premio, sin analizar e interiorizar el conocimiento impartido; por lo cual es muy necesario hacer una correcta evaluación del nivel de aprendizaje obtenido.

Alvaro Blancas

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El juego debe ser cuidadosamente planeado

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El juego debe ser cuidadosamente planeado

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El problema que puede haber con la gamificación es que no se pueda extrapolar la habilidad adquirida, en pos del juego, a las evaluaciones posteriores. Es decir,  sería problemático que los alumnos conciban el juego y las tareas de evaluación como aspectos separados. Por esa razón, un aspecto que me interesó mucho en la explicación fue la narrativa. Si engachara esta directamente con la evaluación, tendría sentido el juego previo en clase.

Daniel Castro

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La aplicación de la gamificación es bastante ventajoso pues los estudiantes aprenden a aprender y se los motiva al gusto por seguir instruyendose, sin embargo este uso corre un riesgo si este es mal empleado y se llega a caer en juegos que no demanden un pensamiento complejo.

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La aplicación de la gamificación es bastante ventajoso pues los estudiantes aprenden a aprender y se los motiva al gusto por seguir instruyendose, sin embargo este uso corre un riesgo si este es mal empleado y se llega a caer en juegos que no demanden un pensamiento complejo.

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Ruth Flores

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las ventajas saltan a la vista solo es cuestión de prepararse bien y emplear en las clases para salir de la monotonía y de la educación tradicional que seguimos arrastrando y ser docentes innovadores y así formaremos profesionales innovadores.

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Hay mas ventajas, ya que le sacas de la rutina del estilo de clase magistral presentando una(s) "actividad" (es) basada en el juego donde la competición, los puntos en favor o en contra ayudan a mantener la atención fortaleciendo el aprendizaje.(Jorge A.Flores Morales)