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El último trabajo lo tuve que realizar un poco apurado debido a los tiempos de exámenes que se nos avecinaban. A través del programa Inkscape me supe manejar bastante bien para armar las imágenes vectoriales, pero al mismo tiempo presente dificultades, ya que el programa cada tanto se ralentizaba y no me dejaba trabajar tranquilo. Las imágenes que he utilizado se encontraban en mi netbook, y decidí darles un uso aprovechando que tengo muchas imágenes descargadas. Las temáticas de las imágenes que realice aluden al anime y a los videojuegos, dichas imágenes poseen frases sacadas de videojuegos y canciones.  De todos modos, el resultado de las imágenes que he realizado no era el que esperaba, siento que le pude haberle dedicado más tiempo de producción.

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El autor en su texto concibe al arte de modo sustractivo y adhesivo para la realización de las formas. Haciendo ejemplo de áreas del arte como la pintura, en donde el artista añade colores de manera sucesiva a la tela y en la escultura, en donde el escultor quita partes de lo que sobra de un bloque de “Materia bruta”. En cuanto al “molde interno” basándose en esos ejemplos, alude a la incorporación de materia instantánea a un orden preexistente. En este caso, la realización de las imágenes hechas con fractales alude al desarrollo de los puntos y líneas repitiéndose de manera infinita, como un conjunto de células esparciéndose y dividiéndose constantemente en nuestro cuerpo.
Ve al “Arte Generativo” como una tendencia que en nuestro tiempo se ha hecho más visible e impulso al uso constante de las computadoras como herramientas generadoras de arte, ideales para echar a andar sistemas de reglas relativamente elaborados que, entre muchas otras posibilidades, pueden orientarse a la creación de forma visual y sonora.
Siento que este trabajo fue el que más me ha gustado de todos los que he realizado en esta materia durante todo el cuatrimestre. Cada vez que ingresaba a la página de generador de imágenes fractales, no podía dejar de parar de saturar la pantalla de mi computadora con puntos y líneas que se movían sin cesar mientras movía el cursor del Mouse. Al igual que el segundo trabajo he llegado a realizar un gran repertorio de imágenes las cuales varían según el modo en como modificaba las coordenadas para que pudiera realizar las imágenes a mi propio gusto. Y como dice el autor, he llegado a notar como cada vez que llenaba la pantalla de líneas de diferentes colores, estas de a poco iban desapareciendo para darle lugar a otras líneas y tramas, creando una imagen diferente a la que ya se había creado.

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Las imágenes que podremos apreciar en cualquier herramienta de entretenimiento como los videojuegos, en las películas (DVDs), en la televisión, y todo lo que a uno se le puede llegar a ocurrir, mejoran de manera considerable con el pasar del tiempo haciendo que sus imágenes de alta resolución cada vez se parezcan más a lo que nosotros vemos en la vida real.

Al mismo tiempo que consumimos lo que nos ofrecen los “nuevos medios” también estamos coexistiendo con cualquier contenido multimedia que fácilmente se puede encontrar en el día a día del mundo del internet, a través de páginas web de videos como YouTube, DailyMotion o Vimeo, imágenes de diferentes formatos sacadas de diversas páginas web, que se pueden encontrar en buscadores de imágenes como el de Google, las cuales de tanto compartirse pierden de a poco la calidad en la que originalmente se ha subido.

La autora explica que la imagen pobre ha sido subida, descargada, compartida, reformateada y reeditada. Transforma la calidad en accesibilidad, el valor de exhibición en valor de culto, las películas en clips, la contemplación en distracción. La imagen siendo liberada de las salas de cine, los archivos las empujan a la incertidumbre digital a costa de su propia sustancia. La autora en el texto se burlaría de las promesas de la tecnología digital; Las imágenes pobres en este caso, son para ella el proletariado en la sociedad de clases de las apariencias, en donde se clasifica se valora, por ejemplo, a través de su resolución y calidad de imagen o de video.

Sacadas del cine o la televisión,  las imágenes circulan a través de las redes en donde se almacenan una enorme cantidad de imágenes de diferentes índoles y contenidos. Esto permite la participación activa de los usuarios en la creación y distribución del contenido y los compromete a producirlos. Hoy cualquiera se puede convertir en editor, crítico, traductor, coautor de imágenes pobres, ya que estas mismas al estar al alcance de todo el mundo son populares y las puede usar todo el mundo para usos diferentes (Y en esto me incluyo, ya que yo también utilizo dichas imágenes de baja resolución y calidad para la realización de imágenes y videos en diferentes programas de la computadora).

Y, a su vez, la autora también considera a los Spam como imágenes pobres, caracteriza por ser un mensaje que intenta evitar ser detectado por los filtros de la red a partir de configurar su mensaje como un archivo de imagen. De igual manera que las imágenes en formato JPEG, PNG, GIF, los clips de películas, los videos en formato AVI, etc., son enviados en grandes cantidades a través de la red, caracterizándose por ser anónimo, masivo y no demandado.

Si hay algo que odio, son los correos basura o más bien conocido como “Spam”.

Hay veces en las cuales revisando mi mail, recibo un par de notificaciones las cuales en ningún momento pedí, por lo que me tengo que tomar la tarea de fijarme de quienes son los mensajes para posteriormente eliminarlos de mi buzón de correo electrónico.

Al igual que el trabajo anterior, la creación de una imagen collage utilizando las imágenes que descargamos de correos no deseados, me ha dado muchísima libertad para explorar mucho mejor las herramientas del Photoshop mucho mejor de cómo lo utilizaba últimamente.

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El autor empezaría a realizar un análisis sobre los “nuevos medios”, enmarcándolos en la historia de las culturas mediáticas y visuales de los últimos siglos, abordando la dependencia de estos nuevos medios respecto de las convenciones de los viejos, como el encuadre rectangular y la cámara móvil.

Con la llegada de la computadora, afectaría a todas las etapas de la comunicación cultural, digamos como una tercera revolución de medios,

En todo momento y en todo lugar nos veremos consumiendo los “nuevos medios” como una herramienta de entretenimiento (Videojuegos, DVD, Cd ROM, Realidad Virtual), para buscar información (Internet, sitios web), etc. La computadora en este caso, cumpliría el rol de creadora de herramientas para la creación de producción de medios y contenido multimedia, y el soporte de almacenamiento de medios, para que nosotros lo podamos consumir, sea en un videojuego, en una película, en un sitio web en donde requeriremos buscar alguna información que desconozcamos, etc.

El hecho de que utilicemos la computadora para la creación de imágenes a través de los diferentes trabajos prácticos que se nos ha encomendado cumple con esto que he dicho anteriormente. Con las diferentes herramientas que la computadora nos ofrece creamos imágenes con la intención de compartirlas entre nosotros para poder hablar y reflexionar sobre lo que hemos producido a través de esta. Siento que con este trabajo pude expresarme mucho mejor que con el trabajo anterior, y además disfrute mucho haciendo estas imágenes, ya que me permitió poder desplegarme y expresarme mucho mejor para la realización de las estas.

La imagen que he seleccionado para la ocasión, era la del cabildo y la había sacado en cuarto año (media) cuando había ido de excursión, haciendo el recorrido histórico por la Capital Federal. En fin, gracias a esa imagen me ha permitido explorar las diferentes herramientas del Photoshop para crear un gran repertorio de imágenes que varían en diseño, en la aplicación de filtros, la deformación de la escala de esta, y la variabilidad del color, que en la mayoría de mis imágenes deslumbran por su presencia, y  que alteran el código binario de la imagen original seleccionada.

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He presentado dificultades con este trabajo, ya que he realizado  tres imágenes (diferentes una de la otra) utilizando 10 imágenes sacadas de los resultados de búsqueda del buscador de imágenes de Google. Es decir, ninguna de las tres imágenes que realice me resultaron lo suficientemente convincentes para decir, “A esto es lo que quería llegar”, ya que considero que las hice apresuradamente y que el resultado que buscaba no era el que tenía pensado.

El disparador que utilice (Telefonía celular), al principio me pareció una buena idea elegirlo, ya que para cuando lo elegí quise crear imágenes que den como temática el creciente uso de los teléfonos en estos últimos años, pero cuando busque dicho disparador en el buscador de imágenes de Google, he presentado algunos problemas al elegir las imágenes que quería, ya que hay tantas para escoger que uno empieza a dudar sobre qué es lo que quiere mostrar. Además de que el resultado de búsquedas que dio disparador en “Google Imágenes” es bastante amplio, en el sentido de que pude llegar a encontrar imágenes de compañías de telefonía celular como “Movistar”, “Claro”, etc., y empecé a dudar si descargarlas para usarlas en el armado de las imágenes o no.