# data[].attributes.body
Completar a atividade 1 da fase 1, e elaboraçao do roteiro para o video da atividade 3 da fase 1

# data[].attributes.body
Elaboração do vídeo de apresentação (atividade 3)
Tive ainda de comprimir o video (58 MB - 8.6MB)

# data[].attributes.body
Desenvolvimento Do CV (Atividade 2)

# data[].attributes.body
Finalizaçao do meu CV (Atividade 2)

# data[].attributes.body
https://europa.eu/!Rr39yc

# data[].attributes.body
Instalação do Unreal Engine 4 (Programa que vou utilizar para fazer o jogo)

# data[].attributes.body
Consulta de conhecimentos basicos sobre o software que estou a utilizar (Unreal Engine 4)

# data[].attributes.attachment_link.title
Unreal Engine Beginner Tutorial: Building Your First Game

# data[].attributes.body
Consulta de novas informaçoes sobre o Unreal Engine 4 (assisti este video e outros do mesmo genero)

# data[].attributes.attachment_link.title
Unreal Engine 4: Criando um jogo #00 - Aprenda Do Zero [PARTE 1]

# data[].attributes.body
Consulta de mais informaçoes para começar a trabalhar no meu jogo no Unreal Engine 4

# data[].attributes.body
Consulta de mais  informaçoes para começar a trabalhar no meu jogo no Unreal Engine 4

# data[].attributes.attachment_link.title
Unreal Engine 4 - True First/Third-Person Character [Tutorial + Download]

# data[].attributes.body
Começo da elaboração da história do jogo

# data[].attributes.body
Começo da elaboração da história do jogo

# data[].attributes.body
Começo da elaboração da história do jogo

# data[].attributes.body
Criação do mapa e testar as ferramentas do Unreal Engine e começar a explorar métodos de fazer relva e “paisagem”

# data[].attributes.attachment_link.title
#5 How to Create a New Landscape in Unreal Engine 4 | Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners

# data[].attributes.body
Testei novas ferramentas do Unreal Engine e continuei a fazer a landscape

# data[].attributes.attachment_link.title
How to Paint Landscapes in Unreal Engine 4

# data[].attributes.body
Programação dos controles de primeira pessoa

# data[].attributes.body
Programação dos controles de primeira pessoa

# data[].attributes.attachment_link.title
Unreal Engine 4 - True First/Third-Person Character [Tutorial + Download]

# data[].attributes.body
Concluindo a programaçao dos controles de primeira pessoa

# data[].attributes.body
Download dos objetos 3D e começo do desenvolvimento da estrutura da casa do protagonista.

# data[].attributes.body
Download de mais objetos 3D que me estavam a faltar na casa e continuaçao da construçao externa da casa

# data[].attributes.body
Finalização estrutura externa da casa

# data[].attributes.body
Gravação da estrutura externa da casa e começo da estrutura interna da mesma

# data[].attributes.body
Idealizar a estrutura interna da casa do protagonista e download de objetos 3D

# data[].attributes.body
Continuação da estrutura interna da casa do protagonista

# data[].attributes.body
Conclusão da estrutura interna da casa do protagonista e ediçao do video em fast motion da construção da estrutura interna da casa

# data[].attributes.body
Video em fast motion da construção da estrutura interna da casa

# data[].attributes.body
Alguns retoques na casa , e na iluminação

# data[].attributes.body
Investigar como desenvolver um menu principal para o meu jogo e começo desse menu principal (Decidi que o Menu não ia ser 2d portanto tive a criar a área 3D do menu)

# data[].attributes.attachment_link.title
Creating The Best Main Menu in Unreal Engine 4

# data[].attributes.body
Construção do menu principal #2
(Adicionar animação para a camera 3D, edição de áudio da musica de background do meu Main Menu, criação do widget de Menu, adicionar botões de "Jogar" , "Configurações" , "Controles" , " Sair"  nesse widget, adicionar um background sombrio para o widget, e criação das animações para os botões)

# data[].attributes.body
Construção do menu principal #3
(Colocar as animações nos botões, criação e programação de uma tela de loading com o novo widget e design único e programação de uma IMAGEM ALEATORIA NO LOADING (que aparecera , 1 em 100 vezes "imagem rara no loading"....)

# data[].attributes.attachment_link.title
PurpleGame Preview [NetMode_ Standalone]  (64-bit_Windows)  2021-05-21 11-48-43

# data[].attributes.body
IMAGEM RARA NO LOADING ( 1 EM 100 ) (Programação em speed motion) (tempo de duraçao real, 1 hora e meia)

# data[].attributes.body
Construção do menu principal #4:
-Programação da saída do jogo
-Criação e Programação do Widget novo para as configurações de gráficos do jogo
-Programar e colocar as animações dos botões

# data[].attributes.body
Construção do menu principal #5:
- Conclusão da programação do Widget completo das configurações dos gráficos do jogo (Brilho, Post-Processing, Anti-Aliasing, Resolução, Som (Volume) e botão de aplicar)
- Criação e Programação do Widget novo para as configurações de controles do jogo

# data[].attributes.body
Construção do menu principal #6:
Conclusão da programação do Widget completo das configurações dos controles do jogo (Mover para frente, Mover para trás, Mover para direita, Mover para esquerda (O jogador pode muda los a sua escolha) e botão de resetar controles (Que vai mudar os controles conforme a predefiniçao configurada)
Conclusão do Menu Principal!!

# data[].attributes.body
Investigação de como desenvolver um menu de pause e começo do desenvolvimento do mesmo
Correção de alguns erros

# data[].attributes.body
Conclusão do desenvolvimento do menu de pause

# data[].attributes.body
Correção de alguns erros
Donwloads das portas 3d
Programação a animaçao das portas (A porta da casa de banho , terá trancada até uma certa noite)

# data[].attributes.body
Correçao de alguns erros por causa das portas, criação e experimentação e um objeto destrutivel , que vai ser o vidro da varanda do protagonists

# data[].attributes.body
Coloquei musica de fundo na Fase 1 e acabei por reconstruir o mecanismo de ciclo do dia corrigindo os vários erros que estavam me a dar (mais de 5000 erros)

# data[].attributes.body
Correção de alguns bugs e investigação intensiva de como desenvolver um jogo 2d no jogo 3d, experimentação de criar a camerafeed

# data[].attributes.body
Investigação intensiva de como desenvolver um jogo 2d no jogo 3d, descoberta milagrosa de colocar o mecanismo 2d num jogo 3d, começo do desenvolvimento do jogo 2d (Programação do boneco 2d, o design do boneco não é meu, procurei um personagem que se encaixava no meu tipo de jogo e fiz download)

# data[].attributes.body
Infelizmente aconteceu uma tragedia , o meu jogo corrompeu e o único backup que fiz foi a 10 dias , portanto , perdi tudo o que fiz a 10 dias… Felizmente, nunca desisto e esforcei-me ao máximo , e numa tarde inteira consegui fazer tudo outra vez!

# data[].attributes.body
Correçao de alguns erros por causa do ciclo do dia

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Download do telemóvel e do machado em modelos 3d, tentativa de fazer o mecanismo de pegar e atirar o machado, mas infelizmente depois de muitas tentativas percebi que não ia resultar

# data[].attributes.body
Começar a pesquisar como fazer a paisagem

# data[].attributes.body
Começando a fazer a paisagem e resolvendo alguns erros da mesma categoria, como, ativar corretamente o modo de pintura de paisagem, trabalhando na programação da relva… Houve um método de pintura que utilizei que correu mal , a relva ficava na casa do protagonista , portanto tive que utilizar outro método… Também tive a diminuir a área do meu LandScape que estava extremamente exagerado.

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Aperfeiçoar a paisagem e mexer nas luzes do cenário e do céu para tornar sombrio o jogo…

# data[].attributes.body
Investigação de novos mecanismos para o meu jogo e com esses novos mecanismos, começo da criação e da programação da cena da noite em que o protagonista acorda com um telefonema misterioso e sombrio da policia… Acabei por acabar a programação dessa cena no mesmo dia :)

# data[].attributes.body
Programação da emissão de “canal” da televisão (Please Stand By) … Investigação de como fazer o mecanismo de objetivos e começo da programação do mesmo

# data[].attributes.body
Idealizei a Gameplay da Fase 2 (Fase 2 – Enquanto se foge da polícia e se é perseguidos pelas almas das vitimas, o jogador tem que encontrar 5 objetos ao redor da floresta e enquanto não encontrar todos os objetos, não poderá entrar no carro para fugir … um dos objetos serão as chaves do carro

# data[].attributes.body
Aperfeiçoar mais a floresta, colocando muito mais arvores, troncos, rochas, obstáculos!

E download dos objetos para colocar na fase 2 (Todas as vezes que faço download de objetos 3d tenho que colocar as texturas corretamente nos objetos)!

Varias e varias horas a tentar corrigir erros de luz, para ser mais especifica, erros de Build Lightning , para ser ainda mais especifica, crashes de lightning, crashes de lightmasses (massas de luz), erros estes que permaneciam no meu programa a uma/duas semanas e como hoje ia começar o desenvolvimento intensivo da fase 2 do meu jogo tive que duplicar o mapa para utilizar só a floresta mas devido a esses erros de Build Lightning, o mapa ficou totalmente preto, portanto tive que os corrigir exatamente hoje… Tive infelizmente, que tirar a relva e algumas arvores e o maior movel da cozinha, o mapa ficou muito mais simples mas teve mesmo que ser… Quando finalmente consegui fazer Build Lightning completo, fiquei muito feliz mas não demorou muito, pois o mapa tinha ficado todo preto, a fase 1 também, porém momentos depois descobri uma forma de ter novamente luz em todo o mapa e com as luzes corrigidas :)
Aperfeiçoar mais a floresta, colocando muito mais arvores, troncos, rochas, obstáculos!

E download dos objetos para colocar na fase 2 (Todas as vezes que faço download de objetos 3d tenho que colocar as texturas corretamente nos objetos)!

Varias e varias horas a tentar corrigir erros de luz, para ser mais especifica, erros de Build Lightning , para ser ainda mais especifica, crashes de lightning, crashes de lightmasses (massas de luz), erros estes que permaneciam no meu programa a uma/duas semanas e como hoje ia começar o desenvolvimento intensivo da fase 2 do meu jogo tive que duplicar o mapa para utilizar só a floresta mas devido a esses erros de Build Lightning, o mapa ficou totalmente preto, portanto tive que os corrigir exatamente hoje… Tive infelizmente, que tirar a relva e algumas arvores e o maior movel da cozinha, o mapa ficou muito mais simples mas teve mesmo que ser… Quando finalmente consegui fazer Build Lightning completo, fiquei muito feliz mas não demorou muito, pois o mapa tinha ficado todo preto, a fase 1 também, porém momentos depois descobri uma forma de ter novamente luz em todo o mapa e com as luzes corrigidas :)

# data[].attributes.body
Trabalhei só na fase 2 …
Idealizei e criem o cenário para a foto de loading para a fase 2, e tirei a foto
Apaguei todas as luzes da casa do protagonista

Coloquei uma barreira invisível na janela da casa para o player não conseguir entrar

Programei luzes automáticas rotativas para fazer o efeito das sirenes dos carros de policia

Transferi um som de sirenes da policia, modifiquei-o para o tornar mais sombrio e instalei-o no jogo

# data[].attributes.body
Programação da jogabilidade da fase 2 (Objetivo da fuga – O player/protagonista tem que fugir da policia, mas não pode concluir a sua perfeita fuga sem apanhar todos os objetos espalhados pela floresta, no total são 5 objetos e um deles são as chaves do carro, mas não será tão fácil assim, terá um contador regressivo que quando acabar é preso pelos policias e reinicia a fase, mas o protagonista ainda tem uma surpresa pela frente, as almas das suas vitimas também estão a o atormentar nesta fuga)… Hoje programei então o mecanismo dos objetos (Apanhar os objetos e aparecer escrito quantos objetos faltam)

# data[].attributes.body
Programei a seleção da fase 2 no MAIN MENU e também criei e programei a tela de loading da fase 2

# data[].attributes.body
Programei o widget de objetivos da fase 1 e pensei e criei a narração para o jogo (Chamada e fase 2) e logo em seguida fiz a gravação dos áudios, editei-os num site “voicechanger.io” e no Sony Vegas com um efeito de respiração stressada e rápida com batidas de coração altas e coloquei o áudio da chamada no telefone

# data[].attributes.body
Programei o widget de objetivos da fase 2 e coloquei o áudio do pensamento do protagonista no inicio desta fase

Programei o contador regressivo

# data[].attributes.body
Programei o widget do contador regressivo e alguns aperfeiçoamentos…

Idealizei da fase final do jogo

Programei a tela de “GameOver” se o contador regressivo acabar e ele for preso

# data[].attributes.body
Tela de GameOver

# data[].attributes.body
Download do modelo 3d do carro do protagonista para ele fugir

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Programação da fuga do protagonista no carro , só conseguir escapar e acabar a fase com todos os peluches coletados se não o protagonista solta uma frase de preocupação por causa dos peluches restantes (frase que também gravei e editei no mesmo site) e não acaba a fase.

# data[].attributes.body
Programei o widget de “Pressione “E” para tentar fugir” para quando o player chega perto do carro
Começo do relatorio do projeto

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Idealizei a fase 3 e comecei a tratar da narração final
Desenvolvimento do relatorio do projeto

# data[].attributes.body
Desenvolvimento do relatorio do projeto
Finalização do relatorio do projeto

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Relatório do Projeto Desenvolvido!!! (07-07-2021) 

# data[].attributes.subject
Relatório do Projeto Desenvolvido!!! (07-07-2021) 

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O meu projeto/jogo que ia enviar por aqui, tem um espaço muito mais superior a capacidade de envio do padlet... mas no relatorio e nos anexos, tem varios prints do jogo final