# data[].attributes.headline
请为孟子的议论创作论证思路思

# data[].attributes.body
请为孟子的议论创作论证思路思维导图，并截图上传。

# data[].attributes.headline
文中列举出了很多“生于忧患”

# data[].attributes.body
文中列举出了很多“生于忧患”的例子，你是否能按照文中的格式，为孟子补充一些“死于安乐”的例子？（最好能够尝试写作文言文，并发在Padlet上）

# data[].attributes.body
陈后主陈叔宝，陈后主(553-604)，是南北朝时代南朝陈国皇帝。公元582-589年在位，在位时大建宫室，并且生活非常的奢侈，也不理朝政，日夜与妃嫔、文臣游宴，制作艳词。所以隋军南下时，自恃长江天险，不以为然。祯明三年(589年)，隋军入建康，陈叔宝被俘。

# data[].attributes.body
唐玄宗：李隆基登基初期，锐意改革，任用贤能，开创了开元盛世，让唐朝国力达到巅峰。可后期他志得意满，沉醉于杨贵妃的温柔乡，将朝政大权交予李林甫、杨国忠等奸臣。整日宴乐游玩，荒废政事，最终引发安史之乱。曾经辉煌的大唐盛世急转直下，陷入长达八年的战乱，百姓生灵涂炭，唐朝也由此走向衰落，唐玄宗自己也被迫退位，晚景凄凉。

# data[].attributes.body
在唐玄宗时期（712年—756年），唐朝达到了极盛的阶段，被称为“开元盛世”。这一时期，国家经济繁荣，文化昌盛，政治相对稳定。然而，随着国力的强大，唐玄宗开始沉迷于奢华的生活和娱乐，忽视政务，最终导致安史之乱，国破家亡。

—— Bonnie

# data[].attributes.body
《英雄联盟》S3-S5 赛季后的懈怠

Riot Games厂商 在《英雄联盟》S3-S5 期间统治MOBA市场，但随后一段时间内，游戏更新节奏变慢，平衡性调整出现问题，同时面对《Dota 2》的持续优化和《王者荣耀》等移动端MOBA游戏的崛起，曾一度陷入停滞。不过，Riot 后续调整战略，推出《云顶之弈》《Valorant》等游戏，才扭转了颓势。

# data[].attributes.body
路易十五是法国历史上一位著名的国王，通常被称为“快乐的国王”。他以沉迷于奢华的生活、享乐和女色而著称，尤其是长期与多个情妇保持关系。长期沉溺于这种生活方式让他健康状况逐渐恶化。最终，他因病去世，虽然并非直接因酒色而死，但他的生活方式与早逝有着直接关系。

# data[].attributes.body
南唐后主李煜，原名从嘉，字重光，号钟隐，又号钟峰白莲居士。生于金陵，在位期间，南唐内忧外患。他虽有心改革，但举措软弱，未能扭转颓势。他耗费巨资修建宫殿，沉迷佛教，甚至以国库资金广建佛寺，导致财政空虚。面对宋太祖赵匡胤的步步紧逼，他选择妥协纳贡，幻想以臣服换取和平。开宝八年，俘至汴京，封违命侯。太平兴国三年，李煜在汴京去世

# data[].attributes.body
帝国后期的腐朽：在罗马帝国建立后的相当长一段时间里，疆域广阔，国力强盛，外部威胁相对减少。罗马的统治阶层和贵族开始沉迷于奢华享乐的生活，追求物质享受，生活极度奢靡。例如，贵族们举办各种豪华的宴会，修建巨大的宫殿和别墅，耗费了大量的财富和资源。

军事与政治衰败：长期的和平与安逸使得罗马军队的战斗力逐渐下降，军队内部腐败现象严重，士兵们不再像以前那样训练有素、勇猛善战。同时，政治上腐败丛生，皇位争夺频繁，皇帝们大多只关注自己的权力和享乐，忽视了国家的治理和发展。此外，罗马帝国后期对奴隶的依赖程度很高，大量使用奴隶劳动，导致自由民的就业机会减少，社会矛盾日益尖锐。当外部日耳曼等蛮族入侵时，罗马帝国已无法有效地组织抵抗，最终走向分裂和灭亡，这明显体现了 “死于安乐” 的特征。

# data[].attributes.body
汉元帝刘奭，汉朝第六皇帝，统治期间经历国家繁荣与衰退。他的统治被认为是汉朝的一个重要阶段，但他的个人生活和决策逐渐导致了帝国的动荡。因后宫的争宠，皇上及其宠爱，她开始干预汉元帝的统治。

# data[].attributes.body
1.李煜作为南唐的君主，沉迷于诗词歌赋和宫廷享乐，不理朝政，最终导致国家被北宋灭亡，李煜本人也被俘虏，最终在抑郁中死去。

2.秦二世在位期间，贪图享乐，不理朝政，最终导致秦朝迅速灭亡。

# data[].attributes.body
齐桓公是春秋时期齐国的君主，他在位前期励精图治，任用管仲等贤臣，使齐国成为春秋五霸之首。然而，晚年的齐桓公却沉迷于享乐，荒废朝政，导致齐国国力衰退。最终被饿死。

# data[].attributes.body
幽王死于美色；楚灵王死于佚乐；湣王初勤政；而后死于享乐；晋本为强国，而后幽公即位，不理政事，死于安乐。

# data[].attributes.body
暗区突围在22年上线，由于是国内第一批的摸金手游所以一上线就获得了极大的热度，但是由于太过于自大，不听取玩家意见导致大量玩家退游，再加上新游戏三角洲行动和萤火突击的上线让暗区察觉到危险但是已经晚了。就算策划在怎么发福利也挽回不了玩家。

# data[].attributes.body
刘禅乃刘备之子，刘备死，嘱之事之如父，遂继刘备之蜀汉帝位。早有孔明辅佐，孔明死后贪图享乐，不理朝政。 晚曹魏大军攻入城，抵抗无果，委而去之，蜀汉灭亡。

至洛阳，子上问曰：“念蜀否？”，刘禅答曰：“此间乐，不思蜀。”

# data[].attributes.body
李世民出生于隋朝时期，父亲是隋朝的王爷李渊。李世民在隋末动乱中，参与了推翻隋朝的起义，协助父亲李渊建立唐朝。他积极开展外交活动，扩展国土，加强了与周边国家的联系，尤其是与突厥的关系。李世民被后世誉为明君，他的治国理念和成就对后来的统治者影响深远，成为了许多皇帝学习的楷模。

# data[].attributes.body
明朝时期，皇帝朱元璋首次提出了闭关锁国的想法。主要是担心来自海外对明朝会形成诸多危险。后来在朱元璋提出的基础上，乾隆皇帝为了进一步巩固和确保大清的政权不受影响，实施了闭关锁国，封锁交易，消息等行为。可惜后来因为过于自信和贪图享乐，导致在外国发明使用热武器是大清军队大多还在冷兵器时代同时也进一步导致了圆明园被毁等一系类近代屈辱史的发生。

# data[].attributes.body
《火影忍者手游》在2023年由于九喇嘛鸣人的登场以及游戏主播coke的热度逐渐增长，在这时候，由于网络的热度不稳定，《火影忍者手游》仍然处于忧患之中。这时，魔方工作室拿出双倍对比同赛道手游对玩家体验感与福利，例如承诺每年送给玩家老高招S角色，也让玩家体验直线上升。再加上对于新角色的细心钻研和开发，也给玩家带来了很多惊喜。这是手游界生于忧患的典范。

然而在2024年中期，魔方工作室的傲慢慢慢体现。首先是对于游戏角色强度的把控：在2025三月分由尘埃为首的四个职业选手对角色强度梯度的排名榜上，光是T0梯度的角色就高达53名，这足以代表了这款游戏强度的崩坏。这个现象代表了魔方工作室对于玩家体验感的水平下降，让玩家苦不堪言。尤其以千代战斗策划为首，对于玩家提议削弱“黑土”这一角色整整一年半的呼声一直没有作为，最后的结果是极少部分极端玩家开出了这位策划的户籍并挂到互联网上且影响到了这一位策划的正常生活。之后，魔方工作室做出的一件事点燃了玩家的怒火：2024年12月，由于魔方工作室的新游戏《航海王：热血航线》上线，魔方出于新游戏暂时招聘不到优秀的策划，把火影忍者手游风评和水平相当优秀的一位策划“袁罗”调去热血航线策划组。由于火影忍者手游忍者质量本身下滑非常大，而魔方工作室又把相当优秀的一位好战斗策划调走，很难不让人怀疑最近游戏质量下滑是因为魔方把中心掉到了新游戏上。直到现在，由于玩家低龄化，游戏环境糟糕和策划对于游戏本身不作为，火影忍者手游的风评已经开始走了大下坡路，也就是死于安乐。