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간호 직무에 대한 이해를 바탕으로 응급상황별 대처법과 사용자 위치 기반 병원 추천 기능이 포함된 앱을 직접 설계·제작함. 심정지, 골절, 화상 등 다양한 상황별 응급처치 정보를 정리하고, 실제 작동 과정을 반복 점검하며 오류를 개선함.

도시와 농촌의 의료 접근성 차이를 주제로 신문을 제작하며, 통계자료와 의료기관 분포 지도를 분석하고, 고령 인구 비율이 높은 농촌 지역의 의료 불균형 문제를 구조적으로 조명함. 간호 인력의 지역 편중과 공공보건 강화의 필요성을 기사에 담고, 인포그래픽과 인터뷰 구성으로 전달력을 높임. 전 활동에서 보건과 공간 이슈에 대한 사회적 문제의식을 바탕으로 표현력과 진로 탐색 역량을 함께 보여줌.

다크투어리즘 조사하기에서 아우슈비츠 수용소를 조사함. 이곳의 역사, 입지 조건, 보존 배경 등을 조사하며 비극적 장소가 지닌 교훈과 평화의 의미를 강조하고, 다크 투어리즘의 교육적 가치를 성찰함.

일본을 여행지로 선정해 전통 예절, 식문화, 치안, 지진 대비, 병원 이용 등 생활 정보를 탐색함. 채식 메뉴 부족, 알레르기 유발 식재료, 보험 필요성, 정시 중심 교통체계 등 실용 정보를 구조화하며 탐구력과 정보 활용 역량을 드러냄.

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우리나라의 대표적 자연·문화 요소인 사계절, 무궁화, 김치, 민주주의, K-팝 등을 조사하고, 지역별 상징성과 관련 키워드를 선별해 타이포그래피 지도를 제작함. 조사 과정에서 한국의 기후, 전통과 현대 문화의 조화, 정치·사회적 가치 등을 통합적으로 이해하고, 이를 창의적이고 함축적인 언어로 표현하며 문화지리적 감수성과 시각적 구성 역량을 드러냄.

뉴욕을 배경으로 합성사진을 제작하고, 여행 중 비 오는 날씨와 지역 특성을 반영해 일기 형식으로 글을 작성함. 뉴욕에는 공식적인 장마는 없으나 6월과 7월 사이 습하고 흐린 날씨가 반복된다는 점을 조사하며 한국의 장마와 비교함. 브루클린 방문 계획을 글에 자연스럽게 녹여내며 기후와 여행 경험을 연결하고, 공간 감수성과 지리적 상상력을 표현함.

프랑스 오르세 미술관을 주제로 지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동을 수행함. 유럽의 고풍스러운 분위기와 예술적 건축미에 주목해 카드를 선택하고, 센강 서안의 국립 미술관이라는 입지와 19세기 후반에서 20세기 초반 예술작품의 소장 현황 등을 조사함. 회색·금색·노란색 실을 활용해 미술관의 감성과 건축적 특징을 시각화하며 문화 공간의 상징성을 창의적으로 해석함.

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여행 스타일, 인원, 기간, 음식 취향 등을 입력하면 개인 맞춤형 여행지를 추천하는 앱을 만듦. 조건별 추천 알고리즘을 설계하며 지리 정보와 실생활 데이터를 융합하는 사고력을 보였고, 연령과 체력 수준, 운동 방식에 따라 적합한 운동 종목을 추천하는 앱도 함께 개발하며 정보 설정과 사용자 중심 콘텐츠 제공 방식을 탐구함.

아이슬란드의 영토를 직접 그리고 대표 자연 현상인 오로라를 중심으로 타이포그래피 지도를 제작함. 관련 지형, 기후, 자연 자원 등을 조사하고 키워드를 지도 위에 배치하며 지리적 사실과 시각적 표현을 창의적으로 연결함.

영화 '인생은 아름다워'를 감상 후, 조슈아에게 편지를 작성하며 강제 수용소라는 극한 공간 속에서 아들을 지키는 아버지의 선택에 공감하고, 공간이 인간 삶에 미치는 영향을 성찰함. 인물의 시선을 중심으로 감정을 서술하며 역사적 맥락과 인간성에 대한 이해를 바탕으로 깊이 있는 표현력을 보여줌. 스위스 알프스를 배경으로 합성사진을 제작하고, 현지 자연환경과 등산 체험을 바탕으로 일기를 작성함. 고산 지형의 특징과 자연 경관을 감각적으로 묘사하고, 친구와의 유쾌한 장면을 재치 있게 담아내며 감수성과 창의적 표현 역량을 함께 보여줌.

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다크투어리즘의 개념을 이해하고, 대표 사례로 체르노빌 원자력 발전소(우크라이나)와 일본 하시마섬(군함도)을 조사함. 대규모 인명 피해와 역사적 상처가 남아 있는 장소를 관광지로 바라보는 관점에 주목하며, 장소가 지닌 상징성과 기억의 의미를 탐색함. 체르노빌의 방사능 재난과 하시마의 산업 유산 및 강제노동의 역사 등 사건의 배경과 현재의 활용 방식, 관람 목적을 비교함.

‘시드니 오페라 하우스’를 주제로 지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동을 수행함. 건축물의 아름다움에 주목해 카드를 선택하고, 공연장 규모, 문화행사 개최 현황, 유네스코 세계유산 지정 등 오페라 하우스의 문화적 가치와 기능을 조사함. 오렌지 껍질에서 착안한 독특한 지붕 구조와 하버 브릿지와의 입지적 관계를 통해 건축과 지리의 연결성을 탐색하고, 주황색 실을 활용해 상징 색채를 시각적으로 표현함.

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미국 하와이의 와이키키 해변을 주제로 지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동을 수행함. 바다의 아름다운 색감과 언젠가 꼭 방문해보고 싶은 여행지라는 개인적 동기를 바탕으로 카드를 선택하고, ‘용솟음치는 물’이라는 와이키키의 명칭 유래와 해양 스포츠·리조트 중심 관광지로서의 지리적 특성과 기능을 조사함. 연중 관광객이 몰리는 휴양지의 공간 구조와 관광 산업의 특징을 이해하고, 핑크색 실을 활용해 해변의 이미지와 감성을 시각적으로 표현함.

'8월의 크리스마스' 촬영지를 배경으로 합성사진을 제작하고, 영화 장면을 떠올리며 일기 형식의 글을 작성함. 어릴 적 인상 깊게 본 장면과 실제 공간이 겹쳐지는 경험을 통해 영상 콘텐츠 촬영지의 문화적 가치와 정서적 울림을 탐색함. 일상의 공간이 상징적 장소로 기억되는 과정을 글과 이미지로 표현하며 문화경관에 대한 감수성과 장소에 대한 정서적 이해를 드러냄.

태국의 ‘툭툭’을 주제로 그림을 그리고, 관련 정보를 조사해 신문기사 형식으로 정리함. 툭툭의 역사, 운행 방식, 요금 체계, 활용도 등을 조사하며 태국 도시 교통문화의 특징을 이해하고, 그림을 통해 외형과 색감을 표현함. 기사문에서는 문화적 상징성과 여행지 경험을 조화롭게 전달함.

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여성과 가족 대상 폭력 피해자 복지체계를 주제로 카드뉴스를 제작하며, 다양한 정책 자료와 통계 수치를 분석하고 비율, 그래프, 예산 분포 등 수학 개념을 실제 사회 문제에 적용함. 피해자 지원 제도의 실효성, 예산 구조, 복지 사각지대 문제를 수치 기반으로 비교·분석하며 복지 정책에 대한 이해를 심화함. 복지서비스 미이용 원인과 제도 개선 방향을 주도적으로 탐구하했으며, 시사 문제를 분석적으로 접근하고, 시각화 능력을 바탕으로 카드뉴스를 효과적으로 만듦.

'인생은 아름다워'를 감상 후 귀도, 도라, 조슈아에게 편지를 쓰는 활동에 성실히 참여함. 귀도의 희생과 긍정적인 태도에 공감하며 인간 존엄성과 희망의 가치를 되새기고, 도라의 헌신을 통해 전쟁 속 여성 인권 문제를 복지적 관점에서 성찰함. 조슈아에게는 아동 복지의 필요성을 바탕으로 전쟁이 미치는 심리·사회적 영향을 고민하며 주체적으로 사고함. 이후 전쟁, 복지, 사회적 약자 관련 주제로 탐구를 확장하는 모습을 보임.

여행 코스를 추천하고 저녁 메뉴를 결정해주는 앱을 만듦. 사용자의 관심 지역, 이동 동선, 체류 시간 등을 고려해 여행 일정을 구성하고, 기분이나 선호 식재료를 입력하면 맞춤형 메뉴를 추천하는 알고리즘을 설계함.

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여행자의 이동 동선과 목적에 맞춘 ‘여행지 일정 플래너’ 앱과, 통증 부위에 따라 맞춤형 스트레칭을 추천하는 앱을 기획·제작함. 여행지별 시간, 거리, 체류 목적을 고려한 경로 구성과 통증 위치별 운동 데이터를 연계하며 정보 처리 능력과 알고리즘 설계 역량을 보여줌. 여행 정보와 신체 건강 요소를 융합한 실생활 중심의 문제 해결 과정을 통해 창의적 사고력과 사용자 중심의 설계 태도를 드러냄. 공간 정보와 개인 데이터를 효과적으로 활용하는 통합적 탐구 역량을 보임.

또한 일본 유니버설 스튜디오를 배경으로 합성사진을 제작하고, 고양이 ‘조이’와 함께한 가상 여행을 일기 형식으로 작성함. 다양한 놀이기구 체험과 음식 문화에 대한 생생한 묘사를 통해 도시관광지의 문화적 특성을 탐색하고, ‘가보고 싶던 장소’라는 개인적 동기를 바탕으로 몰입도 높은 서사를 구성함. 공간 정보에 감정적 경험을 결합해 표현하는 창의성을 발휘함.

프랑스 파리의 에펠탑을 배경으로 합성사진을 제작하고, 가족과 함께한 가상 여행을 일기 형식으로 표현함. 에펠탑 앞 잔디밭과 주변 문화 경관을 묘사하며 도시의 상징성과 매력을 상상력 있게 전달하고, 인물 간의 정서적 교류를 유쾌하게 표현함.

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나라별 관광객 수 비교를 주제로 다양한 국가의 연간 방문자 수 데이터를 수집해 통계 자료를 구축하고, 이를 기반으로 신문을 만듦. 평균, 중앙값, 표준편차 등의 통계 개념을 적용해 국가 간 관광객 수 차이를 분석하고, 극단값에 영향을 덜 받는 중앙값을 대표값으로 활용해 자료의 신뢰성을 높임. 분석 결과를 기사 형식으로 정리하며, 특정 국가의 방문자 수가 전체 평균을 어떻게 왜곡시키는지 설명함.

지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동에서 아우슈비츠 수용소를 뽐음. 붉은 벽돌 건물과 철조망으로 둘러싸인 차가운 분위기에 주목해 카드를 선택하고, 역사적 배경과 공간 구조, 지리적 입지를 조사함. 아우슈비츠가 유럽 유대인 집단 수용에 활용된 교통 중심지였다는 점에 주목하며, 지리 조건이 인권 유린의 공간으로 변질된 과정을 고찰함. 파랑과 흰색 실을 사용해 상징적 분위기를 표현함.

일본 유니버설 스튜디오를 배경으로 합성사진을 제작하고, 반려동물 ‘조이’와 함께한 가상 여행을 일기 형식으로 작성함. 놀이기구 체험과 음식 문화에 대한 생생한 묘사를 통해 도시 관광지의 문화적 특성을 탐색하고, 개인적 동기를 바탕으로 몰입감 있는 서사를 구성함

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기분, 음악 장르, 연령대를 입력하면 어울리는 음악을 추천해주는 앱을 만듦. 감정과 음악적 취향을 연계한 알고리즘을 설계함. 또한 여행지를 입력하면 해당 지역의 대표 디저트를 소개하는 앱도 함께 개발하며 세계 각국의 음식 문화와 지역 정체성에 대한 관심을 확장함. 실생활과 연계된 정보 제공 방식을 통해 창의성과 문제 해결력을 드러내고, 여행지 탐색 과정에서 문화지리적 감수성을 보임.

괌의 투몬 비치를 배경으로 합성사진을 제작하고, 현지 체험을 상상하여 일기 형식으로 표현함. 야자수가 흔들리는 해변, 갈릭 쉬림프와 파인애플 주스 등 괌의 자연환경과 음식 문화를 생생하게 묘사하고, 스노클링과 선셋 크루즈 체험을 상상하며 열대 해양 생태계와 관광 자원의 매력을 탐색함. 지역 특유의 여유로운 분위기와 정서적 안정감을 글에 담아내며 공간 상상력과 표현력을 보여줌.

여행하고 싶은 국가로 일본을 선택하고 문화예절, 음식, 안전, 언어, 교통, 건강 등 다양한 생활 정보를 조사함. 전통적 예절, 식문화의 특수성, 지진 대비, 보험 필요성, 정시 중심 교통체계 등 실용적인 정보를 체계적으로 정리하며 탐구력과 정보 활용 능력을 발휘함.

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기분, 음악 장르, 연령대를 입력하면 어울리는 음악을 추천해주는 앱을 만듦. 감정과 음악적 취향을 연계한 알고리즘을 설계함. 또한 여행지를 입력하면 해당 지역의 대표 디저트를 소개하는 앱도 함께 개발하며 세계 각국의 음식 문화와 지역 정체성에 대한 관심을 확장함. 실생활과 연계된 정보 제공 방식을 통해 창의성과 문제 해결력을 드러내고, 여행지 탐색 과정에서 문화지리적 감수성을 보임.

괌의 투몬 비치를 배경으로 합성사진을 제작하고, 현지 체험을 상상하여 일기 형식으로 표현함. 야자수가 흔들리는 해변, 갈릭 쉬림프와 파인애플 주스 등 괌의 자연환경과 음식 문화를 생생하게 묘사하고, 스노클링과 선셋 크루즈 체험을 상상하며 열대 해양 생태계와 관광 자원의 매력을 탐색함. 지역 특유의 여유로운 분위기와 정서적 안정감을 글에 담아내며 공간 상상력과 표현력을 보여줌.

여행하고 싶은 국가로 일본을 선택하고 문화예절, 음식, 안전, 언어, 교통, 건강 등 다양한 생활 정보를 조사함. 전통적 예절, 식문화의 특수성, 지진 대비, 보험 필요성, 정시 중심 교통체계 등 실용적인 정보를 체계적으로 정리하며 탐구력과 정보 활용 능력을 발휘함.

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‘쿠바의 거리의 악사’를 주제로 지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동을 수행함. 기타를 연주하는 거리 악사의 모습에서 쿠바 특유의 낭만과 문화적 활기를 느끼고, 쿠바 음악이 아프리카 리듬과 라틴 감성이 융합되어 형성된 역사적 배경을 조사함. 음악이 도시 정체성을 형성하는 문화 요소임을 인식하고, 주황색 실을 활용해 문화경관에 대한 감수성과 시각적 표현력을 드러냄. 영국의 랜드마크인 빅벤을 배경으로 합성사진을 제작하고, 반려동물과 함께 여행한 설정으로 일기 형식의 글을 작성함. 빅벤의 역사와 건축 구조, 매시 울리는 종소리의 상징성 등을 조사하며 관광 명소에 대한 문화적 이해를 확장하고, 상상 속 이야기와 실제 장소를 연결해 몰입도 높은 글쓰기를 수행함. 이탈리아 베네치아의 대표 교통수단인 곤돌라를 주제로 그림을 그리고, 역사, 곤돌리에의 복장과 자격 요건 등을 조사하여 신문기사 형식으로 구성함. 수상 교통의 지리적 배경과 도시 문화의 연결성을 이해하며, 조사 내용을 시각적으로 재구성하는 창의성과 표현력을 보여줌. 세 활동 모두에서 공간 감수성과 문화적 이해, 표현력과 탐구 역량을 균형 있게 발휘하며 수업에 적극적으로 임한 학생임.

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여행지리 신문 만들기에서 ‘기후변화로 사라지는 여행지’를 주제로 몰디브, 빙하 등 사례를 조사하며 지리·환경 변화가 미래 세대의 배움에 미치는 영향을 탐구함. 여행지를 단순한 관광지가 아닌 문화와 자연을 배우는 공간으로 인식하고, 지속가능발전교육과 연계하여 다음 세대의 학습 기회를 지키기 위한 지속가능한 여행 방법을 고민함. 여행수단별 탄소배출량과 해수면 상승 간의 상관관계를 분석하며 수학적 사고력을 드러냈고, 주요 내용을 카드뉴스 형태로 재구성하여 시각적으로 표현하는 등 미디어 활용 능력과 창의성을 함께 발휘함.

또한 영어 독해·작문 수업에서 ‘야외수업의 긍정적 영향’에 대한 글을 읽고, 영감을 얻어 실제로 우리 고장의 야외수업에 적합한 장소를 조사함. 학교와의 거리, 대중교통 접근성, 소음 수준, 안전 시설, 교육 자원 등을 기준으로 후보지를 비교·분석하고, 버스정류장 위치, 소음지도, CCTV 설치 여부, 체험 프로그램 운영 등 다양한 공공데이터를 종합적으로 검토함. 이후 SGIS를 활용해 후보지를 지오코딩하고, 추천 장소를 지도화함.

전반적으로 환경과 교육이라는 사회적 주제를 중심으로 탐구를 심화하며, 지리·수학·미디어를 융합한 통합적 사고력과 실천적 태도를 보여준 학생임.

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미래에 가고 싶은 여행지로 캐나다 밴쿠버를 선정하고, 자연환경과 도시 인프라가 조화를 이루는 지역적 특성에 주목하며 탐색 활동을 수행함. 바다와 산이 가까워 공기가 맑고, 스탠리 파크에서 자전거 타기와 산책이 가능하며, 겨울에는 휘슬러에서 스키와 스노보드를 즐길 수 있어 사계절 관광지로서의 장점을 분석함. 다양한 인종과 문화가 공존하는 지역 특성을 중심으로 한국 식당, 마트 등 접근성 요소를 조사하며 여행지를 다각도로 탐구하고, ‘사이언스 월드’의 체험형 전시에 관심을 보이며 학습과 연계된 여행의 의미를 고민함.

스위스를 대상으로 수도, 언어, 종교, 인구 등 기본 정보뿐 아니라 식문화, 대중교통, 건강, 안전 등 실생활 중심의 정보를 수집함. 다양한 자료의 신뢰성과 타당성을 비교·분석하며 정보를 정리하고, 실제 적용 가능성을 고려하는 모습을 보임.

볼리비아의 공중 케이블카 ‘텔레페리코’를 주제로 기사문을 작성함. 해발 고도가 높은 라파스와 엘알토를 연결하는 교통수단으로서의 기능을 조사하고, 지형적 제약 극복, 교통 혼잡 완화, 친환경성과 접근성, 도시 경관과의 조화 등을 중심으로 분석함. 기사문 형식으로 내용을 구조화하고 독자의 흥미를 유도하는 표현력을 보여주었음.

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수업 시간에 모든 활동에 적극적으로 임하며 자기주도적 태도를 유지하였고, 지리 지식을 바탕으로 문제 해결에 능동적으로 접근하는 모습을 보여줌. 전반적으로 과학·지리 융합 활동에서 분석력과 표현력을 고루 갖춘 성실한 학습 태도를 드러낸 학생임.

‘여행지리 신문 만들기’ 활동에서 ‘주요 4개국 어린이 예방접종률 비교’를 주제로 선정하여, 소아마비, MMR, 폐렴구균 백신의 예방접종률을 조사·분석하고 이를 기사로 작성함. 예방접종의 중요성을 강조하며, 우리나라의 높은 접종률이 국토 면적이 작고 인구밀도가 높아 의료 접근성이 우수하다는 지리적 특성과 연관됨을 논리적으로 설명함. 지리 지식과 자료 분석 능력을 바탕으로 설득력 있는 결론을 도출하며 통계 자료를 효과적으로 활용함.

또한 SGIS(통계지리정보서비스)를 활용한 지오코딩 활동에서 진로 관심 분야인 생명과학과 연계해 국가 내 생명과학 연구소의 위치 정보를 수집하고, 이를 직접 지도에 시각화하는 활동에 성실히 참여함. 연구소 분포를 지리적 관점에서 해석하려는 태도를 보이며, 공간 정보 활용 능력과 진로 탐구 역량을 함께 발전시킴.

또한 자신만의 여행지를 추천해주거나, 자신의 상태에 맞는 음료를 추천해주는 앱을 잘 만듦.

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다크투어리즘의 의미를 조사하고, 우리 지역의 근현대사와 관련된 장소를 연계한 여행 코스를 기획함. 슬픔과 아픔의 기억을 간직한 공간을 통해 역사적 사건을 되새기고 교훈을 얻는 여행 형태에 주목하며, 우리 지역 내 근대역사박물관과 5·18 민주묘지를 하루에 방문할 수 있는 탐방 동선을 설계함.

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‘세계 각국의 미디어 이용 시간’을 주제로 신문 만들기 활동을 수행함. 주요 국가의 하루 평균 미디어 이용 시간을 조사하고 분 단위로 환산하여 총합과 산술평균을 구한 뒤, 국가별 소비 경향과 문화적 특성의 차이를 비교·해석함. 단순 수치 계산을 넘어 미디어 사용 증가가 개인과 사회에 미치는 영향을 탐색하고 기사 형식으로 구성하며 통계 해석력과 정보 활용 역량을 드러냄. 미디어 콘텐츠에 대한 비판적 시각과 분석적 태도를 바탕으로 관련 진로에 대한 관심을 구체화함.

또한 독일 베를린과 포츠담을 배경으로 산수시 궁전 방문을 주제로 한 합성사진과 일기를 제작함. ‘걱정 없이’라는 궁전명 의미와 프리드리히 대왕의 철학·예술적 취향이 반영된 건축 양식을 조사하며 유럽 궁전 문화에 대한 이해를 넓힘. 자연친화적 외관과 정원의 미적 감각을 감상하며 베르사유 궁전과 비교함으로써 문화유산을 감성적으로 해석하고 시각 자료와 글쓰기로 표현함.

아울러 여행을 희망하는 지역의 드라마 및 영화 촬영지 정보를 제공하는 앱을 기획·제작함. 사용자의 관심 지역을 입력하면 해당 장소에서 촬영된 영상 콘텐츠를 추천하는 구조로 설계함.

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신문만들기에서 일본 주요 도시의 숙소 반경 2km 이내 병원 분포를 데이터화하고 평균, 분산, 표준편차 등의 통계 지표를 활용해 도시 간 의료 접근성 차이를 분석함. 도쿄가 오사카보다 근소하게 높은 접근성을 보였으며, 대부분의 호텔은 병원과 1km 전후 거리에 위치하고, 반경 2km 내 평균 4개의 병원이 분포함을 확인함. 이를 바탕으로 숙소 선택 시 의료 인프라 접근성을 고려할 것을 제안함.

재활 치료용 의료 로봇 ‘워크봇’의 분포 분석에 관심을 갖고, 지오코딩을 통해 해당 장비가 수도권에 집중되어 있음을 파악함. 원하는 의료 서비스를 받기 위해 지역 간 이동이 필요하다는 현실을 인식하고, 공간 정보 기술을 활용해 의료 인프라의 공간적 불균형 문제를 탐구함. 인간을 돕는 로봇 기술의 발전 필요성을 논리적으로 제시함.

GPT 기술을 활용해 개인의 취미에 맞는 여행지를 추천하는 앱을 개발하고 공유함. 공간 정보와 사용자 성향을 연계해 여행의 질을 높이는 방식을 제시하며, 기술 기반의 맞춤형 정보 제공이라는 새로운 관점을 탐색함.

전반적으로 실제 문제를 통계, 공간 정보, 인공지능 기술과 융합해 분석하고, 이를 실용적 해결책으로 연결하는 창의적 사고력과 주도성이 돋보이는 학생임.

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감염병 대응의 지역 간 격차를 주제로 신문 기사를 기획・작성하고, 국가별 백신 접종률과 의료 인프라 데이터를 수집·분석함. 그래프와 지도를 활용해 감염병 대응 능력의 공간 불균형을 시각화하고, 지리적 요인, 과학 외교, 국제 협력의 관점에서 심화 탐구를 진행하며 복합 자료를 과학적 사고로 분석하는 융합적 역량을 발휘함.

또한 국내 1호 및 4호 코로나19 확진자의 이동 경로를 지오코딩하고, 감염병의 확산 경로와 정부 방역 시스템의 작동 양상을 공간적으로 해석함. 단순한 동선 표시를 넘어, 감염병 확산의 지리적 패턴과 방역 체계의 대응 구조를 탐색함.

이러한 탐구를 바탕으로 감염병 확산 데이터를 활용해 위험도를 예측하고 방역 전략 수립에 기여할 수 있는 인공지능 모델인 ‘GeoHealth GPT’를 직접 만듦. 지오코딩 기반의 확산 시뮬레이션, 국가 간 의료 인프라 비교 기능을 포함하여 생명과학 및 보건 데이터를 공간 정보와 융합한 AI 시스템을 기획함.

전반적으로 감염병이라는 실제 문제를 지리, 과학, 데이터 기술과 연계하여 분석하고, 이를 기반으로 문제 해결형 도구를 스스로 설계하는 주도성과 창의성이 돋보이며, 친구들이 어려워하는 디지털 기기 활용을 친절하게 알려주는 인성도 인상적인 학생임.

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일본의 여행 정보를 주제로 문화예절, 음식, 교통, 안전, 건강 분야를 조사함. 인사 시 고개를 숙이는 예절, 채식·비건 메뉴의 희소성과 알레르기 정보 확인 필요성 등 일본 특유의 식문화, 지진 대비를 포함한 안전 수칙, 영어 진료가 어려운 병원 환경에서의 여행자 보험 필요성 등을 정리함. 또한 정시성이 높은 일본 교통의 특징을 사례 중심으로 소개함. 여행자의 시각에서 실용적 정보를 선별하고 종합적으로 발표하며 정보 탐색력과 표현력을 드러냄.

‘하얼빈의 빙등제’를 주제로 지리 이미지 카드와 실팔찌 만들기 활동을 수행함. 밤하늘 아래 찬란하게 빛나는 얼음 조형물의 아름다움에 주목해 카드를 선택하고, QR코드를 통해 남극의 흑야 현상, 과학기지 운영, 자원 채굴 금지 등 남극 조약의 내용을 함께 탐색함. 위도, 기후, 자연현상에 따른 지역 특성을 이해하며 파랑·하늘·하얀색 실을 활용해 시각적 인상을 표현함. 자연환경과 인간 활동의 관계를 창의적으로 해석하며 지리적 상상력을 확장함.

일본 오사카 도심을 배경으로 합성사진을 만들고, 여행 중 특별한 만남이 있었다는 상상 내용을 담아 일기를 작성함. 실제 방문한 듯한 시티뷰 구성을 통해 공간에 몰입하고, 좋아하는 캐릭터와의 만남을 서사적으로 표현함.

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신문 만들기에서 환율과 수수료가 실제 환전 금액에 미치는 영향을 분석함. 미국, 일본, EU, 태국, 베트남 등의 환율 및 수수료 데이터를 수집하고, 수수료율의 평균과 중앙값을 비교하여 극단값이 평균에 미치는 영향을 통계적으로 해석함. 각국 환전 시 실제 수령액의 차이를 계산하며 중앙값이 보다 정확한 수수료 수준을 반영한다는 점에 주목함. 이를 바탕으로 ‘나라별 환율과 수수료 차이, 실제 환전액은 얼마나 다를까?’라는 주제로 신문을 만듦. 진로와 연계하여 외환 업무에 대한 관심, 통계 자료 기반의 분석 역량을 드러냄.

음식 선호도 기반의 앱을 만듦. 좋아하는 맛, 연령대, 음식 온도 등의 조건을 입력하면 저녁 메뉴를 추천하는 알고리즘을 설계하며 실생활 정보 활용 능력을 보여줌. 국가, 맛, 연령대 정보를 바탕으로 세계 각국의 디저트를 추천하는 앱도 함께 만듦. 음식 선택과 여행 문화 요소를 융합하여 지리 정보와 일상 경험을 창의적으로 연결하는 사고력을 발휘함.

통계지리정보서비스를 활용해 특정 지역 내 주요 은행 지점의 위치를 주소에서 위도·경도로 변환하는 지오코딩 활동을 잘 해냄. 우수한 공간 정보 처리 역량을 알 수 있었음.

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지오코딩과 역지오코딩의 개념을 학습한 뒤, 진로 탐색과 연계하여 과학·소프트웨어 관련 대학의 위치 정보를 위도와 경도로 변환하는 활동을 수행함. 국내 유명 대학교를 사례로 하여 지오코딩을 통해 얻은 위치 데이터를 기반으로 대학 탐방 경로를 설계하였음.

기후, 지형, 연령, 동반자 여부, 여행 목적(힐링·음식·도시탐험 등)을 입력하면 개인 맞춤형 여행지를 추천하는 앱을 직접 만듦. 여행자의 다양한 조건에 따라 장소를 제안하는 알고리즘을 설계하며 공간 정보와 인간 활동의 연관성을 탐구함. 더불어 배고픔의 정도, 국물 여부, 면/밥 선호 등 구체적 조건을 반영해 저녁 메뉴를 추천하는 앱도 만듦. 일상적 상황을 데이터화하고 사용자 중심으로 정보를 처리하는 과정에서 지리적 사고력과 창의적 문제 해결력을 함께 보여줌.

스위스를 주제로 문화예절, 음식, 언어, 교통, 건강, 안전 등 실생활 중심의 여행 정보를 조사하고 발표함. 시간 약속과 공공예절을 중시하는 스위스 문화, 퐁듀 등 음식문화, 지역별 공용어 분포, 정시 운행되는 대중교통, 수돗물 음용 가능 등 청결한 위생 환경 등 다양한 정보를 체계적으로 정리함.

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국내 섬 여행지와 지역 맛집 정보를 주제로 여행 추천 앱을 만듦. 사용자의 관심 지역과 여행 목적에 따라 섬 여행지를 추천하고, 지역 특색이 반영된 음식점 정보를 함께 제공하는 구조로 설계함. 각 지역의 자연경관, 교통 접근성, 음식문화 등을 조사하며 지리정보의 실생활 적용 가능성을 탐색하는 모습을 보였음.

영국을 주제로 주요 문화 요소와 랜드마크(런던 타워브리지, 버킹엄궁, 빅벤 등)를 조사하고, 이를 시각적으로 표현하는 타이포그래피 작업을 수행함. 영국의 문화 정체성을 반영한 키워드를 조합해 디자인에 활용하고, 공간 배치와 색상 구성에 주의를 기울여 국가 이미지를 시각화함. 뛰어난 그림 실력도 보여줌.

스위스의 문화예절, 언어, 교통, 건강 정보를 종합적으로 조사하여 여행자 관점에서 보고서를 작성함. 정시 문화, 공공장소 예절, 대중교통 패스 제도, 공용어 분포, 고산병 예방 등 실용적 정보를 체계적으로 정리했음.

프랑스 파리의 뤽상부르 공원을 배경으로 합성사진을 제작하고, 가상 체험을 일기 형식으로 표현함. 장소의 역사, 조경 양식, 분위기 등을 구체적으로 재현하며 공간에 대한 감정과 인상을 글로 풀어냄.

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앱 만들기에서 여행지 기념품을 추천해주는 앱을 만듦. 사용자의 관심 지역, 계절, 여행 목적에 따라 앱이 적절한 기념품을 제안할 수 있도록 질문과 조건을 체계적으로 정리함. 사용자의 입장을 고려한 정보 제공 방식과 프롬프트 구성 능력을 보여줌.

일본을 여행지로 정해 종교, 언어, 수도, 인구 같은 기본 정보뿐 아니라 예절, 음식, 교통, 건강·안전 등 실제 여행에 필요한 내용을 자세히 조사함. 단순히 검색하는 데 그치지 않고 다양한 자료를 비교하며 정확한 정보를 정리함.

드라마나 소설 속 배경이 된 장소를 찾아 지오코딩을 한 후 이를 지도에 표시함. 지오코딩 활동을 통해 공간에 대한 감각과 문화에 대한 이해를 함께 키움.

지리적 신문만들기 에서 웹소설 작가라는 진로와 관련하여 각국(한국, 일본, 중국, 미국)의 작가 수익을 조사하고, 평균·중앙값·표준편차 등 수학 개념을 활용해 분석한 후 신문 기사 형식으로 정리함. 이를 통해 통계적 사고력과 표현력을 함께 길렀으며, 국가별 웹소설 시장의 구조적 차이를 이해하는 계기가 되었다는 소감을 발표함.

타이포그래피 지도 만들기에서 일본 영토를 배경으로 한 후 안에 일본의 문화요소를 조사한 후 반영시켜 지도로 잘 만듦.

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지리 아재 퀴즈에 참여해 팀의 승리에 도움을 줌.

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‘타이포그래피 세계지도 만들기’ 활동에서 일본을 주제로 선정하고, 일본 열도의 윤곽을 본뜬 지도를 설계한 후 내부에 ‘후지산’, ‘스시’, ‘도쿄 타워’, ‘오사카 유니버설 스튜디오’ 등 대표적인 문화와 지리 요소를 조형적으로 배치하는 모습을 보였음.

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하얼빈 국제 빙등제를 주제로 지리 이미지 카드 및 실팔찌 만들기 활동을 수행함. ‘세계 3대 빙설제’로 알려진 하얼빈 빙등제를 조사하며 중국 북부 도시의 혹한 기후와 겨울 관광 산업의 특징을 탐색함. 얼음과 조명이 결합된 축제의 시각적 아름다움에 주목하며 문화행사의 관광 자원화와 지역 경제에 미치는 영향을 살펴봄. 하늘색·핑크색·보라색 실을 활용해 축제의 색감을 시각적으로 표현하며, 공간 감각과 문화지리적 이해를 함께 심화함.

독일을 주제로 문화·건강·음식·안전 관련 정보를 조사함. 형식과 절차를 중시하는 문화예절, 관료주의적 특성 등 독일의 문화적 특징을 탐구하고, 빵과 곡물 중심 식단을 통해 음식문화를 이해함. 욕설 사용 시 벌금이 부과되는 법규를 조사하며 공공 질서에 대한 인식을 확장하고, A형간염·광견병 등 여행자 예방접종의 필요성도 함께 인식함. 다양한 실용 정보를 체계적으로 조사·발표하며 정보 해석력과 표현력을 기름.

다크투어리즘의 개념을 이해하고 제주 4·3 평화공원을 사례로 현대사의 아픈 기억이 남은 장소를 탐색함. 추모 공간과 역사적 흔적을 조사하며 국가폭력과 집단기억의 사회·지리적 의미를 고찰하고, 역사 공간의 교육적 가치와 공동체 치유 가능성에 주목함.

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국가별 간호사 연봉 자료를 조사하고 신문 만들기 활동을 수행함. 한국, 일본, 독일, 호주, 미국의 연봉을 비교하며 평균 개념을 적용해 분석했고, 미국의 높은 연봉이 전체 평균을 왜곡시키는 사례를 통해 단순 평균의 한계를 비판적으로 고찰함. 이를 바탕으로 중앙값, 최빈값 등 다양한 대푯값의 필요성과 통계 자료 해석의 중요성을 인식함. 수치를 바탕으로 각국의 경제 수준과 직업 환경을 비교하며 논리적 분석 능력을 기르고, 탐구 내용을 근거 중심의 글로 정리하며 자신의 주장을 설득력 있게 표현함.

하와이 오아후 섬 남부의 와이키키 해변을 주제로 지리 이미지 카드 활동을 수행함. ‘용솟음치는 물’을 뜻하는 지명의 유래를 조사하고, 해수욕·서핑 등 해양 활동과 고층 리조트가 결합된 관광 공간의 특성을 분석함. 연중 내내 관광객이 몰리는 세계적 휴양지로서의 지리적 특성과 관광 산업 발달 요인을 탐색함. 흰색·파란색·주황색 실을 활용한 팔찌 만들기 활동을 통해 해변의 색채를 시각적으로 표현하며 지역 자연환경에 대한 감수성과 창의성을 드러냄.

전반적으로 통계 분석과 지리적 탐색, 시각적 표현을 유기적으로 연계하는 역량을 갖춘 학생임.

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신문 만들기 활동에서 중국 주요 도시의 연평균 기온 데이터를 바탕으로 산술평균, 범위 등의 통계 개념을 적용하여 지역 간 기후 차이를 분석함. 이를 기후대별로 분류하며 지리적 특성과 수리적 사고를 통합적으로 탐색하였고, 미국의 기온 분포처럼 평균값이 대표값으로 적절하지 않을 수 있음을 파악함. 자료 해석 및 통계적 추론을 통해 주제를 심화하며 시각자료 제작에도 성실하게 임함.

앱 기획 활동에서 음악 추천 앱과 취미 앱을 제작함. ‘나의 중국음악’ 앱은 음악 장르, 활동 상황, 선호 요소 등을 반영하여 중국 음악을 추천하도록 구성하였고, ‘니트픽’ 앱은 뜨개질 횟수, 선호 작품, 실 종류 등을 입력받아 맞춤형 정보를 제공하도록 설계함. 조건 기반 정보 분류와 직관적인 인터페이스 구성을 통해 실생활 문제 해결을 위한 창의적 사고력과 기획력을 드러냄.

한국 내 중국 관련 문화·교육 공간(차이나타운, 중국대사관, 성균관 등)의 위치를 지오코딩하고 이를 지도에 시각화하며, 공간 분포 속에 드러난 한중 간 역사·문화 교류의 의미를 분석함. 코딩 기반 위치 정보 처리와 문화지리적 관점을 접목하여 융합형 진로 탐색 역량을 보여줌.

전반적으로 중국과 관련된 내용에 관심이 많고, 탐구역량도 훌륭한 학생임.

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여행지리 신문 만들기 활동에서 ‘국가별 하루 평균 학습시간’을 주제로 설정하고, 국가별 평균 학습시간, 교육제도, 학습 문화 등의 통계 자료를 체계적으로 조사하여 비교·분석함. 기사 구성 과정에 성실히 참여하며, 막대그래프, 비교표 등 다양한 시각 자료를 효과적으로 활용하여 독자의 이해를 돕고 핵심 내용을 명확히 전달하고자 노력함. 특히 교육의 형평성과 효율성에 대한 문제의식을 바탕으로 각국의 학습 환경을 비판적으로 고찰하며, 사고의 깊이를 드러냄.

또한 ‘나만의 앱 만들기’ 활동에서는 여행지리 정보를 제공하는 앱을 설계하고, 자율 탐구 시간에는 진로 관심 분야를 반영하여 또래 학생들과 함께할 수 있는 게임 앱을 기획함. 사용자의 선호도에 따라 장르, 활동성, 협동 여부 등을 세분화한 응답 방식을 고안하고, 게임 내에 배려, 협력, 정직 등 윤리적 가치 요소를 반영함으로써 공동체적 가치와 맞춤형 설계의 중요성을 중심에 두고 활동을 전개함.

전반적으로 통계 자료를 활용한 분석력, 정보 구성에 대한 체계적 사고, 그리고 타인을 고려한 설계 태도가 두드러졌으며, 주어진 과제를 넘어서 진로 관련 역량을 능동적으로 확장해 나가려는 성실한 태도를 지닌 학생임.

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수업에 항상 적극적으로 참여하고, 디지털 활용능력과 교과융합적 사고가 우수한 학생임을 모든 활동에서 보여줌.

국가별 교사 1인당 학생 수를 비교하고 이를 수학의 통계 개념과 융합하여 신문 만들기 활동을 수행함. 여러 국가의 교육 통계를 직접 조사한 후 평균, 중앙값, 분산 등의 대푯값을 계산하고 그래프로 시각화하여 분석함. 각 대표값의 특성을 비교하며 자료에 가장 적합한 대표값을 선정하고, 그 이유를 수리적으로 설명하는 과정을 통해 통계적 사고력과 분석 능력을 발휘함. 이어 지오코딩 개념을 학습한 뒤 지리적으로 고립된 고등학교를 지도에 표기하는 활동을 수행함. 해당 지역의 고립성이 진로 체험, 외부 강사 접근, 비교과 활동 참여 등에 미치는 영향을 탐색하며 공간정보 활용 능력을 키움. 이후 GET GPT 플랫폼을 활용한 앱 개발 활동에서 여행지의 관광지를 추천하는 사용자 맞춤형 앱을 설계하고, 이를 바탕으로 학교 현장체험학습 장소를 안내하는 앱을 기획함. 사용자의 관심사나 위치 정보를 기반으로 적절한 정보를 제공할 수 있도록 프롬프트를 구성하고, 응답 시스템을 설계함. 다양한 자료 분석, 공간정보 활용, 정보기술 적용 활동을 통해 교과 내용을 융합적으로 적용하는 태도를 보여줌.

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신문 만들기 활동에서 세계 각국의 범죄율을 주제로 선정하여 사회의 안전과 관련된 범죄 통계를 수집·분석함. 각국의 범죄율 차이를 통해 사회·경제·문화적 요인과의 관계를 살펴보며 다양한 국가의 치안 환경을 이해함. 특히 특정 국가의 연도별 범죄율을 분석할 때 수학 교과와 연계하여 통계적 변화를 시각화하고, 그 원인을 탐색하는 과정에서 우리나라가 나아갈 치안 정책 방향을 제안함. 이러한 탐구를 통해 자료 해석과 사회 현상 분석 능력을 드러냄.

이후 앱 제작 활동에서 여행지리 교과 내용을 기반으로 ‘여행을 위한 배경지식 소개’를 주제로 정하고, 사용자가 원하는 정보를 빠르게 얻을 수 있도록 프롬프트를 작성함. 프롬프트 설계에 신중을 기하며 정보 제공의 정확성과 편의성을 고려함. 이어 ‘궁금한 범죄 사건의 지식 소개’라는 주제로 주제를 심화하여 새로운 앱을 제작함. 실제 범죄 사례를 다루는 만큼 정보의 신뢰성과 표현 방식에 주의를 기울이며 설계함. 앱 작동 과정에서 프롬프트 설정에 따라 응답 정확도가 달라지는 문제를 발견하고, 이전 활동과 비교해 문제점을 분석함. 이후 난이도 조절과 구체성 조정을 통해 더욱 정교하고 정확한 앱으로 개선하며 정보 제공의 실용성과 정확도를 함께 높임.

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‘사람들은 어떤 미디어를 더 신뢰할까?’라는 질문에서 출발해 세계 주요 국가의 전통 미디어와 디지털 미디어 간 신뢰도 차이를 비교·탐구함. 각국의 미디어 신뢰도 데이터를 수집하고 도수분포표, 평균, 분산, 표준편차 등의 통계 개념을 적용해 분석했으며, 디지털 미디어 신뢰도의 국가 간 편차가 크고 이는 기술 환경, 언론 자유, 정치 체계 등과 밀접하게 관련되어 있음을 도출함. 탐구 결과를 바탕으로 ‘통계로 보는 국가별 미디어 신뢰도’라는 제목의 신문을 만들고, 자료 시각화와 텍스트 강조, 색상 대비 등을 고려한 편집을 통해 시각적 표현 능력을 보임. 수업에서 배운 지리적·문화적 배경과 사회 현상 간의 연계를 통계적으로 분석하고 시각 자료로 표현함으로써 복합적 사고력과 표현력도 보여줌.

독일의 문화와 생활 정보를 조사하며 지리적 시각을 넓힘. 식사 전 인사말인 ‘Guten Appetit’ 사용, 육류와 감자 중심의 전통 음식, 다양한 종류의 소시지와 맥주 등 독일 음식문화를 조사함. 주요 관광지에서 발생할 수 있는 소매치기 사례와 예방책, 독일어 기본 표현, 대중교통 시스템, 응급 상황 시 의료 이용 방법 등을 실제 여행 준비의 관점에서 체계적으로 정리하고 발표하며 실용적인 정보 선별 및 전달 역량을 보여줌.

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여행 지리 신문 만들기 활동에서 기후변화

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여행 지리 신문 만들기 활동에서 기후변화로 사라지는 여행지를 주제로 몰디브, 빙하 등 사례를 조사하며 지리·환경적 변화가 미래 세대의 배움에 미칠 영향을 탐구함. 여행지가 단순한 관광지가 아니라 문화·자연을 배우는 장이라는 점에 주목하고, 유네스코의 지속가능발전교육(ESD)과 연계해 다음 세대의 배움 기회를 지키기 위한 지속가능한 여행 방법을 고민함. 탐구 과정에서 여행수단별 탄소배출량과 해수면 상승의 상관관계를 분석해 수학적 사고력을 키웠으며, 주요 내용을 카드뉴스 형태로 재구성하여 시각적으로 전달하는 등 미디어 활용 능력과 창의성을 함께 발휘함. 영어 독해와 작문 시간에 ‘야외수업이 학생들에게 긍정적인 영향을 준다’는 지문을 접한 후, 야외수업이 적극적으로 활용되기를 바라는 마음으로 지오코딩 기법을 적용함. 접근성, 주변 소음, 안전성, 학습 자원 유무 등 평가 기준을 설정해 장소를 선정하고 지리정보시스템(GIS)을 통해 시각화함. 장소 선정 과정에서 학생의 시선으로 수업 환경을 고려하며 교육적 관점을 녹여내고, 데이터 처리와 공간적 사고를 바탕으로 실생활에 지리 지식을 적용함. 두 탐구를 통해 지속가능성과 교육의 접점을 찾으며 사회적 관심과 지리적 탐구 역량을 발전시킴.

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기후변화로 사라지는 여행지를 주제로 몰디브, 알프스 빙하 등 사례를 조사하며 지리적·환경적 변화가 미래 세대의 배움에 미칠 영향을 탐구함. 여행지가 단순한 관광지가 아니라 문화·자연을 배우는 장이라는 점에 주목하고, 유네스코의 지속가능발전교육(ESD)과 연계해 다음 세대의 배움 기회를 지키기 위한 지속가능한 여행 방법을 고민함. 탐구 과정에서 여행수단별 탄소배출량과 해수면 상승의 상관관계를 그래프로 분석해 수학적 사고력을 키웠으며, 주요 내용을 카드뉴스 형태로 재구성하여 시각적으로 전달하는 등 미디어 활용 능력과 창의성을 함께 발휘함.

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여행지리 신문 만들기 31204 김규리

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나만의 인공지능 만들기

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나만의 인공지능 만들기

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https://getgpt.app/creator/projects/98e91852-adcd-4e92-a7b4-7e9d7df749a4/editor

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Create your own ChatGPT application without code

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신문 만들기 활동을 통해 제과제빵 분야에 대한 진로 관심을 심화함. 특히 나라별 대표 디저트의 조리 방식과 특징을 중심으로 자료를 조사하고 이를 분석하여 신문 제작 프로젝트에 참여함. 크림 브륄레, 티라미수, 바클라바, 애플파이, 파블로바 등 10가지 글로벌 디저트를 선정한 뒤 ‘오븐형’, ‘냉장형’, ‘찜/쪄내기형’, ‘스토브형’으로 조리 방식을 분류하고, 각 방식의 빈도수를 집계하여 데이터화함. 이를 도수분포표와 막대그래프로 시각화하며 수학적 개념(분류, 비율, 시각자료화)을 실제 탐구에 적용함으로써 디저트의 조리법 다양성과 문화적 차이를 데이터 기반으로 해석함. 과정에서 제과제빵 기술이 각국의 기후, 재료, 식문화와 어떻게 연결되는지를 파악하며 글로벌한 시각을 넓힘. 또한 자료 분석을 통해 얻은 내용을 쉽고 흥미롭게 전달하기 위해 여행지리 신문 지면에 각국 디저트 지도를 제작하고 설명 글을 작성함. 이러한 활동을 통해 제과제빵과 지리·수학의 융합 가능성을 탐색하였고, 데이터를 시각화해 표현하는 과정에서 창의적이고 융합적인 사고력과 탐구 태도를 드러냄. 향후 전공 분야에서도 다양한 문화적 요소를 접목시켜 창의적인 제과제빵 기술을 개발하고자 하는 진로 역량을 발전시킴.

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합성사진으로 여행지에서 일기 쓰기

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합성사진으로 여행지에서 일기 쓰기

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아침에 눈을 뜨자 창밖으로 푸른 바다와 흔들리는 야자수가 보여 마음이 설렜다. 투몬 비치에 가서 부드러운 모래사장을 걷고 시원한 바닷물에 발을 담그니 피로가 싹 풀리는 기분이었다. 점심으로 먹은 갈릭 쉬림프와 파인애플 주스는 상큼하고 고소한 맛이 일품이었다. 오후에는 스노클링을 하며 형형색색 열대어들을 가까이서 보고 바닷속 세상의 아름다움에 감탄했다. 해 질 무렵에는 선셋 크루즈를 타고 노을에 물드는 바다를 바라보았다. 괌의 여유로운 분위기와 자연이 주는 평온함을 만끽한 하루였다.

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감염병 대응의 지역 간 격차를 주제로 신문 기사를 기획, 작성하고, 국가별 백신 접종률과 의료 인프라 데이터를 수집・분석함. 이를 그래프 및 지도로 시각화하여 감염병 대응 능력의 공간 불균형을 해석함. 지리적 요인, 과학 외교, 국제 협력의 관점에서 심화 탐구를 진행하며 복합 자료를 과학적 사고로 분석하는 융합적 역량을 발휘함. 또한 국내 1호 및 4호 코로나-19 확진자의 이동 경로를 지오코딩하고, 감염병의 확산 경로와 정부 방역 시스템의 작동 여부를 공간적으로 분석하며 지리 정보 기술의 실제 활용 가능성을 탐색함. 단순한 동선 표시를 넘어서, 감염병이 어떤 경로를 따라 확산될 수 있는지를 공간적으로 해석함. 이러한 탐구를 바탕으로 감염병 확산 데이터를 활용해 위험도를 예측하고 방역 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 나만의 인공지능 모델인 GeoHealth GPT를 설계함. 지오코딩 기반 확산 시뮬레이션, 의료 인프라 비교를 포함하여 생명과학 및 보건 분야의 정보와 공간 데이터를 융합하는 AI를 기획함. 지리 탐구 활동을 단순한 분석에 그치지 않고, 스스로 문제 해결형 도구를 설계하는 과정으로 발전시켰으며, 진로 관심과 탐구 주제를 연계하여 주도적이고 창의적인 태도를 보인 학생임.

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1) 내가 고른 카드 번호와 제목

남극

2) 카드를 선택한 이유

오로라가 너무 예뻐서 선택하였다.

3) QR에 작성되어 있는 글

남극은 지구상에서 가장 추운 곳으로 북극 (arctic)의 반대쪽이라는 뜻으로 ‘Antarctica’이라고 표현한다. 위도 66.5° 이상인 지역은 1년의 절반이 밤인 흑야현상 으로, 무수히 많은 밤하늘의 별을 볼 수 있 다. 1959년 남극 조약이 체결되어 남극에 서 군사행동과 광물자원 채굴을 금지하고 있으며, 과학적 연구만을 지원하는데 우리 나라는 세종과학기지와 장보고과학기지가 있다.

4)내가 고른 실 색깔

하양, 남색, 파란색, 하늘색

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미래에 가고 싶은 여행지로 캐나다 밴쿠버를 선정하고, 자연환경과 도시 인프라가 조화를 이루는 지역적 특성에 주목하며 탐색 활동을 수행함. 바다와 산이 가까워 공기가 맑고, 스탠리 파크에서는 자전거 타기와 산책 등 여유로운 시간을 보낼 수 있으며, 겨울에는 휘슬러에서 스키와 스노보드를 즐길 수 있어 사계절 관광이 가능하다는 점에 주목함. 다양한 인종과 문화가 공존하는 지역 특성을 중심으로 한국 식당, 마트 등 접근성 요소를 분석하며 여행지의 매력을 다각도로 탐구함. 특히 ‘사이언스 월드’의 체험형 전시에 관심을 보이며 학습과 연계한 여행의 의미를 고민함. 이후 여행지 정보를 수집하는 활동에서 스위스를 대상으로 수도, 언어, 종교, 인구 등 기본 정보는 물론, 식문화, 대중교통, 건강, 안전 등 실생활과 연결된 주제를 중심으로 심화 탐색을 수행함. 공식 관광 사이트, 여행 후기, 블로그 등 다양한 자료를 활용해 정보의 신뢰성과 타당성을 비교·분석하며 정리함. 각 주제의 지역적 특성과 실제 적용 가능성을 고려하며 지리적 사고력과 탐구 능력을 키우는 모습을 보임.

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30710 김윤아 여행지리 세특

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30710 김윤아 여행지리 세특

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‘여행지리 신문 만들기 활동‘에서 세계의 범죄율을 조사하고 분석하기를 주제로 선정해 탐구함. 사회의 안전과 직결된 세계의 범죄 통계를 살펴봄으로써 다른 나라의 사회적, 경제적, 문화적 문제를 이해하는 계기가 됨. 세계의 범죄율을 분석하여 원인을 추측해보는 과정을 통해 치안에 관해 우리나라가 나아 갈 방향을 제시함. 특정 나라의 연도별 범죄율을 수학 교과와 연결지어 탐구하고 관련 자료를 제작함으로써 깊은 이해를 도움.

‘나만의 앱 만들기 활동‘에서 여행지리 교과 내용을 기반으로 ‘여행을 위한 배경지식 소개‘를 주제로 선정함. 이용자가 알기 원하는 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있도록 프롬프트 작성에 대해 고민하며, 접근하기 쉬운 앱 설계의 방법과 그 중요성을 아는 계기가 되었다. 이 경험을 바탕으로 ‘궁금한 범죄 사건의 지식 소개’를 주제로 하여 심화 탐구하였다. 특히 실제 범죄 사건을 다루는 것은 세심하게 이루어져야 하기 때문에 정확한 정보를 제공할 수 있도록 앱 설계에 주의를 기울였다. 이 과정에서 답변 프롬프트 작성으로 인해 앱이 정확한 결과를 주지 못하는 어려움을 겪었다. 이 문제를 해결하기 위해 이전 활동과 비교하였고, 답변의 정확성을 위해 난이도와 구체적인 정도를 고려해가며 더 정확하고 도움이 되는 앱을 만들 수 있었다.

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사람들은 어떤 미디어를 더 신뢰할까?’라는 질문에서 출발해, 세계 주요 국가를 대상으로 전통 미디어와 디지털 미디어의 신뢰도를 비교하고자 탐구를 시작함. 단순한 선호도 조사에 그치지 않고, 신뢰의 차이를 수치로 확인하기 위해 각국의 데이터를 수집하고, 평균, 분산, 표준편차, 도수분포표 등의 통계 지표를 활용하여 분석함. 그 결과 전통 미디어는 전반적으로 높은 신뢰를 받는 반면, 디지털 미디어는 국가 간 편차가 크다는 점에 주목하게 되었고, 이러한 차이가 기술 환경뿐 아니라 언론 자유, 정치 체계, 문화적 배경 등과도 관련이 있음을 파악함. 분석 내용을 바탕으로 ‘통계로 보는 국가별 미디어 신뢰도’라는 제목의 신문 기사를 제작하며, 수치 자료를 시각적으로 전달하기 위해 색채 대비, 도표 배치, 텍스트 강조 등 디자인 요소도 함께 고려함. 단순 정보 제시를 넘어 수용자 입장에서 의미 있는 전달을 고민하는 태도를 보였고, 이 과정을 통해 미디어 신뢰 형성과 정보 선택 기준에 대한 이해를 심화함. 미디어커뮤니케이션학과와 연계해 ‘신뢰받는 미디어 환경이란 무엇인가’를 자발적으로 탐색하고자 하였으며, 복잡한 통계를 실제 사회 현상에 적용하고 이를 시각화하는 과정에서 분석력과 표현력을 균형 있게 발휘하는 모습을 보임.

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여행지리 수업에서 ‘신문 만들기’ 활동을 수행하며 국가별 간호사 연봉에 대한 자료를 수집하고, 이를 수학적 개념과 연계하여 분석하였다. 특히 평균 개념을 활용해 한국, 일본, 독일, 호주, 미국의 간호사 연봉을 비교하였고, 단순 평균이 실제 대표값으로서 가지는 한계점을 탐구하였다. 미국의 연봉이 다른 국가에 비해 현저히 높아 전체 평균을 왜곡시킨다는 점에 주목하며, 자료 해석에서 중앙값이나 최빈값의 중요성을 인식하였다. 수치 계산을 직접 수행하며 각 국가의 경제 수준과 소득 격차, 직업 환경에 대한 이해를 심화하였고, 이를 통해 통계 자료에 기반한 비판적 사고력과 논리적 분석 능력을 드러냈다. 또한 탐구한 내용을 글로 정리하며 타당한 근거와 함께 자신의 주장을 명확히 전달하는 표현력도 함께 향상시켰다.

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여행지리 신문 만들기 활동에서 ‘국가별 하루 평균 학습시간‘를 주제로 설정하고 국가별 평균 학습시간, 교육제도, 학습 문화등의 통계자료를 비교•분석함. 이를 바탕으로 기사 구성에 성실히 참여하였으며, 다양한 시각 자료(막대그래프, 비교표 등)를 활용해 독자의 이해를 돕고 핵심 내용을 구체화하려는 태도를 보임. 비교분석을 통해 교육의 형평성과 효율성에 대해 문제의식을 갖고 비판적 사고력을 기름.

‘나만의 앱 만들기’ 활동에서 수업 시간에는 여행지리 관련 정보를 제공하는 앱을 설계하고, 자율 탐구 시간에는 진로 관심분야인 학생들과 함께 할 수 있는 게임 앱을 기획하고 학생들의 선호도에 따라 장르, 활동성, 협동 여부 등을 선택할 수 있도록 응답 방식을 세분화하고, 게임별로 배려, 협력, 정직 등 윤리적 가치 요소도 함께 안내하는 구조로 앱을 설계함. 앱 설계 과정에서 공동체적 가치와 사용자 맞춤형 설계의 중요성을 고민하며 진로 관련 역량을 심화함.

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31118 유정인-여행지리 세특

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영화 인생은 아름다워를 감상한 후 극 중 인물인 귀도, 도라, 조슈아에게 편지를 쓰는 활동에 성실히 참여함. 귀도의 희생과 긍정적 태도를 통해 전쟁이라는 극한 상황 속에서도 인간의 존엄성과 희망을 지키려는 모습에 공감하며, 진심 어린 언어로 존경과 감사를 표현함. 도라에게는 가족을 지키려는 사랑과 헌신에 깊이 감동하며, 전쟁 속 여성의 역할과 인권 문제를 복지적 관점에서 성찰하는 태도를 보임. 조슈아에게는 아버지의 사랑 속에서 희망을 지키는 시선을 상상하며, 전쟁이 아동에게 미치는 심리적·사회적 영향을 고민하고, 아동 복지의 필요성에 대해 주체적으로 사고함. 활동 이후 전쟁과 인간성, 여성과 아동 복지, 난민 등 사회적 약자에 대한 관심으로 주제를 확장하며 관련 사례를 탐구하는 자기주도적 태도를 보임.

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여행 중 발생할 수 있는 건강 문제에 대해 관심을 갖고, 일본 주요 도시의 숙소 반경 2km 이내 병원 분포를 데이터화하고, 평균·분산·표준편차 등의 통계 지표를 활용해 도시 간 의료 접근성 차이를 수치적으로 분석함. 분석 결과, 도쿄가 오사카보다 근소하게 더 높은 의료 접근성을 보였으며, 대부분의 호텔은 병원과 1km 전후의 거리에 위치하고, 반경 2km 내에 평균 4개의 병원이 분포함을 확인함. 이러한 분석을 바탕으로 의료 인프라 접근성을 숙소 선택의 기준으로 제안하는 글을 작성해 학급에 공유함. 이러한 문제의식은 재활 치료를 지원하는 의료 로봇 '워크봇'의 분포 분석으로 확장되어, 지오코딩을 통해 워크봇이 수도권에 집중되어 있음을 밝혔고, 원하는 의료 서비스를 위해서는 지역 간 이동이 불가피하다는 현실을 파악함. 공간 정보 기술을 통해 의료 인프라의 공간적 불균형 문제를 탐구하며, 아직 인간을 돕는 기계, 로봇의 발전이 필요함을 주장함. 또한 GPT 기술을 활용해 개인의 취미에 맞는 여행지를 추천해주는 앱을 직접 개발하여 공유함으로써, 기술 기반의 맞춤형 여행 정보 제공이라는 새로운 관점을 제시하였고, 공간 정보와 사용자 성향을 연결해 여행의 질을 높이는 창의적 문제 해결력을 보여줌.

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다크투어리즘 탐구 활동에서 광주의 5‧18 민주화운동과 제주 4‧3 사건을 중심으로 한국 현대사의 비극적 사건을 분석함. 사건의 역사적 배경과 시민 희생의 의미를 깊이 이해하고, 5‧18 민주화운동기념공원, 제주 4‧3 평화기념관 등 기억의 장소가 단순한 관광지를 넘어 사회적 성찰의 공간이 될 수 있음을 인식함. 희생자의 고통에 공감하며 민주주의 가치와 역사적 교훈을 언어적으로 정리했고, 이를 통해 문화 간 맥락을 정확히 해석하려는 태도를 보임. 이는 번역가로서 요구되는 언어 감수성과 역사·사회적 맥락에 대한 이해 능력으로 보임.

인공지능이 여행 시기, 기후 조건, 감성 키워드에 따라 여행지를 추천하도록 하는 앱을 만듦. 계절별 기후와 지역별 감성 분위기를 연계하여 질문 항목과 응답 조건을 GPT 프롬프트로 구조화함. 예시로 ‘따뜻하고 고요한 분위기’를 입력하면 남유럽 해안 도시를 추천하는 방식으로, 감성어와 기후 요소의 연관성을 분석하고 추천 결과의 표현을 반복 개선함. 언어적 섬세함과 정보 설계 능력을 조화롭게 활용했으며. AI 프롬프트 설계를 통해 기술 응용력과 감정 이해 능력을 함께 심화하는 자기주도적인 탐구 역량이 돋보였음.

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여행 중 발생할 수 있는 건강 문제에 대한 관심에서 출발하여,□일본 주요 도시의 숙소 반경 2km 이내 병원 분포를 데이터화하고, 평균·분산·표준편차 등의 통계 지표를 활용해 도시 간 의료 접근성 차이를 수치적으로 분석함. 분석 결과, 도쿄가 오사카보다 근소하게 더 높은 의료 접근성을 보였으며, 대부분의 호텔은 병원과 1km 전후의 거리에 위치하고, 반경 2km 내에 평균 4개의 병원이 분포함을 확인함. 이러한 분석을 바탕으로 의료 인프라 접근성을 숙소 선택의 기준으로 제안하는 글을 작성해 학급에 공유함. 이러한 문제의식은 재활 치료를 지원하는 의료 로봇 '워크봇'의 분포 분석으로 확장되어, 지오코딩을 통해 워크봇이 수도권에 집중되어 있음을 밝혔고, 원하는 의료 서비스를 위해서는 지역 간 이동이 불가피하다는 현실을 파악함. 공간 정보 기술을 통해 의료 인프라의 공간적 불균형 문제를 탐구하며, 아직 인간을 돕는 기계, 로봇의 발전이 필요함을 주장함. 또한 GPT 기술을 활용해 개인의 취미에 맞는 여행지를 추천해주는 앱을 만들고, 기술 기반의 맞춤형 여행 정보 제공이란, 새로운 관점을 제시하였고, 공간 정보와 사용자 성향을 연결해 여행의 질을 높이는 창의적 문제 해결력을 보여줌.

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다크투어리즘의 사례로 광주의 5.18 민주화운동과 제주 4.3 사건을 들어 서술함. 해당 활동은 한국 현대사에서 중요한 비극적 사건을 다룬 다크투어리즘을 통해 과거의 아픔을 기억하고, 교훈을 얻기 위한 중요한 의미를 지님. 광주 5.18 민주화운동은 1980년 5월 18일 광주에서 발생한 군사정권에 대한 시민들의 저항 운동이자 무력으로 시민들을 억압하여 무고한 사상자가 나온 사건이며 이를 거쳐 민주주의에 한 걸음 더 가까워질 수 있었음을 서술함. 5.18을 다룬 다크투어리즘이 이루어지는 장소로 5.18 민주화운동 기념공원, 5.18 기록관 등을 제시함. 1948년 제주도에서 발생한 비극적 사건으로, 당시 남한 정부는 제주도민들을 대대적으로 탄압하였고 이 과정에서 수많은 민간인들이 목숨을 잃은 제주 4.3 사건을 다룬 다크투어리즘 장소로 제주 4.3 평화기념관 등을 제시함. 이번 활동에서 이 두 사건을 다루며 다크투어리즘을 통해 단순히 역사적 사실을 배우는 것에 그치지 않고, 희생자들의 고통을 이해하고, 역사적 교훈을 기억하려는 중요한 역할을 함을 깨달음. 지오코딩을 통해 직접 코딩을 해 보고 사이트를 이용하여 세계의 기후와 관련해 여행지를 추천해 주는 앱을 제작함.

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마음에 드는 활동을 골라 작성하기,

반드시 1500 자가 아닌 1500바이트로 작성하기

https://hjh010501.github.io/neis-counter/

<바이트 계산기 주소>

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일기 내용 사진 속에

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지금 당장 뭘 먹을지 생각이 안 날 때 이용해보세요

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여행지와 여행자에게 적합한 준비물을 추천해드려요

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세계의 독특한 교통수단 조사하기

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세계의 독특한 교통수단 조사하기

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각 여행지에 관한 기념품을 추천해준다.

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각 여행지를 기념할 만한 기념품은 뭐가 있을까?

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여행지리 지오코딩 지도

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1) 실제 도로명 주소를 기입하면 실제 위도와 경도값으로 변환해주는 코딩

2) 실제 위도와 경도값을 기입하면 실제 도로명주소로 변환해주는 코딩

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지오코딩하고 싶은 내용 : [교육•중국] 인천 차이나타운과 주한 중국대사관은 한국 사회 속 중국의 현재적 존재와 문화적 교류를 직접적으로 보여주는 공간이며, 국립중앙박물관은 중국과의 고대 문명 교류, 특히 한자 문화권으로서의 공통된 유산을 확인할 수 있는 장소이다. 강화도 외규장각은 병인양요 당시 프랑스에 의해 약탈된 외교 문서와 도서가 보관되던 곳으로, 조선과 외세—특히 청나라와의 관계 맥락에서 의미를 지닌다. 성균관과 전주 향교는 조선시대 유학 기반 교육기관으로, 중국의 유교 사상이 한국 교육에 어떤 영향을 미쳤는지를 상징적으로 보여준다

지오코딩을 하려는 이유 : 한국에 있는 장소들을 중심으로 지오코딩을 수행함으로써, 단순한 관광지를 넘어서 한중 간의 교육·문화 교류의 흔적을 공간적으로 이해하고 시각화할 수 있을 것이라 판단하였다. 특히 교육학과와 중어중문학에 동시에 관심 있는 진로 방향과 연결해, 두 분야가 만나는 접점을 탐색해보고자 하였다.