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para el color estuve pensando en diferentes biomas y sus supuestos recursos minerales en el Lore del juego y cada uno tiene un porque. 1) Lava volcan activo ; 2)tierra jungla, jade; 3) Tierras raras, cobalto; 4) core montaña, diamantes; 5) tierras ferrozas de rio, oro; 6) Tierras arenosas; cuarzo.

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Algunas otras pruebas de color

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ahora explorando otras paletas. Problema gigante: muchísimo marron xd

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Alden Oakspine, un glotón introvertido e inseguro, su padre desapareció cuando nació. De niño su madre le contaba historias sobre los semidioses, que poseían magia de protección dada por los dioses de ese universo, lentamente Alden se autocreyó seriamente que era uno de ellos, obviamente lo todos lo trataron de raro.

Cuando creció se volvió un comerciante de muebles y decoración, Él y su madre dedicaban sus días al negocio familiar.

Su madre enferma gravemente y queda todo en manos de Alden.

Escucha rumores de un mineral que brinda poderes mágicos eléctricos y con sus ahorros busca en el mercado negro algún comerciante que la venda. El vendedor le explica que para que el mineral brinde esos poderes tiene que juntarse con una joya, como si se tratara de una piedra preciosa. Nadie le dijo (Tampoco se sabía) que el uso excesivo de ese mineral provocaba que los portadores se corrompan, induciéndolos a la locura y una maldad pura.

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La idea sería hacer un mundo post-apocalíptico al estilo "Lies of Pi" / "nier automata". Las condiciones del planeta se volvieron inestable hasta el punto que los humanos decidieron hacer avatares robóticos para vivir en un futuro y conservar su personalidades. Te despiertas como "???" luego de miles de años en que los humanos vivieron. Tienes vagas memorias y datos corruptos. Tendrás que explorar el mundo y avanzar para descubrir quien era tu humano y el como aprender a "vivir". En el camino encontrarás edificios tomados por naturaleza y otros avatares que despertaron. Sería un videojuego con jugabilidad de acción y movimientos rápido.

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Al estar estancado busque un aprocho diferente 

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Al estar estancado busque un aprocho diferente 

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Como es una deidad pensaba en darle un toque alado, pero esta en veremos 

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Como es una deidad pensaba en darle un toque alado, pero esta en veremos 

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Buscando algo que le de mas forma al personaje 

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Buscando algo que le de mas forma al personaje 

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Quise definir un poco los bocetos que hice del rostro 

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Quise definir un poco los bocetos que hice del rostro 

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Siluetas -Busqueda

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Documentación - Lore y Personaje

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pre super trauma

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Los brazos que subí hoy al zoom

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lineart + un sketch de alguna expresión

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El cuento narra la historia de Hela, una joven que descubre que es una dragona proveniente de “Antípoda”, una tierra oculta al revés de la Tierra, a la cual solo se puede acceder mediante un portal mágico. Al ser reclutada en la escuela militar del Reino Draconian, Hela se entrena para dominar una poderosa arma y controlar los elementos de la naturaleza, preparándose para la guerra contra el Reino Demonis y sus fuerzas demoníacas. En medio de esta batalla, junto a sus compañeros Erik, Krystyn, Trina, y Norell, Hela se enfrenta a poderosos enemigos como Abraxas, el rey demonio, y busca desentrañar su verdadera identidad, el origen de sus poderes y los secretos que esconde Draconian. Mientras lucha, su ira y su poder descontrolado la llevan a transformarse en un dragón legendario, poniendo a prueba su fuerza y lealtad en una tierra mágica sin tecnología, donde objetos encantados reemplazan a la tecnología moderna.

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No es el diseño final ni ahí, pero camina. Voy a probar variantes para ropa si es que lleva y la máscara. 

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Quizás la bioluminiscencia se puede usar para ver el cuerpo a través de la ropa y para que la máscara exprese las emociones que el personaje no.

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Bensha el Bárbaro es un Enano de las "Montañas Fundidas", Gracias a su naturaleza elemental obtiene la fortaleza de las rocas haciendo a los enanos mas resistentes. Al ser abandonado y criado por un pueblo de origen bárbaro, sus habilidades de combate son feroces e imparables; Su forma de trance de batalla lo envía a su forma mas salvaje y violenta.

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Boceto siluetas satan

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PARCIAL 2 CHARACTER DESIGN ASMUND VARLOH VARIACIONES

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Mi idea alternativa sería diseñar al personaje de Satan, el antagonista principal. Nunca lo trabajé antes, unicamente a los personajes principales. Tiene más oportunidad de desarrollo, más dinamico con referencias no humanas.

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Concepto: Web comic?

La historia forma parte de una campaña de DND que todavia esta en proceso (al no ser la DM no tengo mucha info del plot real) Por lo que pense en hacerlo como si fuera un "arco de backstory" donde la protagonista es mi personaje a lo largo de su vida hasta el punto que estamos jugando hoy por hoy.

Ei de Dremnes es una tiefling que luego de vivir dos años como el jester de una princesa, obtiene permiso del rey para irse su pais de origen Qiviel con un viajero desconocido. Después de 5 años viajando juntos y pudiendo ella cementar su carrera del local charismatic bard, usando las misiones de su compañero de viaje para crear historias, el desaparece sin rastro.

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PARCIAL 2 CHARACTER DESIGN ASMUND VARLOH

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Segundo parcial, personaje tesis 2 copia

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Por jugabilidad necesita: La capacidad de balancearse, dash y una forma rápida de atacar y hacer distintitos parrys

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Por jugabilidad necesita: La capacidad de balancearse, dash y una forma rápida de atacar y hacer distintitos parrys

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También tiene una segunda personalidad, la cual es su versión puramente lógica y habla con la prota de forma constante, esta nunca controla el cuerpo(El antagonista tiene la misma personalidad)

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También tiene una segunda personalidad, la cual es su versión puramente lógica y habla con la prota de forma constante, esta nunca controla el cuerpo(El antagonista tiene la misma personalidad)

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El ejemplo de entenderla, es con el problema moral de: sos un doctor y tenes cinco pacientes que necesitan partes distintas, llega un turista a hacerse un chequeo y te das cuenta que todo es compatible, la maquina lo mataria sin dudarlo para salvar 5 vidas a cambio de 1

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Tipo de juego: RPG de extraccion

Concepto: Sos de una banda de goblins que se dedica a atracar industrias de tecnologia y bancos de informacion para revenderlos en el mercado negro, ambientado en la epoca de la revolucion industrial con una mezcla de mundo industrial y criaturas fantasticas que conviven con los humanos.

El personaje es como el jefe de la banda, vendria a ser algo tipo un bruiser, su primera y unica opcion es demoler

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Mini serie animada- estilo anime un toque mas realista 

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Mini serie animada- estilo anime un toque mas realista 

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Es para un publico + 18 con mucha sangre, es la historia de la corrupcion de los dioses antiguos , las valkyria tienen que matarlos , los dioses se convierten en criaturas demoniacas

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Mi propuesta para el parcial es para una serie animada llamada 'Hell's Office'. Donde la protagonista Helena, muere repentinamente y termina en el infierno sin entender porqué. El infierno en este universo es una ciudad gigante, con millones de habitantes, demonios provenientes de distintas epocas. Su objetivo será llegar hasta la cima y confrontar el líder Satan buscando respuesta a su problema. El concepto del diseño sería para la protagonista.

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Plataformero de combate, pixel art, Hay dos facciones en guerra, La prota ayuda a dicha facción porque quiere descubrir su razón de existir(porque la crearon)

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Plataformero de combate, pixel art, Hay dos facciones en guerra, La prota ayuda a dicha facción porque quiere descubrir su razón de existir(porque la crearon)

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Tenía pensado que sea un Souls Like, ubicado en un futuro estilo cyberpunk, pero con tendencia post-apocaliptica, donde las máquinas se revelaron y causaron fin de la humanidad tal como lo conocíamos, la mayoría de los enemigos son máquinas, criaturas mutantes y facciones humanas enemigas

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Tenía pensado que sea un Souls Like, ubicado en un futuro estilo cyberpunk, pero con tendencia post-apocaliptica, donde las máquinas se revelaron y causaron fin de la humanidad tal como lo conocíamos, la mayoría de los enemigos son máquinas, criaturas mutantes y facciones humanas enemigas

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Mi propuesta es una historia a modo "camino del dolor" que se desarrollaría como un juego estilo aventura gráfica para un público adulto. El personaje tiene que adentrarse en 8 mundos consecutivos que representan etapas del duelo y lograr salir de ahí. Buscando mantener la representatividad y que pueda interpelar a cualquiera. Es un esqueleto que tendrá una máscara que irá cambiando. Estoy buscando la morfología y el estilo.

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Elevator Pitch- Juego Otome de terror (sin nombre por ahora) YA +13

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Elevator Pitch- Juego Otome de terror (sin nombre por ahora) YA +13

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Mientras explorabas por el bosque, te rodeo una niebla extremadamente espesa. Caminaste hasta que llegar a un claro, donde se aparecio ante vos un circo. Tu unica opcion para volver a casa es seducir a uno de los actores y que te ayude a escapar.

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La creadora viene de otro universo y tiene el poder de Crear células(cambiando de formas constantemente y siendo varias personas), requiriendo que entienda y sepa donde crear cada una y modificando las propias para que tengan neuronas y poder regenerarse siempre

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La creadora viene de otro universo y tiene el poder de Crear células(cambiando de formas constantemente y siendo varias personas), requiriendo que entienda y sepa donde crear cada una y modificando las propias para que tengan neuronas y poder regenerarse siempre

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Creo una ia para solucionar los problemas del mundo y a la prota para darle vida a una hija inexistente causada por un delirio

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Estos dos bocetos fueron un punto de partida para el parcial de creatividad y narrativa.

Tiene 25 años

En vida era secretaria

Es una actriz frustrada

Tímida

Introvertida

Risueña

Amable

Insegura

Dependiente emocional.

-Comic / Serie animada orientado a un publico adulto

Speach:

Una mujer muere en un accidente de tránsito

y aparece en lo que llamamos Purgatorio.

Luego de superar la fase de shock, nuestra

protagonista, acompañada de su guía

espiritual, deberán iniciar un recorrido en las distintas zonas del lugar para deshacerse de todo aquello que no deja que su alma trascienda. Para esto deberá enfrentarse a sus peores miedos, revivir traumas y superarlos, pedir perdón y perdonar y, sobre todo, deja ir a lo que ya pasó

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Por ahora me estuve enfocando más en el balance de humano/pajaro que quiero llegar, y en el estilo que me gustaría que tenga.

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Me parecía medio soso, así que jugué un poco con lo de SML, y termné eligiendo el del medio, que iba más con el arquetipo que quería dar: Un bonachón que parece intimidante