# data[].attributes.headline
שלוש תובנות מעמיקות ביחס לפיתוח מיומנויות במאה ה-21

# data[].attributes.subject
שלוש תובנות מעמיקות ביחס לפיתוח מיומנויות במאה ה-21

# data[].attributes.body
1. מיומנויות המאה ה-21 מגדירות את הכישורים שמערכת החינוך רוצה להקנות לבוגריה לצורך פיתוח רמת התעסוקתיות ועידוד השתלבות מיטבית בחברה ובעולם העבודה של המאה ה-21 כפי שצריכים להיראות על פי תפיסתם של מנהלי מערכת זו, לאור ההתפתחויות הרבות בקדמת טכנולוגיות מידע ותקשורת. היא עושה זאת בעזרת כלים דיגיטליים חדשניים.
2. תכנית הלימודים המותאמת למאה ה-21 מדגישה שילוב בין מידע לבין מיומנויות של למידה עצמאית, שמאפשרת לתלמיד להיות לומד עצמאי בכל שלב ולדעת לתכנן ולפעול תוך הפעלת שיקול דעת לגבי פעילותיו.
3. הטכנולוגיה במאה ה-21 היא דרך חיים עבור הדור הצעיר והיא יוצרת אוריינות חדשה, חזותית וקולית, לעומת אוריינות טקסטואלית, ריבוי מידע לעומת מידע אחד ושילוב ועיבוד של סוגי מידע שונים לעומת מידע ממוקד. שילוב התקשוב בהוראה הוא דבר חדש שגורם לשינוי מלמידה מסורתית ללמידה משמעותית, טכנולוגית ומעניינת לתלמיד ומחזקת את המוטיבציה שלו ללמידה.

# data[].attributes.headline
העשרה ולמידה חברתית

# data[].attributes.subject
העשרה ולמידה חברתית

# data[].attributes.body
משרד החינוך מציע לתלמידי כיתות א-ט סדנאות דיגיטליות בתחומי טכנולוגיה והעשרה לתלמידי כיתות, חינם באתר המקפצה.

הסדנאות מיועדות לתלמידים בכל הארץ, בעברית ובערבית.

סדנאות דיגיטליות חינם בתחומי טכנולוגיה והעשרה עם מיטב המנחים.
נושאים לדוגמה כגון: חשיבה מחשובית, אבטחת מידע וסייבר, לימוד תוכנות אופיס, עיצוב דיגיטלי, .מוסיקה, חינוך פיננסי, תיאטרון ועוד.
*הנושאים מתעדכנים באופן שוטף באתר.

מתי הסדנאות פועלות?
הסדנאות מתקיימות בימים א'-ה' בין השעות 15:00-20:00 ובחופשות בית ספר החל משעות הבוקר.

התלמידים יכולים ללמוד מכל מקום כל נושא בו הם מעוניינים.

השיעורים מועברים על-ידי מיטב המנחים.

הסדנאות באתר ניתנות ללא עלות!

# data[].attributes.headline
אוריינות דיגיטלית

# data[].attributes.subject
אוריינות דיגיטלית

# data[].attributes.body
כיום התלמידים במערכת החינוך נדרשים לאתר מידע דיגיטלי ביעילות, לחקור וללמוד באמצעות כלים דיגיטליים ולהגיש תוצרים במרחב הדיגיטלי באופן אישי או בשיתוף פעולה עם עמיתים. מכיוון שמרבית זמנם הם נמצאים בסביבה דיגיטלית, התלמידים נדרשים להתנהל בצורה מיטבית ברשת, להשתמש בצורה נכונה בסיסמאות ולקבל על עצמם כללי שיח מכבד.

על מוסדות החינוך מוטלת האחריות לבסס תרבות למידה שבה יש דגש על ארגון סביבות חינוכיות דינמיות ועתירות אתגרים המזמנות טיפוח מגוון של מיומנויות דיגיטליות, בהתאם לשכבות גיל שונות.

לפי דמות הבוגר לשנת 2030, אוריינות דיגיטלית היא היכולת להשתמש בטכנולוגיות מידע ותקשורת למגוון צרכים, הן למטרות לימודיות והן בחיי היום-יום, באופן אחראי, יעיל והולם, להסתגל במהירות לשינויים ולהתפתחויות ולהימנע ולצמצם סיכונים לפגיעות בסביבה המקוונת.

על כן, האוריינות הדיגיטלית במוסדות החינוך כוללת מגוון היבטים: תפעול ופתרון בעיות, צריכה ויצירה דיגיטלית במדיה הדיגיטלית, שיתופיות, אתיקה ומוגנות, חשיבה מחשובית וכתיבת קוד.

# data[].attributes.headline
תכנות ומשחקים דיגיטליים

# data[].attributes.subject
תכנות ומשחקים דיגיטליים

# data[].attributes.body
סביבות הלמידה מרחוק במגרש המשחקים פתוחות בחינם לכלל תלמידי ישראל וכמובן גם לכם המורים. כל שצריך אלו פרטי ההזדהות האישית במשרד החינוך. כלל התחרויות, סביבות הלמידה והמשחקים נגישים דרך מגרש המשחקים ומותאמים לפי גיל.

הסביבות כוללות:

לימודי חשיבה ורובוטיקה בסביבת scratch וסביבת edubot - סביבות הלימוד של תכנית הלימודים בחשיבה ורובוטיקה וכן סביבות פתוחות לכל תלמיד מעוניין.

משחק חווייתי מעולם של קוד ורובוטיקה לכל הגילאים – פיתוח של צוות Skillz

פרויקטים מודרכים בתכנות - פרויקטים וminiMOOCs- מונְחים לתלמידי מדעי המחשב והנדסת תוכנה העוסקים בנושאים אלו ואחרים: אלגוריתמיקה, תורת האינפורמציה, למידת מכונה. ההנחיה כוללת קובצי הסבר, תרגילים, קטעי קוד (כולל הקבצים הנדרשים) ובמידת הצורך גם סרטוני הסבר.