# data[].attributes.body
- Piskel app
- Ibis paint

# data[].attributes.body
- Respiração parada
- Andando/Correndo
- Pulo
- Ataques
- Desvios/Bloqueios

# data[].attributes.body
A decidir

# data[].attributes.body
https://padlet.com/Gigigi_Gatilho_Frouxo/pji2-projeto-qtacnwazemcapfrx

# data[].attributes.body
Hindu
Iorubá
Chinesa
Celta
Asteca
Árabe
Guarani - Brasileira
Potiguar - Brasileira

# data[].attributes.body
Março à Abril: Desenvolver ideias para o jogo e aprender a programação
Abril à Maio: Desenvolvimento de ideias e aprender programação
Maio à Junho: Construção e definição da História, e aprender a programação
Junho à Julho: Aprender a programação
Julho à Agosto: Desenvolver o design do jogo e começar a programação
Agosto à Setembro: Desenvolver Jogo
Setembro à Outubro: Desenvolver jogo
Outubro: Fazer últimas revisões

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O tempo para a realização do projeto é bem curto, atualmente, cerca de 3 meses para a apresentação deste, porém, se bem dividido, acreditamos ser possível chegar a algum lugar

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Hipótese científica ou objetivo de engenharia

# data[].attributes.subject
Hipótese científica ou objetivo de engenharia

# data[].attributes.body
https://blog.clubedeautores.com.br/2021/02/quanto-custa-publicar-um-livro.html
Referência: ALMEIDA, Ricardo. Quanto custa publicar um livro? 2021. Disponível em: https://blog.clubedeautores.com.br/2021/02/quanto-custa-publicar-um-livro.html. Acesso em: 31 maio 2023.

Citação com autor incluído no texto: Almeida (2021)

Citação com autor não incluído no texto: (ALMEIDA, 2021)

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https://www.prolivro.org.br/wp-content/uploads/2020/12/5a_edicao_Retratos_da_Leitura-_IPL_dez2020-compactado.pdf
Referência: FAILLA, Zoara et al (org.). Retratos da leitura no Brasil: 5ª edição. [S.L.]: Instituto Pró-Livro - Ipl, 2020. 153 slides, color. Disponível em: https://www.prolivro.org.br/wp-content/uploads/2020/12/5a_edicao_Retratos_da_Leitura-_IPL_dez2020-compactado.pdf. Acesso em: 31 maio 2023.
Citação com autor incluído no texto: Failla et al. (2020)
Citação com autor não incluído no texto: (FAILLA et al., 2020)

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https://www.adrenaline.com.br/games/pesquisa-game-brasil-2022-mostra-que-745-dos-brasileiros-jogam-games-regularmente/
Referência: GIANNOTTI, Raphael. Pesquisa Game Brasil 2022 mostra que 74,5% dos brasileiros jogam games regularmente. 2022. Disponível em: https://www.adrenaline.com.br/games/pesquisa-game-brasil-2022-mostra-que-745-dos-brasileiros-jogam-games-regularmente/. Acesso em: 31 maio 2023.

Citação com autor incluído no texto: Giannotti (2022)

Citação com autor não incluído no texto: (GIANNOTTI, 2022)

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https://padlet.com/yClarameloS2/pcp-processo-de-cria-o-de-personagem-mzgo8u77fm2hb4hv

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GameMaker - Site oficial
https://gamemaker.io/pt-BR

GEMAPLYS TE ENSINA A PROGRAMAR NO GAMEMAKER - Vídeo extraído da Twitch, do canal /vitongemaplys
https://youtu.be/soD5S4SGOWk

PLATAFORMA [Game Maker Studio 2] - Tari
https://youtube.com/playlist?list=PLQa_0xOU1JV9BrQzjvikgq1sm7phEJnqe

Criando um MetroidVania com o Game Maker Studio 2 - NoNeClass
https://youtube.com/playlist?list=PLKTRv0drNjJ-D6CuTsb2pC8zMUuxk3XBf

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Ainda estamos estudando como iremos inserir cada cultura, porém a principal seria a Guarani, cultura da protagonista.
Também estamos discutindo a possibilidade de utilizar apenas uma cultura

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Principal:
Trazer visibilidade para culturas não-europeias

https://www.salesianos.br/blog/valorizacao-da-cultura-e-dos-povos-indigenas

http://portal.mec.gov.br/ultimas-noticias/212-educacao-superior-1690610854/20801-projetos-de-pesquisa-sobre-inclusao-serao-estimulados

https://mirim.org/pt-br/linguas-indigenas/como-valorizar

http://cienciaecultura.bvs.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0009-67252008000400015

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Para a realização do projeto seria necessário possuirmos acesso à internet e bons eletrônicos (PCs e notebooks decentes). Além de que utilizaremos de aplicativos e sites de pesquisa, principalmente serviços de streaming, como o youtube, por onde teremos acesso a informações da programação do jogo. Será utilizado, para a programação do jogo, o aplicativo GameMaker