# data[].attributes.body
Украшение лобби и других сцен

# data[].attributes.body
Эффект после выстрела :-(

# data[].attributes.body
Сделал лобби, а также настройки

Добавил 3 карты

Сделал геймплей и анимацию персонажа, добавил звуки

Несколько видов оружий и режимов игры

# data[].attributes.headline
Миша Истомин, проект shooter

# data[].attributes.subject
Миша Истомин, проект shooter

# data[].attributes.body
Написание кода для полета птицы

Нашел нормальную модель птицы с анимацией

# data[].attributes.body
Увеличение локаций, в общем заднего фона игры

Постройка локаций с препятствиями

# data[].attributes.body
Сделать много локаций

Сделать меню

Прописать код для бесконечного спавна локаций

Сделать количество очков

Показать проект

# data[].attributes.headline
Саша Карякин, проект ранер

# data[].attributes.subject
Саша Карякин, проект ранер

# data[].attributes.body
персонаж, фон, передвижение, анимация передвижения

# data[].attributes.body
поиски новых ассетов

# data[].attributes.body
Добавить прыжок, улучшить анимации

# data[].attributes.headline
Чередин Никита проект платформер

# data[].attributes.subject
Чередин Никита проект платформер

# data[].attributes.body
создал проект

РАЗУКРАСИЛ ТЕРЕЙН

# data[].attributes.body
находка асетов

создание лабиринта

# data[].attributes.body
добавить перса, придумать бонусы, разработка скриптов

# data[].attributes.headline
Илья Чирков, проект ранер                                                                  

# data[].attributes.subject
Илья Чирков, проект ранер                                                                  

# data[].attributes.headline
Идея Миша И.

# data[].attributes.subject
Идея Миша И.

# data[].attributes.body
Скины

Скины(для оружий)

Выбор карт

Магазин

Режимы игр

Моя идея - сделать мультиплеерный шутер с разными режимами игры и картами, с магазином,с разными скинами на персонажей и на оружия

# data[].attributes.body
-банихопбанихоп

-сальто

-разные оружие ближнего боя

-способность

-торговцы

-кланы

-большой мир

-скины

Моя идея сделать игру открытый мир с пособностями навыками пвп с сейф зоны где будут торговцы и можно создать клан будет навык который даст банников и сальто которое даст ускорение

# data[].attributes.body
Враги

Карта

Оружие

Бусты

# data[].attributes.body
Полет

Прыжки в полете

Скины (выбор персонажей)

Птичка

Бесконечная локация

Выбор локаций

Моя идея сделать не как сюжетную игру, а как просто раннер. Игра в себе будет составлять как и 3D стиль, так и старый стиль, как в игре Flappy Bird. Я доработаю игру и она будет с 3D стилем, будет смена локаций и персонажей.

# data[].attributes.body
Модификации оружия

Камера первого и третьего лица

Шкала выносливости

Холодное оружие

Расходники(аптечки, бинты)

Бустеры

# data[].attributes.body
препятствия

много врагов

оружие

механики

НПС

бусты

стелс

красивая карта

шутер

паркур

...

# data[].attributes.body
Головоломка, воксели, натрий, вода, ломаюшиеся стены, механизмы, катсцены, пушки не стреляюшие а взоимодействуюшие, средневековье, магия, лёгкие противники, большая доля юмора, нажемные плиты, псевдо открытый мир, отсылки на BRAWL STARS!!!

# data[].attributes.body
Звезда

Небо

Путешествие

Платформер

# data[].attributes.headline
Миша С.идея для

# data[].attributes.body
Миша С.

идея для проекта

разные классы, космический корабль, сюжет, разные виды оружия, уникальные способности.

# data[].attributes.body
Телепорт

Бег

Снег

Лазер

Враги

# data[].attributes.headline
Никитин Мирон

# data[].attributes.subject
Никитин Мирон

# data[].attributes.body
Мне понравилась игра "Raft., Это выживание посреди океана на плоте, который можно расширять и улучшать, тут генерируются острова большие и маленькие, очень круто было находить огромные острова. Также есть сюжет. Если играть с друзьями то очень классно и весело.

# data[].attributes.headline
Саша Карякин

# data[].attributes.subject
Саша Карякин

# data[].attributes.body
Мне очень понравилась игра "Cities: Skylines", в этой игре мне понравилась оптимизация игры, не смотря на то, что тут очень много мелких деталей, много разнообразно, все время происходят интересные случаи, за которыми интересно наблюдать. Сама по себе игра очень не легкая, ты должен будешь выбирать правильные места, где лучше всего построить жилую зону, а где производственную. Игра очень затягивает если понять ее механики.

# data[].attributes.body
Cult of the Lamb это одна из игр которая мне понравилась . Тут можно создать секту которая будет поклонятся тебе как богу , устанавливать свои законы , чтобы люди верили в тебя и набирать новых верующих. В игре интересные босы которых на высокой сложности не так легко победить.

# data[].attributes.headline
Истомин Михаил

# data[].attributes.subject
Истомин Михаил

# data[].attributes.body
Мне понравилась игра "SuperHot", в этой игре мне понравилась графика и анимации персонажей, но я добавил бы скины. Там нужно защищаться от противников  и т.д.(как обычный шутер).
Я хотел бы сделать подобную игру в будущем:-)

# data[].attributes.body
Мне очень понравилась игра "Paint Warfare". Это войнушка по типу Banan Shuter. Там все просто, бегаешь,прыгаешь и стреляешь. Он очень красочный и если хочется почилить и чисто поиграть в кайф с друзьями то это игра прямо для вас

# data[].attributes.headline
56. Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.subject
56. Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.headline
55. Настроить UI

# data[].attributes.subject
55. Настроить UI

# data[].attributes.headline
54. Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.subject
54. Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.headline
53. Тестирование проекта.

# data[].attributes.subject
53. Тестирование проекта.

# data[].attributes.headline
52. Реализовать приближение и отдаление камеры.

# data[].attributes.subject
52. Реализовать приближение и отдаление камеры.

# data[].attributes.headline
51. Настроить маркеры NPC и игроков. Настроить сетевое отображение.

# data[].attributes.subject
51. Настроить маркеры NPC и игроков. Настроить сетевое отображение.

# data[].attributes.headline
50. Создать мини карту

# data[].attributes.subject
50. Создать мини карту

# data[].attributes.headline
49. Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.subject
49. Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.headline
48. Настроить локальное отображение ника и хп

# data[].attributes.subject
48. Настроить локальное отображение ника и хп

# data[].attributes.headline
47. Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.subject
47. Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.headline
46. Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.subject
46. Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.headline
Шукюрзаде Шукюр

# data[].attributes.subject
Шукюрзаде Шукюр

# data[].attributes.body
понравились спавн-поинты 😐. Хочу узнать как делать катсцены 🤔. Сложным нечего не покозалось 😎. А насчет финального проекта решил что всё будет воксельным 😋.

# data[].attributes.headline
Никита Чередин Итог M6

# data[].attributes.subject
Никита Чередин Итог M6

# data[].attributes.body
Модуль был очень полезным, создание мультиплеера было трудным но очень интересным, модуль в целом был отличный

# data[].attributes.headline
конец шутера

# data[].attributes.subject
конец шутера

# data[].attributes.body
Мне все понравилось за исключением написания скриптов!

# data[].attributes.headline
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.subject
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.headline
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.subject
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.headline
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.subject
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.headline
40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.subject
40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.headline
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.subject
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.headline
37. Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.subject
37. Создать мультиплеерный чат

# data[].attributes.headline
36. Настроить параметры лобби

# data[].attributes.subject
36. Настроить параметры лобби

# data[].attributes.headline
35. Создать меню лобби

# data[].attributes.subject
35. Создать меню лобби

# data[].attributes.headline
34. Переписать функц

# data[].attributes.body
34. Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
33. Настроить меню и

# data[].attributes.body
33. Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
32. Создать сцену ме

# data[].attributes.body
32. Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
31. Подключаем серви

# data[].attributes.body
31. Подключаем сервис Photon

# data[].attributes.headline
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
30. Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.subject
29. Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.headline
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.subject
28. Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.headline
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.subject
27. Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.headline
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.subject
26. Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.headline
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.subject
25. Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.headline
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.subject
24. Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.headline
23. Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
23. Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
22. Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.subject
21. Вывести количество патронов на UI

# data[].attributes.headline
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.subject
20. Реализовать переменные для оружия

# data[].attributes.headline
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
19. Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
Никита(извините что так поздно, не мог раньше)

# data[].attributes.subject
Никита(извините что так поздно, не мог раньше)

# data[].attributes.body
В 3 модуле понравилось изучать принципы ООП и создавать terrain, мысли на счёт финального проекта не изменились, лишь появилось больше интересных идей\дополнений для него

# data[].attributes.body
В этом отличном 3 модуле мне понравилось создавать terrain. Но в нем есть только 1 минус. Я самостоятельно искал текстуры для него и скажу понравилось. Добавление стрельбы было тоже занимательным. Самое трудное было запомнить принципы ООП. Но мне это все же понравилось. Идеи на счет своего проекта еще не сменились (так как их и так нету).

# data[].attributes.body
В 3 модуле мне понравилось работать с персонажем, добавление оружия, стрельбы, а также работать с terrain.

# data[].attributes.headline
итоги m3(Фасхутдинов Антно)

# data[].attributes.subject
итоги m3(Фасхутдинов Антно)

# data[].attributes.body
1.больше всего мне понравилось создание местности и добавление оружия
2.я бы хотел узнать как сделать онлайн в играх
3.самым сложным было запомнить три принципа ооп
4.Моя идея по выпуску игры не поменялось

# data[].attributes.body
в 3 модуле мне очень понравилось разрисовывать terrain, создавать локации и т.д. а так мне все очень понравилось. Хочу сделать сто то похожее на пабг

# data[].attributes.headline
Шукюрзаде Шукюр

# data[].attributes.subject
Шукюрзаде Шукюр

# data[].attributes.body
В 3 модуле естественно мне больше всего понравилось создавать terrain. Правда есть одна проблема которая так то не решается в этом курсе но я чувствую себя скованным потому что не могу создавать свои модели, а так мне понравился этот модуль. А на счет финального проекта мысли не изменились. Я все также хочу сделать головоломку

# data[].attributes.headline
Миша Истомин

# data[].attributes.subject
Миша Истомин

# data[].attributes.body
В 3 модуле мне больше всего понравилось делать terrain, создавать локации, делать персонажа и добавлять на него камеру, создавать оружия, а также подбор и переключение. Сложно было запомнить что такое инкапсуляция и полиморфизм(я постоянно путал их)

# data[].attributes.headline
Итоги 3-го модуля

# data[].attributes.subject
Итоги 3-го модуля

# data[].attributes.body
Короче говоря. Мне все нравится и теперь я могу добавить ядерную боеголовку

# data[].attributes.headline
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.subject
18. Реализовать логику переключения оружия

# data[].attributes.headline
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.subject
17. Оптимизировать код

# data[].attributes.headline
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.subject
16. Реализовать "подбор" оружия

# data[].attributes.headline
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.subject
15. Написать логику смены оружия

# data[].attributes.headline
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.subject
14. Настроить модели собираемого оружия

# data[].attributes.headline
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
13. Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
12. Создать класс винтовка

# data[].attributes.subject
12. Создать класс винтовка

# data[].attributes.headline
11. Создать класс пистолет

# data[].attributes.subject
11. Создать класс пистолет

# data[].attributes.headline
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
10. Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
9. Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локацию

# data[].attributes.body
3. Наполнить локацию 3Д моделями

# data[].attributes.body
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
1. Создать и настрои

# data[].attributes.body
1. Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование спри

# data[].attributes.body
0. Планирование спринта

# data[].attributes.headline
8. Настроить движени

# data[].attributes.body
8. Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
7. Настроить анимаци

# data[].attributes.body
7. Настроить анимации

# data[].attributes.headline
6. Расширение управл

# data[].attributes.body
6. Расширение управления. Добавить прыжок и ускорение