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Corpos luminosos são corpos que emitem luz visível, em todas as direções e em linha reta.

Exemplo: Estrelas, uma lâmpada, uma vela acesa, entre outros.

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Os corpos iluminados são corpos que não emitem luz visível. Apenas se vêm quando a luz visível se incide, é refletida e chega aos olhos. Estes corpos são recetores/ refletores de luz visível.

Exemplos: Os planetas, os livros, a roupa, etc.

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A luz transporta energia e é uma onda eletromagnética ou uma radiação eletromagnética, propaga-se no vácuo e nos materiais. Existem dois tipos de luz, a luz visível e não visível. A luz vísivel que é detetada pelos nossos olhos sensíveis nós conseguimos observar objetos. A luz não visível é uma radiação ultravioleta e infravermelha que não é detetada pelos os nossos olhos.

Exemplos: A luz solar, micro-ondas e ultravioleta.

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As ondas eletromagnéticas são transversais. A fonte geradora de ondas eletromagnéticas mais simples consiste numa carga elétrica com uma determinada frequência, que pode levar à propagação de campos elétricos e magnéticos variáveis, perpendiculares entre si e perpendiculares à direção de propagação das ondas. A propagação destas perturbações eletromagnéticas constituem as ondas transversais.

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...emitem luz visível.

...apenas são visíveis quando a luz é refletida e chega aos nossos olhos.

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A sombra encontra-se sempre no lado contrário ao da luz visível.

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A ótica é o estudo da luz.

A sombra é quando/onde não existe luz.

A penumbra é a diminuição de luz visível por interferência de um objeto.

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Materiais transparentes, opacos ou translúcidos

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Materiais transparentes, opacos ou translúcidos

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Os corpos iluminados são feitos de materiais transparentes, opacos e translúcidos.

Materiais transparentes: O vidro, água, garrafas, lentes (deixam atravessar a luz, permitindo ver muito bem o que o objeto contém).

Materiais opacos: aço, alumínio, cobre, caixas, granito (não deixam atravessar a luz visível e o que contém dentro do objeto não é visível).

Materiais translúcidos: Papel vegetal, gelatina, vidro fosco (deixam passar um pouco de luz, não sendo possível ver a nitidez através dele).

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Ondas de rádio: Têm frequência menor de 3 × 10 ^ { 9 }. São utilizadas para comunicação nas emissões de televisão, rádio, radar, entre outros. São detetadas por radiotelescópio. Podem ser produzidas em circuitos elétricos.

Micro-ondas: Têm frequência entre 10 ^ { 9 } e 10 ^ { 12 }. São utilizadas em comunicações via satélite, telemóvel, wi-fi, no controlo de tráfego aéreo (radar), também servem para fornos de micro-ondas para cozinhar e aquecer vários tipos de alimentos, entre outros.

Conseguem dar informação sobre a estrutura da Via Láctea e outras galáxias. São usadas para fornos de micro-ondas para cozinhar e aquecer vários tipos de alimentos.

Infravermelhos, IV: É uma radiação emitida por todos os corpos, á temperatura ambiente. Pode ser detetada por câmaras infravermelho (câmara de "visão noturna"). Têm frequência de 10 ^ { 12 } e 4 x 10 ^ { 14 }.

Luz visível: É uma pequena parte do espetro eletromagnéticos, marcando o "meio". O ser humano só consegue detectar a radiação numa determinada gama de frequências, que vai dos 3,9 x 10 ^ { 14 } ( extremo vermelho) até 7,7 x 10 ^ { 14 } ( extremo violeta).

Ultravioleta, UV: É usada na destruição de micróbios que podem afetar o nosso corpo, nos locais de trabalho; nos hospitais e na desinfecção da água em rede pública. Têm frequência de 10 ^ { 15 } e 10 ^ { 16 }. Ajuda na formação de vitamina D, mas, se dependermos dela em excesso é perigosa: provoca envelhecimento, cancro da pele e problemas oculares.

Raios X: Muito utilizado em medicina: em terapia e diagnóstico (em radiografias e na "TAC", Tomografia Axial Computorizada). Também é usado nas industrias (analisar defeitos em peças metálicas), na arte ( Verificar se as pinturas são autenticas), e entre outros. Têm frequência de 10 ^ { 16 } e 10 ^ { 19 }.

Raios gama: São emitidos por materiais radioactivos. Podem ser utilizados na radioterapia (para destruição de de células malignas).

Na Astronomia dão informação sobre acontecimentos mais energéticos do Universo. Têm frequência de 10 ^ { 19 } e 10 ^ { 24 }.

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Vˡᵘᶻ= 300 000 km/s; vˢᵒᵐ=340 m/s (a 15 C)

O instante em que se viu o relâmpago vai ser considerado o instante inicial, atendendo à rapidez com que a luz propaga-se (Vˡᵘᶻ >> Vˢᵒᵐ). Portanto, vamos considerar ♺t ~ 5,0 s.

Sendo Vˢᵒᵐ= d : ♺t ==> D=340x 5, 0 <==> d= 1700 m (1,7 x 10 3 m).

A velocidade de propagação da luz no ar é aproximadamente igual à velocidade da luz no vácuo (c=300 000 km/s).

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Na reflexão da luz, a luz incide numa superfície e muda de direção ou apenas de sentido, não mudando de meio.

Reflexões da luz:

• A reflexão especular ou regular da luz ocorre predominantemente nas superfícies polidas;

• A reflexão difusa ou irregular da luz ocorre predominantemente em superfícies rugosas;

• A reflexão especular, a reflexão difusa e a absorção da luz ocorrem em simultâneo.

Leis da reflexão da luz:

• o raio incidente, o raio refletido e a reta normal ao espelho no ponto de incidência estão no mesmo plano;

• o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão.

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A luz refletida tem a mesma frequência que a luz incidente e propaga-se com a mesma velocidade, pois não muda de meio.

A luz refletida é menos intensa do que a luz incidente devido à absorção de luz pela superfície.

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Num espelho côncavo, a imagem de um objeto real pode ser virtual, direita e maior do que o objeto ou, então, real, invertida e maior ou menos do que o objeto, dependendo da distância do objeto ao espelho

Num espelho convexo, a imagem de um objeto real é sempre virtual, direita e menor do que o objeto.

Os espelhos curvos podem ser côncavos ou convexos.

A imagem de um objeto real num espelho plano é virtual, direita, do mesmo tamanho do objeto, simétrica do objeto em relação ao espelho e a distância da imagem ao espelho é igual à distância do objeto ao espelho.

A luz que incide num espelho esférico côncavo, paralelamente ao seu eixo principal, original luz convergente num ponto designado por foco (real).

A luz que incide num espelho esférico convexo, paralelamente ao seu eixo principal, origina luz divergente de um ponto designado por foco (virtual).