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Atividade desenvolvida : A minha Apresentação.

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1. Apresentação dos objetivos e estrutura da formação.

2. Apresentação das formadoras e dos formandos.

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Atividade desenvolvida : Criação de um Cenário de Aprendizagem   

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Módulo 1: Conceito de cenário de aprendizagem e ferramentas digitais para a construção de cenários de aprendizagem.

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Módulo 1: Conceito de cenário de aprendizagem e ferramentas digitais para a construção de cenários de aprendizagem.

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1. Conceito de Cenário de Aprendizagem.

2. Exploração de Ferramentas digitais para construção de Cenários de Aprendizagem.

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Atividade desenvolvida: Construção de um RED utilizando o Google Earth ou Google My Maps

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Módulo 2: Ferramentas e aplicações orientadas para o ensino da História e da Geografia.

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Módulo 2: Ferramentas e aplicações orientadas para o ensino da História e da Geografia.

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1. Revisão de conceitos essenciais

2. Exploração da importância da integração da geografia com a tecnologia

3. O Google Maps e o Google Earth Web aplicado ao ensino das ciências sociais e humanas

4. Tipos e formatos de imagem, partilha, armazenamento, exportação/importação do projeto e manipulação da informação.

5. Elaboração de projetos utilizando o Google Maps e/ ou o Google Earth Web, explorando das potencialidades do trabalho colaborativo.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

Learn more about Google Earth.

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Atividade desenvolvida: Criação de um vídeo ou um RED.

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Módulo 3: Ferramentas e aplicações orientadas para o ensino das áreas STEAM e não STEAM utilizando diversas ferramentas digitais.

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Módulo 3: Ferramentas e aplicações orientadas para o ensino das áreas STEAM e não STEAM utilizando diversas ferramentas digitais.

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1. Competências essenciais para o século XXI.

2. Conceitos STEAM vs NÃO STEAM.

3. Instituições e projetos que promovem atividades que utilizam a metodologia STEAM - a plataforma Scientix.

4. Principais abordagens pedagógicas no ensino das STEAM.

5. Exemplos de Bancos de Recursos Educativos Abertos.

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Criação de um RED : uma apresentação sobre a temática da Imigração em Portugal na ferramenta GAMMA.APP

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Módulo 4: A IA na Educação e o seu contributo para as CSH.

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Módulo 4: A IA na Educação e o seu contributo para as CSH.

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1. Conceitos básicos da Inteligência Artificial e sua utilização na sala de aula.

2. Considerações éticas no uso da IA na educação e discussão sobre a garantia de privacidade e segurança dos dados.

3. Casos de estudo específicos em Geografia e História.

4. Dinamização de casos práticos utilizando a IA, através de ferramentas como a School AI e Magic School.

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1. Apresentação dos trabalhos desenvolvidos.

2. Reflexão sobre as aprendizagens desenvolvidas.