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INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO

Alumno: Deras Rios Josué Israel
No.Control: 21041236

Profesor: Galindo Vargas Luis Fernando
Asignatura: Graficación
Actividad: Padlet - Color

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El formato de color CMYK está basado en la sustracción del blanco usando para ello mezclas de pigmentos. Es lo que se conoce como síntesis sustractiva. Los colores sustractivos primarios para este modo de color son Cian (Cyan), Magenta (Magenta), Amarillo (Yellow) y Negro (Black).

En el modo de color CMYK se combinan los pigmentos o colores sustractivos primarios para obtener el resto de colores. Hace uso del Cian, Magenta, Amarillo y el Negro. Éste último siempre aporta cuerpo y fuerza. También puede utilizarse para acentuar el tono o dar profundidad a la impresión.

Las imágenes en CMYK contienen un total de 32 bits por cada pixel, haciendo uso de 4 canales de información, uno por cada color. El valor de los canales oscila entre 1 y 100.

APLICACIONES:

Impresión Digital: En este sistema de impresión se suele utilizar tóner o inyección de tinta, siendo el perfil de color cmyk más común el Coated FOGRA27 y 39. Este sistema de impresión es ideal para pequeñas tiradas.

Impresión Offset: Aquí cada color se aplica a través de una placa o plancha como también se le conoce. De la mezcla de las tintas se consigue el color final deseado. Este sistema de impresión es ideal para grandes tiradas.

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Los colores RGB son, con mucho, el proceso de color más utilizado, y un proceso de color que te encuentras muchas veces durante el día, los ves cada vez que miras una pantalla, sin importar si es una televisión, un teléfono o un ordenador.

La razón por la cual los colores RGB se llaman así es porque las letras representan las palabras Red, Green y Blue (Rojo, Verde y Azul). Puede parecer raro que el sistema de color lleve el nombre de estos tres colores, pero esto se debe a que el Rojo, Verde y Azul son los colores primarios de este sistema. Los tres colores pueden combinarse para crear cualquier color que quieras representar. La intensidad del color dependerá de la intensidad con la que se aplique cada uno de los tres colores.

Las imágenes RGB contienen un total de 24 bits por pixel y usan 3 canales de información, uno por cada color. El valor de los canales oscila entre 1 y 255.

APLICACIONES:

Exhibir fotografías, vídeos u otros elementos sobre pantallas iluminadas, como monitores, tablets, smartphones, etc.

Emplear colores RGB son la manera perfecta de empezar a trabajar con diseños y a desarrollar elementos gráficos.

Los colores RGB son utilizan generalmente por todos los medios digitales que emplean colores iluminados, lo que significa que tambíen se emplean en cámaras y escáneres.

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Estos modelos incluyen otros dos parámetros adicionales al matiz o croma para obtener el color, que son la saturación (en ambos) y el valor (en HSV) o la luminosidad o tono (en HSL). De ahí sus siglas: HSL (H – hue o matiz, S – saturation o saturación, L – luminosity ó luminosidad/tono), HSV (idem excepto V de value ó valor).

La diferencia entre HSV y HSL es que en HSV la saturación va del color puro al blanco, y en HSL la saturación va del color puro al gris medio, y el tono, en HSV va desde el negro al color, y en HSL va desde el negro al blanco. De ahí que HSL sea el que se utiliza más comúnmente en fotografía.

Lightroom, que se basa en HSL, dispone de controles para alterar H – matiz, S – saturación y L – Tono para los siguientes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, violeta y magenta.

DIFERENCIAS ENTRE HSV Y HSL
Aunque los espacios HSV y HSL son transformaciones en coordenadas cilíndricas del modelo RGB y sus vectores sean muy similares, hay diferencias en la formulación de sus componentes desde el mismo color RGB que se traducen en cambios sustanciales. El principal elemento diferencial que se alude es el hecho de que en HSV la luminancia y la saturación son muy interdependientes, sucediendo que el mínimo nivel de saturación no produce el gris equivalente sino un color blanco que le resta el valor de intuitividad a la saturación.

IMPORTANCIA
Al definirse en 1978, en pleno auge de la televisión en colores, por Alvy Ray Smith, se intentaba, a diferencia de los modelos RGB, YUV, YIQ, representar colores desde un punto de vista más próximo a la percepción humana.

Si bien los otros modelos mencionados asistían eficientemente el problema tecnológico de la representación y trasmisión de imágenes en colores, las asociaciones entre colores que comúnmente suceden en la visión humana, quedaban fuera de los anteriores espacios de color. HSV viene a ser por tanto una importante herramienta para el humano que interactúa con las tecnologías de representación de color.

De hecho en las versiones antiguas de los telereceptores en colores se disponían de reguladores manuales para estas propiedades, actualmente se han definido en el ajuste de imagen junto al contraste y el brillo, incluyéndose configuraciones de fabricante para la representación de la imagen.

El desarrollo de las tecnologías de cómputo, tarjetas gráficas y las aplicaciones de procesamiento de imagen, de diseño asistido por computadoras, videojuegos han probado la utilidad de los modelos HSV y preferentemente del HSL para los humanos por su representación más intuitiva del color.

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Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b).

En Adobe Photoshop, la edición de imágenes usando "Lab" es CIELAB D50.

En Perfiles ICC, el espacio de color Lab usado como el espacio de conexión de perfil es CIELAB D50.

En archivos TIFF, el espacio de color Lab es CIELAB.

En documentos PDF, Lab es CIELAB.

El CIE L*a*b* (CIELAB) es el modelo cromático usado normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano. Fue desarrollado específicamente con este propósito por la Commission Internationale d'Eclairage (Comisión Internacional de Iluminación), razón por la cual se abrevia CIE. Los asteriscos (*) que siguen a cada letra forman parte del nombre, ya que representan L*, a* y b*, de L, a y b.

Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre magenta y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican magenta) y su posición entre amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo).

El uso que suele darse a este modo es, principalmente, como punto intermedio de conversión entre modos.

¿Por qué? Pues porque se trata del modo que puede representar una mayor gama de colores y porque es independiente del dispositivo, con lo que aseguramos una mejor conversión.

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Recordemos que la numeración hexadecimal consta de los número del 0 al 9 y las seis primeras letras del alfabeto (de A hasta F) El sistema hexadecimal de color tiene como base el modelo RGB (Rojo, Verde, Azul) de color, por lo que un color hexadecimal se forma con 3 parejas de valores hexadecimales que conforman los 3 elementos base.

Separando los 3 pares, podemos decir que el primer valor de cada par representa la presencia del color que va de 0 (mínima) a F (máxima), mientras que el segundo valor representa la saturación del mismo. Entonces, si partimos de #000000, es decir sin presencia de colores, obtenemos por supuesto Negro, mientras que si cambiamos el valor a #FFFFFF nos encontramos con el blanco.

Ventajas del sistema Hexadecimal

Relación directa con el Sistema Binario: Una de las ventajas más significativas es la relación 1:4 entre el sistema hexadecimal y el sistema binario. Un solo dígito hexadecimal corresponde a exactamente cuatro bits en binario. Esta relación facilita la conversión entre binario y hexadecimal sin necesidad de realizar cálculos complicados. Al haber una correspondencia directa, hay menos margen de error al traducir entre estos dos sistemas.

Compactación de los datos: Representar datos en hexadecimal es más compacto que hacerlo en binario. Por ejemplo, un byte (8 bits) puede representar 256 valores diferentes en binario, pero sólo necesita dos dígitos en hexadecimal. Así que necesitamos menos caracteres para representar la misma cantidad de información.

Legibilidad: Los números hexadecimales son más legibles y manejables que las largas cadenas de unos y ceros en binario, especialmente para la depuración y el análisis en programación y diseño de sistemas. Es más sencillo identificar un error en un código hexadecimal que en una larga cadena binaria.

Usos del Código de Color Hexadecimal

Diseño web: El color hexadecimal es fundamental a la hora de diseñar páginas web. Cada vez que un diseñador elige un color para el fondo de una página, el texto, los bordes o cualquier otro elemento, es probable que utilice un código hexadecimal. Por ejemplo, el código «#FFFFFF» representa el color blanco y «#000000» el color negro. El control que ofrece el hexadecimal permite a los diseñadores mantener una consistencia de color en diferentes plataformas y navegadores.

Programación: Los desarrolladores también hacen uso de colores hexadecimales al programar interfaces de usuario, animaciones o aplicaciones gráficas. En muchos lenguajes de programación, es común encontrar librerías y funciones que aceptan colores en formato hexadecimal.

Diseño gráfico: Aunque en diseño gráfico se utiliza a menudo el modelo CMYK para la impresión, el color hexadecimal sigue siendo relevante, especialmente cuando el diseño está destinado a medios digitales. Esto incluye diseño de banners, anuncios digitales, videos, juegos y más.

Iluminación y escenografía: Con el avance de la tecnología LED y sistemas de iluminación controlados digitalmente, es posible que se requiera especificar colores en formatos como el hexadecimal para crear ambientes específicos en escenarios, eventos o instalaciones artísticas.