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La imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, vitela, tela u otro material. Ya los romanos tuvieron sellos que imprimían hojas de inscripciones sobre objetos de arcilla alrededor del año 440 a. C.

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Es una cultura teatral que floreció en la Antigua Grecia entre 550 a. Al parecer el teatro griego se originó en un espacio circular al aire libre , en el que se ejecutaban unas danzas. Todos los grandes teatros se construyeron a cielo abierto.

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La primera pizarra se hizo de color negro, y su creación se le atribuye a la vieja escuela de Edimburgo, el director James Pillans la usó para enseñar geografía. El primer uso en los Estados Unidos fue en 1801, cuando George Baron, un instructor en la academia militar.

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Thomas Edison lo creó, Se utilizo como un aparato para trabajar en oficinas de la época. Pero esto daría la idea también de la invención de transmisión de músicas de orquestas utilizando discos patrocinados por un colega inventor.

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El físico James Clerk Maxwell obtiene las ecuaciones generales de la propagación de las ondas electromagnéticas. 12 de diciembre de 1901, el físico Guillermo Marconi inventaba la radio, al conectar por primera vez Europa y América por medio de una señal radiotelegráfica, una fecha histórica para el desarrollo de las comunicaciones modernas.

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David Houston patenta el rollo para estas cámaras. A Través de un largo rollo de película fotográfica, podía obtener varias imágenes en secuencia sin necesidad de cambiar placas cada vez.
EL rollo era equiparado para 100 fotografías.

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Desarrollada gracias a la invención del cinematógrafo, un artefacto patentado por los hermanos Auguste y Louis Lumière, capaz de registrar en una película de 35 mm, consiste en la creación de secuencias de imágenes que simulan movimiento. Puede englobar tanto el formato en película, como en secuencia de imágenes digitales, normalmente producidas con una cámara de vídeo.

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Se creó por Farnsworth, que denominó Disector de Imagen, fue la primera cámara con válvulas de la televisión electrónica que descomponía una imagen en una secuencia lineal que se convertía en señales eléctricas. En este transmitieron los Juegos Olímpicos de Alemania y en viaje a la luna.

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Es un dispositivo adecuado para reproducir imágenes. El primero de dichos dispositivos fue el disco Nipkow, patentado por el inventor alemán Paul Gottlieb Nipkow en 1884, pero que, debido a su naturaleza mecánica, no funcionó.

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La primera computadora con software la creó Konradzuse, tenía uso militar y científico. Era totalmente digital y para operaciones binarias.

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Fue un formato de almacenaje de audio y grabación de sonido introducido en Europa y Estados Unidos por la empresa electrónica holandesa Philips en 1963 y 1964, que se popularizaría progresivamente luego que esta empresa lo licenciara gratuitamente a otras empresas electrónicas

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Utilizado hasta la década de los 90’, en este se podían observar películas y grabaciones inéditas de cualquier tema en general.

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Una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

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James Russell patentó en 1966 la idea de poder leer un contenido mediante un rayo. Cómo convertir la música en ceros y unos, es decir, digitalizarla para grabarla en un disco. Los prototipos fueron desarrollados por Philips y Sony, primero de manera independiente y posteriormente de manera conjunta. Fue presentado en junio de 1980 a la industria.

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Tim Berners, es un científico de la computación, el padre de la World Wide Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en diciembre de 1990.

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Fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador.

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Los primeros servicios de streaming como RealPlayer y Windows Media Player se popularizan, aunque la mayoría del contenido aún se consume a través de medios tradicionales

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2001: Se lanza el primer iPod de Apple, revolucionando la forma en que las personas escuchan música y marcando el inicio de la era del consumo digital portátil.

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Facebook se funda, marcando el inicio de una nueva era de redes sociales que influirán profundamente en la distribución y consumo de contenido audiovisual.

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La realidad virtual (VR) empieza a ganar tracción en el ámbito del entretenimiento, con el lanzamiento de dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive.

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YouTube es creado, transformando el panorama de los medios audiovisuales al permitir a los usuarios subir, compartir y ver videos de manera gratuita.

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Apple presenta el iPhone, que introduce la capacidad de ver videos en un dispositivo móvil con una calidad de imagen mucho mejor que la de los teléfonos anteriores.

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La llegada del iPad de Apple populariza el consumo de contenido en tablets, ofreciendo una nueva forma de ver videos y leer noticias.

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La pandemia de COVID-19 acelera el consumo de contenido en streaming y resalta la importancia de las plataformas digitales durante el confinamiento.

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2024  El mercado de streaming continúa :

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2024  El mercado de streaming continúa :

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El mercado de streaming continúa diversificándose con nuevas plataformas emergentes y una integración más profunda con dispositivos de tecnología avanzada, como los televisores OLED y dispositivos portátiles de realidad mixta.