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미디어리터러시-차슨주

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제목을-입력해주세요_

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김명서,김소율,신채윤,유재인,최연교

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김명서,김소율,신채윤,유재인,최연교

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최연교팀 미디어리터러시

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김태희조 최종 PPT_미디어리터러시_연령제한

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김가현_대본쓰고 피티 만드는 중/ 최연교 대본, 피티 일부, 동영상 / 권수아 피티 틀 11장 정도/김태희 활동, 다음주 대본 피티

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김가현_대본쓰고 피티 만드는 중/ 최연교 대본, 피티 일부, 동영상 / 권수아 피티 틀 11장 정도/김태희 활동, 다음주 대본 피티

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강의계획서 양식_내용참고하여 작성해 주세요

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강의계획서 양식_내용참고하여 작성해 주세요

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모둠별 수업안 발표하기

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모둠별 수업안 발표하기

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수업ppt 피드백 받고 최종 완성하기/활동지/ 사용할 동영상 링크

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수업ppt 피드백 받고 최종 완성하기/활동지/ 사용할 동영상 링크

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권수아_숏폼, SNS최연교_게

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권수아_숏폼, SNS
최연교_게임
김가현_유튜브
김태희_

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로블록스

인기가 많은 이유: 오픈월드로 자유도가 높고로블록스 같은 경우 이 하나의 게임으로 수많은 종류의 게임들을 즐길 수 있다. 일단 로블록스앱에 들어가면 점프맵,술래잡기,공포게임, 애니나 영화 패러디 게임 등 다양한 종류의 게임들을 볼 수 있다. 로블록스에서는 현재도 많은 게임들이 개발되고 있고 직접 유저들이 게임을 개발하여 주기적으로 새로운 콘테츠들이 나오고 있다. 다양한 게임들이 많은 장점으로 러닝타임 주기가 짧은 것과 긴 것으로 나뉘어 있어 개인의 취향에 따라 자유롭게 플레이가 가능하다. 또 로블록스는 1인 플레이 게임도 많아 중간에 나갈 수 있다. 이는 발로란트,리그오브레전드 등의 FPS 게임과의 차이점으로 팀원에게 불편을 주거나 신고를 당할 일이 없다.

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김가현 김은솔 정여진 차린

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김가현 김은솔 정여진 차린

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*게임의 문제점*
-사회성 저하
-현질 유도
-자극적인 광고
-폭력적인 언어 사용
-가상공간 속 성희롱

1.로블록스
실시간 소통하면서 게임 가능
다양한 맵
Sns영상 제작 목적->점프맵(틱톡)

2.제페토
본인이 원하는 캐릭터를 만들고 가상공간에서 활동가능
연예인과의 콜라보

3.브롤스타즈
친근한 그래픽
간단하면서 쉽게 즐길수있는 게임

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원신 (전투게임)

: 1~4인이 플레이 가능한 다인모드 mmorpg로 리듬게임, 추리, 월드 탐사하기, 전투 등 모든게 가능한 고퀄리티 모바일 게임이다 현재는 폰타인이라는 물의 도시가 나왔으며 최근데 4.0버전 업데이트를 진행하였다 삼성과 콜라보를 하며 핸드폰 성능 테스트로 많이 사용하는 어플이다

인기가 많은 이유는 "모바일 게임치고 퀄리티는 pc게임 수준이어서", "모든 캐릭터 더빙돼 있어서"라는 이유가 있는 것 같다

피파 (다인게임)

:남자들은 기본적으로 대부분 축구를 좋아하고 게임 안에선 몇 십억으로 선수를 주고 마네 할 수 있기 때문에 좋아하는 것 같다

마인크래프트(힐링게임)

:건축을 할 수 있고 서버에서 다른 사람들이 만든 구조물을 구경하는 재미를 느낀다고 한다

폭력적인 게임에서 벗어나 머리를 식힐 수 있기에 학교 수업에서도 등장했다 2015년 12월 소프트웨어 교육 페스티벌을 열어 정부에서 권유하기도 했다

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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-청소년에게 인기있는 게임과 그 이유는 무엇일까요?

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SNS인싸가 되려면 어떻게 해야 할까요?(모둠별로 의논하고 5개의 방법을 적어주세요)

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SNS인싸가 되려면 어떻게 해야 할까요?(모둠별로 의논하고 5개의 방법을 적어주세요)

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내가 팔로우하는 SNS는 주로 어떤 누구이고, 어떤 컨텐츠인가요?(개인별 작성)

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내가 팔로우하는 SNS는 주로 어떤 누구이고, 어떤 컨텐츠인가요?(개인별 작성)

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김붕년교수_자폐 디지털치료제

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김붕년교수_자폐 디지털치료제

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https://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=613827

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이재승 의학전문기자 / 바이오 의·공학 박사

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디지털치료제 ‘진단·치료·재활 3개 제품’ 헬스케어 신산업분야 선도에 관심 집중

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국내 디지털 헬스케어기업이 인공지능(AI)을 활용해 개발중인 질병을 직접적으로 예방·관리·치료하는 소프트웨어 및 의료기기 ‘디지털치료제(DTx)’ 가 헬스케어의 신산업분야로 최근에 주목받고 있다. 디지털치료제 분야는 바이오 분야의 빅파머, 글로벌통신사, 메타버스 게임업계를 포함해 각국 정부에서도 집중 육성하고 있을뿐아니라 디지털 헬스케어 시장내에서도 미래의 신약사업이라는 인식속에 연 20% 이상 성장 중이며 2025년에 89억 (약10조원)달러규모로 시장이 급속도로 확대될 것으로 예상되고 있다. 국내 디지털 치료제 시장도 2022년

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https://www.youtube.com/watch?v=qBP59YBhmUg

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[매일경제TV 뉴스] 게임업계, 디지털 치료제에 꽂혔다…드래곤플라이·엔씨소프트, 시장 개척 나서

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[tech+터뷰]”디지털병원, 꿈 아닌 현실로 만들어야죠”

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″자폐의 공식적인 진단명은 자폐 스펙트럼 장애입니다. 스펙트럼이라는 단어에서 알 수 있듯 자폐인은 천차만별입니다”지난해 8월 큰 사랑을 받으며 종영된 ‘이상한 변호사 우영우’

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김명서 김소율 신채윤 유재인 최연교

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김명서 김소율 신채윤 유재인 최연교

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*메타버스 사례
https://youtu.be/1wGOHbcQKIc
1. 2023년 1월 25일 데뷔한 메타버스엔터테인먼트 소속 4인조 메타 아이돌로, 넷마블에프앤씨의 자회사 메타버스엔터테인먼트와 카카오엔터테인먼트가 함께 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터를 활용하여 제작한 가상 걸그룹이다

2. 2021년:
1) 서울디자인위크(서울시 주최)-플랫폼: 제페토와 게더타운에서 진행
2) 특강과 입시 설명회: 이탈리아 역사 여행 in 메타버스-플랫폼: MOIM에서 지행
3) '한강의 텐트 영화제'-게더타운에서 진행, 한강 유람선/분수대/공원 등 이벤트까지 게더타운에서 다채롭게 준비

3. MBC 버추얼 아이돌 '플레이브'
https://mirakle.mk.co.kr/m/view.php?sc=51800015&year=2023&no=221403
https://youtu.be/cFm8fTRW_so

4. 가상인간 '나수아'
https://youtu.be/cjMhixlLZ_g

5. '이세계아이돌'
https://youtu.be/fgSXAKsq-Vo

*다른관점
6. 메타버스 이용률 감소
https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/05/24/AVXL3KAXZZD2PBLRVLDPMHYE34/

‘미래 신산업’으로 주목받다 최근 부진을 겪는 메타버스 시장에 뛰어든 국내 기업들이 고민에 빠지고 있다. 정보통신정책연구원에 따르면, 지난해 우리나라 국민의 메타버스 이용률은 4.2%(6월 9941명 조사 기준)에 불과했다. 그나마 10대 미만(20.1%), 10대(19.1%)를 제외하면 나머지 연령대는 이용률이 한 자릿수였다. 국내에서 구글을 통한 ‘메타버스’ 검색 빈도는 지난 3월 평균 30에 그쳤다. 검색 빈도가 100에 가까울수록 관심도가 높다고 보는데, 2021년 11월 97에서 약 1년 만에 3분의 1 이하로 떨어진 셈이다. 해외에서도 올 들어 월트 디즈니가 메타버스 개발 부서를 없앴고, 마이크로소프트(MS)는 메타버스 서비스 알트스페이스의 VR(가상현실) 서비스를 종료했다.

7. 메타버스 문제점
메타버스의 문제점은 무엇이 있을까?
출처 : 서서울생명.. | 블로그
- https://naver.me/xOmfPpfK

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이루다 현상 (이루다1.0/이루다2.0) - 권수아/차승주/반경서/문규리/이해나

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이루다 현상 (이루다1.0/이루다2.0) - 권수아/차승주/반경서/문규리/이해나

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*참고영상 : https://youtube.com/watch?v=HLcqUqnLAQ4&feature=share *

이루다는 페이스북 메신저를 통해 일상적인 대화를 나눌 수 있게 제작된 ai이다. 다른 ai들과는 다르게 친근한 어투로 대화를 구사할 수 있게 제작되어 대중들, 특히 청소년들에게 인기를 끌었다. 지난해 6개월 간의 베타 테스트에 약 1500명이 참여해 언어능력을 습득한 것으로 알려졌다.

하지만 정식 론칭이 시작된 보름만에 성희롱 대상이 되어 논란이 되었었다. 다수의 사용자들이 이루다를 성적으로비하하며 성적인 대화를 할 수 있는 방법을 커뮤니티에 공유하기도 했다.

이루다를 제작한 개발업체인 스캐터랩 김종윤 대표는 이 현상에 대해서 뜻밖의 답을 전했다.

이루다를 향한 성희롱을 예상했으며, 지금까지 해왔던 다른 ai 서비스들에서도 이와 같은 상황이 다수 발생했고, 인간이 ai에게 사회적으로 용인되지 않는 인터랙션을 한다는 것이 너무 자명한 사실이었다는 주장이다. 그는 이와같은 상황에 이루다가 특정 키워드, 표현을 받아주지 않도록 설정하며 1차적으로 대처를 했다고 전했다. 하지만 그는 모든 부적절한 대화를 키워드로 막을 수 없었다고 주장하며, 인간의 언어라는건 키워드를 사용하지 않고도 얼마든지 의미를 전달할 수 있는 것이고, 그게 언어의 어려운 점이라고 언급했다.

그리고 마지막으로 그는 처음부터 모든 부적절한 대화를 완벽히 막는 것은 어렵다고 생각했었기에, 출시 이후 사용자들의 부적절한 대화를 발판으로 삼아 더 좋은 대화를 하는 방향으로 학습을 시키려고 준비하고 있다고 말했다. 사용자의 적대적 공격을 학습의 재료로 삼는 것이다. 하지만 이렇게 업데이트를 해도 대중들은 또 기발한 방법으로 부적절한 대화 방법을 생각해낼 것이기 때문에, 그에 대해서 그는 그것을 또 학습 재료로 삼아 학습할 수 있도록 만들 것이라고 전했다.

이 과정을 반복하다보면 이루다와 같은 ai들도 점점 더 좋은 대화를 하는 방법을 배워갈 것이고, 이렇게 배워가는것이 딥러닝에 맞는 학습 방식이자, 동시에 가장 좋은 학습 방식이라고 전했다. 끝으로, 그는 이루다가 장기적으로, 마치 사람과 관계를 맺는 것처럼, 관계의 발전을 인지하고 그에 따라 변화하는 방향으로 발전시키려고 한다고주장했다.

그렇다면, 발전한 이루다 2.0은 어떨까? 이루다 2.0은 새로운 기능을 탑재하여 대중들에게 공개되었다. 먼저 데이터 가명처리가 되어, 민감한 개인정보가 포함된 문장을 삭제하는 기능을 추가시켰다. 이는 더이상 이루다가 대화를 하면서 타인의 이름이나 전화번호, 주소 등을 공유하지 않게 만들었다.

다음으로 생긴 기능은 어뷰징 방지 모델로, 사용자의 발언에서 문제를 탐지하게 되면 시나리오를 통해 답변을 하고, 사용자가 문제발언을 계속 이어간다면, 경고 후 이용 제한 조치를 취하도록 설정하였다. 이는 이루다의 발언도똑같이 제한하게 되며, 더이상 이루다가 채팅을 할 때 성희롱이나 정치적 발언들을 하지 못하도록 설정 되었다.

이루다 1.0과 이루다 2.0의 차이는 데이터베이스를 사용한 문장인지, 이루다 ai가 스스로 생각하고 만들어낸 문장인지에 중점을 두고 보면 될 것 같다. 1.0은 데이터베이스에서 적절한 문장을 검색해서 끌어다 쓰는 반면에, 새로업데이트 된 2.0 버전은 처음부터 끝까지 ai 스스로 문장을 생각하고 만들어낸다.

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인공지능 이루다, 운영 중단할 수 밖에 없었던 소름돋는 이유

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김서영 김태희 김하은 이승민

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김서영 김태희 김하은 이승민

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Chat GPT는 어떻게 활용할까?

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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Chat GPT 활용 사례
1.대화형 도움말 및 지원
2.자동 응답 시스템
3.개인 비서 및 일정 관리
4.교육 및 학습 지원
5.창작 및 글쓰기 도구
6.언어 번역 및 이해
7.참고 정보 제공

*Chat GPT 찬성 기사
https://n.news.naver.com/article/023/0003760001?sid=102

*Chat GPT 반대 기사
https://n.news.naver.com/article/025/0003280776?sid=104

*구글 바드 활용 사례
https://n.news.naver.com/article/003/0011874465

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김소율 신채윤 최연교 김명서 유재인

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김소율 신채윤 최연교 김명서 유재인

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이승민 김서영 엘리 김태희

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이승민 김서영 엘리 김태희

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올바르게 미디어를 사용하는 법

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김명서 김소율 신채윤 유재인 최연교

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김명서 김소율 신채윤 유재인 최연교

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불법사이트 이용 문제점,해결방안
각종 게임,웹툰 등 무분별한 현질

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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미디어 똑똑하게 사용하기

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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유튜브 쇼츠, 릴스, 틱톡 등과 같은 숏폼의 문제점.

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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권수아 문규리 반경서 이해나 차승주

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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김가현 김은솔 이진영 정여진 차린

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이승민 김서영 엘리 김태희

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이승민 김서영 엘리 김태희

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초등생과 미디어리터러시

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초등생과 미디어리터러시

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1. 초등학생에게 미디어리터러시를 무엇이라고 설명할까?
2. 초등학생에게 미디어리터러시의 필요성을 어떻게 설득할까?

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23박문미디어리터러시_강의계획서

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미디어리터러시에서 다루고 싶은 주제

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미디어리터러시에서 다루고 싶은 주제

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-수업의 결과물은 초등학생을 대상으로 미디어리터러시 수업을 진행한다는 전제하에
꼭 다루어야 할 주제 혹은 분야 (게임, 틱톡, 유튜브, 인스타그램, 가짜뉴스, 개인정보, 정보인권 등등) 를 찾아주세요~