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El codigo principal fue hecho en pycharm, importando librerias Pygame.

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Es un ide que se utilizó originalmente para una versión anterior al juego, posteriormente fue reemplazado por pycharm.

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Se uso Ps para la creacion de los diseños del juego como los diversos fondos que se llegan apreciar dentro de este.

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se uso inteligencia artificial para el uso de ayudar nuestro proyecto, usandolo para corregir errores en el codigo que no podia resolver

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Se diseñaron los personajes principales de nuestro videojuego en PIXILART, creando dos figuras que le permiten enfrentar desafíos con determinación.

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En word se llevaron acabo las documentaciones tanto individuales como en equipo.

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Aqui se llevo acabo toda investigacion y documentacion necesaria en equipo, cualquiera podria aportar al documento y entrase a el para poder tener avances a un tiempo mas temprano.

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Utilizado como medio de comunicación en donde realizamos pláticas entre varios miembros para apoyarnos y generar un punto vista y retroalimentar.

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CapCut se uso para editar nuestro primer video presentando nuestro videojuego

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Usando la libreria pygame, obtuvimos el la libreria de codigo necesaria para empear hacer el codigo del juego.

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Busqueda de musica para nuestro videojuego

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Creación de la música para nuestro videojuego

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Usado como medio principal de comunicación vía mensaje, ahí está nuestro grupo principal y el secundario donde almacenamos nuestros links

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esta aplicación se utilizo para la elaboración de botones, títulos emoticones etc.

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esta aplicación se utilizo para crear botones, títulos, emoticones etc.

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El codigo del juego fue creado desde el lenguaje python, dónde también fue importado con pygame y así poder llevar un buen orden