# data[].attributes.body
Pregunta 1. ¿Qué es la cultura digital?

Respuesta 1: C

Pregunta 2. ¿Cuál es un ejemplo de contenido digital?

Respuesta 2: C

Pregunta 3. ¿Qué red social se considera pionera en la cultura digital?

Respuesta 3: A

Pregunta 4. ¿Qué significa 'nativo digital'?

Respuesta 4: B

Pregunta 5. ¿Qué es el 'ciberespacio'?

Respuesta 5: C

Pregunta 6. ¿Qué impacto tiene la cultura digital en la educación?

Respuesta 6: B

Pregunta 7. ¿Qué es el 'contenido generado por el usuario'?

Respuesta 7: C

Pregunta 8. ¿Qué caracteriza a la 'economía digital'?

Respuesta 8: A

Pregunta 9. ¿Qué es el 'internet de las cosas'?

Repuesta 9: C

Pregunta 10. ¿Qué rol juegan los influencers en la cultura digital?

Respuesta 10: C

# data[].attributes.body
“La historieta sobre el software de ADA LOVELACE”

En el siglo XIX, cuando todavía no existían las computadoras modernas, Ada Lovelace trabajaba junto al matemático Charles Babbage. Él había diseñado un prototipo llamado “la máquina analítica”, una idea adelantada a su tiempo.

La mayoría pensaba que esa máquina solo podría servir para realizar cálculos matemáticos. Sin embargo, Ada vio más allá: comprendió que la máquina podía ejecutar instrucciones paso a paso, lo que hoy conocemos como algoritmos.

En 1843, mientras traducía un artículo sobre la máquina de Babbage, Ada escribió una serie de notas tan extensas y detalladas que terminaron siendo más importantes que el propio artículo. En ellas describía cómo la máquina podía calcular números de Bernoulli y propuso un sistema para programarla. Ese algoritmo se considera el primer programa de la historia.

Pero Ada no se detuvo ahí. Fue aún más visionaria y predijo que en el futuro las máquinas no solo servirían para hacer operaciones matemáticas, sino que podrían crear música, gráficos e incluso arte, siempre que se les dieran las instrucciones adecuadas.

Aunque la máquina de Babbage nunca llegó a construirse, el trabajo de Ada Lovelace marcó un antes y un después. Hoy es recordada como la primera programadora del mundo, la mujer que imaginó el poder del software mucho antes de que existiera.