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Documento: Estudio de Cimel sobre usuarios de nuevas tecnologias
Ni nativos ni inmigrantes digitales. Y mucho menos, early adopters . La Argentina ya tiene su propia clasificación de usuarios de tecnología: se trata de tres grandes segmentos que agrupan a siete perfiles muy específicos de usuarios. Los tres segmentos son los siguientes: individuos ajenos a la tecnología ( , usuarios básicos , tecnoaspiracional); personas que consideran la tecnología como medio (utilitarista moderado y utilitarista apasionado), y aquellos que están inmersos en el mundo digital (sociodigitales y technoholics ).

Estos perfiles se describen en un amplio estudio realizado por el Centro de Investigación en Medios y Entretenimiento en Latinoamérica (Cimel) de IAE Business School y la Facultad de Comunicación de la Universidad Austral. El trabajo tuvo dos instancias: una cualitativa, que incluyó 24 focus groups , y una cuantitativa, que c onsistió en entrevistas a 2725 personas en la Argentina, México y Brasil. En la Argentina, el estudio se realizó en la Capital y el conurbano, Córdoba y Rosario. "El objetivo de la investigación fue e ntender el vínculo y la actitud de las personas de entre 12 y 55 años hacia los medios y las nuevas tecnologías, para definir perfiles actitudinales que permitan entender el nuevo entorno sociocultural", explicó Martín Zemborain, director académico de Cimel.

Según el trabajo, el peso de estos segmentos difiere entre los países participantes del estudio. En la Argentina, los individuos más utilitaristas en su relación con la tecnología representan un 42% de la población estudiada. En México, predomina, en cambio, el segmento de los individuos más afines a la tecnología, con un 55 por ciento, y en Brasil tienen el mayor porcentaje quienes se sienten ajenos a la tecnología, con un 39 por ciento". Estos datos confirman que América latina es una región heterogénea también en la adopción de la tecnología.

Para el 34% de los argentinos, la tecnología es una realidad ajena, y dentro de ese grupo, el 13,6% e s directamente un , es decir, personas completamente ajenas a los cambios tecnológicos. Y quienes ven el desarrollo tecnológico como una realidad propia alcanzan al 23,2% del total. En ese grupo, el 14% se considera technoholic , es decir, adicto a la tecnología.

El trabajo de Cimel, que contó con el apoyo de The Walt Disney Company Latin America, Movistar, Nokia, Laptv y Temaikèn, también arribó a varias conclusiones acerca del uso que dan los argentinos a Internet. Algunas de ellas son las siguientes:

Pantallas: entre los individuos más afines a la tecnología, Internet va desplazando a la TV como pantalla favorita. El atractivo del celular, en cambio, es muy alto y más parejo entre los subsegmentos.

Lugar de acceso: el lugar más frecuente de acceso a Internet en la Argentina es el propio hogar, seguido por el cibercafé y luego por la oficina o el lugar de trabajo. En tanto, el acceso a Internet mediante el teléfono celular es aún muy bajo (sólo 11,9% de los usuarios), a pesar de que más de un 50% de la población encuestada declara tener acceso a la Web en el celular. Son los utilitaristas moderados y los tecnoadictos quienes más acceden a la Web desde celulares.

Redes sociales: más de la mitad de la población encuestada por el Cimel utiliza redes sociales habitualmente. Entre los tecnoadictos, ese porcentaje trepa al 86%. Facebook es claramente la red hegemónica con cerca del 100% de uso entre quienes utilizan medios sociales. En México, sólo el 67 por ciento de los usuarios utiliza redes sociales y en Brasil lo hace el 75 por ciento.

Publicidad: la Argentina presenta menor aceptación y respuesta a los mensajes publicitarios en Internet y el celular que México y Brasil. Entre los argentinos, los avisos en la Red son relevantes para un promedio del 16,6% de los consultados. Sólo los technoholics están por encima del promedio con un 30% de los individuos que encuentra útil o relevante la publicidad que encuentra en Internet.

Consumo cultural: en la Argentina la lectura del diario online tiene una penetración similar a la que se registra en Brasil y significativamente mayor que en México. Brasil es el país de mayor uso de Internet para escuchar radio, mientras que el consumo de TV por Internet es todavía muy bajo en los tres países.

José CrettazLA NACION

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hay siete tipos de usuarios de nuevas tecnologías en el país

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Hay siete tipos de usuarios de nuevas tecnologías en el país

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Documento: Estudio de Cimel sobre usuarios de nuevas tecnologias Ni nativos ni inmigrantes digitales. Y mucho menos, early adopters . La Argentina ya tiene su propia clasificación de usuarios de tecnología: se trata de tres grandes segmentos que agrupan a siete perfiles muy específicos de usuarios.

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Video: Informe de Guillermo Riera desde Indianápolis
INDIANAPOLIS, Estados Unidos.- En un artículo de reciente publicación, la prestigiosa revista The Economist diferenciaba tres rangos etarios con relación a su vínculo con la tecnología: análogos, inmigrantes y nativos digitales.

Aquellos individuos de más de 60 años son los d enominados "análogos ", para quienes la tecnología es de utilización esporádica o casi obligada, como es el caso del teléfono celular.

En cambio, los "inmigrantes digitales", ubicados en la franja de los 30 a los 60 años, son quienes utilizan con frecuencia dispositivos tecnológicos en su vida cotidiana y se valen de ellos para mejorar su productividad, status y calidad de vida.

Para l os "nativos digitales", en cambio, las herramientas tecnológicas como Internet o los teléfonos celulares ocupan un lugar central en sus vidas. A este grupo pertenecen los menores de 30 años, que no conciben su existencia sin artefactos que hasta hace poco no existían y dependen de ellos para cuestiones tan cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar e informarse.

Dentro de 20 años, este último grupo constituirá el 70% de la población mundial y el mundo habrá cambiado para siempre.

Con la discusión de esta realidad inminente, comenzó en la ciudad norteamericana de Indianápolis la 61ª Asamblea General de la Sociedad Interamericana de Prensa (SIP), que por primera vez dedica el encuentro a temas candentes para los medios de prensa: Internet, las nuevas tecnologías y el futuro del medio impreso.

Que la noticia me alcance. Quizá la mayor preocupación para los medios de prensa esté en tratar de entender cómo cambian las costumbres en la búsqueda de información y en la lectura.

En este punto, el futuro, nuevamente potenciado por las herramientas tecnológicas, aparece encaminado a mostrar un cambio total. Un reciente estudio realizado en los Estados Unidos refleja que el proceso de informarse de los jóvenes ya no es premeditado y metódico. Simplemente se enteran de lo que pasa a través del boca a boca, de sus relaciones y de la información que maneja su círculo íntimo. Recién después, si la información les resulta interesante, recurren a distintos medios para ampliarla, esperando encontrar complementos tales como espacios de opinión y de participación que les permita involucrarse con los temas de su interés.

La cultura "remix". Si bien este tema se plantea en un encuentro organizado por los medios tradicionales, el cambio cultural va mucho mas allá y pone al lector-usuario-consumidor por primera vez en el centro de la escena.

Esto que uno de los expositores llamó la "cultura remix" es el individuo que, a través de las herramientas que le brinda la tecnología, deja su rol pasivo y empieza a participar en procesos creativos que antes le venían dados.

Hoy, los integrantes de esta generación tienen la posibilidad de generar noticias, fotos, videos, películas, música y de sintetizar y mezclar lo que encuentran en la web y que otras personas han creado.

Así, adquiere el rol de partícipe necesario de los procesos de creación de esta modernidad que tiene como epicentro a Internet, a la telefonía celular y a una serie infinita de dispositivos de última generación. .
Guillermo Riera Enviado especial

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Y vos, ¿sos análogo, inmigrante o nativo digital?

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Video: Informe de Guillermo Riera desde Indianápolis INDIANAPOLIS, Estados Unidos.- En un artículo de reciente publicación, la prestigiosa revista The Economist diferenciaba tres rangos etarios con relación a su vínculo con la tecnología: análogos, inmigrantes y nativos digitales.

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Descubrí este programa ayudando a mi amiga María Azar a convertir imágenes digitales en patrones para hacer bordados. No lograba dar con nada decente y gratis, y entonces me dije: ¡ASCII Art, claro!

El fue una de las primeras muestras de que las computadoras eran no sólo herramientas de cálculo, sino que también podían dar origen a nuevas formas de expresión. Brevemente, se designa así a la práctcia de crear imágenes usando no pixeles, sino caracteres de texto; de allí las siglas , que vienen de American Standard Code for Information Interchange .

Con casi 5 0 años de existencia (los primeros experimentos son de 1966), el Arte ASCII tiene su propia y rica historia, y por lo tanto hay docenas de programas para convertir una imagen digital en su versión ASCII.

Pero pocos tan potentes como . Que, además, es software libre.

Mientras muchos otros programas que he visto para traducir una imagen a ASCII son bastante limitados, Jonathan Mathews hizo con toda la seriedad de una aplicación de gráficos profesional. Con un poco de sintonía fina se pueden obtener resultados realmente sorprendentes.

El programa ofrece no sólo lo obvio (cargar una imagen y convertirla en texto), sino que es posible:

Modificar las dimensiones de la imagen resultante

Seleccionar un área de la imagen original

Seleccionar el conjunto de caracteres por usar

Crear conjuntos de caracteres personalizados

Invertir los valores

Selección automática de la rampa ASCII correcta

Hacer conversiones en masa

Guardar como texto o imagen en blanco y negro o en color

Aunque está en inglés, es muy fácil de usar. El icono de la carpeta, arriba a la izquierda, se usa para elegir una imagen del disco. Una vez cargada, la transformación a ASCII es inmediata. La pantalla secundaria de abajo a la izquierda se usa para establecer los niveles (la cantidad de tonos bajos, medios y altos) de la imagen. La o tra pantalla secundaria, abajo a la derecha, muestra la imagen original. Sirve para seleccionar áreas específicas, si sólo q ueremos convertir un detalle de la foto. Cuando no hay ninguna imagen cargada, un doble clic en esta pantalla sirve para cargar una imagen; también se puede arrastrar y soltar un archivo gráfico en ella.

La barra de herramientas tiene los controles de tamaño para la imagen resultante ( Size) y para el conjunto de caracateres ( Characters). El control de rampa ( Ramp) p ermite elegir entre el conjunto de caracteres que mejor representa una escala de grises (Auto) o uno personalizado; dejarlo en Auto, al menos para empezar, esta OK.

Si se están preguntando qué relación tiene esto con el bordado de tapices, bueno, no tengo ni la menor idea. De hecho, hoy se consiguen máquinas que bordan digitalmente, con sus propios formatos de archivo y demás. No sé nada de nada del asunto. Pero lo que mi amiga necesitaba era reducir los muchos tonos de una foto digital a marcas específicas que le sirvieran como base para sus trabajos. Ya me dirá si con AscGen2 tuvo éxito

Les dejo galería de capturas y muestras:

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Arte ASCII en su máxima expresión -AscGen2

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Descubrí este programa ayudando a mi amiga María Azar a convertir imágenes digitales en patrones para hacer bordados. No lograba dar con nada decente y gratis, y entonces me dije: ¡ASCII Art, claro! El fue una de las primeras muestras de que las computadoras eran no sólo herramientas de cálculo, sino que también podían dar origen a nuevas formas de expresión.

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Una peatona levanta con su smartphone un código QR de una publicidad en la vía pública. Foto: LA NACION / Ignacio Coló

Cuánta gente se habrá preguntado qué son y qué esconden esos extraños cuadrados con puntos negros y blancos que invadieron la ciudad como hongos. Aparecen en carteles publicitarios, en trenes, subtes y estaciones, en publicaciones, programas de televisión y hasta pegados sobre un envase de cualquier product o. Parecen todos iguales, pero no es así. Son los códigos Q R ( quick response, respuesta rápida, en inglés), gráficos bidimensionales que almacenan información que sólo puede ser descifrada a través de un teléfono inteligente, o smartphone. Cada uno contiene una información distinta, tal vez un vínculo a una página web, tal vez u n video, una canción o un simple mensaje.

Están r evolucionando la publicidad callejera, ya que s on un enlace entre el mundo real y un contenido web. Para poder usarlos es necesario descargar una aplicación al celular que permita su l ectura. Luego será cuestión de enfocar el código con la cámara, escanearlo y listo. La información detrás del gráfico se revelará en la pantalla. Y de ser un link o una dirección url, se necesitará Internet para poder acceder a ese contenido.

"El código QR es la evolución de un código de barras, pero con mucha mayor capacidad de almacenar información y que sólo podés leer con un celular inteligente en la medida en que tenga cámara. Justamente por eso las mayores aplicaciones son más por una cuestión de marketing o de posicionamiento que por la respuesta real que vaya a tener", dijo a LA NACION Enrique Carrier, analista en mercado de telecomunicaciones. Según apuntó, el uso de los QR en el país explotó en los últimos meses de la mano de la creciente popularidad de los smartphones.
Desde el punto de vista de la publicidad, Diego Bertagni, director de arte digital de la sede Buenos Aires de Ogilvy & Mather, habla tanto de las limitaciones como de los atractivos de estos códigos. "Cuando plasmás una idea en digital, tenés que tener en cuenta que n o son publicidades como las de televisión, gráfica o radio, donde la persona está casi cautiva. En digital necesitás que el consumidor dé ese paso, ese esfuerzo gigantesco que significa que alguien se mueva por una marca, aunque sólo sea escanear un código. Eso es lo que pasa con los QR", dijo.
A la hora de las limitaciones, insistió en la idea de que muchos no saben usarlos y que en muchos sistemas operativos móviles (iOS de iPhone, Android, etcétera) para poder escanearlos hay que bajarse una aplicación, para poder leerlos. " La masa crítica que lee QR es tan baja que muchas ideas no terminan llevándose a cabo", admitió Bertagni.

La incursión de Coca-Cola Argentina en el uso de los QR es reciente. Así lo afirmó su marketing manager, Katzi Olivella, quien dijo que l a idea de la empresa es generar algo nuevo en la comunicación, si bien no todos los usuarios cuentan con esa aplicación. "La vía pública es muy transitada y por eso queremos ofrecer un poco más de mensaje de lo que cabe en un afiche. Y desde el código podemos generar un vínculo virtual, una relación más fluida con la marca y fortalecer la preferencia. Decirles a los jóvenes que los entendemos y que hablamos su idioma", dijo.

Por eso, con cada bebida gaseosa buscaron un diálogo diferente: Coca-Cola incluye, tras los códigos, geolocalizadores que ubican los puntos de venta más cercanos a donde el usuario esté. Fanta, en cambio, como propone la diversión como estilo de vida, permite acceder a una aplicación con dos juegos para el celular. Y Sprite linkea directamente a su página web, en la que se puede "tunear" una foto.
¿El resultado hasta ahora? Según Olivella, hubo 10.000 usuarios que han descargado contenidos, un número que consideró bueno para algo novedoso en el país.
La cervecería Quilmes fue una pionera en el uso de QR, con una primera acción en mayo pasado en el Quilmes Rock y actualmente con la campaña "Historia de la amistad", en la que a través del código QR los usuarios acceden al sitio y pueden subir una frase sobre la amistad.

"Más que nunca, la gente está dispuesta a experimentar nuevas formas de encontrarse, ya sea con otras personas o con contenidos que les son relevantes. Los códigos QR son una nueva opción en este sentido. Es un recurso muy interesante para comunicar porque les suma valor a los medios más tradicionales. Por ejemplo, desde un afiche en la calle el usuario puede ir a un video, una página web o una aplicación en Facebook", dijo a LA NACION Ricardo Fernández, vicepresidente de marketing de Quilmes.

La empresa Monedero, en tanto, incursionó con un sistema de compras a través de códigos QR: se llama Monedero online y permite hacer pagos a través del teléfono celular en algunos restaurantes y cines, y comprar, por ejemplo, entradas para espectáculos.

Carrier mencionó otro uso posible para los QR: crear un código propio -se puede hacer fácilmente en distintos sitios web- que contenga datos personales para después colocarlo en una tarjeta de presentación. De esa manera, quien recibe la tarjeta puede leer este código con su teléfono celular y automáticamente va a tener ingresados estos datos en su agenda telefónica. Sí, así de práctico.
Incluso, el legislador porteño de Pro Ezequiel Fernández Langan presentó un proyecto de ley para implementar los códigos QR en la ciudad con el fin de brindar o ampliar información sobre actividades culturales, patrimonio histórico, monumentos y esculturas, espacios públicos, lugares turísticos. Algo que como prueba piloto ya realizaron en algunos afiches callejeros que promocionan el FIBA (Festival Internacional de Buenos Aires).
Pero... "¿sirve poner un código en un soporte donde estás pasando con el auto? -se pregunta Bertagni-. El recurso debe potenciar una idea, rara vez se da al revés".

Para Carrier el uso de los QR se va a difundir más por el boca en boca que por una campaña puntual. Pero destacó un dato no menor: en los primeros tres trimestres del año, de los nuevos celulares que se vendieron en el país uno de cada cuatro fue un smartphone. Un elemento indispensable para que los QR no sólo sean un enigmático gráfico en blanco y negro. .

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los códigos qr invadieron el paisaje urbano

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Los códigos QR invadieron el paisaje urbano

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Cuánta gente se habrá preguntado qué son y qué esconden esos extraños cuadrados con puntos negros y blancos que invadieron la ciudad como hongos. Aparecen en carteles publicitarios, en trenes, subtes y estaciones, en publicaciones, programas de televisión y hasta pegados sobre un envase de cualquier producto.

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Los datos de precios y servicios que las empresas de celulares deberan informar a los clientes

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Los datos de precios y servicios que las empresas de celulares deberan informar a los clientes

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Crédito:

El Gobierno oficializó hoy a través de la resolución 29/2014, publicada en el Boletín Oficial, toda la información que las empresas de telefonía móvil deberán informar a sus clientes con el lanzamiento de la campaña "Conocé lo que pagás" , anunciada ayer por los secretarios de Comercio, Augusto Costa, y de Comunicaciones, Norberto Berner.

La normativa establece que las operadoras deberán detallar a través de distintos canales los precios de los planes que utilizan los usuarios, incluyendo datos acerca del costo del segundo en las llamadas, los SMS y los datos utilizados para internet.

Los nuevos requerimientos se fundamentan, entre otros factores, en que "los usuarios de los servicios de comunicaciones móviles han realizado diversas presentaciones relacionadas con la deficiencia informativa respecto al servicio y con la atención de las empresas prestadoras", según se explica en los considerandos de la resolución.

Con la nueva reglamentación, las empresas de celulares deberán informar a los clientes "en forma regular y gratuita" y "como mínimo" el precio del abono correspondiente al plan contratado, así como el costo de "los primeros treinta (30) segundos de establecida la comunicación" y el precio vigente por segundo en las llamadas locales y de larga distancia nacionales e internacionales .

Asimismo, la norma detalla que el precio de "los primeros treinta (30) segundos será igual o menor al precio del segundo multiplicado por treinta (30)", en tanto que se deberá informar la tarifa por segundo "incluido en el plan contratado y el segundo excedente, dentro y fuera de su red".

En forma similar, las operadoras deberán comunicar a sus usuarios el precio del envío de mensajes de texto (SMS) y multimedia (MMS) incluidos dentro del plan que utilizan y de los excedentes, dentro y fuera de su red.

El costo del acceso a internet también deberá precisarse "por hora, día, semana, mes, kilobyte o megabyte, según corresponda, dentro del plan contratado y excedentes".

Del mismo modo, los gastos administrativos o adicionales en la utilización del servicio deberán ser informados, mientras que todos los precios comunicados deberán incluir impuestos y tasas correspondientes.

En el caso de clientes prepagos, los datos sobre tarifas y costos de cada uno de los servicios deberán figurar en la web de la operadora (mostrados en una única página), un correo electrónico o teléfonos gratuitos. Los clientes con contrato podrán encontrar esta información por estas vías y también en su factura.

Con la nueva normativa, las empresas de telefonía celular deberán brindar el detalle de bonificaciones, indicando el importe bonificado y sus condiciones, así como de promociones, sobre las cuales deberán identificar "conceptos sobre los que recaen, cómo operan, el lapso de su vigencia y el precio del servicio" al término de la misma.

Sobre este punto, la resolución agrega: "La información relacionada con las promociones provista por las prestadoras del servicio de comunicaciones móviles deberá ser clara, veraz, sin ocultamiento ni inexactitudes que puedan inducir a error o confusión respecto de la disponibilidad y características del servicio ofrecido" .

La normativa prevé que las operadoras pongan a disposición de los usuarios, para que estos consulten cuando deseen, el detalle de las llamadas realizadas , indicando destino, duración (en segundos) y si se efectuaron dentro o fuera de la red, al igual que para los SMS, MMS y el consumo de internet. Deberán indicar número de destino, fecha y hora de la comunicación en cada caso.

Estos datos, para el mes en curso y los seis meses inmediatos anteriores a la consulta realizada, deberá ser puesta a disposición de los clientes de forma gratuita para ser consultada cuando el consumidor lo solicite a través de una única página web de la proveedora del servicio, un mail o por vía telefónica (con números gratuitos).

Asimismo, las empresas de celulares deberán enviar un SMS "al momento de cada recarga de crédito o al inicio de cada ciclo de facturación mensual y recarga o acreditación automática de crédito". En el mensaje se incluirá el precio del abon o, los precios del segundo y de los primeros 30 segundos de comunicación dentro y fuera de la re d, así como el costo del SMS y de acceso a internet.

La reglamentación entrará en vigencia en 30 días.

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Los datos de precios y servicios que las empresas de celulares deberán informar a los clientes | Telefonía celular

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Las firmas de telefonía móvil deberán comunicar a sus usuarios el costo de las llamadas, SMS y uso de internet, según anunció el Gobierno ayer y oficializó hoy con una resolución. También tendrán que ofrecer un detalle del consumo de los últimos seis meses para consultar cuando se lo solicite

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Las principales marcas de telefonía movíl se unen contra el robo de celulares

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Las principales marcas de telefonía movíl se unen contra el robo de celulares

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Crédito:

La nueva disposición tiene como objetivo hacerle frente al robo de teléfonos celulares , que registró un importante incremento en los últimos años, sobre todo en grandes ciudades como Nueva York. Ante esta situación, la Asociación de la Industria de Telecomunicaciones Norteamericana (CTIA, por sus siglas en inglés), acordó introducir sistemas antirrobo preinstalados o listos para ser descargados de forma gratuita .

Se trata de un acuerdo entre los cinco principales operadores de los Estados Unidos y fabricantes como , , , , , , y , que se comprometieron a que, a partir de julio de 2015, todos los teléfonos fabricados incorporarán esas herramientas.

El fiscal general de Nueva York, Eric Schneiderman, y el fiscal de distrito de San Francisco, George Gascon, recibieron con "satisfacción" este acuerdo voluntario, aunque señalaron que es insuficiente al no evitar totalmente los robos. Ambos instaron a los fabricantes a incluir estas aplicaciones por defecto en sus dispositivos, en lugar de hacer que los usuarios deban descargarlas por su propia voluntad.

De acuerdo a datos oficiales, sólo en 2012, 1,6 millones de norteamericanos fueron víctimas del robo de sus celulares. En España, por ejemplo, la Secretaría de Estado de Seguridad registró 233.900 denuncias por sustracción de móviles en 2011 y 279.319 en 2012. Las autoridades de Nueva York y San Francisco exigieron el pasado 2013 a las compañías la implementación de un botón de pánico o bloqueo online.

La Argentina no está ajena a estas dificultades. De acuerdo a un informe de Carrier y Asociados, se roban casi 200 equipos por hora. El 35% de las víctimas son chicos y adolescentes. Y el lugar preferido de los delincuentes son los colectivos.

" Este acuerdo ofrece a los consumidores el acceso a las mejores características y aplicaciones que se adaptan a sus necesidades específicas, mientras añaden protección de sus teléfonos inteligentes y a la valiosa información que contienen ", señaló Steve Largent, presidente ejecutivo de la CTIA.

Los sistemas operativos como Android o iOS ya disponen de plataformas como Where's my Droid o aplicaciones como Find my iPhone para encontrar los teléfonos perdidos. Esta última se encuentra incluida de forma nativa en el servicio iCloud de Apple.

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Las principales marcas de telefonía móvil se unen contra el robo de celulares | Celulares

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La nueva disposición tiene como objetivo hacerle frente al robo de teléfonos celulares , que registró un importante incremento en los últimos años, sobre todo en grandes ciudades como Nueva York. Ante esta situación, la Asociación de la Industria de Telecomunicaciones Norteamericana (CTIA, por sus siglas en inglés), acordó introducir sistemas antirrobo preinstalados o listos para ser descargados de forma gratuita .

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La renuncia del jefe de Google+ y su relación con las aplicaciones de rumores

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La renuncia del jefe de Google+ y su relación con las aplicaciones de rumores

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La salida de Vic Gundotra, creador de Google+, fue anticipada mediante la aplicación de una red social llamada Secret, basada en publicaciones anónimas Fuente: Reuters

La salida del creador de la red social fue anticipada mediante una publicación anónima del servicio móvil Secret, que suele ser el lugar preferido para publicar los entretelones del mundo tecnológico

Vic Gundotra, creador y director de Google+ , anunció en un mensaje en esa red social que deja la compañía con efecto inmediato.

El alto ejecutivo de redes sociales de Google no dio los motivos de su renuncia ni tampoco reveló lo que planea hacer a continuación, pero deja la compañía tras casi ocho años marcados por un desafío audaz a Facebook.

Su partida alimenta las especulaciones de que la red que Google creó hace tres años para competir con Facebook está de capa caída y no ha logrado realmente conquistar a los usuarios.

Aunque cuenta con más de 500 millones de usuarios, Google Plus no logra atraer tanto como Facebook y Twitter. A pesar de su rápido crecimiento, tiene menos de la mitad de usuarios que Facebook, que finalizó marzo con cerca de 1.300 millones de usuarios.

Muchos lo atribuyen a Gundotra, que fue objeto de fuertes críticas por, por ejemplo, insistir en que los usuarios de Google+ deben exhibir sus nombres reales y no seudónimos.

Algunos han especulado que los planes de Google para la red pueden bajar de prioridad tras la salida. El sitio de noticias de tecnología Techcrunch cita a dos fuentes diciendo que entre 1.000 y 1.200 empleados de Google+ van a ser trasladados a otras partes de la empresa.

Gundotra pasó 15 años en Microsoft antes de aterrizar a Google en 2006.

Antes de asumir el proyecto Plus, ayudó a construir algunas de las primeras aplicaciones para el sistema operativo Android de Google.

Secretos

Disponible sólo para iOS, Secret se convirtió en un particular rincón virtual para conocer publicaciones anónimas que llegaron a molestar a los principales ejecutivos de Silicon Valley

Su salida fue "filtrada" dos días antes en Secret , una nueva aplicación gratuita para iPhone que permite compartir breves artículos de manera anónima y que es muy popular entre la gente en Silicon Valley para publicar jugosos chismes o desquitarse con sus jefes.

"Vic Gundotra está yendo a entrevistas", decía el mensaje anónimo, dando a entender que estaba buscando trabajo.

Secret invita a hacer confesiones con la tranquilidad -e impunidad- de que no muestra la identidad del usuario. En los mensajes típicos figuran reflexiones sobre la vida, bromas y detalles embarazosos o cursis de la vida privada de los usuarios del estilo "ayer tenía que darle de comer al gato de mi vecino y me olvidé".

Pero en la última semana la app fue fuente de primicias de la industria de la tecnología.

En primer lugar, un usuario publicó que Nike iba a recortar el personal responsable de FuelBand, su accesorio para hacer deportes, y resultó ser cierto. La empresa anunció que abandonaba el desarrollo de la pulsera.

Poco después alguien publicó que Vic Gundotra iba a dejar el trabajo.

Anonimato

Captura de pantalla de la publicación que anticipó la salida de Gundotra

Estos rumores vuelven a poner de relieve las aplicaciones o redes anónimas, una tendencia reciente que atrae usuarios e inversores por igual.

Secret, al igual que una cantidad de apps relativamente nuevas, conecta a las personas de manera anónima a través de sus libretas de direcciones. Las publicaciones que más "me gusta" o comentarios reciben también aparecen identificadas por la ciudad o el estado en donde se crearon. Solo aparecen mensajes cuando provienen de un "amigo" o del "amigo de un amigo".

Otra app, Whisper, lanzada en noviembre, propone a los usuarios añadir texto a las imágenes y compartirlas de forma anónima. La aplicación es móvil y proporciona características que permiten a los usuarios responder a otros tanto en público como en privado.

Tanto Secret como Whisper han recibido un fuerte respaldo financiero. Whisper recibió hace poco US$51 millones y Secret US$8,6 millones de grandes inversores como Google, según el sitio Business Insider.

Y ambas aplicaciones han iniciado un debate sobre si estas herramientas anónimas que fomenten la difusión de chismes son buenas para la comunidad.

A su favor, Secret ha intentado evitar los mensajes desagradables. Su aplicación muestra una advertencia a los usuarios de no subir nada difamatorio o insensible o, de lo contrario, dice que tiene el derecho de borrar el contenido.

Otras redes anónimas son 4chan , un tablero de mensajes anónimos que atrae a 20 millones de personas por mes, y Yik Yak, una aplicación del chat "hiperlocal" para enviar mensajes anónimos entre personas que están cerca y que se hizo popular en las escuelas, lo que llevó a casos de acoso cibernético.

"Sería muy peligroso asumir que la idea es publicar cualquier chisme: cualquiera puede publicar cualquier cosa en secreto y todo es anónimo", escribía este jueves la revista Time.

"Si yo trabajara en una empresa de prestigio en el sector y estuviera haciendo algo que no quiero que nadie sepa todavía, Secret me tendría asustado. Parece bastante probable que secretos más grandes se filtren a través de la aplicación en algún momento y nadie puede hacer nada para impedirlo", añadía el columnista de tecnología Harry McCracken.

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la renuncia del jefe de google+ y su relación con las aplicaciones de rumores - la salida del creador de la red social fue anticipada mediante una publicación anónima del servicio móvil secret

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La renuncia del jefe de Google+ y su relación con las aplicaciones de rumores

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La renuncia del jefe de Google+ y su relación con las aplicaciones de rumores - La salida del creador de la red social fue anticipada mediante una publicación anónima del servicio móvil Secret, que suele ser el lugar preferido para publicar los entretelones del mundo tecnológico - BBC MUNDO - LA NACION