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Descripción:
Google Classroom es una plataforma gratuita de gestión de clases que permite a los docentes crear, distribuir y calificar tareas de manera eficiente. Facilita la interacción docente-estudiante, la distribución de materiales educativos y la retroalimentación continua.

Tutorial Breve:

1. Accede con tu cuenta de Google.

2. Crea una clase o únete a una existente.

3. Asigna tareas y materiales a los estudiantes.

4. Califica las tareas y proporciona retroalimentación en tiempo real.

Ventajas:

Integración con Google Drive y Google Docs, lo que facilita el trabajo colaborativo.

Interfaz sencilla y fácil de usar.

Permite comunicación directa entre estudiantes y docentes.

Desventajas:

Personalización limitada en la interfaz.

Algunas funcionalidades solo están disponibles en la versión premium.

Aplicaciones Pedagógicas:

Creación y gestión de tareas para estudiantes.

Evaluación continua a través de retroalimentación inmediata.

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Descripción:
Padlet es una plataforma de colaboración que permite crear murales digitales donde los usuarios pueden agregar notas, imágenes, enlaces y videos. Es una herramienta interactiva ideal para proyectos grupales y presentación de ideas.

Tutorial Breve:

1. Regístrate o inicia sesión en Padlet.

2. Crea un mural y selecciona el tipo de fondo o formato (mural, pared, tablero).

3. Añade contenido (textos, imágenes, enlaces) en las notas.

4. Comparte el mural con los integrantes del grupo para colaborar en tiempo real.

Ventajas:

Fomenta la colaboración en tiempo real.

Ofrece variedad de formatos para compartir contenido visual y multimedia.

Ideal para la organización de ideas y proyectos grupales.

Desventajas:

Funciones limitadas en la versión gratuita.

Requiere conexión constante a internet.

Aplicaciones Pedagógicas:

Uso para presentaciones grupales y organización de investigaciones.

Creación de mapas conceptuales y lluvias de ideas.

Facilita el aprendizaje colaborativo y la interacción entre estudiantes.

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Descripción:
Kahoot es una herramienta educativa basada en juegos que permite a los docentes crear cuestionarios interactivos en los que los estudiantes responden a preguntas de opción múltiple en tiempo real. Es muy utilizada para evaluar conocimientos de forma divertida y motivadora.

Tutorial Breve:

1. Crea una cuenta gratuita en Kahoot.

2. Diseña un cuestionario con preguntas de opción múltiple o verdadero/falso.

3. Personaliza las preguntas con imágenes y videos.

4. Comparte el código del juego con los estudiantes para que participen.

Ventajas:

Fomenta la participación activa y la motivación.

Permite realizar evaluaciones rápidas y en tiempo real.

Ideal para revisiones previas a exámenes o clases interactivas.

Desventajas:

Limitado para evaluar conceptos complejos o de alta profundidad.

El tiempo de respuesta puede ser limitado, lo que puede dificultar el análisis detallado de algunos temas.

Aplicaciones Pedagógicas:

Evaluaciones rápidas de conocimientos adquiridos.

Uso como repaso en clases teóricas o de revisión antes de exámenes.

Generación de competencia sana entre estudiantes a través del juego.

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Reflexión sobre el Proceso de Curación Colectiva

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Reflexión sobre el Proceso de Curación Colectiva

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Durante el proceso de curación de recursos digitales, enfrenté algunos desafíos, especialmente en la organización y selección de las herramientas más adecuadas para la educación superior. Al ser un trabajo individual, tuve que gestionar de manera autónoma el análisis de cada herramienta y su aplicación pedagógica. Sin embargo, utilicé plataformas como Padlet para estructurar la información de forma clara y organizada, lo que facilitó la presentación del contenido de manera atractiva.

A lo largo de este proceso, pude apreciar la importancia de las herramientas digitales en la educación superior, ya que permiten una gestión más eficiente de las clases y mejoran la interacción entre los estudiantes y docentes. Este trabajo me ha ayudado a comprender cómo las herramientas como Google Classroom o Kahoot no solo optimizan el aprendizaje, sino que también ofrecen diversas ventajas pedagógicas, como la posibilidad de personalizar el proceso educativo y fomentar el aprendizaje activo.

Además, este ejercicio me permitió fortalecer mis habilidades en la curación de recursos digitales, lo cual es esencial en el contexto actual de la educación superior. En resumen, este proceso no solo ha sido una oportunidad para mejorar mis competencias tecnológicas, sino también para reflexionar sobre cómo integrar adecuadamente estas herramientas en el aula para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.