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Une nouvelle application développée par Arnaud Champollion. Trouver 3 façons différentes d'atteindre le nombre demande en utilisant les 3 opérations +, - et x dans l'ordre que l'on veut. Il suffit de sélectionner les 3 nombres. Des degrés de difficultés sont proposés.

# data[].attributes.body
LearningApps.org prend en charge les processus d'apprentissage et d'enseignement avec de petits blocs de construction multimédia interactifs qui sont créés en ligne et intégrés au contenu d'apprentissage. Un certain nombre de modèles (exercices d'association, tests à choix multiples, etc.) sont disponibles pour les blocs de construction (appelés applications). Les applications ne représentent pas des unités d'apprentissage autonomes, mais doivent être intégrées dans un scénario d'enseignement.

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.body
OrthoDéfi est une application Web pédagogique multijoueur qui permet de s'entraîner à mémoriser et à analyser des mots pour bien les orthographier.

Diffusé gratuitement par l'association PragmaTICE, sans publicité, et sans avoir à s'identifier ni à créer de compte, elle est utilisable avec tout navigateur récent, sur ordinateur ou tablette, en ligne ou sans connexion Internet via sa version téléchargeable.

# data[].attributes.attachment_link.description
Application Web pédagogique pour l'école, gratuite, multijoueur, multimédia, qui permet de s'entraîner à mémoriser et à analyser des mots pour bien les orthographier.

# data[].attributes.body
Site d'entrainement des élèves au calcul mental

https://calculatice.ac-lille.fr/

# data[].attributes.headline
Tutoriel pour intégrer Calcul@tice dans l'ENT ONE

# data[].attributes.subject
Tutoriel pour intégrer Calcul@tice dans l'ENT ONE

# data[].attributes.body
Tutoriel pour intégrer des exercices depuis le site Calcul@tice dans le cahier multimédia ou le cahier de texte de l'ENT ONE.

# data[].attributes.body
Le Plugin Libre Office du Cartable Fantastique permet aux élèves de réaliser plus simplement à l’ordinateur un certain nombre d’actions qui sont essentielles au travail en classe. Un certain nombre de fonctionnalités permettent de rendre les textes plus accessibles.

https://www.cartablefantastique.fr/outils-pour-compenser/le-plug-in-libre-office/le-plug-in-libre-office/#popup-maker-open-popup-15729

# data[].attributes.body
Une page de tutoriels consacrée à l'installation et à l'utilisation de ce plugin "Cartable fantastique" :

# data[].attributes.attachment_link.title
Le plug-in Libre Office | Cartable Fantastique

# data[].attributes.attachment_link.description
Les plug-in Libre Office du Cartable Fantastique permettent aux élèves de réaliser plus simplement à l’ordinateur un certain nombre d’actions qui sont essentielles au travail en classe et aux enseignants d’adapter leur supports scolaires en quelques clics.

# data[].attributes.body
Le ruban Word du Cartable Fantastique permet aux élèves de réaliser plus simplement à l’ordinateur un certain nombre d’actions qui sont essentielles au travail en classe. Un certain nombre de fonctionnalités permettent de rendre les textes plus accessibles.

https://www.cartablefantastique.fr/installation/

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Utilisation de l’installateur – Ruban Word | Cartable Fantastique

# data[].attributes.attachment_link.description
Installation du ruban Word du Cartable Fantastique pour Office 2016, 2019 & 365 sous Windows. Cet installateur ne concerne que l’installation avec lancement automatique au démarrage de Word (rappel : office doit être en 32 bits). L’installation automatique s’adresse aux élèves et doit être installée…

# data[].attributes.body
Des applications utiles pour la classe : math, maîtrise de la langue et autres outils. La plupart d'entre elles sont utilisables directement en ligne. Certaines doivent être installées sur votre ordinateur. Toutes sont gratuites, sans publicité, ne contiennent ni cookie ni traceur. Contenu développé par Arnaud Champollion.

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Éducajou - Applications libres pour l’école

# data[].attributes.attachment_link.description
Bienvenue sur Éducajou. Ici, vous trouverez des applications utiles pour la classe. La plupart d’entre elles sont utilisables directement en ligne. Certaines doivent être installées sur votre ordinateur. Toutes sont gratuites, sans publicité, ne contiennent ni cookie ni traceur, et peuvent être utilisées par tout un chacun, pour tout usage. Vos paramètres sont stockés localement dans votre machine, aucune donnée ne remonte sur le serveur. Ce projet est développé et maintenu sur la Forge des communs numériques éducatifs par Arnaud Champollion, enseignant référent aux usages du numérique.

# data[].attributes.body
Léger traitement de texte autonome, permettant rapidement de réaliser des adaptations en vue de faciliter la lecture. Version aussi pour Word.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Léger traitement de texte autonome, permettant rapidement de réaliser des adaptations en vue de faciliter la lecture. Version aussi pour Word.

Téléchargement:

Ne téléchargez les logiciels que sur les sites des éditeurs...

Notre avis sur cette solution

Fonctionnement

Syllabe et compagnie est un traitement de texte très léger qui peut apporter des adaptations sur le texte. Il y a très peu d'icônes ce qui rend le logiciel très adapté aux élèves. Le texte peut être lu par une voix de synthèse.
L'enseignant (ou l'enfant) peut :

Colorier les phonèmes dans un texte et/ou les lettres muettes (selon un choix).

Mettre en évidence une lettre, un son simple, un son complexe.

Découper un texte en syllabes : les syllabes sont colorées alternativement avec deux couleurs différentes. Les mots outils sont laissés en noir, les lettres muettes sont colorées en gris. On peut compléter la liste des mots outils au fur et à mesure de l'apprentissage.

Enregistrer un fichier audio correspondant au texte.

lecture vocale : ajout de la fonction " Echo " du dernier mot tapé : si vous n'avez pas installé Microsoft Speech Platform et la voix française d'Hortense, vous ne verrez pas les boutons dédiés à la synthèse vocale. Pour télécharger Microsoft Speech platform, vous pouvez utiliser la petite application téléchargeable en bas de cette page. Une fois les fichiers .msi téléchargés, il suffit de double-cliquer dessus pour faire l'installation.
​- lecture vocale : ajout de la fonction " Echo caractère " du dernier caractère tapé : cette fonction s'appuie sur la voix française SAPI5 Microsoft Hortense Desktop disponible sous Windows 8 et Windows 10. Cette voix prononce convenablement les lettres, contrairement à son homologue Hortense de Microsoft Speech. Si la voix " Microsoft Hortense Desktop " n'existe pas sur le PC, les boutons " Echo caractère " sont supprimés de la barre d'outils.

Visuels

Quelques captures d'écran pour se faire une idée du logiciel

La ligne des menus propose les fonctionnalités " Adultes " : boutons de coloration des sons, des syllabes ou des lettres, espacement des mots, des lignes, colorisation des graphèmes...
La ligne des boutons propose les fonctionnalités " Enfants " : couleur du texte, polices, graisse, colorisation des lignes, surlignage...

Le bouton " Ouvrir " permet d'ouvrir un fichier

.txt (texte brut),

.rtf (généré par Word ou open-office ou libre-office),

.docx (Word), .odt (open-office ou libre-office),

.pdf.
Le logiciel permet d'exporter directement le contenu de Syllabe et cie, vers Word ou Open-Office. Si Word ou Open-Office ne sont pas ouverts, un clic sur " Exporter ... ", lance Word ou Open-office et y copie le texte mis en forme dans Syllabes et cie. Si Word ou Open-Office sont déjà ouverts, un clic sur " Exporter ... " ouvre un nouveau document et y copie le texte.Le texte conserve la mise en forme obtenue dans Syllabes et cie.
Si vous connaissez le logiciel Coupe-Mots ou dys-vocal, ce logiciel est très proche sans en avoir pour autant toutes les fonctionnalités. En revanche Syllabe et compagnie a le grand avantage d'être gratuit.

Avantages et inconvénients

Le logiciel peut facilement remplacer le traitement de texte. Les outils d'adaptations peuvent être mobilisés rapidement.

Une version Word est désormais accessible, qui ajoute un onglet et offre toutes les fonctionnalités de Syllabes et compagnie, qui ne sont pas présentes dans Word.

La conceptrice Marie-Laure Besson met à disposition une vidéo pour son installation sur https://mlbesson.weebly.com/syllabes-et-compagnie-pour-word.html

Pour aller plus loin

De nombreuses autres vidéos sont disponibles sur leur chaîne Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCzqnBGLhAw3wpXJq6n0vfGQ

Une affiche synthétique
Télécharger l'infographie au format Pdf

Evaluations

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Léger traitement de texte autonome, permettant rapidement de réaliser des adaptations en vue de faciliter la lecture. Version aussi pour Word. Téléchargement: Installation et explications: : https://mlbesson.weebly.com/syllabes-et-compagnie.html La version pour Word : https://mlbesson.weebly.com/syllabes-et-compagnie-pour-word.html Ne téléchargez les logiciels que sur les sites des éditeurs... Notre avis sur cette solution★★★★★ Fonctionnement Syllabe et compagnie est un traitement...

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Banque d'outils et de ressources numériques pour les élèves à besoin éducatifs particuliers (math & français).

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Le Polypad est un tableau numérique interactif en ligne. Il propose de nombreux outils interactifs pour mieux manipuler et comprendre les concepts mathématiques.

# data[].attributes.body
Vous trouverez ici :

des applications pédagogiques en ligne et à télécharger

la documentation pédagogique

diverses ressources.

# data[].attributes.body
Vous trouverez ici :

des applications pédagogiques en ligne et à télécharger

la documentation pédagogique

diverses ressources.

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Générer automatiquement des activités interactives multijoueurs d'entraînement à la lecture et à l'orthographe (du cycle 1 au cycle 3) à partir de mots, phrases ou textes.

Cette application est destinée à l'entraînement et à la consolidation bien plus qu'à l'évaluation car aucun score n'est enregistré. Le mode multijoueur favorise l'émulation et l'entraide.

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Application Web pédagogique multijoueur qui permet de générer automatiquement des activités interactives d’entraînement à la lecture et à l’orthographe, du cycle 1 au cycle 3, à partir de mots, phrases ou textes

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Micetf.fr est un site internet qui se présente comme une base d'outils et d'applications gratuits, pour la classe, essentiellement pensés pour l'ensemble du premier degré.

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Micetf.fr est un site internet qui se présente comme une base d'outils et d'applications gratuits, pour la classe, essentiellement pensés pour l'ensemble du premier degré.

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Les exercices et les jeux proposés s'adressent à des élèves dont le niveau va de la maternelle au CM2. Ils se basent sur les programmes officiels de l'Éducation Nationale française. Les exercices sont interactifs : l'élève répond aux questions puis reçoit immédiatement une correction et une note.

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Explorez 'Classe de Florent': plateforme éducative avec +600 jeux et exercices interactifs en français, maths et plus. Apprentissage ludique et gratuit.

# data[].attributes.body
Les exercices et les jeux proposés s'adressent à des élèves dont le niveau va de la maternelle au CM2. Ils se basent sur les programmes officiels de l'Éducation Nationale française.

Les exercices sont interactifs : l'élève répond aux questions puis reçoit immédiatement une correction et une note.

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Explorez 'Classe de Florent': plateforme éducative avec +600 jeux et exercices interactifs en français, maths et plus. Apprentissage ludique et gratuit.

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Ce site a pour vocation de proposer des outils pour aider à comprendre et développer l’école inclusive.

Parmi les applications proposées certaines sont payantes.

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La scolarisation d’un élève avec un trouble du spectre de l’autisme (TSA)

# data[].attributes.attachment_link.description
« Tous les enfants partagent la capacité d’apprendre et de progresser »

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Une application en ligne pour créer des murs multimédias collaboratifs

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Digiscreen est un fond d'écran interactif pour votre salle de classe en présence ou à distance.

# data[].attributes.body
LA DIGITALE conçoit et développe des outils numériques libres pour les enseignants. N'hésitez pas à explorer ces différents outils utilisables aussi bien en présentiel qu'en distanciel, sur un ordinateur, une tablette ou sur un VPI

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DES OUTILS POUR L'ÉDUCATION

Le numérique est un des enjeux majeurs de l'éducation (et de la société) au XXIe siècle.

Dans sa volonté d'être utile à la communauté éducative, La Digitale propose des outils numériques responsables ( c'est quoi un outil numérique éducatif responsable ?) et gratuits pour accompagner les processus d' enseignement et d' apprentissage en présence et à distance.

Applications en ligne

Logiciels pour Windows, macOS et GNU/Linux

Modèle économique

Le développement et l'hébergement de ces outils reposent sur un modèle économique simple. Les outils sont mis à disposition librement et sans bridage : les fonctionnalités sont les mêmes pour toutes et pour tous.

Un système de financement participatif permet la prise en charge des coûts de mise en production. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet pour assurer sa pérennité ou même faire pousser votre propre digitale 💐.

Je soutiens le projet ❤️.

Digidrive ✨

permet de disposer d'un espace centralisé pour la création et la gestion des contenus de la plupart des outils de La Digitale.

Comme les autres outils du projet, Digidrive est un outil publié sous licence libre sur Codeberg.

Toutefois et compte tenu de l'augmentation régulière des frais de fonctionnement de La Digitale, Digidrive est uniquement accessible via un code d'activation obtenu après soutien au projet, un moyen simple et transparent pour inciter au don (avec contrepartie) les utilisateurs les plus assidus des outils de La Digitale 😉.

Découvrir Digidrive

# data[].attributes.attachment_link.description
La Digitale est un éditeur d'outils numériques libres et responsables pour l'éducation.

# data[].attributes.body
ASH21 logiciels, applications et extensions au service de l'inclusion scolaire

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'objectif de ce site est de référencer, de façon quasi exhaustive, les logiciels, applications et extensions permettant de faciliter l'inclusion des élèves en difficulté scolaire et/ou en situation de handicap, par le biais du numérique.

Les solutions exposées sont multiplateformes (PC, smartphones, tablettes, tous les systèmes d'exploitation), et le parti pris est de ne proposer que des freewares (gratuites) ou parfois sharewares (complètes mais simplement limitées dans dans leur nombre d'utilisations), afin de toujours pouvoir trouver une solution avec le matériel dont on dispose.

Les applications peuvent se rapporter à 1 voire plusieurs des 12 domaines suivants :

NOUVEAUTE ! Les parcours de formation...

Si avoir une liste d'applications, et pour chacune d'entre elles une description et des démonstrations vidéo d'utilisation c'est bien, apprendre à s'en servir, c'est mieux ! C'est dans ce but qu'ont été créés ces 12 parcours de formations sur le nouveau site de l'Inspection ASH de Côte d'Or :

Les parcours sont accessibles sur cette page, ainsi que sur chacune des pages de description des applications, si elles sont intégrées à un ou plusieurs parcours.

# data[].attributes.attachment_link.title
ASH21 logiciels adaptés, le site de référenciation des applications gratuites au service de l'enseignement inclusif

# data[].attributes.attachment_link.description
L'objectif de ce site est de référencer, de façon quasi exhaustive, les logiciels, applications et extensions permettant de faciliter l'inclusion des élèves en difficulté scolaire et/ou en situation de handicap, par le biais du numérique.

# data[].attributes.body
Générateur rapide de bande dessinée. En quelques clics on
ajoute des personnages, des bulles ... et on obtient une planche exportée en JPEG. Simplicité et rapidité de prise en main.

https://achampollion.forge.aeif.fr/autobd/?type_galerie=personnages&personnage=Ours

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation

AutoBD est une application permettant de réaliser une bande dessinée, et de l'exporter sous forme d'image.

Crédits

Polices de caractères

Funtype par Frank Baranowski, licence OFL

Indie Flower par Kimberly Geswein, licence OFL

That Nogo Font Casual par Kimberly Geswein, licence OFL

Segment par Paul Flo Williams, licence OFL

Kaph Regular par GGBotNet, licence OFL

Teleindicadore Public Licence

Illustrations

La plupart des personnages proviennent des sites Comicgen et Comicgen V1. Les images sont sous licence libre CC BY et CC 0.

Les images de Ada & Zangemann sont adaptées d'après les illustrations Sandra Brandstätter et partagées par la Free Software Foundation Europe sous licence CC-BY-SA-3.0-DE.

Fonds "maison", "travail", adaptations Ada & Zangemann, Max, Lily, Manon, la Famille Ours et Mathilde par Cyril Laconelli, licence Creative Commons BY

Brigit & Komit (personnages de la forge des communs numériques) sont réalisés par Juliette Taka, sous licence CC BY.

Tux (manchot Linux) par Ewing, Simon Budig et Garrett LeSage

Tux Crystal par Everaldo Coelho

Autre Tux par Maxo

Les personnages et fonds du thème "Jous" sont réalisés par Arnaud Champollion, sous licence CC BY SA.

Les pictogrammes des boutons sont adaptés depuis SVG Repo et sont sous licences CC BY et CC 0.

Les fonds proviennent pour la plupart du moteur d'intelligence artificielle générative de Bing.

Personnages et fonds Abel & Bellina par Odysseus, sous licence Art Libre

Bibliothèque

Le rendu de l'image finale est effectué via Dom to Image , de Nadav Spiegelman, sous licence MIT.

Remerciements

Merci aux personnes qui ont testé l'application et fourni leur précieux conseils sur Tchap, canaux Forge des Communs Numériques & AutoBD.

Licence

AutoBD est une application libre, sous licence GNU/GPL.
Elle est développée par Arnaud Champollion avec l'aide de Cyril Laconelli pour la trigonométrie nécessaire au fonctionnement de la rotation des images, de Cédric Eyssette et de Mathieu-Gilbert Degrange pour les questions de CSS et Javascript.
Le code source se trouve sur la forge de l'AEIF.

Les contenus que vous créez avec AutoBD vous appartiennent. Néammoins si vous les publiez n'oubliez pas de citer les auteurs des dessins utilisés.

# data[].attributes.attachment_link.description
AutoBD est une application permettant de réaliser une bande dessinée, et de l'exporter sous forme d'image. Funtype par Frank Baranowski, licence OFL Indie Flower par Kimberly Geswein, licence OFL That Nogo Font Casual par Kimberly Geswein, licence OFL Segment par Paul Flo Williams, licence OFL Kaph Regular par GGBotNet, licence OFL Teleindicadore Public Licence La plupart des personnages proviennent des sites Comicgen et Comicgen V1.

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BDnF permet de réaliser des BDs, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte.

Disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et dans une forme simplifiée sur mobile.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
UN OUTIL DE CRÉATION POUR TOUS

Jeunes publics, scolaires, amateurs et passionnés.

L'application est destinée en premier lieu au public scolaire, enseignants et élèves du primaire et secondaire. Cofinancé par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse et la BnF, le projet BDnF est né dans le cadre d'un appel à projets innovants lancé par le ministère de l'Éducation nationale. L'application BDnF est le fruit d'une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le projet a été construit et testé, tout au long de son élaboration, par un panel d'instituteurs et de professeurs, qui ont mis l'application à l'épreuve de la réalité. C'est ce qui fait l'originalité et la qualité de l'application.

Au-delà du cadre scolaire, BDnF peut s'adresser à tous, petits et grands, public familial et amateurs de BD pour un usage récréatif. Les passionnés (illustrateurs et scénaristes en herbe) y trouveront également leur compte puisque l'outil permet également de faciliter la mise en page autour de formats innovants.

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez les codes de la bande dessinée et créez vos propres histoires !

# data[].attributes.body
Vous pouvez, à l’aide de ce service, créer aisément des bandes dessinées en ligne de manière simple et sécurisée et initier des collaborations et partages entre vos élèves.

Caz est un service de l’académie de Lille.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nouvelles

7/10/2022
Transfert des tutoriels sur la nouvelle plateforme Tube21/01/2022
Correction d'un bug de sélection des images sur Android.30/11/2021
Corrections de bugs27/12/2020
Tutoriels (élèves et enseignants) pour apprendre à utiliser le module de dessins animés "Picstory".15/07/2020
Accès à la galerie publique depuis le menu, réorganisation de la documentation pour pouvoir accueillir plus de liens.14/07/2020
Son sur Picstory : importation et synchronisation avec l'animation. Encore expérimental...
Sauvegarde auto pour les BD.9/07/2020
Palette : ajout réglage de la luminosité.8/07/2020
Corrections mineures aide.
Compression des scripts pour de meilleures performances.7/07/2020
Nouveau sélecteur de couleur.
Correction de bugs.5/07/2020
Mise en ligne de la version 1.2 !
Cette version remplace la 1.0. Nombreuses nouveautés à découvrir.
Films d'animation, galeries,...
D'ici septembre, d'autres mises à jours sont à prévoir, ainsi que de nouveaux tutoriels...

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Nouvelles 7/10/2022Transfert des tutoriels sur la nouvelle plateforme Tube21/01/2022Correction d'un bug de sélection des images sur Android.30/11/2021Corrections de bugs27/12/2020Tutoriels (élèves et enseignants) pour apprendre à utiliser le module de dessins animés "Picstory".15/07/2020Accès à la galerie publique depuis le menu, réorganisation de la documentation pour pouvoir accueillir plus de liens.14/07/2020Son sur Picstory : importation et synchronisation avec l'animation.

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Pixeludo est une plateforme de jeux éducatifs de mathématiques du CP au CM2, gratuite.

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Retrouvez ici les jeux éducatifs de Pixeludo pour les élèves de CP

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Le cartable de poche est une compilation de logiciels portables (sans installation), gratuits, qui peuvent aider les élèves rencontrant des difficultés ou des troubles d’apprentissages.

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Le cartable de poche est une compilation de logiciels portables (sans installation), gratuits, qui peuvent aider les élèves rencontrant des difficultés ou des troubles d’apprentissages.

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Outils pour travailler en mathématiques

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Tuxblocs

Représenter les milliers, centaines, dizaines et unités sous fomes de blocs de base, effectuer des groupements, cassages, conversions entre colonnes. Effectuer un tirage aléatoire de blocs...

https://achampollion.forge.aeif.fr/tuxblocs/

Fracatux

Représenter des fractions sous forme de barres proportionnelles. Effectuer des comparaisons, des additions, des multiplications, convertir en écriture décimale ou scientifique. Placer les fravtions sur une droite graduée.

https://achampollion.forge.aeif.fr/fracatux/

Multiples

Représenter les multiplications sous forme de quadrillages. Masquer le détail des lignes pour passer à l'abstraction. Travailler sur la décomposition en affichant un multiple et en masquant l'un ou les deux facteurs.

https://achampollion.forge.aeif.fr/multiples/

Syllabux

Un syllabaire interactif à entrée graphémique pour la fusion phonémique. Possibilité de choisir les graphèmes présents et d'effectuer des tirages au sort.

https://achampollion.forge.aeif.fr/frasyllabux/

Flashmots

Entraînement de la mémoire orthographique.

Temps 1 : affichage du mot.

Temps 2 : le mot est caché.

Temps 3 : restitution écrite par l'élève.

5 listes de mots invariables du CP au CM2. Possibilité d'éditer les listes et d'en ajouter une personnalisée, partage de liste par lien.

https://achampollion.forge.aeif.fr/flashmots/

RapidÉtik

Créer rapidement des exercices de type :

phrase en désordre

phrase à trous

question à choix multiple

Il suffit d'écrire une prhase, l'exercice est créé instantanément. Possibilité de partager l'exercice par lien et de créer des listes d'exercices via CodiMD.

https://achampollion.forge.aeif.fr/rapidetik/

Autres ouils

# data[].attributes.attachment_link.title
Sites et outils numériques proposés par Arnaud Champollion

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Représenter les milliers, centaines, dizaines et unités sous fomes de blocs de base, effectuer des groupements, cassages, conversions entre colonnes. Effectuer un tirage aléatoire de blocs... https://achampollion.forge.aeif.fr/tuxblocs/ Représenter des fractions sous forme de barres proportionnelles. Effectuer des comparaisons, des additions, des multiplications, convertir en écriture décimale ou scientifique.

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Outils pour la maîtrise de la langue - C2 et 3

# data[].attributes.subject
Outils pour la maîtrise de la langue - C2 et 3

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Outils pour la maîtrise de la langue

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Tuxblocs

Représenter les milliers, centaines, dizaines et unités sous fomes de blocs de base, effectuer des groupements, cassages, conversions entre colonnes. Effectuer un tirage aléatoire de blocs...

https://achampollion.forge.aeif.fr/tuxblocs/

Fracatux

Représenter des fractions sous forme de barres proportionnelles. Effectuer des comparaisons, des additions, des multiplications, convertir en écriture décimale ou scientifique. Placer les fravtions sur une droite graduée.

https://achampollion.forge.aeif.fr/fracatux/

Multiples

Représenter les multiplications sous forme de quadrillages. Masquer le détail des lignes pour passer à l'abstraction. Travailler sur la décomposition en affichant un multiple et en masquant l'un ou les deux facteurs.

https://achampollion.forge.aeif.fr/multiples/

Syllabux

Un syllabaire interactif à entrée graphémique pour la fusion phonémique. Possibilité de choisir les graphèmes présents et d'effectuer des tirages au sort.

https://achampollion.forge.aeif.fr/frasyllabux/

Flashmots

Entraînement de la mémoire orthographique.

Temps 1 : affichage du mot.

Temps 2 : le mot est caché.

Temps 3 : restitution écrite par l'élève.

5 listes de mots invariables du CP au CM2. Possibilité d'éditer les listes et d'en ajouter une personnalisée, partage de liste par lien.

https://achampollion.forge.aeif.fr/flashmots/

RapidÉtik

Créer rapidement des exercices de type :

phrase en désordre

phrase à trous

question à choix multiple

Il suffit d'écrire une prhase, l'exercice est créé instantanément. Possibilité de partager l'exercice par lien et de créer des listes d'exercices via CodiMD.

https://achampollion.forge.aeif.fr/rapidetik/

Autres ouils

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Sites et outils numériques proposés par Arnaud Champollion

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Représenter les milliers, centaines, dizaines et unités sous fomes de blocs de base, effectuer des groupements, cassages, conversions entre colonnes. Effectuer un tirage aléatoire de blocs... https://achampollion.forge.aeif.fr/tuxblocs/ Représenter des fractions sous forme de barres proportionnelles. Effectuer des comparaisons, des additions, des multiplications, convertir en écriture décimale ou scientifique.

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OpenBoard est un logiciel gratuit d’enseignement interactif pour TNI/TBI/VPI open source conçu pour être utilisé dans les écoles ou universités. Il peut être utilisé avec tous les tableaux blancs interactifs.
Il s’agit donc d’un logiciel libre pour enseigner, éditer, créer, diffuser et partager des ressources.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Facile d'installation

Téléchargez et utilisez OpenBoard immédiatement. Aucune inscription n'est requise.

Open Source

OpenBoard est publié sous la licence GPLv3 et développé par sa communauté sur GitHub.

Universel

Disponible sur Windows, Mac et Linux. Utilisez OpenBoard sur votre système préféré.

Simple

OpenBoard est un outil puissant, mais simple d'utilisation. Il s'agit d'un outil qui vous aidera dans votre travail en sachant se faire oublier.

De l'école à l'académie

Suscitez l'intérêt des enfants avec des cours interactifs ou donner une conférence magistrale à l'Université.

Écriture

Que vous utilisiez une tablette numérique, un tableau blanc interactif ou votre souris, nous cherchons constamment à améliorer votre expérience.

Choisir le meilleur pour votre classe

Gratuit et open source
Télécharger OpenBoard

OpenBoard est un logiciel d'enseignement interactif pour TNI open source conçu pour être utilisé dans les écoles ou universités. Il peut être utilisé indifféremment avec un tableau blanc interactif ou dans une configuration à double écran avec tablette numérique et un beamer.

D'où vient-il ?

OpenBoard est un fork de Open-Sankoré 2.0, qui lui-même était basé sur Uniboard. Ce fork a été créé pour recentrer le logiciel sur son cœur de métier originel, à savoir le travail de l'enseignant dans sa classe tout en privilégiant la simplicité d'utilisation. L'évolution de ce logiciel sera basée sur le respect de ces deux principes.

Multiplateforme

OpenBoard est compatible avec Windows (7+), macOS (10.9+) et Linux (testé sur 16.04).

Qui est impliqué ?

Actuellement, OpenBoard est maintenu par le département de l'instruction publique (DIP) de l'État de Genève, en Suisse. L'Université de Lausanne (UNIL) qui est à l'origine de la première version d'Uniboard en 2003 a rejoint le projet via une aide logistique et financière.

Une rencontre a eu lieu en juin 2016 entre des représentants des unis de Lausanne, Neuchâtel, Fribourg et Genève, des départements de l'instruction publique du canton de Genève et du Jura ainsi que de divers établissements du canton de Vaud (Suisse) pour réfléchir ensemble à l'évolution souhaitée d'OpenBoard. Un projet d'association est en cours d'élaboration en 2019.

Quel futur ?

L'intérêt pour OpenBoard croît rapidement en Suisse, mais aussi en Europe et en Amérique du Nord et il serait souhaitable qu'une association à but non lucratif soit créée. Cette association aurait pour but de promouvoir OpenBoard, son développement open source, et de rassembler les parties intéressées. Ceci en respectant les deux principes de base qui ont amené à la création de ce fork: le recentrage du logiciel sur le travail de l'enseignant dans sa classe, en privilégiant la simplicité d'utilisation.

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OpenBoard is an open source cross-platform interactive whiteboard application. OpenBoard is intended for use primarily in schools and universities, and can be used both with interactive whiteboards or in a dual-screen setup with a touchscreen and secondary display.

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Arasaac est un site regroupant une base impressionnante de pictogrammes.

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Apps.education.fr est une plateforme développée au sein de la Direction du Numérique pour l'Education, qui propose les outils essentiels du quotidien à l'ensemble des agents de l'Éducation nationale. Ce projet offre aux utilisateurs une plateforme de Services Numériques Partagés, à l'échelle nationale à laquelle l'agent conserve son accès même en cas de changement d'académie.

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Le projet apps.education.fr

Apps.education.fr est une plateforme développée au sein de la Direction du Numérique pour l'Education, qui propose les outils essentiels du quotidien à l'ensemble des agents de l'Éducation nationale. Ce projet offre aux utilisateurs une plateforme de Services Numériques Partagés, à l'échelle nationale à laquelle l'agent conserve son accès même en cas de changement d'académie.

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Les applications proposées

Les applications externes proposées

À propos

Pour vous accompagner au quotidien et répondre aux besoins du travail à distance, nous mettons à votre disposition la plateforme apps.education.fr. Vous y trouverez les outils essentiels et communs à tous les métiers de l'Éducation nationale. Les utilisateurs sont propriétaires de leurs données et sont, de fait, en charge de leur gestion. Nous vous souhaitons une bonne utilisation.

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Pôle ressource numérique des Erun/CPC numérique de l'Oise

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Une histoire sans paroles

« Une histoire sans paroles », douze dessins de Hervé Duphot, un livret pédagogique des ressources visuelles pour aborder l’histoire de la Shoah en Histoire et en EMC avec les élèves de cycle 3 et de cycle 4.

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" Une histoire sans paroles ", douze dessins de Hervé Duphot, un livret pédagogique des ressources visuelles pour aborder l'histoire de la Shoah en Histoire et en EMC avec les élèves de cycle 3 et de cycle 4.

Observation - Décryptage - Analyse - Production d'écrits ou d'images
Les élèves découvrent en silence la série de dessins qui leur est présentée dans l'ordre. L'enseignant peut choisir de les projeter sur grand écran ou en utilisant les planches de format A4 et les dépliants. Ensuite, les activités de comprehension.

Ce matériel existe aussi en version imprimée. Gratuit pour les établissements scolaires. Pour le recevoir, cliquer ici et remplir le formulaire :

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Une histoire sans paroles - L'enfant et la Shoah

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Une histoire sans paroles " Une histoire sans paroles ", douze dessins de Hervé Duphot, un livret pédagogique des ressources visuelles pour aborder l'histoire de la Shoah en Histoire et en EMC avec les élèves de cycle 3 et de cycle 4. Observation - Décryptage - Analyse - Production d'écrits ou d'imagesLes élèves découvrent en [...]

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Frisechrono : Créez, générez et imprimez gratuitement vos frises chronologiques. Facile d'utilisation. Paramétrage de vos frises. Insertion de texte, image, possible.

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frisechronos.fr : frise chronologique historique : creer, imprimer, modifier et generer pdf, excel, openoffice

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frise chronologique historique : creer, editer, modifier, imprimer et generer en pdf, image, Excel, OpenOffice et 3D, bibliotheque, version eleve

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L’Histoire par l’image décrypte l’histoire

Actuellement en ligne 3050 œuvres, 1685 études et 141 animations.

L’Histoire par l’image explore les événements de l’histoire de France et les évolutions majeures de la période 1643-1945. À travers des peintures, dessins, gravures, sculptures, photographies, affiches, documents d’archives, nos études proposent un éclairage sur les réalités sociales, économiques, politiques et culturelles d’une époque.

Comprendre les images et les événements d’hier, c’est aussi savoir décrypter ceux d’aujourd’hui. Un site qui s’adresse à tous, famille, enseignants, élèves… mais aussi à tous les curieux, amateurs d’art et d’histoire.

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L'Histoire par l'image explore les événements de l'histoire de France et les évolutions majeures de la période 1643-1945.

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http://expositions.bnf.fr/contes/pedago/atelier/index.htm

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Des ressources proposées par les enseignants référents à l'usage du numérique (ERUN) ASH et la conseillère pédagogique départementale ASH de la DSDEN du Nord. Ces ressources compilent des logiciels libres dans les domaines du français et mathématiques, pour répondre aux besoins des élèves à Besoins Éducatifs Particuliers (BEP) avec troubles spécifiques, mais ont aussi vocation à être utilisés pour des élèves ayant des difficultés passagères repérées.

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Présentation

Des ressources proposées par les enseignants référents à l'usage du numérique (ERUN) ASH et la conseillère pédagogique départementale ASH de la DSDEN du Nord. Ces ressources compilent des logiciels libres dans les domaines du français et mathématiques, pour répondre aux besoins des élèves à Besoins Éducatifs Particuliers (BEP) avec troubles spécifiques, mais ont aussi vocation à être utilisés pour des élèves ayant des difficultés passagères repérées.

A destination des élèves, communiqués aux enseignants, parents et autres partenaires, ces outils sont libres et téléchargeables sur tablettes, ordinateurs portables, ordinateurs mis à disposition au sein des classes.

Il s'agit de fichiers "exécutables". Il vous suffit de copier le dossier sur l'ordinateur et de cliquer sur le fichier .exe. Ils fonctionnent sous Microsoft Windows.

Note : tous ces logiciels sont utilisables UNIQUEMENT sous Windows (Versions 7, 8, 8.1 et 10).

Inventaire complet des outils numériques

Remerciements à :

Stéphanie Levive, ERUN Circonscription Dunkerque-Lille 2 ASH

Pascal Ober, ERUN Circonscription Avesnes-Valenciennes ASH

Agnès Philippe, CPD ASH - DSDEN du Nord

Isabelle Pihen, ERUN Circonscription Roubaix-tourcoing ASH

Robert Rombault, ERUN Circonscription Lille 1-Lille 3 ASH

Michel Thelliez, ERUN Circonscription Douai-Cambrai ASH

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Des ressources proposées par les enseignants référents à l'usage du numérique (ERUN) ASH et la conseillère pédagogique départementale ASH de la DSDEN du Nord. Ces ressources compilent des logiciels libres dans les domaines du français et mathématiques, pour répondre aux besoins des élèves à Besoins Éducatifs Particuliers (BEP) avec troubles spécifiques, mais ont aussi vocation à être utilisés pour des élèves ayant des difficultés passagères repérées.

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Ressources pédagogiques des partenaires de l'Éducation nationale, proposées gratuitement aux enseignants du 1er et 2nd degré. Offre de ressources numériques pédagogiques – culturelles et scientifiques – des grands établissements publics avec lesquels le ministère a conclu un partenariat

(anciennement Éduthèque, l’ensemble des contenus sont rassemblés sur la plateforme LUMNI).

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Une série pour décrypter les médias et l'information avec vos élèves

"Je peux tout dire et tout faire sur les réseaux sociaux?", "Les journalistes sont aux ordres des puissants", "On nous cache la vérité, et moi je la connais", "En qui puis-je avoir confiance?". Des professeurs et des experts répondent aux questions que se posent les élèves sur 11 thématiques-clés.

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Lumni Enseignement propose plus de 4 000 ressources (vidéos, audios, images, pistes pédagogiques, dossiers thématiques, quiz) à destination des enseignants et de leurs élèves.

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LireCouleur - Outils d'aide à la lecture

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LireCouleur - Outils d'aide à la lecture

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LireCouleur est une extension pour le traitement de texte des suites LibreOffice

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LireCouleur est un ensemble d'outils destiné à aider les lecteurs débutants ou en difficulté à décoder les mots en utilisant les principes de la lecture en couleur. Ces outils peuvent également servir aux élèves dyslexiques et aux personnes apprenant le français comme langue étrangère.

Le principe de l'outil est de mettre en évidence les sons et les syllabes de différentes manières. L'utilisateur peut ainsi choisir la présentation qui lui convient le mieux pour simplifier et accélérer le décodage.

Utilisation avec LibreOffice ou Apache OpenOffice

LireCouleur est d'abord une extension pour le traitement de texte des suites LibreOffice ou Apache OpenOffice. C'est sous cette forme que l'utilisation est la plus souple et la plus adaptable.

Pour commencer, il faut télécharger l'extension et l' installer. Une fois installée, l'extension donne accès à un ensemble de fonctions :

Quasiment tous les paramètres de couleur, de taille ou de police de caractères peuvent être modifiés. Il est également possible de constituer une base de modèles pour chaque type d'adaptation.

Utilisation en ligne, sans installation

Une version en ligne de LireCouleur donne accès à un ensemble de fonctions réduites : http://lirecouleur.arkaline.fr/web.html

Depuis cette page, il est également possible d'imprimer le document avec les adaptations ou encore de faire lire tout ou partie du document à l'aide de la synthèse vocale installée sur l'ordinateur ou la tablette.

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LireCouleur - Outils d'aide à la lecture

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LireCouleur est un ensemble d'outils destiné à aider les lecteurs débutants ou en difficulté à décoder les mots en utilisant les principes de la lecture en couleur. Ces outils peuvent également servir aux élèves dyslexiques et aux personnes apprenant le français comme langue étrangère.

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Des jeux au service de la pédagogie !

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Des jeux pédagogiques

74 jeux de manipulations mathématiques pour les élèves des écoles et collèges...

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74 mathematical manipulation games for pupils in elementary and middle schools... and for everyone.

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Assistant intelligent pour personnaliser le parcours d’élèves et cibler les difficultés. Adaptiv’Math, un assistant pédagogique intelligent pour personnaliser le parcours d’élèves, cibler leurs difficultés et enrichir la vision pédagogique de l’enseignant !
Découvrez 8000 exercices de maths pour les élèves de cycle 2 et cycle 3

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Adaptiv'Math, l'IA au service de l'apprentissage des maths

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Domino est une solution numérique complète et innovante, impulsée par le ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse, au service des pratiques des enseignants en cycle 2. Grâce à des contenus prêts à l’emploi et à des outils variés, Domino est la solution numérique idéale pour contribuer à l’acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Dès 2023, l’accès à Domino est gratuit pour les classes de cycle 2 et pour les deux à quatre prochaines années !

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Domino est une solution numérique complète et innovante au service des pratiques des enseignants de cycle 2 en français et en mathématiques.
Grâce à des contenus et des outils variés prêts à l'emploi, Domino contribue à l'acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Les ressources de Domino sont conformes aux programmes du ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse.

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Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l'expérimenter et pour partager vos usages avec d'autres enseignants !

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Domino est une solution numérique complète et innovante, impulsée par le ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse, au service des pratiques des enseignants en cycle 2. Grâce à des contenus prêts à l’emploi et à des outils variés, Domino est la solution numérique idéale pour contribuer à l’acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Dès 2023, l’accès à Domino est gratuit pour les classes de cycle 2 et pour les deux à quatre prochaines années !

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Domino est une solution numérique complète et innovante au service des pratiques des enseignants de cycle 2 en français et en mathématiques.
Grâce à des contenus et des outils variés prêts à l'emploi, Domino contribue à l'acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Les ressources de Domino sont conformes aux programmes du ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse.

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Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l'expérimenter et pour partager vos usages avec d'autres enseignants !

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Lecture texte, lecture audio - C1,2 et 3

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Lecture texte, lecture audio - C1,2 et 3

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Lecture texte, lecture audio. Création de compte pour l’enseignant afin de récupérer les ressources (fichiers pdf des textes, fichiers audio, fiches pédagogiques, ...). Plus de 200 histoires disponibles

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Faire grandir le plaisir de lire avec la MAIF et Rue des écoles. L’objectif est de donner aux jeunes de 3 à 10 ans, aux parents, aux enseignants et aux établissements scolaires l’accès à une bibliothèque riche de plus d’une centaine de volumes.

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Calcul mental en ligne. Cycles 2, 3 (cm1, cm2, 6e) et 4 (5e, 4e, 3e). Entiers, décimaux, relatifs, expressions littérales... Utilisable sur PC et tablettes.

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Calcul mental en ligne. Cycle 2 (cp, ce1, ce2), cycle 3 (cm1, cm2, 6e) et cycle 4 (5e, 4e, 3e). Entiers, décimaux, relatifs, expressions littérales... Utilisable sur tout support.

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Accompagner chaque élève dans son apprentissage des mathématiques.

Des parcours d’activités sur-mesure pour aider chaque enfant du CP au CE2 à maîtriser les fondamentaux des maths et progresser avec confiance et plaisir.

Exercises sur des compétences choisies par l’enseignant. Mathia adapte le niveau des questions aux résultats passés de chaque élève.

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At each stage of his journey, our little mascot stands alongside the child to encourage him, congratulate him and explain his mistakes and how to overcome them directly after his answer, which allows a better understanding.

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Tailor-made activity courses to help each child from Grade 1 to Grade 3 master the fundamentals of math and progress with confidence and enjoyment.

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Les pragmactivités sont des applications Web responsives, multiplateformes, compatibles avec tous les navigateurs récents, conçues pour les écoles maternelle et élémentaire.

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Les pragmactivités sont des applications Web responsives, multiplateformes, compatibles avec tous les navigateurs récents, conçues pour les écoles (...)

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Egalement une multitude de ressources pour les élèves et les enseignants sur le site de Pragmatice

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KitInstit

Plus de 1 000 ressources pour l'école (attention ! 2005) : Les TICE pour quoi faire et comment faire ? Débuter avec l'ordinateur - Mettre en oeuvre le B2i - Installer des logiciels et des polices d'écriture >>>

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Production et sélection de ressources (logiciels, portails Web, pistes pédagogiques, procédures techniques) pour enseigner avec le numérique à (...)

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Création et partage d’exercices pédagogiques en ligne. Pour vos évaluations, créez des exercices en ligne simplement et gratuitement à l’aide de textes à trous, QCM, dessins, vidéos, sons, etc.

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Quizinière : création et partage d'exercices pédagogiques en ligne

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Pour vos évaluations, créez des exercices en ligne simplement et gratuitement à l'aide de textes à trous, QCM, dessins, vidéos, sons, etc.

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Pour générer des trames d’opérations automatiques !

Et pour vous aider :
https://ash21.alwaysdata.net/details.php?idlogiciel=43

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Tramopé, pour générer des trames d’opérations automatiques !

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Le but du jeu est le programmer le parcours d'un manchot pour qu'il attrape tous les poissons sur la grille de jeu. L'application permet d'adopter un mode de déplacement relatif ou absolu.

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Nouveautés de la version 2.0.3d

Prise en charge d'Android 9 (choisir l'option "installer quand même" à l'affichage du message de sécurité Play Protect).
ATTENTION : si la fonction d'export génère un message d'erreur, il sera nécessaire d'activer les autorisations pour l'application TuxBot.

Nouveautés de la version 2.0.3

possibilité de téléchargement en version portable

correctif d'un bug d'affichage pour l'instruction répéter x10

ajout de la mention de la licence CC-BY-NC-ND

Nouveautés de la version 2.0.2

correctif de la fonction d'import avec options de paramétrage incluses

ajout du téléchargement du package Adobe AIR (2.5) pour installation sur les plateformes Linux

Nouveautés de la version 2.0.1

ajout de statistiques sur le programme dans le message de réussite (nb d'emplacements mémoire utilisés, nb d'actions réalisées)

correctif de la colorisation des boucles au sein de la séquence d'instructions

Nouveautés de la version 2.0

ajout de l'instruction MANGER. Lorsque cette instruction est activée via l'interface de paramétrage, le passage sur une case n'est plus suffisant pour ramasser un poisson

renommage des 4 interfaces disponibles (classique / alternative / avancée / expert)

augmentation du nombre d'emplacements dans la séquence principale d'instructions (passage à 24 au lieu de 20, sauf pour l'interface "expert")

modification des défis imposés n°4 et n°19

mise à jour des carnets de programmation au format PDF

divers correctifs

Nouveautés de la version 1.5

version android : ajout de la fonction d'import/export

divers correctifs

Nouveautés de la version 1.4

version windows : ajout de la fonction d'import/export (l'ajout de cette fonctionnalité à la version android n'est pas prévue)

Nouveautés de la version 1.3.5

divers correctifs

correction d'une erreur ornithologique : utilisation de la terminologie "manchot" en lieu et place de "pingouin"

Nouveautés de la version 1.3.3

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Nouveautés de la version 2.0.3d Prise en charge d'Android 9 (choisir l'option "installer quand même" à l'affichage du message de sécurité Play Protect). ATTENTION : si la fonction d'export génère un message d'erreur, il sera nécessaire d'activer les autorisations pour l'application TuxBot.

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Scratch est une interface de programmation par blocs. Il permet de construire des programmes en imbriquant des instructions comme des briques de Lego. (PC et tablettes)

Pour vous aider : https://project.inria.fr/classcode/initiation-a-scratch-en-autonomie/

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Développer l'esprit logique de la programmation en s'adressant à des jeunes élèves. Le fil conducteur est un chevalier qui va essayer de sauver sa princesse et doit se rendre d'un point A (où il se situe en début de scène) à un point B (l'échelle). Jusque là c'est très classique. Mais le déplacement du chevalier ne se fera pas avec les flèches du clavier ou la souris ni même un joystick, non non non : il faudra le "programmer" et c'est là que tout commence !... Au fil des niveaux, l'élève découvre des instructions simples, puis de plus en plus complexes (les boucles, les conditions…)

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Jeu en ligne pour apprendre la logique de programmation pour les enfants du primaire et du collège.

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Une aventure de codage à travers le monde !

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Une aventure de codage à travers le monde !

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Cette application permet une première approche ludique des langages informatiques. Elle permet d'aborder la programmation et les principes de base ...

(C'est le même principe de que le Chevalier de la programmation, mais des niveaux sont bloqués et non gratuits.)

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Composée de 5 modules paramétrables pour différencier les apprentissages, l’application Web "Le Codage Enchanté" permet de coder ou décoder des déplacements sur quadrillage, afin de construire ses propres parcours scénarisés à l’aide des pictogrammes fournis, de créer des albums multimédia, de dessiner, tout en s’initiant à l’algorithmie.

Voir aussi : https://pragmatice.net/lesite/spip.php?article1538

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Application Web pour les écoles maternelle et élémentaire, paramétrable, composée de 5 modules permettant de coder ou décoder des déplacements sur quadrillage, afin de construire une histoire, de dessiner ou de s'initier à la programmation

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Blockly Games est une série de jeux éducatifs qui enseignent la programmation. C'est conçu pour les enfants qui n'ont pas déjà eu d'expérience en matière de programmation informatique. À la fin de ces jeux, on est prêt à utiliser des langages textuels conventionnels.

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

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Super Coding Ball est une plateforme de programmation en ligne. Il s’agit de programmer par blocs les actions des 4 joueurs d’une équipe de football. Il y a beaucoup moins de blocs disponibles que dans Scratch, mais certains sont assez complexes et ils permettent de créer des tests conditionnels assez élaborés.

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Cette application propose de s’adonner au Pixel Art. Les élèves apprennent à

programmer tout en réalisant des productions artistiques, à l’aide de blocs de programmation. Le site propose un tutoriel ainsi que l’application proprement dite à utiliser en ligne.

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Ce prompteur gratuit est utilisable hors-ligne

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Bienvenue sur EasyPrompter (version 1.8)par www.easyzic.com

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GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées à partir de 3 ans...

Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques.

Voici la liste des catégories d'activités avec quelques exemples :

découverte de l'ordinateur : clavier, souris, écrans tactiles…

lecture : lettres, mots, entraînement à la lecture, à l'écriture…

mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée…

sciences : l'écluse, le cycle de l'eau, l'énergie renouvelable…

géographie : pays, régions, culture…

jeux : les échecs, jeux de mémoire, le puissance 4, le pendu, le morpion…

autres : couleurs, formes, le Braille, apprendre à dire l'heure…

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GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans.

Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques.

Voici la liste des catégories d'activités avec quelques exemples :

découverte de l'ordinateur : clavier, souris, écrans tactiles...

lecture : lettres, mots, entraînement à la lecture, à l'écriture...

mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée...

sciences : l'écluse, le cycle de l'eau, l'énergie renouvelable...

géographie : pays, régions, culture...

jeux : les échecs, jeux de mémoire, le puissance 4, le pendu, le morpion...

autres : couleurs, formes, le Braille, apprendre à dire l'heure...

En tout, GCompris propose plus de 100 activités et il continue à évoluer. GCompris est un logiciel libre, il vous est donc possible de l'adapter à votre besoin ou de l'améliorer, et pourquoi pas, d'en faire bénéficier les enfants du monde entier.

Le projet GCompris est hébergé et développé par la communauté KDE.

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free educational software gnu gpl education game children kid logiciel libre educatif education apprentissage informatique ordinateur computer keyboard mouse learning skills mathematique enfant math electricity teaching

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educational software gcompris. Logiciel educatif gcompris

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Des applications utiles pour la classe : math, maîtrise de la langue et autres outils. La plupart d'entre elles sont utilisables directement en ligne. Certaines doivent être installées sur votre ordinateur. Toutes sont gratuites, sans publicité, ne contiennent ni cookie ni traceur. Contenu développé par Arnaud Champollion.

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Éducajou - Applications libres pour l’école

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Bienvenue sur Éducajou. Ici, vous trouverez des applications utiles pour la classe. La plupart d’entre elles sont utilisables directement en ligne. Certaines doivent être installées sur votre ordinateur. Toutes sont gratuites, sans publicité, ne contiennent ni cookie ni traceur, et peuvent être utilisées par tout un chacun, pour tout usage. Vos paramètres sont stockés localement dans votre machine, aucune donnée ne remonte sur le serveur. Ce projet est développé et maintenu sur la Forge des communs numériques éducatifs par Arnaud Champollion, enseignant référent aux usages du numérique.