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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un osciloscopio

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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un osciloscopio

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1950

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Primera computadora de propósito comercial

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Primera computadora de propósito comercial

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1951

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1951

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Nought and crosses: primer videojuego, también llamado OXO

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Nought and crosses: primer videojuego, también llamado OXO

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1952

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Tennis for Two: simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

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Tennis for Two: simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

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1958

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Surge primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1, tenia la capacidad de rotar y cambiar el angulo de una imagen

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Surge primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1, tenia la capacidad de rotar y cambiar el angulo de una imagen

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1959

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Inicia el uso de las gráficas interactivas

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Inicia el uso de las gráficas interactivas

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1960

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Iván Sutherland formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas y desarrolló algoritmos de transformación y arrastre

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Iván Sutherland formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas y desarrolló algoritmos de transformación y arrastre

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1963

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Pong: primer juego computarizado y gráfico de ping pong virtual

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Pong: primer juego computarizado y gráfico de ping pong virtual

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1972

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Westworld: primera película con gráficas por computadora

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Westworld: primera película con gráficas por computadora

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1973

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1977

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Tron: pelicula hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D

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Tron: pelicula hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D

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1982

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Polhemus: primer sotfware 3D creado por Wavefron

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Polhemus: primer sotfware 3D creado por Wavefron

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1984

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Primer motor grafico en 3D: Freescape Engine. Desarrollado por Incentive Software

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Primer motor grafico en 3D: Freescape Engine. Desarrollado por Incentive Software

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1986

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Pixar crea su primer cortometraje "Luxo Jr"

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Pixar crea su primer cortometraje "Luxo Jr"

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1986

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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos

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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos

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1987

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Renderman: sotfware como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado

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Renderman: sotfware como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado

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1990

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La Bella y la Bestia: primer pelicula con Renderman

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La Bella y la Bestia: primer pelicula con Renderman

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1991

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Silicon Graphics establece la especificación de OpenGL

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Silicon Graphics establece la especificación de OpenGL

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1992

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1993

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PlayStation: consola que contaba con un chip de 3D acelerado capaz de dibujar 360,000 polígonos por segundo

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PlayStation: consola que contaba con un chip de 3D acelerado capaz de dibujar 360,000 polígonos por segundo

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1994

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Windows 95: primer sistema operativo con un entorno gráfico

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Windows 95: primer sistema operativo con un entorno gráfico

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1995

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Toy Story: primera pelicula completamente generada por computadora

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Toy Story: primera pelicula completamente generada por computadora

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1995

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2000

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Half Life 2: primer video en aprovechar todo el potencial de una tarjeta gráfica

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Half Life 2: primer video en aprovechar todo el potencial de una tarjeta gráfica

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2004

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Spider-Man 3: se usó el software AutoDesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio

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Spider-Man 3: se usó el software AutoDesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio

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2007

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Videojuegos, peliculas y programas de computadora ofrecen hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, produndidad de campo visual y diversos efectos

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Videojuegos, peliculas y programas de computadora ofrecen hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, produndidad de campo visual y diversos efectos

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2014

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Todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos buenos

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Todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos buenos

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2021