# data[].attributes.body
guru  membuat akun guru di situs web Classcraft. Setelah memiliki akun guru Classcraft,   guru membentuk kelasnya sendiri Langkah berikutnya adalah menambahkan siswa baik secara manual maupun melalui Google Classroom
dan siswa bisa memilih peran dari 3 peran yang ditawakan. jika menang bisa naik level dan jika kalalh di kurangi dan bisa terlibat pertempuran.

# data[].attributes.body
Apakah efektif diterapkan pada kelas menengah atas

# data[].attributes.body
Merupakan sebuah game yang membantu siswa untuk membentuk perilaku positif, menambah pengetahuan dan mengembangkan kemampuan komunikasi dan kolaborasi, Anak-anak dapat di arahkan untuk belajar tentang kerja sama tim dan memperkuat komunikasi dan ikatan antar sesama murid. Murid bisa memilih tiga peran yang di inginkan yaitu prajurit, penyihir dan penyembuh.

# data[].attributes.headline
Saya belum paham bagaimana memulai setting kelasnya

# data[].attributes.subject
Saya belum paham bagaimana memulai setting kelasnya

# data[].attributes.headline
Cara kerjanya bila siswa melakukan hal - hal baik maka poin XP bertambah, bila siswa melakukan kesalahan maka poin HP berkurang. Siswa bekerja secara tim kolaborasi sehingga masing - masing siswa akan saling membantu dan mendukung, apabila anggota tim jatuh bisa menyebabkan XP anggotanya berkurang . Untuk menumbuhkan perilaku positif maka guru harus mensetting lebih banyak memberikan poin pada XP

# data[].attributes.subject
Cara kerjanya bila siswa melakukan hal - hal baik maka poin XP bertambah, bila siswa melakukan kesalahan maka poin HP berkurang. Siswa bekerja secara tim kolaborasi sehingga masing - masing siswa akan saling membantu dan mendukung, apabila anggota tim jatuh bisa menyebabkan XP anggotanya berkurang . Untuk menumbuhkan perilaku positif maka guru harus mensetting lebih banyak memberikan poin pada XP

# data[].attributes.headline
Guru berperan sebagai game master, ada 3 jenis poin yakni XP (akan bertambah jika siswa menjawab, melakukan hal positif, membantu orang lain, dll), AP (bila sering digunakan akan berkurang tapi terus bertumbuh pada malam hari), HP (bila melanggar aturan kelas poin akan berkurang, bisa mendapat hukuman dan bisa merusak tim). Ada 3 karakter yakni Mage (penyihir), Warrior (petarung), Healer (penyembuh). Ada GP untuk naik level dan menyesuaikan tampilan.

# data[].attributes.subject
Guru berperan sebagai game master, ada 3 jenis poin yakni XP (akan bertambah jika siswa menjawab, melakukan hal positif, membantu orang lain, dll), AP (bila sering digunakan akan berkurang tapi terus bertumbuh pada malam hari), HP (bila melanggar aturan kelas poin akan berkurang, bisa mendapat hukuman dan bisa merusak tim). Ada 3 karakter yakni Mage (penyihir), Warrior (petarung), Healer (penyembuh). Ada GP untuk naik level dan menyesuaikan tampilan.

# data[].attributes.body
Hal-hal yang paling membuat saya bertanya adalah cara memainkannya bersama anak usia TK

# data[].attributes.body
Cara kerja classcraft seperti game jika baik dapat angka jika salah dikurangi

# data[].attributes.body
Classcraft merupakan sesuatu yang baru buat saya

# data[].attributes.body
Saya masih meraba - raba untuk membuka dan membuat Classcraft karena apalikasi ini merupakan suatu hal yang baru bagi saya. saya menyimak dan memahami vidio pembelajaran yang sudah di kirim oleh fasilitator sembari saya melihat vidio pemahaman membuat akunt dan cara kerjanya melalui youtobe

# data[].attributes.headline
Saya mendengarkan pemakaian classcraft dengan menggunakan XP. AP dan HP. Murid diberikan point ketika melakukan hal-hal yang positif dengan XP dan ketika murid melakukan hal-hal yang negatif disembuhkan dengan memberikan HP. Apa yang dilakukan murid terekam dari AP.  Saya masih meraba-raba untuk penerapan classcraft dan saya akan berjuang dalam memahaminya karena ini merupakan hal yang baru bagi saya.

# data[].attributes.subject
Saya mendengarkan pemakaian classcraft dengan menggunakan XP. AP dan HP. Murid diberikan point ketika melakukan hal-hal yang positif dengan XP dan ketika murid melakukan hal-hal yang negatif disembuhkan dengan memberikan HP. Apa yang dilakukan murid terekam dari AP.  Saya masih meraba-raba untuk penerapan classcraft dan saya akan berjuang dalam memahaminya karena ini merupakan hal yang baru bagi saya.

# data[].attributes.body
By : Hotman Eduard Panggabean