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Edpuzzle es una herramienta que permite la edición de videos añadiendo preguntas interactivas, preguntas abiertas, preguntas cerradas, o añadir comentarios durante la reproducción del video. Es una herramienta muy útil para videos interactivos.

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Este es un ejemplo de actividad para evaluar comprensión lectora  con un audio libro llamado "The gift of the Magi"  https://edpuzzle.com/media/6813c1bcacfe5f37f06387bc

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Facilita la evaluación en cuanto a comprensión ya que durante el video se va reproduciendo también  se va evaluando.  En la parte técnica evita estar descargando los videos, ya que solamente con el link puede editar, añadir preguntas, o comentarios dentro del video directamente en edpuzzle.

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Se puede usar por ejemplo en la clase de Literatura con preguntas interactivas acerca de un video de audio libro, estas preguntas pueden ir en cualquier parte del video, y  pueden ser cerradas, abiertas o el docentes puede agregar un comentario extra acerca de la lectura. y se puede realizar con todo tipo de videos. 

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Genially es una herramienta digital  en línea que permite crear contenido interactivo y multimedia de manera fácil y rápida. Puedes utilizar Genially para hacer presentaciones, infografías, pósteres, juegos y otros tipos de contenido visual. Además, permite la creación de experiencias interactivas que fomentan la participación y el aprendizaje, como encuestas y cuestionarios en tiempo real y se aplica a una variedad de temas.

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Una de las ventajas de esta herramienta es la personalización de las actividades, interactividad, variedad de plantillas, facilidad de uso, colaboración, como desventaja algunas modificaciones que no están disponibles en la versión gratuita.

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Esta herramienta se puede aplicar a diversos temas con una amplia variedad de actividades según las necesidades del usuario ya se escritura, escucha, lectura, pronunciación, etc. Permite diseñar de manera fácil y amigable cada actividad.

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Padlet es una plataforma en línea que proporciona a los usuarios la capacidad de crear espacios digitales interactivos conocidos como "muros". Estos muros virtuales actúan como lienzos en blanco, permitiendo a los usuarios agregar una variedad de contenido de manera visual y colaborativa. Desde textos y imágenes hasta enlaces y archivos adjuntos.

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Presentación de un cuadro comparativo dando a conocer un tema. En el siguiente ejemplo tabla comparativa de Herramientas Digitales que potencian la Enseñanza de Lenguas y Culturas. Ejemplo: https://padlet.com/ekarinamsanchez944/mi-caja-de-herramientas-e8afasmh9p9jh88k

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Brinda la oportunidad de realizar trabajos colaborativos, presentaciones interactivas, organización de ideas, presentación de proyectos en diferentes temas. Una de las desventajas son algunas limitaciones cuando el servicio es gratuito.

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Se aplica a todos los temas, el usuario puede editar cada proyecto según sus objetivos debido a la variedad de recursos que puede usar dentro de la herramienta,

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Canva es una herramienta en línea que te permite crear diseños, gráficos, infografías, presentaciones profesionales de manera fácil y rápida. Con una amplia gama de plantillas predefinidas y recursos de diseño, Canva es ideal tanto para principiantes como para expertos en diseño.

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Diseño de infografías de diversos temas relacionados con las culturas y puede hacerse en el idioma de su preferencia como asignación, en este caso ejemplo de infografía de la Cultura China "Han". https://www.canva.com/design/DAGmKx9z1Ks/91nrnxX2KbulDz16wbA0bA/edit?utm_content=DAGmKx9z1Ks&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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Las ventajas incluyen una facilidad de uso, versatilidad, colaboración en tiempo real con otros usuarios. Dentro de sus desventajas, limitaciones de diseño si el servicio no es pagado y en algunos casos no es compatible con algunos programas. 

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En una clase de lengua es muy útil ya que permite organizar información de manera creativa y profesional con diversos temas.

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Kahoot es una herramienta que permite la creación de juegos interactivos, cuestionarios a través de creación de juegos, es una plataforma digital muy amigable y aplicable todos los grados.

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Se presta para una diversidad de temas de vocabulario, estructuras gramaticales, sonidos, etc. En este caso especifico se refuerza la estructura gramatical de THERE IS Y THERE ARE, a su vez se repasa el vocabulario de partes de la casa, lo que permite la combinación de dos temas debido a la facilidad de integrar elementos visuales. https://kahoot.it/challenge/04732085?
 challenge-id=21419521-e8d4-4afb-bede
dd9c683f1924_1746163506528

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Las ventajas del uso de Kahoot son la motivación, personalización, accesibilidad y la evaluación que se hace en tiempo real, aparece automáticamente el resultado de cada item. Por otro lado el énfasis que se le atribuye a la velocidad puede distraer del objetivo principal que es el aprendizaje. 

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Es una herramienta maravillosa que permite el aprendizaje a través del juego, aplicable a todos los grados de educación, todas las áreas y temas.

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“Mentimeter” es una poderosísima herramienta web online que nos sirve para hacer preguntas, encuestas y juegos a una audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación para el alumno. Lo cual permitirá que jueguen e interactúen con la herramienta y a la vez aprenderán viendo y haciendo.

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Se puede usar para muchas actividades y en este caso como una actividad de actividad de lluvias de ideas para identificar los conocimientos con el tema de ADJECTIVES, en el cual responderán con las preguntas de acuerdo al tipo de adjetivo, lo que permite al docente  conocer que tanto saben del tema.  Ejemplo:  https://www.menti.com/alq4e9mkyysk

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Permite una interacción en tiempo real con un gran numero de personas, facilidad de uso. Como desventaja hay limitaciones en la versión gratuita y no permite importar datos.

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Es una herramienta perfecta para diseñar  un "ice-breaker" y  una evaluación diagnostica para comenzar una clase. Además muchas actividades mas que se pueden utilizar en clases relacionadas con la enseñanza de lenguas.

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Book Creator es una herramienta digital que permite crear libros interactivos combinando texto, imágenes, audio, video y enlaces. Su propósito es facilitar la creación de productos finales narrativos y visuales.

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Hay muchas actividades que se pueden hacer, como elaboración de rutinas, puede funcionar como diario, pueden los estudiantes desarrollar un libro creativo y de la misma manera potenciar su escritura, se puede usar en diferentes niveles desde primaria hasta nivel universitario.
https://read.bookcreator.com/mG1eqn66cWbeYBRRAUSk2flOHAB3/-LtCUzZPQ4mVByBzspEx6w/PMxHcQscSU-xRJMXYb7FXQ

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Como ventajas es muy fácil de usar, permite colaboración entre estudiantes, exporta libros en PDF  y es ideal para productos finales.
Dentro de sus desventajas, algunas funciones avanzadas requieren versión premium, no es ideal para trabajo colaborativo complejo en tiempo real. 

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Permite elaborar portafolios, informes visuales y proyectos finales, facilita la integración de recursos multimedia para enriquecer el aprendizaje, fomenta la creatividad y la expresión escrita. Desarrolla habilidades de síntesis y comunicación, promueve el aprendizaje basado en proyectos y facilita la creación de evidencias de aprendizaje.

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Lingoclip es una aplicacion interactiva que permite aprender idiomas a través de la música. Utiliza las letras de las canciones de forma dinámica, mostrando la letra en tiempo real y destacando las palabras que suenan. Además, permite completar las letras de las canciones, similar a un karaoke inteligente, lo que hace que el aprendizaje sea divertido y efectivo.

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Una actividad que se puede realizar  con LingoClip consiste en que los estudiantes escuchen una canción seleccionada por el docente utilizando el modo Fill in the Blanks, donde deberán completar las palabras que faltan en la letra mientras desarrollan su comprensión auditiva. Al finalizar, revisan sus respuestas en parejas, identifican el vocabulario nuevo y deducen su significado a partir del contexto. Posteriormente, clasifican las palabras encontradas (verbos, sustantivos y adjetivos), identifican una estructura gramatical presente en la canción, como el presente simple o el pasado simple, y escriben tres oraciones propias utilizando ese vocabulario.  
Ejemplo
https://lingoclip.app/play/0mVQE4K?type=fitb&mode=mc&level=b1#safe

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LingoClip destaca como una plataforma innovadora y amena para el aprendizaje de idiomas, especialmente valorada por mejorar la comprensión auditiva y ampliar el vocabulario a través de la música. Aunque la versión gratuita es limitante, se necesita pagar para tener acceso a un gran repertorio musical.

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LingoClip es una aplicación didáctica que permite aprender idiomas de manera divertida y efectiva a través de la música. La aplicación ofrece diferentes modos de juego, como 'Choice' y 'Type', que permiten a los usuarios seleccionar la dificultad que mejor se adapte a su nivel. Además, cuenta con un diccionario bilingüe y traducción integrada, permitiendo a los usuarios conocer el significado o traducción de palabras o expresiones. LingoClip también permite a los usuarios competir contra otros usuarios y desafiar a sus amigos, añadiendo un elemento de gamificación y motivación al aprendizaje. La aplicación está disponible en más de 10 idiomas y ofrece ventajas premium para aquellos que deseen acceder a funciones adicionales.

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Wooclap es una plataforma de aprendizaje interactivo que permite a los docentes crear actividades en tiempo real para aumentar la participación de los estudiantes durante las clases presenciales, virtuales o híbridas. Los alumnos responden desde su teléfono, tableta o computadora sin necesidad de instalar una aplicación.

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El docente puede iniciar  la clase con una encuesta en Wooclap para conocer los conocimientos previos sobre el tema. Luego presenta un breve texto o video en el idioma meta y plantea preguntas de opción múltiple, verdadero o falso y una nube de palabras para verificar la comprensión. Después de eso, los estudiantes comentan sus respuestas en parejas o en grupos pequeños y el docente utiliza los resultados obtenidos en Wooclap para aclarar dudas, reforzar los contenidos y cerrar la clase con una retroalimentación colectiva.

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Wooclap fomenta la participación activa de los estudiantes mediante actividades interactivas y proporciona retroalimentación inmediata, lo que facilita la evaluación formativa. Es compatible con diversos dispositivos y se integra con herramientas como PowerPoint y Google Slides, haciendo las clases más dinámicas y motivadoras. Dentro de sus limitaciones requiere una conexión estable a internet y el acceso a un dispositivo electrónico. Además, algunas funciones avanzadas solo están disponibles en la versión de pago y su uso excesivo puede disminuir el interés de los estudiantes si no se combina con otras estrategias didácticas.

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Wooclap puede utilizarse como una herramienta de evaluación formativa e interacción para hacer las clases más participativas y dinámicas. En la enseñanza de lenguas, permite activar conocimientos previos, presentar nuevo vocabulario, comprobar la comprensión durante la clase y obtener retroalimentación inmediata. Los docentes pueden crear preguntas de opción múltiple, verdadero o falso, respuestas abiertas, nubes de palabras, escalas, encuestas y cuestionarios para mantener a los estudiantes involucrados.