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모둠명 이유: 수행 100점 받을려고!!

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모둠명 이유: 수행 100점 받을려고!!

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모둠장 : 2324 최하영

파트너 : 2323 조하은

행동이 : 2304 김주원

끼적이 : 2302 김세미

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모둠 모두 화이팅 하자는 의미

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모둠 모두 화이팅 하자는 의미

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모둠장 : 2311 신윤빈

파트너 : 2312 신지민

행동이 : 2309 사은비

끼적이 : 2316 이예빈

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모둠명 이유:모둠원이 노답이기 때문이다

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모둠명 이유:모둠원이 노답이기 때문이다

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모둠장 : 2305 김채린

파트너 : 2321 정보빈

행동이 :2313원예준

끼적이 :2318이효준

모둠원 :2306김태현

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모둠명 이유: 간지 나서

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모둠명 이유: 간지 나서

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모둠장 : 2310 송주희

파트너 : 2303 김은송

행동이 : 2322정지훈

끼적이 : 2326허윤성

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모둠명 이유: 재혁이와 친구들은 다르기 때문

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모둠명 이유: 재혁이와 친구들은 다르기 때문

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모둠장 : 2317 이은찬

파트너 : 2325 한재혁

행동이 : 2307 남현서

끼적이 : 2301 계광훈

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사이버 공간은 컴퓨터와 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로, 현실 세계와는 다른 특징을 지니고 있다.

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사이버 공간이란 여러 이용자가 정보를 주고받으면서 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상 공간을 말합니다.

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익명성:자신의 신분을 감추거나 드러 내지 않는 특성.

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1. 무형성: 사이버 공간은 물리적인 공간이 아닌 가상 공간이기 때문에 물리적인 형태가 없습니다. 이는 인터넷을 통해 접속 가능한 어떤 장치를 사용하더라도 인터넷 상의 동일한 공간에 접속할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.

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무형성: 사이버 공간은 물리적인 실체가 없으며, 데이터와 정보의 흐름으로 이루어진 가상의 세계입니다. 실체적인 공간을 갖지 않기 때문에 사람, 사물, 장소 등이 물리적으로 존재하지 않고 디지털화된 형태로만 존재합니다.

연결성: 사이버 공간은 전 세계의 사람들과 기기들이 인터넷이나 다른 네트워크를 통해 연결된 공간입니다. 이는 실시간으로 사람들 간의 소통, 정보의 교환, 협업 등이 가능하게 만듭니다.

글로벌성: 사이버 공간은 국경을 초월한 글로벌한 특성을 가집니다. 정보와 커뮤니케이션이 국경이나 지역에 구애받지 않고 자유롭게 이루어질 수 있어, 사용자들은 세계 어디서든 접속할 수 있습니다.

비동기성: 사람들 간의 상호작용이 항상 실시간으로 이루어지는 것은 아닙니다. 예를 들어, 이메일이나 게시판 같은 서비스에서는 사용자들이 서로 다른 시간에 소통할 수 있기 때문에 비동기적인 특성이 있습니다.

익명성: 사이버 공간에서는 사용자가 자신을 숨기거나 가명을 사용하여 활동할 수 있기 때문에, 특정 사람의 신원이나 신뢰성을 판별하기 어려운 경우가 많습니다. 이로 인해 익명성을 통한 자유로운 표현이 가능하지만, 동시에 부정적인 활동이 발생할 위험도 있습니다.

비물리성: 사이버 공간은 물리적 제약을 받지 않으므로 시간과 공간에 구애받지 않는 특성을 가집니다. 즉, 언제 어디서든 정보에 접근하고 소통할 수 있는 자유로운 환경을 제공합니다.

변화 가능성: 사이버 공간은 지속적으로 변화하고 발전하는 특성을 가집니다. 새로운 기술이 등장하거나 기존의 시스템이 업그레이드됨에 따라, 사용자 경험이나 상호작용의 방식도 끊임없이 진화합니다.

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4. 익명성: 사이버 공간에서는 익명성이 보장됩니다. 사용자는 자신의 신원을 숨길 수 있기 때문에, 자유롭게 의견을 표현하고 소통할 수 있습니다. 그러나 이러한 익명성은 불법적인 행위나 사이버 혐오 발언 등 부정적인 측면도 함께 가지고 있습니다.

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간은 현실과는 다른 특징을 지니고 있습니다.

익명성: 성, 연령, 지위 등을 숨긴 채 의사소통이 가능합니다.

개방성: 연령, 지위, 자격에 제한 없이 정보를 공유할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음: 언제 어디서나 원하는 정보를 찾아볼 수 있습니다.

쌍방향 의사소통: 음악, 동영상, 게임 등을 함께 즐길 수 있습니다.

공동체 형성: 같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있습니다.

경험적, 몰입적: 형태가 모호하여 경험적이고 몰입적인 특성이 있습니다.

사이버 공간의 특징은 다음과 같이 정리할 수 있습니다.

현실세계에 존재하지 않지만 분명히 실재하고 있습니다.

접근성과 이동성이 뛰어납니다.

정보의 개방성과 공유성이 뛰어납니다.

현실사회로부터의 구속과 억압으로부터 자유롭습니다.

자신을 변화무쌍하게 새롭고 다르게 매순간 구성할 수 있습니다.

사이버 공간은 가상 공간, 사이버스페이스(cyberspace)라고도 불립니다

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사이버 공간의 부정적 영향

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사이버 공간의 부정적 영향

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사이버공간에서 탈체현과 신체적 신호의 빈곤은 개인이 정체를 실험할 수 있는 기회를 제공한다는 긍정적인 측면과 정체성 기만과 은폐의 수단이 될수 있다는 부정적인 측면을 동시에 가지고 있다. 사이버공간에서는 또한 대면적 상호작용에서 발견되는 단서나 기호의 많은 것이 탈각됨으로써 익명성의 유지가 가능해진다.

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사이버 공간의 특성은 익명성, 자율성, 다양성, 개방성, 이 4가지로 나누어져 있다.

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모둠장 : 2320 전은별

파트너 : 2315 이세인

행동이 : 2314유선욱

끼적이 : 2319 장서영

모둠원 : 2308 문채현

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ZEROBASEONE (제로베이스원) '난 빛나 (Here I Am)' Dance Practice

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사이버 공간의 부정적인 영향

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사이버 공간의 부정적인 영향

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정보 통신망 이용 침해 인터넷 사기 직거래 사기 쇼핑물 사기 게임 사기 등 ...

불법 컨텐츠 침해 사이버 음란물 사이버 도박 사이버 명예 훼손, 모욕, 사이버 스토킹 시타 불법 콘텐츠 범죄

정보 통신망 침해 해킹 분산 서비스 거부(DDoS) 공격 등 악성 프로그램으로 인한 문제

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간의 긍정적 사례

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자아발달과 자아형성의 기회를 제공함

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사이버 공간의 긍정적인 영향

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사이버 공간의 긍정적인 영향

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사이버공간은 소통과 정보 교류, 교육의 발전, 상거래와 경제적 활동 등 다양한 측면에서 우리에게 긍정적인 영향을 제공하고, 사이버공간의 발전은 우리의 삶을 편리하고 다양하게 만들어주며, 전 세계와 연결되어 서로를 이해하고 협력할 수 있는 기회를 제공한다.

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사이버 공간에서의 부정적 사례

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사이버 공간에서의 부정적 사례

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1. 사이버공간의 언어 파괴

2. 음란 사이트의 만연

3. 사이버 관음 문화의 만연

4. 인터넷의 도덕적 타락과 신종 범죄

5. 인터넷 중독증

6. 반사회적 작용 (자살 사이트;안티 자살 사이트)

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사이버공간을 긍정적으로 사용하는 사례

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사이버공간을 긍정적으로 사용하는 사례

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1.교육 및 정보 접근성 향상

2.사회적 참여와 시민활동

3.창의적 표현과 예술

4.커뮤니케이션과 연결

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긍정적 사용 사례:

1. 온라인 교육: 인터넷을 통한 교육 접근성 향상.

2. 사회적 연대: 소셜 미디어를 통한 사회적 운동과 연대 형성.

3. 건강 관리: 온라인 상담과 헬스케어 앱을 통한 건강 관리.

부정적 사용 사례:

1. 사이버 괴롭힘: 온라인에서의 괴롭힘과 정신적 피해.

2. 가짜 뉴스: 잘못된 정보와 허위 뉴스 확산.

3. 개인 정보 유출: 해킹과 개인정보 유출로 인한 피해.

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사이버 공간을 긍정적으로 생각하는 사례

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사이버 공간을 긍정적으로 생각하는 사례

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1.온라인 교육 및 원격 학습
코로나19 팬데믹 이후 온라인 교육과 원격 학습이 급격히 확산되면서 많은 사람들이 집에서도 고품질의 교육을 받을 수 있게 되었습니다. 이를 통해 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 교육 자원을 쉽게 접근할 수 있게 되었으며, 특히 지방에 있는 학생들이나 경제적 어려움을 겪고 있는 사람들에게 유익한 기회를 제공할 수 있었습니다.

2.소셜 미디어와 커뮤니티
사이버 공간에서는 사람들 간의 소통과 협력이 용이해졌습니다. 예를 들어, 여러 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어는 사람들끼리 지식과 경험을 공유하고, 서로를 지원하는 활동이 활발하게 이루어지며, 사회적 연대감을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 특히, 전문가들이 자발적으로 지식을 나누는 "오픈 소스" 프로젝트나, 자선 활동과 연대가 이루어지는 다양한 온라인 플랫폼들이 이에 해당합니다.

3.디지털 헬스케어
사이버 공간은 헬스케어의 접근성을 높이는 데도 큰 기여를 했습니다. 예를 들어, 원격 진료나 의료 상담 서비스가 늘어나면서, 환자들이 집에서 편리하게 의사와 상담을 받을 수 있게 되었습니다. 또한, 헬스케어 관련 앱들이 사람들에게 건강 관리와 운동 습관을 도울 수 있는 정보를 실시간으로 제공함으로써 더 건강한 라이프스타일을 유지하는 데 기여하고 있습니다.

4.글로벌 비즈니스와 창업 기회
사이버 공간 덕분에 전 세계 어디에서나 기업 활동을 할 수 있게 되었습니다. 온라인 쇼핑몰, 디지털 마케팅, 원격 근무 등 다양한 비즈니스 모델이 발전하였고, 많은 창업자들이 사이버 공간을 활용하여 새로운 비즈니스 기회를 창출하고 있습니다. 이러한 플랫폼들은 소상공인들이 더 넓은 시장에 접근할 수 있도록 도와줍니다

5. 문화와 예술의 디지털 확장
디지털 아트와 온라인 전시회는 예술의 접근성을 높이고, 전통적인 물리적 공간을 넘어서서 전 세계 사람들과 작품을 공유할 수 있게 해줍니다. 예술가들은 사이버 공간을 통해 작품을 전시하고 판매할 수 있으며, 전 세계 사람들에게 자신의 창작물을 더 쉽게 알릴 수 있습니다.

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서로 배려하고, 사이버 폭력을 예방하고, 피해를 대처하는 것이 중요합니다.

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사이버 공간을 부정적으로 생각하는 사례

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사이버 공간을 부정적으로 생각하는 사례

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1.사이버 괴롭힘 : 온라인에서 다른 사람을 괴롭히거나 괴롭힘을 당하는 현상입니다. 소셜 미디어나 온라인 커뮤니티에서 악성 댓글, 비방, 또는 개인적인 공격을 통해 피해자가 정신적으로 고통을 겪을 수 있습니다. 심한 경우, 피해자는 자살이나 극단적인 결정을 내릴 수도 있습니다.

2.개인 정보 유출: 해킹, 데이터 유출, 피싱 등의 방식으로 개인 정보가 불법적으로 유출되는 사례입니다. 이를 통해 사람들은 자신의 신용카드 정보, 주소, 전화번호 등의 민감한 정보가 유출되어 금전적인 피해를 입거나 사생활이 침해될 수 있습니다.

3.허위 정보 및 가짜 뉴스 : 사이버 공간에서 사실이 아닌 정보나 왜곡된 뉴스가 빠르게 확산됩니다. 이런 가짜 뉴스는 사회적인 혼란을 초래하거나 여론을 왜곡하는 등 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 정치적, 사회적 논란을 일으킬 때 문제가 됩니다.

4.디지털 중독: 인터넷이나 스마트폰 사용에 지나치게 의존하게 되어 현실 세계와의 연결이 약해지고, 일상생활에 지장을 주는 현상입니다. 특히 게임 중독이나 소셜 미디어 사용 시간이 과도하게 늘어나면서 정신적, 신체적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

5.사이버 범죄: 사이버 공간에서 이루어지는 범죄는 해킹, 악성 소프트웨어 배포, 온라인 사기 등 다양한 형태를 띕니다. 예를 들어, 랜섬웨어 공격이나 금융기관을 대상으로 한 사이버 공격 등이 있으며, 이는 개인과 기업 모두에게 큰 경제적 손실을 초래할 수 있습니다.

6.온라인 프라이버시 침해: 사람들이 인터넷을 사용할 때, 종종 웹사이트나 앱에서 개인정보를 추적하거나 불필요한 정보를 수집합니다. 이는 사용자의 동의 없이 이루어질 수 있으며, 그로 인해 개인의 프라이버시가 침해되는 상황이 발생할 수 있습니다.

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사이버 공간을 부정적으로 사용하는 사례

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사이버 공간을 부정적으로 사용하는 사례

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1.사이버 폭력 및 괴롭힘

2.가짜 뉴스와 정보 왜곡

3.사이버 범죄

4.중독과 자아 존중감 감소

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간은 사람들이 연결되고, 배우고, 협력하며, 사회적 가치를 창출하는 다양한 긍정적인 사례들을 만들어가고 있습니다.

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수직

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수직

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사실을 기반으로 한 정보를 공유하며, 가짜 뉴스나 허위 정보를 유포하지 않는다.

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<사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙>

주희: 비판적 사고: 정보를 신중하게 판단하고 출처 확인.

은송: 적극적 자기 표현: 나만의 목소리를 존중하지만 균형 잡기.

지훈: 존중과 배려: 항상 다른 사람을 존중하며 대화.

윤성: 개인 정보 보호: 개인정보를 안전하게 관리.

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사이버 공간의 특성은 익명성, 자율성, 다양성, 개방성, 이 4가지로 나누어져 있다.

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사이버폭력에 대해 정확히 알고 사이버공간에서 예절을 지킨다.

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사이버공간은 대체로 다음과 같은 특징을 갖는다. 1) 현실세계에 존재하지 않지만 분명히 실재하고 있으며, 그것은 가짜나 현실의 모사가 아닌 또 다른 실재이다. 2) 접근성과 이동성이 뛰어나지만 저소득자나 교육받지 못한 사람들을 배제한다. 3) 의미로 가득 찬 텍스트로 이루어져 있으면서 비선형적이고 입체적인 하이퍼텍스트적 성격을 가지고 있다.

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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친구 초대 및 추가 등을 강요하지 않는다.

사적인 질문을 하지 않는다.

채팅방 따돌림을 하지 않는다.

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우리 모두가 개인 정보의 보호와 사이버 공으로부터 방어를 위해 법을 지키자

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간이 사람들에게 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 사용자의 개인정보 보호,디지털 윤리 등의 원칙을 지키려고 노력한다.

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간에서도 내 자신을 존중하고, 소중한 개인정보나 사생활을 보호해야 합니다. 어떤 상황에서도 타인의 비난이나 부정적인 댓글에 휘둘리지 않도록 자기 존중을 유지하는 것이 중요합니다.

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부정적인 언어 사용하지 않기

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특징: 시간낭비, 생활패턴 변화, 스마트폰 확인 욕구 증폭, 수면부족

예방법: 스마트폰 사용시간 정해두고 사용

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특징 뇌구조가ㅓ 변해서 충동적이고 예민햐짐

예방법:시간 정해서 하기

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1. 비물리성
사이버 공간은 물리적 존재가 아닌, 디지털 정보로 이루어진 가상의 공간입니다. 실질적인 물리적 제약이 없고, 컴퓨터와 네트워크를 통해 실시간으로 정보가 주고받을 수 있다.

2. 즉시성
인터넷을 통해 연결된 사람들은 즉시 소통하고 정보에 접근할 수 있습니다. 시간적인 지연이 거의 없으며, 글로벌하게 실시간으로 상호작용이 가능하다.

3. 가상성
현실 세계와 구별되는 가상적인 특성을 갖습니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 활용하면 현실과 상호작용하는 것처럼 보이지만, 본질적으로는 디지털 환경에서 생성된 경험이다.

4. 무한한 확장성
사이버 공간은 거의 무한한 용량을 가지고 있으며, 지속적으로 발전하고 확장될 수 있습니다. 새로운 네트워크, 서버, 데이터 저장 공간이 추가됨에 따라 그 규모가 커질 수 있다.

5. 분산성
사이버 공간은 특정 중앙집중적인 관리자가 없는 분산 구조를 가질 수 있습니다. 인터넷은 전 세계적으로 다양한 서버와 장치가 연결되어 작동하며, 각 지역의 시스템이나 서비스가 독립적으로 운영된다.

6. 익명성
사이버 공간에서 사용자들은 대개 익명성을 유지할 수 있습니다. 가상 환경에서의 상호작용은 종종 실제 신원을 드러내지 않고 이루어지며, 이는 특정 상황에서 개인의 자유를 보장하지만, 때로는 부정적인 영향을 미칠 수 있다.

7. 상호작용성
사이버 공간에서는 사용자들이 능동적으로 참여하고 상호작용할 수 있는 환경을 제공합니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 웹사이트 등은 사용자들이 콘텐츠를 생성하거나 다른 사용자와의 상호작용을 통해 경험을 공유할 수 있게 한다.

8. 정보의 자유로운 흐름
인터넷을 통한 정보의 교환은 국가나 지리적 제약을 넘어 빠르고 자유롭게 이루어집니다. 이는 정치적, 사회적 변화의 촉매가 되기도 하지만, 동시에 잘못된 정보의 확산을 일으킬 수 있는 위험 요소도 있다

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허위 정보나 과장된 정보를 퍼뜨리지 않기.

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특징: 시간 낭비, 현실 도피, 건강 문제, 사회적 고립

예방: 게임 시간 제한, 운동

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특징: 개인 일상생활 방해, 건강 문제

예방: 꼭 필요한 것만 검색하기

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안정적인 정체성과 결합되어 익명적인 행위자들에 대한 평판

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특징: 충동 억제가 어려워짐, 강한 도파민이 계속 나와서 자그마한 행복엔 감흥이 느껴지지 않음

예방: 올바른 성교육 받기

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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시간 정해두고 사용, 사이버 공간 예절 지키기

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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사이버 공간의 긍정적인 사례

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커뮤니케이션: 시공간의 제약 없이 원하는 정보를 찾아 얻을 수 있고, 쌍방향 의사소통이 가능합니다.

창작: 자유로운 창작 행위가 가능합니다.

공동체 형성: 같은 욕구를 가진 사람을 찾기 쉽고, 공통된 관심을 중심으로 공동체를 형성할 수 있습니다.

선플 문화 확산: 사이버공간에서 선플 문화를 확산시킬 수 있습니다.

언어폭력 감지: 사이버 언어폭력 의심문자를 감지해 알림을 주는 기능을 활용할 수 있습니다.

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 나만의 행동 수칙

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사이버 공간에서 상대방을 존중하며 대화한다.사이버 공간에서의 정보을 확인할때의 출처를 확인하고 출처가 정확한 정보만 신뢰한다. 나의 개인정보를 소중히 여기며 비밀번호도 잘관리하며 나의 개인정보를 지킬 수 있게 행동한다.