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Durante os primeiros anos DOSVOXfoi comercializado a um preço baixo (70 dólares) e parte do lucro obtido revertido para o desenvolvimento do próprio sistema. Hoje o sistema é distribuído gratuitamente pela Internet, sendo seu desenvolvimento custeado principalmente com recursos internos do Núcleo de Computação Eletrônica.

A partir da disseminação apoiada por diversas instituições de renome como o Instituto Benjamin Constant, no qual tem sido utilizado na educação básica de crianças e jovens deficientes visuais, o DOSVOX ganhou credibilidade e veio a tornar-se o sistema de acessibilidade mais usado no Brasil.

O DOSVOX foi traduzido para o espanhol, originalmente na Fundação Braille do Uruguai e posteriormente na Universidad de las Américas sendo esta versão usada em países que falam espanhol.

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Dosvox

Tânia Alves

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Apresentação final jogos com libras UFU

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TA Au em Librasditiva - Jogos com Libras

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TA Au em Librasditiva - Jogos com Libras

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OBJETIVOS
Os jogos com Libras é uma forma da criança com TA Auditiva, interagir e comunicar-se com os demais. O objetivo de aplicar esse jogo é apresentar como as novas Tecnologias Assistiva podem contribuir no processo de aprendizagem e de socialização para o aluno com surdez. Refletir sobre as condições desse aluno é muito importante, ampliar o repertório de sinais já conhecidos por ele é fundamental, para seu aprendizado. Diferenciar a relação entre imagem e o sinal da imagem  em Libras irá proporcionar mais aprendizagem e conhecimento para comunicar e relacionar com as pessoas.

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Observação:
com o avanço tecnológico,a qualidade de ensino será sempre um desafio a nós educadores, devido a falta de recursos de algumas instituições, nem sempre os equipamentos informática estao em boas condições e disponiveis aos recursos tecnológicos; e com esse avanco foram criados softwares de grande relevância para o conhecimento!
Ondé possível instala-lo? A instalação do aplicativo somente poderá ser feita computador ou notebook.
Site do aplicativo: jogoscomlibras.ufu

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O que seria esse aplicativo?

É um software gratuito que pode ser baixado no computador ,com o programa de jogo com libras.
São 3 modalidades de Jogos:

Soletração

Sinais e Figuras

Força

O jogo tem como intuito que o aluno aprenda jogando,lendo frases em alfabeto manual,interpretar e responder as questões propostas estimulando sua compreensão.

Site:http://danianepereira.blogspot.com/2014/05/jogos-em-libras-para-download.html
ou
http://www.jogoslibras.faced.ufu.br/downloads/JogosLibrasUFU-1.1.1-setupWin7.exe

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CONCEITO

Conciste à pessoa com deficiência de ativo também conhecido como hipoacusia ou surdez caracteriza a perda ou a redução parcial ou total da habilidade de detectar sons este tipo de deficiência traz para o ser humano determinadas limitações dificuldades em ouvir ela pode apresentar-se desde o nascimento através da má formação do aparelho auditivo também pode ser causada por lesões doenças provocadas por ruídos ou pelo envelhecimento humano que é uma consequência natural do organismo

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Conteudo

Conteudo dos jogos com libras.
É um aplicativo de tecnologia assistida que podemos trabalhar em sala de aula explorando várias atividades como cores números alfabeto. Entre outrosque auxilia na aprendizagem de alunos com deficiência auditiva.

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O projeto Participar, é um software gratuito que auxilia no ensino de, jovens e adultos com deficiência intelectual e, autistas em fase de alfabetização. É uma parceria com o Departamento de Ciência da Computação da Universidade com a UNBTV. Esse software é utilizado em diversas escolas.  As atividades que são desenvolvidas pelo Software ajudam no trabalho didático e pedagógico de Professores da Educação Especial.  O site que pode ser encontrado o aplicativo é: http://www.projetoparticipar.unb.br/ ou pelo youtube http://www.youtube.com/projetoparticipa.

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É um software educacional de apoio a alfabetização e comunicação alternativa de jovens e adultos com deficiência intelectual. É um projeto pioneiro e inovador no Brasil, no campo de alfabetização social, inclusão digital e cidadania, já que o foco é especializado somente esse público-alvo. Servir como ferramenta de apoio a professores atuantes no processo de alfabetização de jovens e adultos com deficiência intelectual. A meta final é que o educando passe a ser capaz de comunicar-se por meio de computadores, sendo foco as redes sociais (comunicação alternativa), bem como tenha maior inserção social. Jovens e adultos com deficiência intelectual e em processo de alfabetização, bem como professores desse ramo. Porém, pode ser utilizado, por exemplo, por pessoas com demência ou que necessitem de estímulos de reforço mental em termos de leitura. Software de uso gratuito em escolas públicas e instituições sem fins comerciais.
http://www.projetoparticipar.unb.br/material-participar-2
Marileia Batriz

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Software "Participar"
É um software educacional de apoio a alfabetização e comunicação alternativa de jovens e adultos com deﬁciência intelectual. É um projeto inovador no Brasil, no campo de inclusão digital e cidadania, já que o foco é especializado somente esse público-alvo.
Objetivo:
Servir como ferramenta de apoio a professores atuantes no processo de alfabetização de jovens e adultos com deﬁciência intelectual. A metal final é que o educando passe a ser capaz de comunicar-se por meio de computadores, sendo foco as redes sociais (comunicação alternativa).
Público-alvo:
Jovens e adultos com deﬁciência intelectual em processo de alfabetização, bem como professores desse ramo.
Equipe de trabalho:
- Orientador: professor Wilson Henrique Veneziano (Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Brasília)
- Programadores: Renato Domingues Silva e Tiago Galvão Mascarenhas Freire (alunos do curso de Computação -- Licenciatura da UnB). Foi um trabalho de conclusão de curso.
- Consultora pedagógica: pedagoga e psicóloga Maraísa Helena Borges Estevão Pereira (Secretaria de Educação do Distrito Federal e Federação Nacional das Apaes).
- Produtora dos vídeos: UnBTV (direção, gravação e edição), sob a responsabilidade de Neuza Meller com apoio técnico da produtora Konim Comunicação.
Benefícios para a sociedade:
- Software de uso gratuito nas escolas públicas e Apaes.
- Único software educacional de apoio à alfabetização de jovens e adultos com deﬁciência intelectual em língua portuguesa, gratuito e focado nesse público.
Características gerais:
- Desenvolvido com base em requisitos educacionais do público-alvo, não em adaptações feitas para outros tipos de educandos;
- Testado e validado em caso real de uso por professores especializados em alfabetização de adultos com deficiência intelectual, bem como por educandos com diversas patologias no campo da deficiência intelectual;
- Está em uso experimental na Apae-DF e em escola pública e especializada mantida pelo Governo do Distrito Federal;
- Os recursos multimídia são focados neste público-alvo (não é infantilizado);
-Há recursos motivacionais e de interatividade com o professor e o educando;
- Estão presentes elementos que favorecem que o educando identifique-se com o software;
- Permite que seja agregado às demais ferramentas pedagógicas já em uso por professores especializados;
- Contém orientações ao professor;
- Pode ser utilizado em computadores modestos;
- É compatível com sistemas Windows e Linux;
- Produzido com ferramentas de código livre ou open-source;
- Direitos autorais registrados em nome da Fundação Universidade de Brasília.

Categoria Educação

https://youtu.be/RyvRvHxEbLs
Patrícia de Castro Barbosa Oliveira

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Apresentação final software participar 2

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O software Participar 2 foi desenvolvido com base em requisitos educacionais para o público alvo de jovens e adultos com deficiência intelectual. Esse software contribui com os professores da educação especial e ainda auxilia na alfabetização desses educandos.  É um programa que pode ser baixado gratuitamente em computadores e celulares, várias escolas já possuem esse software. Com ele há recursos motivacionais e interativos com o professor e o educando, possuem elementos que favorecem o educando que se identifica e cria uma empatia com os personagens do software. Esta disponivel no site http://www.projetoparticipar.unb.br/

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Nome do Aplicativo
A Universidade Federal do Rio de Janeiro, no seu Núcleo de Computação Eletrônica, desenvolveu um sistema denominado Dosvox.
Site
O sistema DOSVOX executa em microcomputadores que executam o Microsoft  Windows 95 ou superior. A plataforma mínima para o DOSVOX é um Pentium 133 ou equivalente, sendo possível executá-lo com menor velocidade em máquinas a partir de 486. O computador usado é absolutamente comum, sendo apenas necessária uma placa de som ou a disponibilidade de som “on-board”.
O sistema Dosvox é uma alternativa de baixo custo, pois sua tecnologia é considerada simples e viável pelas indústrias de computação, portanto é gratuito.
http://intervox.nce.ufrj.br/dosvox/download.htm
http://intervox.nce.ufrj.br
Eliane

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OBJETIVOS
Headdev -  Objetivos -
É uma TA que possibilita uma pessoa tetraplégica que tenha controle da cabeça realizar qualquer atividade no computador apenas com o movimento da cabeça, sem a necessidade de nenhum equipamento especial. O Headdev, como outras TA contribui para a inclusão, auxilia o estudante no processo de ensino aprendizagem bem como na realização de diversas atividades, possibilita a inserção da pessoa com deficiência nos ambientes de aprendizagem...
Maria Madalena da Silva

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TA como recurso educacional inclusivo à pessoa com deficiência visual e ou baixa visão. APRESENTAÇÃO- DOSVOX é um sistema computacional,  computador interagir com o usuário através da voz, um pequeno conjunto de programas já dava o feedback mínimo para um estudante escrever e ler com independência. Ganhou uma interface padrão, baseada num sistema de menus sonoros e de feedbacks auditivos possibilitando assim, ser utilizado confortavelmente por pessoas sem contato prévio com informática, no qual tem sido utilizado na educação básica de crianças e jovens deficientes visuais, o DOSVOX ganhou credibilidade e veio a tornar-se o sistema de acessibilidade mais usado no Brasil. O programa é hoje distribuído em versões para Windows e Linux e é um software desenvolvido segundo a filosofia Open Source. A versão para Linux é também chamada de Linvox.
Lucimar ...

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conceito
O sistema Dosvox é apresentado como recurso tecnológico capaz de romper barreiras existentes no aprendizado  de pessoas com deficiência visual, desenvolvendo assim a escrita e leitura de seus usuários, apartir de um conjunto de programas que permite a acessibilidade digital, atraves de um sintetizados de voz em português questiona" O que você deseja?" , o sistema lê e digitaliza o som em português, num dialogo simples entre homem/ maquina. pesquisa : disponivel em http://intervox.nce.ufrj.br/dosvox/textos/dosvox_educacao_waldercy_de_nazare_tavares_da_fonseca.pdf

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HEADDEV
O que seria esse aplicativo?

É um software gratuito para interação humano-computador sem o uso das mãos, cabos, sensores ou outro dispositivo. A interação é feita com uma webcam USB padrão, que reconhece os movimentos do rosto.

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Conceito
Destina-se a pessoas com deficiência motora grave (esclerose lateral amiotrófica, esclerose múltipla, paralisia cerebral, lesão medular, distrofia muscular…), porque o sistema só utiliza os movimentos do nariz ou face como ponteiro do mouse em um teclado virtual na tela do PC para fazer os eventos de um mouse.

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Headdev
Website Headdev:
http://www.vodafone.es/fundacion/
Download HEADdev
Licença: Gratuito
Manual de utilizador