# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=MEePYLF9Uzs

# data[].attributes.attachment_link.title
Gummibär - The Gummy Bear Song - Long English Version (Official Video)

# data[].attributes.body
41t. visninger "Far jeg optager ligesom"

# data[].attributes.body
1. https://www.indiegogo.com/projects/baubax-2-0-design-clothing#/ - Ny jakke med 25 forskellige funktioner

2.
https://www.indiegogo.com/projects/baubax-2-0-design-clothing#/ - Teeth whitening kit

3.
https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2F1407753862%2Fgrundstof-watch-crafted-from-stainless-steel-and-e%3Fref%3Ddiscovery&h=ATMy4jBPY07RBVNUsuK-cRG2x6VnYuLz3q4fE_OP8yt53_RunYhbQkGqSwN4BUP__Yb61H4OBJ10697i_cvhlhMcul092V91wIrJ2E1rMyT_oIeYdNUIk16Ng7Det er bare et ur

# data[].attributes.body
Opgave 2
Synlighed:
Kompleksitet:
Mulighed for afprøvning:
Relativ fordel:
kompatibilitet:
Risiko:

# data[].attributes.attachment_link.description
Simplify your life with wireless charging, a cooler drawer, Bluetooth speakers and much more. | Check out 'Sobro Smart Side Table' on Indiegogo.

# data[].attributes.body
1. Find 3 eksempler på Idéer/produkter/service`'s, der er i starten af diffusions- processen. Som inspiration kan i vælge at tage udgangspunkt i produkter eller services fra: https://www.coolstuff.dk/ https://www.indiegogo.com/explore/all?project_type=campaign&project_timing=all&sort=trending https://www.kickstarter.com/

2. Analysér jeres 3 valgte produkter eller service/idéer udfra Rogers 6 faktorer i forhold til diffusion. | Faktorer:
| Synlighed |
| Kompleksitet |
| Mulighed for afprøvning |
| Relativ fordel |
| kompatibilitet |
| Risiko |

3. Vudér på baggrund af analysen jeres 3 valgte produkters diffusions evne.

4. Forklar hvordan sociale medier kan påvirke diffusionsprocessen, og kom gerne med eksempler på nye produkter eller services i selv har anbefalet eller delt med andre.

5. Definer og forklar hvad der kendetegner forskellige adoptanttyper og adoptions hastigheden med undgangspunkt i et selvvalgt produkt..

6. Hvad kan virksomheden gøre for at gøre en innovation synlig for målgruppen?

7. Forklar hvad viral spredning er.

8. Hvilke kriterier skal være til stede for at et budskab spredes gennem word of mouth?

9. Forklar hvad der forstås ved det magiske vendepunkt (the tipping point).

10. Hvad forstås ved Loven om de få?

11. Hvad er fastholdelsesfaktoren?

12. Se Tedtalk youtube indslaget om viral spredning: .https://www.youtube.com/watch?v=BpxVIwCbBK0&t=184s Hvad er er de væsentligste pointer i videoen?

Youtube:

1. Undersøg på Youtube hvilke videoer, der hurtigt opnår stor spredning. Udvælg tre videoer til nærmere analyse.

2. Hvilken type indhold er der typisk tale om?

3. Kan Gladwells teori om sammenkoblere, kendere og sælgereanvendes til at forklare videoernes spredning?

4. Lever de valgte videoer op til Loven om de få og fastholdelsesfaktoren?

5. Er der forhold i videoernes kontekst, der kan forklare den epidemiske vækst?

Deleøkonomiske platforme:

1. Forklar hvordan kendskabet til delingstjenester som eksempelvis gomore.dk/ og   airbnb.dk spredes.

2. Gå ind på airbnb.dk og find elementer på hjemmesiden, der viser, hvem der er sammenkoblere, kendere og sælgere i forhold til denne tjeneste

# data[].attributes.body
Opgave 1

1. Fortnite

2. Trådløs oplader

3.  Yodel Kid

Opgave 2

Fortnite

- Synlighed: De benytter de sociale medier, og får kendte personer til at spille det, så det får opmærksomhed

- Kompleksitet: Produktet er hverken svært at købe eller benytte. Det tillader alle aldres deltagelse.

- Mulighed for afprøvning: De har gjort det nemt at afprøve, da det er gratis.

- Relativ fordel: For det første er produktet gratis, det giver alle en mulighed for at være med uanset økonomi. Spillet er også let at deltage i  så alderen udelukker dig ikke. Du behøver ikke lægge penge i spillet for at få taktiske fordele i spillet.

- Kompatibilitet: Du skal eje enten en computer, playstation, xbox og nu har de også udvidet til telefon. Men den optimale oplevelse findes på spillekonsoller.

- Risiko: Hurtigt voksende spil, der kan give bagslag i sidste ende. det kan gå begge veje

Trådløs oplader

- Synlighed: De benytter tv og radioreklamer

- Kompleksitet: Produktet er nemt at bruge men kan være kompliceret at købe, og kræver en specifik type af telefon for at kunne bruges.

- Mulighed for afprøvning: Der er mulighed for afprøvning, da forskellige teleselskaber har produktet i butikken.

- Relativ fordel: Du kan oplade ved ikke at bruge et stik, og ved bare at sætte telefonen på.

- Kompatibilitet:

- Risiko: Andre substituerende produkter, telefoniudbydere sælger deres egne oplader.

Yodel Kid

Hvilken type indhold er der typisk tale om? underholdning der tydeligt viser det komiske i verdens sarkastiske tankegang

Kan Gladwells teori om sammenkoblere, kendere og sælgere anvendes til at forklare videoernes spredning?

Lever de valgte videoer op til Loven om de få og fastholdelsesfaktoren?

Er der forhold i videoernes kontekst, der kan forklare den epidemiske vækst? Drengen der står og jodler i supermarkedet Walmart, er ualmindeligt malplaceret og komisk. Det har reserveret ham en plads som optræden på coachella som er verdens største festival.

Mask Off

Hvilken type indhold er der typisk tale om? Rigtig god musik der rammer en bred målgruppe.

Kan Gladwells teori om sammenkoblere, kendere og sælgere anvendes til at forklare videoernes spredning?

Lever de valgte videoer op til Loven om de få og fastholdelsesfaktoren?

Er der forhold i videoernes kontekst, der kan forklare den epidemiske vækst?

opgave 3

Vurdér på baggrund af analysen jeres 3 valgte produkters diffusionsevne:

Fortnite:

Trådløs oplader:

Yodeling kid:

# data[].attributes.body
Opgave 1
1. Fortnite
2. The Loop Drug Testing
3. The Micro Wallet

Opgave 2
1. Fortnite
Synlighed: Det er utroligt at komme i kontakt med, da der er reklamer over alt online, og når store kunsterne som drake begynder at bruge produktet, spreder det sig hurtigt

Kompleksitet: Det er let at anvende da det bare skal downloades, og er f2p
Muglighed for afprøvning: Det er f2p, så man skal bare downloade det.

2. The Loop Drug Testing

Synlighed: The Loop er meget mere synlig i Stor Britannien end den er i Danmark.

Kompleksitet: For at bruge The Loop kræver det at du er i besiddelse af en eller anden form for stoffer, om det så er en pille eller pulver. Det er nemt at bruge hvis det er tilgængeligt i det pågældende land/sted.

Relativ fordel: Der er en kæmpe fordel ved at bruge The Loop, da det er gratis for forbrugeren, og ved at bruge det kan de føle sig helt sikre ved at indtage diverse stoffer på f.eks. en festival hvor der er mange farlige slags stoffer i omløb.

Risiko: Der er ikke nogen risiko ved at bruge produktet, tværtimod.

3. The Micro Wallet
Synlighed: Er en af de mest populære projekter inde på kickstarter lige nu, samtidig med at de bliver fremhævet på diverse kongresser og tech communities, hvor flere magasiner har bragt artikler omkring dem

Kompleksitet: Innovationen lader sig forsøge med at inkriminere den oprindelige læder pung ved at lave den af papiragtigt materiale. Ikke nogen kompliceret innovation som er gør det nemmere for brugeren at adoptere.

Relativ fordel:
Den relative fordel ligger i ikke at skulle gå rundt med en kæmpestor pung, men at man kan holde det simpelt, let og billigt

Risiko:
Ikke nogen stor investering, men risikoen ville ligge i, at pungen ville gå hurtigt i stykker, eller den ikke ville være brugbar nok, i forhold til nok større punge

Opgave 3.
1. Fortnite's diffusionsevne er god, da alle parametre er gode og spillet allerede er nået ud til 3,4 millioner spillere.
2. The Loops diffusionsevne er lettere tvivlsom da der er mange modstandere af at man skal støtte brug af stoffer. På trods af modstanden er servicen dog nået ud til en del festivaller.
3. Vi vil vurdere deres diffusionsevne til at være god. De har allerede nået deres mål på kickstarter med mere end 2100 %. På den måde vil deres produkt komme ud til en masse mennesker, og hvis produktet holder, anbefaler de det videre til deres venner, og derved er de allerede adopteret af de første segmenter

Videoer:

Hydraulic Press: https://www.youtube.com/watch?v=oJ2faqXlU1s

Lil Pump: https://www.youtube.com/watch?v=DPxL7dO5XPc

# data[].attributes.headline
Eksempel på viral spredning og diffusionsprocessen...

# data[].attributes.subject
Eksempel på viral spredning og diffusionsprocessen...

# data[].attributes.body
Gangnam Style blev lanceret af rapperen Park Jae-sang.den 15. juni 2012, og videoen var blevet set af en mia. mennesker den 21. december samme år. Det svarer til, at omkring en sjettedel af jordens befolkning havde set videoen med sydkoreanerne PSY.
Video har ca. 3.136.679.804 mia. visninger i april 2018.