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Ca fait un moment que je vois des idées d'usages de QR codes en classe passer sur Twitter alors j'ai décidé de me lancer également.

Petit rappel, le QR code (pour Quick Response Code) est un genre de code barre de forme carrée. A l'aide d'un terminal mobile (smartphone ou tablette) il est possible de scanner très rapidement ce code. Celui-ci peut rediriger vers une page web la plupart du temps.

L'idée donc, c'est d'agrémenter mes affichages traditionnels de ces petits codes qui redirigeront (dans un premier temps) vers les vidéos " Explique-moi encore... " pour de l'étayage dans les moments de travail personnel ou pour de la révision.

Je vise 2 objectifs dans cette démarche :

1. Rendre l'affichage interactif. Même en construisant les affichages avec les élèves ce n'est pas toujours évident pour eux de s'en emparer et d'en faire un réel outil. En y ajoutant les codes j'espère susciter, au moins, une certaine curiosité chez les élèves du type : " Tiens voyons si en flashant ce code, j'ai l'explication de la conjugaison des verbes du premier groupe au présent ? ".

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Des affichages de classe 2.0 avec les QR codes

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Ca fait un moment que je vois des idées d'usages de QR codes en classe passer sur Twitter alors j'ai décidé de me lancer également. Petit rappel, le QR code (pour Quick Response Code) est un genre de code barre de forme carrée. A l'aide d'un terminal mobile (smartphone ou tablette) il est possible de...

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Après les affichages 2.0, c'est au tour du cahier de leçon de recevoir une petite mise à jour. Toujours avec les QR codes, j'ai choisi d'offrir la possibilité à mes élèves d'agrémenter les traditionnelles leçons d'un code à flasher. Ils renvoient à la capsule vidéo de la leçon en question.

Le code n'est, bien sûr, pas indispensable à la relecture de la leçon (pas d'obligation). Mais il ajoute un levier supplémentaire à l'élève pour s'assurer de la compréhension d'une notion.

L'avantage de ces codes c'est que, qu'elle que soit la plate forme utilisée sur les smartphones ou tablettes dans les familles de mes élèves, il sera toujours lisible. Dans le cas où la famille ne dispose pas d'un appareil qui puisse le lire, les tablettes de l'école prennent le relais.

Puisque que je n'utilise plus mon ordinateur, j'utilise l'app QR code maker pour générer les codes.

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Après les affichages 2.0, c'est au tour du cahier de leçon de recevoir une petite mise à jour. Toujours avec les QR codes, j'ai choisi d'offrir la possibilité à mes élèves d'agrémenter les traditionnelles leçons d'un code à flasher. Ils renvoient à la capsule vidéo de la leçon en question.

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En ce week-end de découverte du patrimoine français, c'est aussi le bon moment pour découvrir l'Histoire de France qui l'accompagne. Quoi de mieux donc que de télécharger une application à destination des plus jeunes qui revient sur les figures marquantes de notre histoire ? L'éditeur Quelle Histoire nous propose gratuitement, ce week-end seulement, son Histoire de France racontée aux enfants.
Depuis quelques années, l'éditeur français Quelle Histoire aime revenir sur les figures marquantes qui ont fait l'histoire et s'adresse aux plus jeunes avec des applications riches, complètes et très efficaces. Une fois encore, Histoire de France junior, application plus large dans son contenu, permet au jeune public d'appréhender l'histoire de notre pays avec un programme qui leur est directement destiné.

Que ce soit en entrant dans l'application par le biais d'une chronologie qui revient sur les faits marquants qui ont marqué notre pays ou en s'intéressant directement aux grandes figures, l'enfant pourra choisir sa façon de découvrir l'Histoire de France et c'est bien là un élément intéressant de ce programme. Cette sélection pourra se faire à partir de l'écran d'accueil qui propose en plus une série de mini-jeux sur lesquels on reviendra.

Bien entendu, dans un tel programme, l'intérêt est de se lancer à la découverte de l'histoire de France en passant par la chronologie. On peut noter que l'éditeur a fait le choix de ne garder que des épisodes significatifs de notre histoire et que ce choix est plutôt judicieux, car il permet de revenir sur des évènements marquants qui appartiennent à la mémoire collective et que les enfants verront à nouveau durant leur parcours scolaire.

Chaque évènement se présente sous la forme d'une vignette. Pour plus de compréhension, une voix lit le texte qui raconte la période sur laquelle on se trouve. Cette narration est claire et le vocabulaire utilisé simple à comprendre pour un enfant. En haut se trouve une fenêtre que l'on fait descendre en tirant dessus sur laquelle apparaît le texte lu. L'enfant peut donc s'affranchir de la lecture orale s'il aime lire.

Au bas de chaque vignette se trouve une chronologie avec dessus les années et en dessous une étiquette qui définit la période en question (Antiquité, Renaissance, Moyen-âge...). Pour chaque vignette, une carte et une frise chronologique accompagnent depuis le côté droit alors que sur le côté gauche il est possible de couper la lecture orale, la musique ou encore de revenir au menu. La grande force de cette application est d'être simple à manipuler.
L'accès à la frise chronologique permet d'avoir un aperçu de notre histoire et pourra être très utile pour de jeunes élèves à l'école, elle est pratique pour avoir des repères et lorsqu'un évènement est décliné sous la forme d'une vignette, une image avec le bouton de lecture est présente.
Depuis le menu, il est aussi possible d'accéder à la galerie des portraits qui, comme son nom l'indique, revient sur les grandes figures marquantes de notre histoire. Ici, pas de lecture orale, un texte court et simple apparaît et décrit en quelques lignes la personne sélectionnée. Il est bon de noter que l'éditeur Quelle Histoire propose de nombreuses applications autour de tous ces grands personnages de l'Histoire de France, mais aussi de grandes figures de l'étranger. On pourra retrouver toutes ces figures dans le coffre à jouets. Un espace parents sécurisé permet d'ailleurs d'aller directement vers ces nombreuses applications qui sont aussi bien pensées qu'Histoire de France junior.

Enfin, et ce n'est pas la partie qui intéressera le moins les enfants, une série de mini-jeux est aussi disponible depuis l'écran d'accueil. Ce sont 3 jeux qui attendent les plus jeunes, d'abord nous avons un Quiz qui permettra de contrôler les connaissances. De son côté, le jeu de cartes propose de retrouver une figure de notre histoire parmi deux cartes alors que le jeu des 7 erreurs permet à l'enfant d'exercer son sens de l'observation. À noter que l'application est fluide et que l'usage du tactile est bien pensé.

Conseillée pour des enfants de 6 à 10 ans, voilà donc un programme parfait pour une première initiation à l'histoire de France tout en s'amusant. L'application, bien réalisée, est vraiment plaisante à utiliser et simple à manipuler pour les plus jeunes. Ce programme ne devrait pas rester gratuit longtemps puisqu'il est en promotion pour ce week-end patrimonial seulement. Précipitez-vous pour télécharger l'application si elle vous intéresse, quand aux personnes qui découvriront cet article trop tard et qui se demanderont si elle vaut le coup, la réponse est clairement oui.

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L'Histoire de France racontée aux plus jeunes (gratuit au lieu de 4,49 €) - iOS

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En ce week-end de découverte du patrimoine français, c'est aussi le bon moment pour découvrir l'Histoire de France qui l'accompagne. Quoi de mieux donc que de télécharger une application à destination des plus jeunes qui revient sur les figures marquantes de notre histoire ?

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MONECOLE avec multix, rallye lecture, classe numerique

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MONECOLE avec multix, rallye lecture, classe numerique

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Mon école - Plateforme pédagogique pour l'enseignant et ses élèves

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Tout pour l'école primaire : ressources gratuites, outils numériques, jeux éducatifs, ...

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Révise ta conjugaison LT dans l'App Store

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Consultez et comparez les avis et notes d'autres utilisateurs, visualisez des captures d'écran et découvrez Révise ta conjugaison LT plus en détail. Téléchargez Révise ta conjugaison LT et utilisez-le sur votre iPhone, iPad ou iPod touch.

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LEXIPLUS - faire ses listes de mots et ses dictées

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LEXIPLUS - faire ses listes de mots et ses dictées

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On rentre les mots de vocabulaire qui nous intéressent dans le but de les faire écrire à bambino. On fait pareil avec des textes de dictées. Les mots justes sont comptabilisés. Les erreurs sont notifiées pour tenter de tout enregistrer.

Simple et basique d'utilisation : nous rentrons les mots de vocabulaire en nommant notre liste pour l'identifier. Nous choisissons la vitesse de lecture et le nombre de mots à tester.

Et nous avons le résultat.

Nous avons le résultat avec les acquis et non acquis.

Idem pour le texte de dictée. Je le rentre et l'appli le lit. L'enfant écrit soit sur papier, soit sur la tablette.

Mais quel intérêt par rapport à une dictée de l'adulte à l'enfant, me direz-vous ?

Bonne question. J'imagine que le fait de varier les supports relance l'intérêt de l'enfant pour la dictée (pas toujours débordant). On pourrait imaginer que l'enfant se mette à s'entraîner à la dictée en autonomie ... mais ça ... j'ai tout de même du mal à y croire car ceux qui auraient besoin de cette appli seraient justement ceux qui ne feraient pas volontiers des dictées 😉

Mais le fait d'avoir une app peut motiver certains enfants.

En revanche, la voix qui dicte n'est pas vraiment agréable. À voir à l'usage ... Testez et dites-moi ce que vous en pensez.

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On rentre les mots de vocabulaire qui nous intéressent dans le but de les faire écrire à bambino. On fait pareil avec des textes de dictées. Les mots justes sont comptabilisés. Les erreurs sont notifiées pour tenter de tout enregistrer. Simple et basique d'utilisation : nous rentrons les mots de vocabulaire en nommant notre liste pour l'identifier.

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Différentes possibilités :

Cibler un âge précis et une plateforme précise, ainsi qu'une matière.

Sélectionner âge et type de plateforme en-haut de la page, ainsi qu'une "matière", une catégorie dans l'encart.
Important : lorsque vous poursuivrez la navigation, ces choix resteront mémorisés.
Exemple de sélection "6 ans" - "iPad" - "anglais".

Pour sortir de cette sélection fine, il faut désélectionner "6 ans" - "iPad - anglais" en allant sur "Tous les âges", "Toutes les plateformes" et "Toutes les catégories".

Avec un mot-clef, c'est possible aussi. "Dauphin" tapé dans le moteur de recherche et let's go !

Les images de la home sont les top applis mises en ligne récemment. Les préférées de Super-Julie.

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Différentes possibilités : Cibler un âge précis et une plateforme précise, ainsi qu'une matière. Sélectionner âge et type de plateforme en-haut de la page, ainsi qu'une "matière", une catégorie dans l'encart. Important : lorsque vous poursuivrez la navigation, ces choix resteront mémorisés. Exemple de sélection "6 ans" - "iPad" - "anglais".

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Math Duel - Two Player Split Screen Mathematical Game for Kids and Adults Training - Addition, Subtraction, Multiplication and Division! on the App Store

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Read reviews, compare customer ratings, see screenshots, and learn more about Math Duel - Two Player Split Screen Mathematical Game for Kids and Adults Training - Addition, Subtraction, Multiplication and Division!. Download Math Duel - Two Player Split Screen Mathematical Game for Kids and Adults Training - Addition, Subtraction, Multiplication and Division!

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La méthode syllabique est très utilisée dans l'apprentissage de la lecture. Les mots sont composés de syllabes. Retrouver ces syllabes et les associer permet de lire les mots.

Syllabique comme son nom l'indique repose sur cette méthode et propose une série d'exercice de syllabes.

Un mot est proposé à l'enfant. Dans ce mot manque au départ une voyelle, par la suite une syllabe. La lettre ou syllabe manquante se trouve dans une liste proposée en bas de l'écran. L'enfant doit sélectionner la bonne étiquette pour compléter le mot.

Chaque mot travaillé est illustré par une image et énoncé à haute voix.

Les exercices sont regroupés par chapitres. Tous les 8-9 chapitres un test vient vérifier les acquis en faisant retravailler toutes les syllabes apprises dans le chapitre.

Venant féliciter les enfants pour leurs réussites, un petit lapin sauteur vient montrer sa joie en fin de test.

Syllabique est simple, bien conçue et très rigoureuse. Cependant le volet éducatif est omniprésent peut-être un peu au détriment du côté ludique. La voix off qui énonce les mots est une voix de robot sans chaleur et sans émotion. On aurait aimé entendre une voix motivante et encourageante qui aurait donné plus de vie à l'app.

Certes, le graphisme général de l'app fait son travail et présente les chapitres les uns à la suite des autres. Mais étant destinée à des enfants de 5-6 ans, on aurait aimé retrouver plus de ces petites choses qui font basculer les applications efficaces dans la catégorie des apps éducatives et ludiques. Peut-être pour une prochaine mise à jour ?

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La méthode syllabique est très utilisée dans l'apprentissage de la lecture. Les mots sont composés de syllabes. Retrouver ces syllabes et les associer permet de lire les mots. Syllabique comme son nom l'indique repose sur cette méthode et propose une série d'exercice de syllabes. Un mot est proposé à l'enfant.

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Bienvenue sur Grapholearn - votre partenaire privilégié dans le merveilleux voyage d'apprentissage de la lecture. Nous vous proposons des ressources, des guides et des conseils expertisés pour faciliter et optimiser votre processus d'apprentissage, que vous soyez un débutant ou que vous cherchiez à perfectionner vos compétences en lecture.

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Apprendre à Lire Efficacement - Ressources et Guides

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Découvrez avec Grapholearn des méthodes interactives pour apprendre à lire. Ressources, conseils et communauté pour un apprentissage optimisé !

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Apprendre à lire au cycle II
et remédiation

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Cliquez sur les icones pour activer les liens ou arrêtez la souris dessus pour les info-bulles.

Le programme d'installation

58 Mo

La version 4 sous Windows toutes versions à partir de XP.

1,4 Mo

La documentation.

Les méthodes retenues à ce jour en sus des quatre progressions étalies par l'auteur :

A l'école des albums (Retz 2007)

A nous la lecture (Sedrap 2004)

A tire d'aile (Hatier 2009)

Abracadalire (Hatier 2003)

Bulle CP (Bordas 2008)

Croque ligne (Nathan 2010)

Frisapla la gentille sorcière (Sedrap 2007)

Grand large (Belin 2006)

Je lis avec Dagobert (Istra 2006)

Lecture tout terrain (Bordas 2010)

Lire avec Patati et Patata (Accès éditions 2005)

Max, Jules et leurs copains (Hachette 2006)

Rue des contes (Magnard 2006)

Super Gafi (Nathan 2007)

Taoki (Istra 2010)

Valentin le magicien (Bordas 2003)

Ratus

Le logiciel tient compte de la nouvelle orthographe recommandée (pour les mots : charriot, crouton, extraterrestre, flutiste, gouter, huitre, iglou, ognon, nénufar, révolver, sècheresse, toréro, traineau). Si vous remarquez des oublis, merci de les signaler.

Les méthodes retenues sont relativement récentes. Si vous souhaitez voir apparaitre d'autres progressions complétez l' enquête.

Retour à l'accueil

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Educampa-net : 1000 mots pour apprendre à lire

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Disponible uniquement en version 16 bits, ce logiciel propose 14 exercices de lecture (écoute, reconnaissance globale, décomposition syllabique) qui viennent enrichir les activités proposées au fil des leçons des principales méthodes de lecture qu'on trouve dans les classes. S'appuyant sur un imagier visuel et sonore de 1200 mots, il est fourni avec un éditeur qui permet de l'adapter au niveau des apprenants.

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Différenciation et troubles et difficultés scolaires

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Différenciation et troubles et difficultés scolaires

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Le portail du numérique pour le premier degré

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Primàbord est un portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Il mutualise des ressources pour enseigner (activités, séances, séquences...), pour s'inspirer (dispositifs, projets...) ou pour se former (documents de référence, parcours M@gistère...). En complément des publications au national et à l'international, chaque académie dispose d'un espace de publication propre. Chaque visiteur peut proposer des ressources pour une valorisation sur le portail.

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Primàbord - Le portail du numérique pour le premier degré

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Actualités, informations, projets, outils sur le numérique pour le premier degré

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une offre du service public du numérique éducatif

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Éduthèque : une offre du service public du numérique éducatif

Ce service s'adresse à tous les enseignants du premier et du second degré et leurs élèves. Il rassemble des ressources pédagogiques structurées avec de grands établissements publics à caractère culturel et scientifique.

Grâce à un moteur de recherche fédérée, les enseignants peuvent croiser les milliers des ressources indexées et mises à disposition par l'ensemble des partenaires à l'aide de mots-clés ou bien de tri par type de document et par thématique. Enseignants et élèves disposent de contenus en très grande partie téléchargeables et de services de qualité, afin de construire leurs propositions pédagogiques ou de produire des travaux, quels que soient les lieux où ils enseignent et où ils apprennent.

Éduthèque constitue donc une porte d'entrée principale pour tout enseignement disciplinaire et pluridisciplinaire, et aussi pour l'enseignement artistique et culturel, l'éducation aux médias et à l'information, l'enseignement moral et civique (valeurs de la République).

© Ministère de l'Éducation nationale

© Ministère de l'Éducation nationale

Comment utiliser ce portail ?

Pour accéder gratuitement aux ressources sélectionnées et structurées avec les partenaires d'Éduthèque, une inscription sur adresse mél professionnelle est requise ou bien une identification via les espaces numériques de travail (ENT). Elles fixent le cadre de confiance numérique nécessaire à l'utilisation et la réutilisation de contenus et de services de qualité en contexte d'enseignement défini dans les Conditions Générales d'Utilisation (C.G.U.), les ressources peuvent être utilisées dans leur intégralité, quelle que soit leur nature (texte, partition musicale, son, vidéo...).

Des " comptes classes " sont proposés aux enseignants lors de leur inscription afin de permettre à leurs élèves de disposer des identifiants nécessaires pour se connecter pendant les cours, dans l'établissement ou à la maison, s'ils ne disposent pas encore d'accès via leur ENT (en cours de déploiement).

Sur Éduthèque, l'enseignant et ses élèves accèdent aux ressources grâce à plusieurs entrées thématiques, au moteur de recherche fédérée et aux pistes pédagogiques. Ils peuvent aussi choisir d'entrer par l'offre d'un partenaire en cliquant sur son logo en page d'accueil.

L'onglet " Connaître " donne accès à des vidéos de présentation, à une Foire Aux Questions, aux Modalités d'inscription et aux Conditions Générales d'Utilisation (C.G.U.).

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Ce service s'adresse à tous les enseignants du premier et du second degré et leurs élèves. Il rassemble des ressources pédagogiques structurées avec de grands établissements publics à caractère culturel et scientifique.

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400 films d’animation pour apprendre, de façon ludique, les notions fondamentales de l’école élémentaire en français, mathématiques, sciences, technologie, enseignement moral et civique.

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Des films agités pour bien cogiter : Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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exercices et jeux flash en ligne.

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Différenciation pour le calcul mental

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Entrainement différencié à la lecture.

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Gérer sa classe avec des plans de travail

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Tous les domaines (maths, français, histoire, anglais...) et tous les niveaux de l'élémentaire (du CP au CM2) sont disponibles.
Les exercices sont créés par des enseignants et validés par la communauté. Chaque enseignant peut également créer ses propres exercices en quelques clics.

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Classe Numérique - Plan de travail pour la classe

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Organiser, entrainer, différencier et évaluer toutes les compétences du CP au CM2 grâce aux plans de travail de classe-numerique.fr.