# data[].attributes.body
Básicamente una experiencia en divecity cumple con el siguiente ciclo:
Presentación:
(Introduce al usuario a la experiencia: Qué es, para que sirve, objetivo)

Inducción:
Le muestra al usuario CÓMO funciona, bien sea, un proceso, servicio, etc.

Ejecución:
El usuario pasa a ser parte activa del proceso. se convierte en policía, bombero etc.

Recompensa:
El usuario es recompensado con la moneda interna del parque interactivo. "Divis"

(Opciónal) Conclusión:
Una vez completo todo el proceso se CONCLUYE con un dato, reflexión o recuerdo de la experiencia.

# data[].attributes.body
En la salida de divercity aproveche para realizar una encuesta y tomar apuntes acerca de: El entorno, Moneda interna, tecnología utilizada Etc.

# data[].attributes.body
#2 Divercity Cheverolet

# data[].attributes.body
#1 Divercity Banco

# data[].attributes.body
Todo un lío el primer trabajo del vídeo juego. No hay clase, y a cambio dejan unos tutoriales para el desarrollo de este - .-

# data[].attributes.body
Métodos de diseño: Hernan franco docente
-No existe un único método de diseño, hay muchos más.