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Un coche de Fórmula 1 encara la recta final de la carrera. Tiene la meta a 500 metros y va a una velocidad de 344 km/h. El coche que va detrás se encuentra a sólo 10 metros de él y va a una velocidad de 351 km/h. Suponiendo que ambos coches mantienen su velocidad hasta la meta y que se encuentran en direcciones paralelas, ¿cuál de los dos coches llegará antes a la meta?

Resolución: aplicamos la ecuación del movimiento para calcular el tiempo que tarda cada coche en llegar (nombramos al primer coche como coche A y al segundo como coche B). Despejamos la t en las ecuaciones y sustituimos, no sin antes haber hecho un previo factor de conversión para pasar la velocidad de km/h a m/s. Una vez hecho esto, al sustituir en la ecuación correspondiente al coche A y en la ecuación correspondiente al coche B vemos que el coche A tarda 5,24 s en llegar a meta y el coche B tarda 5,22. Por lo tanto, el coche B llega antes a meta y gana por 2 centésimas de segundo.

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A partir de la velocidad angular podemos sacar la velocidad lineal en m/s

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Vueltas que da un móvil en 1 segundo. Se mide en Hz. Ej: las ruedas un coche que va a 100 km/h f=9,82 Hz

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Tiempo que un móvil tarda en dar una vuelta. Ej: tiempo que Venus tarda en dar una vuelta alrededor del Sol T=0,615 años

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La posición se mide en radianes (SI) o en vueltas

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Elegimos un punto con 2 cordenadas (x,y) que tiene:

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MCU y MCUA

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MRU y MRUA

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Muestran como depende la posición o la velocidad del tiempo. Son fórmulas matemáticas, no son resultados.

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Movimiento circular uniformemente acelerado
Acel. tangencial <> 0
Acel. normal ><

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Movimiento circular uniforme
Acel. tangencial = 0
Acel. normal <> 0

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Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Acel. tangencial <> 0
Acel. normal = 0

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Movimiento rectilíneo unifrome
Acel. tangencial = 0
Acel. normal = 0

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Rectilíneos y circulares

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Ocurre cuando hay un cambio en la dirección del movimiento.
Dirección: perpendicular al movimiento
Sentido: hacia el interior de la trayectoria (centrípeta)

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Mide los cambios en el módulo de la velocidad
Dirección: la del movimiento
Sentido: hacia donde crezca o mengüe la velocidad

# data[].attributes.body
Mide lo rápido que cambia la velocidad
SI: m/s^2
Es un vector

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Rapidez en el cambio de posición
SI: m/s
Es un vector

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Distancia que hay desde el inicio hasta el final del movimiento

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Curva trazada por el objeto en su movimiento

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Movimiento: cambio de posición de un móvil respecto a un sistema de referencia.

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Lo usamos para estudiar el movimiento. Tiene un centro de coordenadas y 3 ejes de coordenadas.

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Depende del observador y no sé puede distinguir el movimiento del reposo. Ej; la Tierra se está moviendo en todo momento, pero somos incapaces de sentirlo

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Nos permite saber de que tipo de movimiento se trata, y nos permite predecir dónde estará el móvil en x lugar, cúando, etc.

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Estudia el movimiento sin abordar las causas que lo provocan

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Es un fenómeno físico habitual, no trivial y muy complejo. TODO a nuestro alrededor está en movimiento.