# data[].attributes.body
Por último elegimos el objeto final para finalizar la pantalla y pasar al siguiente nivel. El objeto se llama crystal2.

# data[].attributes.body
Pulsas sobre el fondo y ahí puedes editarlo pintando nuevos recorridos como en este caso un laberinto.

# data[].attributes.body
Ahora tenemos que elegir los personajes secundarios pulsando en el mismo logo encontraremos el objeto de crystal.

# data[].attributes.body
En la el logo del gato abajo a la izquierda se eligen los personajes, nuestro personaje principal será el perro.

# data[].attributes.body
Permiten interactuar  a los objetos con dispositivos como el teclado y el ratón, flechas... se identifican de color naranja

# data[].attributes.body
Te permite cambiar de disfraz, decir algún comentario, cambiar de tamaño ... Se identifica de color morado oscuro.

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/295115342/fullscreen/

# data[].attributes.body
Todos esos bloques se combinan con otros más sencillos o entre ellos:

# data[].attributes.body
-Bloques de variables:

# data[].attributes.body
-Bloques de sensores:

# data[].attributes.body
En la parte de backdrops  se selecciona  el fondo correspondiente en este caso el de "desert".

# data[].attributes.body
En esta pantalla tenemos que utilizar otros bloques más complejos como:
-Los de control:

# data[].attributes.body
Bloque de movimiento : El bloque de movimiento nos permite hacer cualquier tipo de movimiento, con nuestro objeto o actor, como girar, andar, fijar...