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Soy Amilcar Cuello docente del programa de Ajedrez Escolar. Este espacio es para desarrollar diferentes actividades. Les Recomiendo visitar el blog de los docentes del Programa de Ajedrez Escolar del GCBA

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Soy Amilcar Cuello docente del programa de Ajedrez Escolar. Este espacio es para desarrollar diferentes actividades. Les Recomiendo visitar el blog de los docentes del Programa de Ajedrez Escolar del GCBA

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http://ciudadajedrezescolar.blogspot.com/?m=1

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Torneos virtuales del Programa de ajedrez escolar.

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Torneos virtuales del Programa de ajedrez escolar.

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http://ciudadajedrezescolar.blogspot.com/p/torneos-escolares-2020.html?m=1
Aquí tienen un tutorial para inscribirse:
https://youtu.be/D-exgoPX64M

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Te dejamos el primer cuadernillo para conocer el tablero a través de diferentes ejercicios.

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Aquí comenzaremos con el movimiento de las piezas. En primer lugar tendremos el cuadernillo completo. En él estarán la totalidad de los contenidos de este eje. Después los podrás ver en formato de aula virtual a través de la plataforma lichess.org.

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Aquí comenzaremos con el movimiento de las piezas. En primer lugar tendremos el cuadernillo completo. En él estarán la totalidad de los contenidos de este eje. Después los podrás ver en formato de aula virtual a través de la plataforma lichess.org.

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Un simple tablero, con algunas preguntas.

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Algunos ejercicios y preguntas para aprender el movimiento de La Torre.

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0.2.3 Movimiento de las piezas: La Torre

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Aquí les dejo unas preguntas y ejercicios para aprender el movimiento del Alfil

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0.2.4 Movimiento de las piezas: El Alfil

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Aquí les dejo los ejercicios para aprender y practicar el movimiento de La Dama.

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0.2.5 Movimiento de las piezas: La Dama.

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En este espacio aprendemos y practicamos el movimiento del Rey

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Dejamos aquí el formato PDF de los primeros ejercicios para atacar, defender y capturar.

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¿Puede o no puede capturar la torre?

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¿Puede o no puede capturar el Alfil?

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¿Puede o no puede capturar la dama?

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¿Puede o no puede capturar el caballo?

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¿Puede o no puede capturar el peón?

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Dejamos el cuadernillo en formato PDF para conocer y ejercitar el jaque.

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Damos jaque ¿Es legal?

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Marcar quién da jaque.

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Aquí está el cuadernillo en formato PDF de los ejercicios de Jaque Mate

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Encontrar la forma de salir del jaque

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Aquí está el cuadernillo en formato PDF para conocer y ejercitar el Ahogado.

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1.1.4 ¿Puedo dar Jaque moviendo el Rey? ¿Cómo?

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https://lichess.org/study/ujEPklOL

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0.2.7 El movimiento de las piezas: El Peón

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0.2.8. Movimiento de las piezas: El Caballo

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0.2.9 Movimiento de las piezas: El Enroque

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0.3.7 ¿A qué Alfil Blanco puedo capturar?

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0.3.8 ¿A qué Caballo Negro puedo capturar?

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0.3.10 Torre ¿Si capturo, me recapturan?

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0.3.11 Caballo ¿Si capturo, me recapturan?

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0.3.15 Dama ataca Alfil sin ser atacada.

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0.3.18 Torre ataca a los dos alfiles en enfilada.

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0.3.19 Alfil ataca a dos Torres en enfilada.

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0.3.20 Dama ataca dos piezas sin ser atacada.

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Romeo y Julieta: La Verdadera Historia.

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Romeo y Juana, la historia jamás contada.

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La venganza de Juana.

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La venganza de Julieta.

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Ahora, Romeo y Julieta darán jaque mate en dos jugada.
Mueve Julieta, responde el Negro y Romeo dará jaque mate.

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0.3.23 ¿Cuál es la mejor captura posible?

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¿Cuál es la mejor jugada de Juana? ¿Qué pieza conviene mover?

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¿Cuál es la mejor jugada de Juana? ¿Qué pieza conviene mover?

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En esta tanda hay que encontrar el mejor camino para dar mate y no ahogar al Rey contrario.

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1.4.10 ¿Cuál es la mejor jugada? Puede haber más de una respuesta.

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Encontrar la mejor jugada para que Julieta dé mate.

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Mates pasillo: en octava fila o sobre una columna. 

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Mates pasillo: en octava fila o sobre una columna. 

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Ejemplos.

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2.1.4 Ataque doble con la dama, ejemplos reales

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Ahora, tenemos que encontrar una maniobra que permita ganar material al clavar una pieza contraria. Esto es clavar una pieza contraria y ante la defensa que se pueda tener, encontrar la forma de sacar provecho para efectivamente ganar esa pieza

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2.3.1 Ataque Doble más Clavada: Ganar material.

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2.3.1 Ataque Doble más Clavada: Ganar material.

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Veremos, aquí, una tanda de ejercicios que implican la ganancia de material a partir de la conjugación de los recursos, las Herramientas Tácticas, del Ataque Doble y La Clavada.