# data[].attributes.headline
2.0.3 Encontrar la pieza mal defendida y capturarla

# data[].attributes.subject
2.0.3 Encontrar la pieza mal defendida y capturarla

# data[].attributes.body
A partir de ahora los problemas se complican. Ya no es una jugada directa de Ataque a la Descubierta, sino que primero hay que encaminar la posición para luego sí realizar el Ataque a la Descubierta.

# data[].attributes.body
A partir de ahora tendremos problemas. Algunos pueden ser muy dificultosos. En todos se saca provecho, ganancia de material a partir de una maniobra de Ataque a la Descubierta.

# data[].attributes.body
Este es un tema con mucha historia. Se lo conoce como mate de la coz. Coz es un movimiento violento hacia atrás realizado por un caballo. Son las patas traseras golpeando. Si vemos la posición final, podemos imaginar la cabeza del Caballo en las casilla f7, y sus patas golpeando al Rey que está ubicado en h8. Esta maniobra fue publicada en 1497 (apenas cinco años después de que Colón llegara por primera vez al territorio que hoy se lo conoce como continente americano) en la ciudad de Salamanca (centro universitario muy reconocido en la Edad Media) por Luis Ramírez de Lucena. Por ello se lo conoce también como mate de Lucena.

# data[].attributes.headline
2.4.1 ¿Qué es un ataque a la descubierta?

# data[].attributes.subject
2.4.1 ¿Qué es un ataque a la descubierta?

# data[].attributes.attachment_link.title
2.4.1 ¿Qué es un Ataque a la descubierta?

# data[].attributes.headline
2.3.1 Ataque Doble más Clavada: Ganar material.

# data[].attributes.subject
2.3.1 Ataque Doble más Clavada: Ganar material.

# data[].attributes.body
Veremos, aquí, una tanda de ejercicios que implican la ganancia de material a partir de la conjugación de los recursos, las Herramientas Tácticas, del Ataque Doble y La Clavada.

# data[].attributes.body
Ahora, tenemos que encontrar una maniobra que permita ganar material al clavar una pieza contraria. Esto es clavar una pieza contraria y ante la defensa que se pueda tener, encontrar la forma de sacar provecho para efectivamente ganar esa pieza

# data[].attributes.attachment_link.title
2.1.4 Ataque doble con la dama, ejemplos reales

# data[].attributes.headline
Mates pasillo: en octava fila o sobre una columna. 

# data[].attributes.subject
Mates pasillo: en octava fila o sobre una columna. 

# data[].attributes.body
Ejemplos.

# data[].attributes.body
Encontrar la mejor jugada para que Julieta dé mate.

# data[].attributes.headline
¿Cuál es la mejor jugada de Juana? ¿Qué pieza conviene mover?

# data[].attributes.subject
¿Cuál es la mejor jugada de Juana? ¿Qué pieza conviene mover?

# data[].attributes.body
En esta tanda hay que encontrar el mejor camino para dar mate y no ahogar al Rey contrario.

# data[].attributes.attachment_link.title
1.4.10 ¿Cuál es la mejor jugada? Puede haber más de una respuesta.

# data[].attributes.body
Ahora, Romeo y Julieta darán jaque mate en dos jugada.
Mueve Julieta, responde el Negro y Romeo dará jaque mate.

# data[].attributes.body
La venganza de Julieta.

# data[].attributes.body
La venganza de Juana.

# data[].attributes.body
Romeo y Juana, la historia jamás contada.

# data[].attributes.body
Romeo y Julieta: La Verdadera Historia.

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.23 ¿Cuál es la mejor captura posible?

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.20 Dama ataca dos piezas sin ser atacada.

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.19 Alfil ataca a dos Torres en enfilada.

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.18 Torre ataca a los dos alfiles en enfilada.

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.15 Dama ataca Alfil sin ser atacada.

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.11 Caballo ¿Si capturo, me recapturan?

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.10 Torre ¿Si capturo, me recapturan?

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.8 ¿A qué Caballo Negro puedo capturar?

# data[].attributes.attachment_link.title
0.3.7 ¿A qué Alfil Blanco puedo capturar?

# data[].attributes.attachment_link.title
0.2.9 Movimiento de las piezas: El Enroque

# data[].attributes.attachment_link.title
0.2.8. Movimiento de las piezas: El Caballo

# data[].attributes.attachment_link.title
0.2.7 El movimiento de las piezas: El Peón

# data[].attributes.body
https://lichess.org/study/ujEPklOL

# data[].attributes.attachment_link.title
1.1.4 ¿Puedo dar Jaque moviendo el Rey? ¿Cómo?

# data[].attributes.body
Aquí está el cuadernillo en formato PDF para conocer y ejercitar el Ahogado.

# data[].attributes.body
Encontrar la forma de salir del jaque

# data[].attributes.body
Aquí está el cuadernillo en formato PDF de los ejercicios de Jaque Mate

# data[].attributes.body
Marcar quién da jaque.

# data[].attributes.body
Damos jaque ¿Es legal?

# data[].attributes.body
Dejamos el cuadernillo en formato PDF para conocer y ejercitar el jaque.