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Se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; Bush diseñó una máquina llamada MEMEX que nunca fue costruida y esta idea quedo en el olvido

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De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, gráficas, vídeo e interactividad.

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Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.

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Aparecen las primeras aplicaciones de Video Interactivo, 1979

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Aparecen las primeras aplicaciones de Video Interactivo, 1979

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En EEUU, se producen las primeras aplicaciones comerciales del video interactivo, General Motors instalo 12,000 unidades de videodisco industrial en red de distribución.

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Se reconoce formalmente la Multimedia, 1980

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Se reconoce formalmente la Multimedia, 1980

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De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfaze gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.

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Pioneer pone a la venta su primer reproductor de LaserDisc, 1980

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Pioneer pone a la venta su primer reproductor de LaserDisc, 1980

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Pioneer saca al mercado su primer reproductor LaserDisc de tipo doméstico. A principios de los años 80 se inició el
desarrollo de equipos para almacenar información en formato óptico, este tipo de
tecnología supuso la posibilidad de almacenar una mayor información en un
espacio menor, y por lo tanto un paso imprescindible para el almacenamiento de
imágenes en soporte informático.

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A partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

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Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.

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Formación para pilotos en video interactivo en red local, España 1993

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Formación para pilotos en video interactivo en red local, España 1993

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En España, la Compañía Iberia fue una de las primeras en aplicar el video interactivo para formar a su personal que trabajaba en las cabinas de pasajeros.
El personal podía tomar variadas opciones referidas a su labor profesional y
apreciar el alcance de su decisión. Javier Álamo dirigió en 1993 un proyecto de
formación para pilotos en video interactivo en red local sobre el avión CN235 de
Construcciones Aeronáuticas, obteniendo resultados satisfactorios.

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Audio Vision - Aplicaciones Multimedia SL nace en Enero de 1.996, para cubrir un hueco existente en el sector de la Informatica Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoria Tecnica.

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Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en aula, juegos. Todos estos métodos se fueron implementando para mejorar la educación y la enseñanza.

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La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio, música, sonido estereo, video, gráficas, animación, voz y texto en un mismo entorno. La tecnología sigue avanzando y cada día se implementa algo nuevo que contribuya a mejorar lo que ya existia.