# data[].attributes.attachment_link.description
Microsoft MakeCode for micro:bit에서 ❤️ 으로 만들었습니다.

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<움직이는 표적 맞추기 게임>
- 제한시간은 30초
- 표적이 화면에서 좌우로 이동한다.
- A버튼을 눌러 총알을 발사시킨다(총알은 아래에서 위로 이동)
- 표적을 맞추면 점수가 1점 오르고 화면 어느 곳에선가 새로운 표적이 나타난다.
- 제한시간이 지나면 게임이 끝나고 점수를 알려준다.

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움직이는 표적맞추기 게임 코드

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1. 놀이명: 계란을 옮겨라 (가속도 센서 활용)
2. 놀이 설명
1) 쟁반(Micro:bit) 위에 계란(LED)이 있습니다.
2) 각자 Micro:bit를 들고 운동장을 한바퀴 달립니다.
3) 계란(LED)가  쟁반(Micro:bit) 밖으로 떨어지면 탈락입니다.
4) 계란(LED)을 떨어뜨리지 않고 결승점으로 가장 먼저 들어온 학생이 승리합니다.

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1. 놀이 제목: 당근 게임
2. 놀이 설명
- 시작화면에서 난이도를 선택할 수 있음
- A , B 버튼 눌러 좌우로 움직여서 토끼가 당근 먹게 하기
- 먹으면 점수가 1점씩 오름 10점이 되면 승리
- 점수가 높아질 수록 당근에 속도가 올라감
- 당근을 먹지 못하고 당근이 땅에 떨어지게 되면 게임 오버

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마이크로비트(게임활동)

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<마이크로비트를 활용한 랜덤 폭탄 돌리기 게임>
1. 마이크로비트 여러대에 숫자를 마크해놓습니다.
2. 노래가 시작되면 '시작'버튼을 누릅니다. 폭탄은 아무에게나 랜덤으로 배정이 됩니다.
3. 자신의 마이크로비트 LED에 불꽃 표시가 뜨면 재빨리 흔듭니다.
4. 폭탄은 랜덤으로 보내지며, 노래가 끝나면 최종적으로 LED에 불꽃이 뜬 친구가 술래가 되어 벌칙을 수행합니다.

- 활용 방법: 발표자를 랜덤으로 정해야할 때 활용가능합니다.

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<마이크로 비트를 활용한 31 게임 만들기>
친구와 서로 A버튼과 B버튼을 누르며 31을 먼저 외치는 사람이 지는 게임을 만들어 보았습니다.
A버튼 또는 B버튼을 누르면 숫자 카운트
A버튼과 B버튼은 연속 3회까지 누를 수 있음
서로 번갈아가며 누르되, 31을 먼저 카운트 하면 상대편이 이김
A버튼과 B버튼을 동시에 누르면 카운트 값이 0으로 초기화 되며 새 게임 시작

활용방법: 수 감각 기르기, 간단한 연산 활동

# data[].attributes.body
<마이크로비트를 활용한 수학 주사위 게임 'PIG'>
주사위를 반복해서 굴리며 점수를 얻는 PIG 게임을 마이크로 비트로 변형.
- 학생은 A버튼 또는 B버튼을 누르며 주사위를 굴리는 것처럼 1~6 사이의 랜덤값을 변수에 저장함.
- 내 점수가 1이 증가한 것을 확인하면 로고를 눌러 페널티 -10점을 받고, 다른 친구에게 차례를 넘긴다.
- A+B 버튼을 누르면 현재 점수 확인 가능
- 50점에 먼저 도달하면 A 또는 B 의 승리를 알려준다.
- 활용 방법: 연산, 확률 등을 활용한 간단한 두뇌 게임 활동

# data[].attributes.attachment_link.title
Microsoft MakeCode for micro_bit - Chrome 2022-04-28 17-26-33

# data[].attributes.body
<참참참 달리기>
1. '참참참' 외치며 A,B 버튼 중 하나를 누른다.
2. 마이크로비트가 무작위로 선택한 방향이 화면에 나오고, 일치한다면 미소가 일치하지 않는다면 무서운 표정이 나온다.
3. 마이크로비트를 책상 위에 올려두고, 학생이 달려가서 마이크로 비트와 참참참 대결을 한 뒤 성공하면 1점, 실패하면 다시 자리로 돌아가 다음 기회를 기다리는 방식으로 활용 가능하다.

# data[].attributes.body
<라디오 통신 게임 활동>
준비물: 마이크로비트 2대(송신기, 수신기 역할)
1. 송신기마이크로비트로 A, B, A+B 버튼을 눌러 수신기 마이크로비트에게 신호를 보냄. 이때 게임판의 보물의 위치를 확인하여 방향에 맞게 보낸다.
2. 수신을 받으면 수신기에 화살표 방향이 뜨는데 이를 활용하여 자신의 기물을 움직여 보석을 차지한다.
3. 수신역할 학생과 송신역할 학생 총 2명이서하는 짝활동 게임이다.

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<내가 만드는 음악 주사위>
1. A버튼 - DICE, B버튼 - SHAKE 출력
2. 흔들림을 감지하면 음악과 함께 1~6 사이의 주사위 숫자가 랜덤으로 표시된다.
3. 주사위 대신 학생들이 문구와 음악 등을 선택하여 직접 코딩하여 활용할 수 있다.

활용방법 : 수업시간 중 주사위 활용 시, 주사위 코딩을 기초로 자신만의 게임 및 안내판 만들기로 변형하여 활용 가능

# data[].attributes.body
1. 놀이 이름: 누가 많이 걷나
2. 제한된 시간 또는 하루 안에 마이크로비트 만보기를 통해 많이 걷는 사람 확인
3. 게임 전에 가속도 센서 크기 값이 학생의 걷는 속도에 맞게 조절 필요
4. 활용 방법: 학생들의 걷기 결과에 대한 시각적 효과로 건강 증진

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- 감정과 기분을 나타내는 마이크로비트 게임

1. a버튼, b버튼, 로고누름에 각각 아이콘을 부여
2. 기분이나 감정을 나타내는 이모티콘 모양을 각각 입력(웃음, 슬픔 등)
3. 해당 버튼을 누를 때마다 LED에 감정/기분을 표시할 수 있음

- 활용 : 아침활동으로 나의 아침 기분 표현하기, 친구와 감정 나누기 활동 등

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1. 놀이 이름: 31 숫자 게임
2. 놀이 설명
1) A, B버튼을 한번에 3번까지 누를 수 있다.
2) 31을 누른 사람이 승리
3. 활용 방법: 학기 초 아이스브레이킹으로 활용 가능하며, 혹은 초1 숫자 수업에서 활용 가능

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두더지 잡기 게임 작동 영상입니다.

# data[].attributes.body
마이크로비트를 활용하여 두더지 잡기 게임을 흉내내보았습니다. 가운데 +자 구역에 LED불이 들어왔을 때 A버튼을 누르면 점수가 올라갑니다. B버튼을 누르면 게임이 종료됩니다.

https://makecode.microbit.org/_MuHEwo2ewPi6

# data[].attributes.attachment_link.title
마이크로비트 두더지 잡기 게임

# data[].attributes.body
마이크로비트를 활용한 자벌레 놀이 경주 놀이활동하기(과학 - 물체의 운동 단원에 보충심화 응용학습으로 활용이 가능하며 다양한 프로젝트로 변형하여 응용이 가능함)

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마이크로비트를 활용한 벌레놀이경주 (정동규)

# data[].attributes.body
지뢰 찾기 놀이 시연 동영상입니다.

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마이크로비트를 이용하여 순발력게임을 만들어 보았습니다. 3-2-1 카운트다운 후 시작을 알리는 LED 화면을 보고 A와 B버튼 중 빠르게 누르는 사람이 이기는 경기입니다.

# data[].attributes.body
1. 놀이 이름: 지뢰 찾기 놀이
2. 활용 센서: 가속도 센서(기울기)
3. 코드 설명: PPT 참고
4. 시연 동영상
: 별개 업로드 영상 참고
5. 놀이 설명
1) 지뢰는 랜덤 정수 값으로 저장
2) 마이크로 비트를 기울여 지뢰 탐지기를 이동시킨다.
3) 지뢰를 빨리 찾는 사람이 승리!
6. 교과 및 창체 활동 연계
1) 수학 교과 확률과 연계 가능
2) 창체(친교 활동) 교실 놀이

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마이크로비트 게임 블럭을 이용하여 만든 사과잡는 사람 게임입니다. 랜덤으로 떨어지는 사과를 A와 B키를 움직여서 많이 잡는 사람이 이기는 게임입니다. 단순하지만 게임을 직접 만들었다는 것에 아이들의 성취감과 흥미가 매우 컸습니다.

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<마이크로비트 도트게임>
한직선에서 랜덤으로 움직이는 스프라이트를 많이 획득하는 게임입니다.
정가운데의 점에 왔을때 A버튼을 눌러 점수를 획득하고 B버튼을 눌러 점수확인이 가능합니다.
좀더 확장하여 한직전으로 움직이지 않고 랜덤으로 모든 방향으로 움직이게 할 수 있습니다.

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마이크로비트의 가속도 센서를 이용한 별 먹기 게임입니다. 상하좌우로 마이크로비트를 기울여 플레이어를 움직이고 별을 먹으면 점수를 획득하게 됩니다. 제한 시간 안에 최대한 많은 점수를 얻도록 합니다.
마이크로비트가 구버전이라 소리를 바로 출력하지 못해 아쉬웠습니다.

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교실에서 간단하게 할 수 있는 뜨거운 감자 게임입니다. 뜨거운 감자를 조심조심 뒷사람에게 넘겨서 소리가 울리지 않고 반 한 바퀴를 다 돌면 성공입니다.
가속도 센서와 부저를 이용하였습니다. 감자는 10번 흔들리면 소리가 울리면서 터집니다. A버튼을 누르면 게임을 시작할 수 있습니다. B버튼을 누르면 게임이 리셋됩니다.

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숫자 비교하기 게임을 만들었습니다. 마이크로비트를 흔들면 0-9사이의 정수값이 랜덤으로 생성되는데, 이를 비교하여 더 크면 W, 같으면 S, 작으면 L 문자열이 표시됩니다.

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마이크로비트에 있는 기울기 센서와 메이크코드의 흔들림과 랜덤블록을 이용하여 마이크로비트와 가위바위보를 해 보는 놀이입니다.

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관련 사진입니다.

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게임을 만들어보라고 하셔서, 게임 툴을 이용하여 사과잡는 게임을 해보았습니다.

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숫자 랜덤값을 이용하여 지정해둔 숫자 범위에서 초과되면 악어가 입을 다무는 놀이입니다.

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친구와 함께 놀거나 수업시간에 활용할 수 있는 폭탄돌리기게임을 만들었습니다. 10초에서 30초사이의 임의의 시간에 폭탄이 터져서 효과음이 나도록 하였습니다.

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AI융합교육전공_202022814_박진용
학생들과 함께 놀 수 있고, 친구들끼리 대결할 수 있는 마이크로비트 놀이(사과먹기활동)을 만들어 보았습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
마이크로비트 학생 놀이