# data[].attributes.headline
Warum wende ich sie an? Wohin soll der Ball fliegen?

# data[].attributes.subject
Warum wende ich sie an? Wohin soll der Ball fliegen?

# data[].attributes.body
• vom Vorderfeld ins Vorderfeld
• so knapp über das Netz wie möglich

# data[].attributes.body
• wenn Ball kurz hinter Netz runterkommt
• defensive/neutrale Situation

# data[].attributes.body
• um Gegner nach vorne zu locken
-> Hinterfeld wird frei
• Gegner schlägt Ball wahrscheinlich ins Hinterfeld
-> bessere Angriffsmöglichkeiten für mich

# data[].attributes.body
• vom Vorderfeld ins Hinterfeld
• hohe Flugkurve (über gegnerische Reichhöhe)

# data[].attributes.body
• wenn Ball kurz hinter Netz runterkommt
• defensive Situation

# data[].attributes.body
• entweder, um eine neutrale Situation herzustellen: Gegner an Grundlinie bringen
-> verschafft Zeit, sich wieder in eine gute Position zu bringen
(defensive Lobs)
• oder: Ball hinter Gegner schlagen, sodass er nur schwach zurückschlagen kann (offensive Lobs)

# data[].attributes.body
• vom Mittelfeld ins Mittelfeld oder Hinterfeld
• flacher Schlag

# data[].attributes.body
• wenn Ball weder hoch noch tief angenommen werden kann
• defensive/neutrale Situation

# data[].attributes.body
• um Gegner keine Angriffsmöglichkeit zu geben
• um sich selbst Angriffsmöglichkeit herzustellen, durch Zielen in Lücke oder nahe Körper des Gegners

# data[].attributes.body
• vom Hinterfeld ins Hinterfeld
• hohe Flugbahn

# data[].attributes.body
• im Hinterfeld bei hohen Treffpunkten
• neutrale oder defensive Situation

# data[].attributes.body
• drängt Gegner zur Grundlinie
-> schafft Platz im Vorderfeld
• Angriff Clear: Ball hinter Gegner schlagen, sodass er nur schwach zurückschlagen kann
• Defensive Clear: Gegner an Grundlinie bringen
-> verschafft Zeit, sich besser zu positionieren

# data[].attributes.body
• vom Hinterfeld ins Vorderfeld (lange Drops fliegen bis kurz hinter vorderen Aufschlaglinie; kurze Drops landen zwischen Netz und vorderer Aufschlaglinie)

# data[].attributes.body
• im Hinterfeld bei hohen Treffpunkten
• wenn Ball hinter einem in Rückhand-Ecke fliegt
-> gezogener Rückhand Drop

# data[].attributes.body
• Gegner ins Vorderfeld bringen
-> Hinterfeld frei schaffen
• Gegner aus Gleichgewicht bringen
• Gegner zu ungefährlichen Rückschlag zwingen
• gezogener Rückhand Drop soll Druck abbauen und gegnerische Möglichkeiten einschränken

# data[].attributes.body
• vom Hinterfeld auf Boden oder Körper des Gegners
• gerade Flugbahn

# data[].attributes.body
• im Hinterfeld bei hohen Treffpunkten
• Angriffssituation

# data[].attributes.body
• um einen Punkt zu erzielen
-> Ende des Ballwechsels
• Gegner zu schwachen Rückschlag zwingen

# data[].attributes.body
• vom Mittelfeld ins Vorder - oder Mittelfeld

# data[].attributes.body
• Rückschlag eines Smash
• defensive Situation

# data[].attributes.body
• um zu verhindern, dass Gegner nochmal angreift
• um eigene Angriffssituation herzustellen, durch spielen in Lücke

# data[].attributes.body
• diagonal vom einen Aufschlagfeld ins andere
• fliegen dicht über Netzkante und landen vorne im Aufschlagfeld

# data[].attributes.body
• in allen Doppeldisziplinen
• Herreneinzel, um Ballwechsel zu eröffnen
• defensive/neutrale Situation

# data[].attributes.body
• Verhinderung der gegnerischen Angriffssituation
• Herstellen einer Angriffsposition für sich selbst

# data[].attributes.body
• diagonal vom einem Aufschlagfeld ins andere
• fliegen ganz nach hinten ins Aufschlagfeld
• sollen möglichst steil herunterfallen
• werden häufig in Mitte platziert

# data[].attributes.body
• in allen Einzeldisziplinen, um Ballwechsel zu eröffnen (vor allem im Dameneinzel, aber auch bei Herren)
• defensive/neutrale Situation

# data[].attributes.body
• zwingt Gegner nach oben zu schauen
-> schaut Ball an, nicht gegnerischen Spieler
• zwingt Gegner an Grundlinie
-> kann kaum gefährliche Schläge spielen (Kinder-/Anfängerbereich)

# data[].attributes.headline
Einzelfeld, Doppelfeld - was muss ich hier beachten während des Spiels?

# data[].attributes.subject
Einzelfeld, Doppelfeld - was muss ich hier beachten während des Spiels?

# data[].attributes.body
• vor Spielbeginn wird gelost, der Gewinner darf sich eine Spielfeld Seite aussuchen und, ob er als erster Aufschläger oder Rückschläger sein möchte

# data[].attributes.headline
Rollypoint-Zählweise              - Spielsätze/Punktgewinn

# data[].attributes.subject
Rollypoint-Zählweise              - Spielsätze/Punktgewinn

# data[].attributes.body
• bei jedem Ballwechsel wird ein Punkt vergeben, dabei kann sowohl der Auf- als auch der Rückschläger einen Punkt erzielen

# data[].attributes.body
• man bekommt einen Punkt, wenn man den Ball über das Netz auf den Boden des gegnerischen Spielfeldes schlägt oder der Gegner einen Fehler macht (s. Fehler)

# data[].attributes.body
• derjenige, der den Punkt macht, bekommt das Aufschlagrecht

# data[].attributes.body
• Stellung im Einzel: bei eigenem geraden Punktestand
-> Aufschlag von rechts.
bei eigenem ungeraden Punktestand
-> Aufschlag von links (erstes Aufschlagrecht wird gelost)

# data[].attributes.body
• es gibt zwei Gewinnsätze, in denen je 21 Punkte erzielt werden müssen; der Gewinner muss mindestens zwei Punkte Vorsprung haben; bei 29- beide hat derjenige gewonnen, der den nächsten Punkt erzielt

# data[].attributes.body
• Grundlage für Aufschlagwechsel: "Vierer-Zyklus"
-> 1. erster Aufschläger bei Null beide
2. Partner des ersten Rückschlägers
3.. Partner des ersten Aufschlägers
4. Erster Rückschläger
(dann wieder von vorne)

# data[].attributes.body
• gewinnt aufschlagende Partei den Punkt, behält sie das Aufschlagrecht, schlägt jedoch aus anderem Aufschlagfeld auf + auf Partner des ersten Rückschlägers

# data[].attributes.body
• gewinnt rückschlagende Partei den Punkt, erhält sie das Aufschlagrecht; Position aller Spieler wird beibehalten; Rotation des Aufschlagrechts nach "Vierer-Zyklus"

# data[].attributes.body
• unkorrekte Ausführung des Aufschlags; Nichttreffen des Balls beim Aufschlag; Hängenbleiben des Balles im Netz beim Aufschlag

# data[].attributes.body
• wenn Ball: außerhalb der Begrenzungslinien des Spielfelds den Boden berührt (Aus); das Netz nicht überfliegt; Dach, Decke, Seitenwände, Pfosten o.ä. berührt; Spieler oder dessen Kleidung berührt; vom Schläger aufgefangen und weitergeschleudert wird; zwei Mal unmittelbar hintereinander von der gleichen Partei berührt wird

# data[].attributes.body
• wenn Spieler: während Spielhandlung Netz oder dessen Halterungen mit Schläger, Körper oder Bekleidung berührt; mit Schläger oder Körper ins gegnerische Feld gelangt (ausgenommen Ausschwingen eines Schlages); den Gegner an Ausführung eines Schlages hindert oder den Gegner durch Rufen, Gebärden oder Handlungen ablenkt

# data[].attributes.body
• es wird nach jedem Satz gewechselt

# data[].attributes.body
• gewinnt je eine Partei einen Satz, kommt es zu einem dritten Satz (dort werden nach 11 Punkten nochmal die Seiten gewechselt)

# data[].attributes.body
• Pausen können nach jedem Satz oder nach erstmaligem erreichen von 11 Punkten einer Partei eingelegt werden, in denen kann etwas getrunken werden und/oder die Taktik wird neu angepasst

# data[].attributes.body
• im Einzel ist auf jeder Seite 1 Spieler

# data[].attributes.body
• im Doppel und Mixes sind auf jeder Seite 2 Spieler

# data[].attributes.body
• Servierender & Annehmender stehen diagonal innerhalb gegenüberliegender Aufschlagfelder

# data[].attributes.body
• Ball wird unterhalb der Taille des Aufschlägers getroffen

# data[].attributes.body
• Ball fällt in das Aufschlagfeld des Annehmenden

# data[].attributes.body
• der gesamte Schlägerkopf muss sich im Moment der Ballberührung unterhalb der Taille des

Servierenden befinden.

# data[].attributes.body
• Shakehand-Griff anstatt Bratpfannengriff

# data[].attributes.body
• Haltung das der Rahmen zu sehen ist
• Schlaghand umfasst den Griff locker
• Schläger schaut zur Decke
• Handgelenk soll möglichst fixiert blieben
.-> optimale Kraftübertragung

# data[].attributes.body
• bewegungsbereite, hüftbreite Stellung
• Körpergewicht auf beide Füße gleichmäßig verteilt
• Fuß-, Knie- und Hüftgelenke sind leicht gebeugt
• Schlägerkopf wird ungefähr in Brust, bzw. Kopfhöhe gehalten
• Ellbogen des Schlagarmes befindet sich deutlich vor dem Körper

# data[].attributes.body
• Mitte des Spielfeldes
-> alle Ecken des Spielfeldes sind gut zu erreichen
• nach jedem Schlag nach Möglichkeit und nach Spielsituation wieder zum zentralen Punkt zurückkehren

# data[].attributes.attachment_link.title
Die Schlagarten im Badminton - Drop, Smash, Drive

# data[].attributes.attachment_link.title
Badminton Spielregeln [schnell und leicht erklärt]