# data[].attributes.headline
RQ#EC012 - Het product draait op de besturingssystemen iOS en Android 

# data[].attributes.subject
RQ#EC012 - Het product draait op de besturingssystemen iOS en Android 

# data[].attributes.body
Wij hebben geen expertise met het maken van producten voor IOS en Android. Hierdoor is het niet mogelijk/ veel te tijd rovend om deze requirement te testen.

# data[].attributes.body
In de huisstijl hebben we de lettertype aangeven en de grootte ervan. We hebben gekeken naar een duidelijk lettertype en dat de tekst groot genoeg is om te lezen. In het testen kunnen we kijken of de gebruiker de lettertype en de grootte duidelijk en goed leesbaar vindt.

# data[].attributes.headline
RQ#EC009 - Het product is taalkundig in correct Nederlands. 

# data[].attributes.subject
RQ#EC009 - Het product is taalkundig in correct Nederlands. 

# data[].attributes.body
Wij testen deze requirement niet, omdat dit een eis is waar het product aan moet voldoen. Daarnaast is het ook niet te testen: het voldoet of het voldoet niet.

# data[].attributes.headline
RQ#EC008 - Het product moet namens de AVG wet handelen

# data[].attributes.subject
RQ#EC008 - Het product moet namens de AVG wet handelen

# data[].attributes.body
Wij testen deze requirement niet omdat wij op de eerste plaats te weinig kennis hebben over de AVG wet en alles wat hierbij hoort. Daarnaast bestaan er al producten die communicatie tussen verschillende mensen mogelijk maken waardoor wij zeker weten dat het product wel aan de wettelijke kaders zou kunnen voldoen.

# data[].attributes.headline
RQ#EC002 - Het product zorgt ervoor dat fysiek contact vermeden kan worden 

# data[].attributes.subject
RQ#EC002 - Het product zorgt ervoor dat fysiek contact vermeden kan worden 

# data[].attributes.body
Ons product is een digitaal product waardoor het automatisch aan deze vereiste voldoet. Om deze reden wordt deze requirement niet getest.

# data[].attributes.body
We hebben de requirements allemaal verwerkt in het interactieve prototype. We zijn van plan om dit voor te leggen aan de gebruikers en te kijken hoe hun met deze prototype overweg kunnen. We laten ze hardop praten (Thinking Aloud testmethode), kijken mee en stellen achteraf vragen. We willen objectieve data en subjectieve data vergaren. Bij objectieve data gaat het bijvoorbeeld om 'task success' of hoe lang iets duurt. Bij subjectieve data gaat het om tevredenheid en op- of aanmerkingen.

# data[].attributes.body
Een aantal van onze requirements worden niet meegenomen in dit padlet. de reden hiervoor is dat wij deze requirements niet kunnen/willen testen omdat dit niet mogelijk is of niets toevoegt.

# data[].attributes.body
Het product bevat weinig functies waardoor de kans op fouten en het missen van functionaliteiten kleiner wordt. daarnaast heeft elke functie slechts een paar opties. Als een gebruiker toch naar een andere optie/functie opzoek is kan hij/zij  ten alle tijde op de terug knop drukken die altijd linksboven in het beeld staat.

# data[].attributes.body
De knoppen/functies die het product heeft zijn goed zichtbaar. Er is gebruik gemaakt van zo min mogelijk tekst. De tekst die wel in het product staat is duidelijk en goed leesbaar.

# data[].attributes.body
De UI heeft weinig opties waardoor de mogelijkheden die iemand heeft om door te klikken beperkt zijn. De beperkte mogelijkheden zorgen ervoor dat het product makkelijk te gebruiken is, en iemand niet overweldigd kan worden.

# data[].attributes.body
Door middel van de functie 'eigen verhaal' is het mogelijk voor ouderen om een notitieblok bij te houden waarin zij alles van zich af kunnen typen of een dagboek bij kunnen houden.

# data[].attributes.body
Het product maakt communicatie tussen gebruikers mogelijk. Het is mogelijk door middel van de functies van 'vrienden', 'spelletjes' en 'agenda' om contact te hebben. Zo is het mogelijk om een datum te prikken of te chatten.

# data[].attributes.body
Zoals op het startscherm te zien is bevat de app een tutorial. Aan deze requirement is dus voldaan.

# data[].attributes.body
Het product stimuleert online sociaal contact doordat het eenvoudig is om contact te maken met anderen. Het is mogelijk door middel van de functies van 'vrienden', 'spelletjes' en 'agenda' om contact te hebben.

# data[].attributes.body
Hieronder staat ons interactieve Marvel prototype. Door op onderstaande plaatje te drukken kan het gehele prototype doorlopen worden.

# data[].attributes.body
We hebben geen requirements op dit gebied, dus is het niet nodig om implementation-prototypes te maken.

# data[].attributes.body
Er is gekozen voor Marvel om te laten zien hoe het product eruit komt te zien en hoe de functies werken.

# data[].attributes.body
Na het maken van het storyboard werd duidelijk wat de gebruiker graag wilde bereiken met het gebruik van het product, hoe hij het product wil gebruiken en hoe hij op het product reageert. Vervolgens hebben wij gekeken welke functies en interacties verder uitgewerkt moeten worden en hoe wij deze verdere uitwerking konden combineren met kleurenblindheid en ons daarbij gekozen huisstijl. Op basis van zowel een verdere functie, en look and feel uitwerking hebben wij gekozen voor Marvel waarin beiden goed getest kunnen worden.

# data[].attributes.body
Voor het product is gekozen om een huisstijl te maken, zodat het gemakkelijk toepasbaar kan worden via de prototypetools. De huisstijl is ook gekozen om te testen voor kleurenblindheid.

# data[].attributes.body
We hebben de kleuren van onze stylesheet getest door middel van Adobe Illustrator. Daar is er een optie om de kleuren om te zetten naar de kleurenblindheid Protonopie en Deuteranopie. Daaruit is gekomen dat de kleuren die we gekozen hebben goed uit elkaar te halen zijn.

Het contrast kan nog sterker worden als de groen/blauwe kleur wat blauwer wordt of zelfs blauw/paars. Dan wordt de grijze achtergrond wat de mensen met kleurenblindheid zien, blauwer.

# data[].attributes.body
De knoppen/functies van het product zijn goed zicht- en leesbaar. 

# data[].attributes.body
Het product zal een simpele opzet hebben. 

# data[].attributes.body
Het product zal een eenvoudige UI (user interface) hebben. 

# data[].attributes.body
Het product zorgt ervoor dat ouderen op een toegankelijke manier hun verhaal kunnen doen over eenzaamheid. 

# data[].attributes.body
Het product bevat een tutorial.

# data[].attributes.body
Het product

stimuleert sociaal contact.

# data[].attributes.body
Het product zal

communicatie tussen

gebruikers

mogelijk maken.

# data[].attributes.body
Er is gekozen voor een storyboard om te laten zien hoe de gebruiker het product gebruikt, erop reageert en verandering brengt in zijn leven.

# data[].attributes.body
Het product maakt gebruik van een kleurenschema waarbij rekening wordt gehouden met mensen met kleurenblindheid

# data[].attributes.body
Dit is de storyboard die we hebben gemaakt vanuit onze requirements en persona.

# data[].attributes.body
Het doel van dit padlet is inzicht geven in hoe de ontworpen prototypes kunnen helpen bij het maken en verbeteren van ons product. Het doel van ons product is het verminderen van eenzaamheid bij ouderen ten gevolge van corona.

Dit padlet geeft inzicht in hoe de prototypes werken, wat er getest wordt, hoe de prototypes aan onze opgestelde requirements voldoen en een onderbouwing voor de gekozen prototypes. De prototypes zijn gericht op de invalshoeken role, look and feel en implementation.