# data[].attributes.headline
Taklimat Ringkas Oleh Encik RameshPillai(STEM), Sr. Raha &Dr. Farhana(PensyarahKursus Jalinan Masyarakat)

# data[].attributes.subject
Taklimat Ringkas Oleh Encik RameshPillai(STEM), Sr. Raha &Dr. Farhana(PensyarahKursus Jalinan Masyarakat)

# data[].attributes.body
Sesi pengenalan bersama Encik Ramesh selaku wakil pihak
STEM bagi menjalinkan kerjasama projek jalinan masyarakat ini. Rangka kerja awal dan perancangan diterangkan oleh Dr Raha
Sulaiman. Kumpulan sasar bagi projek ini adalah golongan kanak
- kanak bagi mendedahkan mereka dengan program STEM dan juga dunia alam bina. Dalam sesi ini juga pelajar - pelajar
dibahagaikan kepada beberapa kumpulan kecil untuk beberapa
program yang bakal dijalankan. Program yang dirangka adalah
idea bersama dan akan dirujuk kepada pihak STEM sama ada
boleh dikendalikan atau tidak.

# data[].attributes.headline
Sesi Taklimat bersama pihak STEM4ALLMAKERSPACE di Da Men Mall (4 Mac2020)

# data[].attributes.subject
Sesi Taklimat bersama pihak STEM4ALLMAKERSPACE di Da Men Mall (4 Mac2020)

# data[].attributes.body
Aktiviti dimulakan dengan sesi taklimat daripada beberapa
orang penceramah yang telah dijemput. Encik Ramesh Pillai juga menjelaskan dengan lebih lanjut tentang program yang akan dijalankan dengan lebih lanjut.
Antara yang dibincangkan adalah
tentang World Engineering Day dan STEM Fest yang akan
dijalankan di Da Men Mall dan The Curve Damansara.

# data[].attributes.body
Dukacitanya, semua program atau acara yang telah dirancang
terpaksa dibatalkan akibat daripada penularan wabak COVID-19 yang melanda. Sejurus selepas penyebaran COVID-19 ini, pihak kerajaan telah mengumumkan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) yang melarang sebarang aktiviti melibatkan khalayak ramai. Oleh itu, pihak Univerisiti Malaya dan STEM telah mengambil keputusan untuk membatalkan semua program yang telah dikemukakan.

# data[].attributes.body
Disebabkan projek yang dirancang terhalang akan pendemik ini, perancangan baharu telah dirangka dimana pertandingan atas talian akan dipertandingkan dengan membahagikan tugas kepada kumpulan yang telah dibahagikan sebelum ini.

# data[].attributes.body
Perjumpaan atas talian yang pertama kami telah diadakan pada 28 April 2020. Perjumpaan ini bertujuan untuk merombak semula segala program yang telah dirancang agar program tersebut dapat dilaksanakan secara atas talian. Pembahagian tugasan juga telah dilakukan semasa perjumpaan ini.

# data[].attributes.headline
Perjumpaan semula atas talian bagimerancang aktiviti yang akan dliakukansecara "online"

# data[].attributes.subject
Perjumpaan semula atas talian bagimerancang aktiviti yang akan dliakukansecara "online"

# data[].attributes.body
Perjumpaan semula bersama En. Ramesh , pensyarah dan juga
para pelajar bagi membincangkan aktiviti yang sesuai dilakukan
dalam situasi covid-16 yang melanda negara. Perjumpaan ni telah
memberikan gambaran yang sempurna kepada pelajar.

# data[].attributes.headline
Aktiviti mereka poster pertandingan danmenghebahkanya di sosial media

# data[].attributes.subject
Aktiviti mereka poster pertandingan danmenghebahkanya di sosial media

# data[].attributes.body
Pasukan pereka (Design Team) telah mereka poster untuk
semua pertandingan yang akan dijalankan. Setelah ia mendapat
kelulusan dari pensyarah, Kumpulan Publicity telah
menghebahkanya di sosial media seperti Facebook dan
Instagram melalui akaun Builing Surveying UM.

# data[].attributes.body
"Kids DIY Fun Challenge". Aktiviti ini merupakan cabaran membina rumah dalam bentuk origami, membuat bunga dalam bentuk origami dan 3D kirigami. Cabaran ini terbuka kepada kanak-kanak berumur 7 hingga 12 tahun. Para peserta juga perlu menghantar video berdurasi
maksimum 4 minit dalam link yang telah disediakan. 10 pemenang bertuah akan menerima wang tunai sebanyak RM200 beserta voucher manakala pemenang utama akan menerima ganjaran bernilai RM300 beserta voucher. Ini dapat memberi ruang kepada kanak-kanak untuk menonjolkan bakat mereka yang terpendam. Tarikh tamat penghantaran adalah pada 21 Mei 2020.

"Trash to Treasure". Aktiviti ini terbuka kepada remaja berumur 13-16 tahun kerana pertandingan ini sedikit mencabar apabila peserta perlu menghasilkan sesuatu daripada barangan yang terpakai menjadi satu fungsi baharu. Pertandingan ini menfokuskan amalam 3R
(Redece, Reuse, Recycle). Perserta perlu membuat video yang berdurasi selama 4 minit menunjukkan keseluruhan proses serta membentangkan tentang hasil kerja mereka. Pemenang juga akan menerima hadiah wang tunai dan voucher sama bentuk seperti permainan DIY di atas.

# data[].attributes.body
- Kerjasama antara ahli kumpulan dan juga sesama kumpulan yang lain untuk menjayakan projek ini.
- Saling membantu antara satu sama lain untuk memastikan
pertandingan ini berjalan dengan lancar.
- Menyumbang idea sesama pelajar dan pensyarah untuk
menjadikan projek ini lebih berkesan.

# data[].attributes.body
- Projek ini boleh dikatakan berjaya kerana dapat menrima
penyertaan yang agak memberansangkan walaupun secara atas talian dan pada masa yang sama dalam situasi yang
memudaratkan.
- Projek ini secara tidak langsung dapat mendorong orang ramai mematuhi arahan PKP dan memanfaatkannya dengan menyerlahkan kreativiti masing-masing.