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Bienvenue sur le Padlet Robot Rallye Plaisant 

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Bienvenue sur le Padlet Robot Rallye Plaisant 

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https://youtu.be/gI5nInJKGLc

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https://padlet.com/lepion220100/kl761mczit7u

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Vernie : construction du Lego Boost et test d’un programme 

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Vernie : construction du Lego Boost et test d’un programme 

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wwhttps://youtu.be/XYMZYesJu

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Dernière mise à jour : version 1.1.
Simplification des règles de redémarrage et de réinitialisation d’un robot.

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Évaluation en casse de CM1 : maîtrise du déplacement char (avancer, pivoter de 90º) à partir de l’écriture d’un algorithme. Dans ce cas, le robot doit tourner autour d’un plot sur des cases de 10 cm.
https://youtu.be/R_cIVa7Lf-M

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Une équipe de RRP se compose de 3 joueurs : un programmeur, un pilote, un logisticien.
Pour former vos équipes et connaître en détail le rôle de chacun, télécharger le document ci-dessous.

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L’antenne du jeu s’anime pour expliquer les différentes étapes du jeu.

https://youtu.be/wrY3OiyUjjo

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Voici la nouvelle idée qui a émergé en technologie pour cette année 2017/2018 : créer un Robo Rally avec de vrais robots.
Ce projet va permettre à plusieurs classes de l'école (et même d'autres si elles le souhaitent) de programmer des robots pour venir relever le défi : gagner la course.
Pour ce faire, il faudra bien sûr apprendre les règles du jeu, posséder un ou plusieurs robots et enfin le ou les programmer pour qu'ils obéissent aux instructions suivantes :
- avancer ou reculer de 15 cm,
- pivoter à gauche ou à droite (90°),
-optionnel : émettre un son de tir de laser lors de l'appui sur une touche.

Remarque : tous les types de robots sont les bienvenus à partir du moment où ils suivent les contraintes de programmation indiquées ci-dessus.
Il existe cependant une limite de taille : les robots doivent pouvoir loger dans les cases du plateau de jeu. Ces cases mesurent 15 cm de côté : ce sont donc les limites de taille imposées pour les robots.
Dans notre école, nous disposerons de 2 ou 3 Thymio, d'un Lego Mindstorms, de beebots. Deux Lego Boost vont venir renforcer les rangs des CE1.
Une douzaine de robots vont donc pouvoir s'affronter dans une course parsemée d'obstacles !

A vos ordinateurs pour programmer vos robots et n'oubliez pas de les personnaliser et bien sûr de les baptiser !

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Première partie avec des robots sur notre plateau!!!

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Première partie avec des robots sur notre plateau!!!

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Le lien du début d’une partie sur notre plateau. C’est notre premier essai. 3 équipes de 3 avec 1 Mindstorms et 2 beebots.

https://youtu.be/Iz2_gZ3IjKI

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Télécharger les cartes et le tableau de bord 

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Télécharger les cartes et le tableau de bord 

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Contenu : recto verso des cartes de programmation, cartes Bug et tableau de bord individuel pour le jeu.

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Chaque élève a réalisé un exposé multimédia sur son mini robot (photos, textes et vidéos) avec l’application ThingLink.

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Quand l’avant-dernière équipe a terminé sa programmation, elle lance le minuteur. La dernière équipe qui programme a une minute pour sélectionner ses cartes.
Minuteur 1 minute au lien suivant :

https://youtu.be/TPjtmjax4CY

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Antenne pour le plateau réalisée par Sarah, Lysianne et Laura.
L’antenne sert à déterminer la priorité de déplacement des robots. Le plus proche de l’antenne joue le premier...

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Autre extrait de partie (mini plateau et mini robots!

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Autre extrait de partie (mini plateau et mini robots!

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https://youtu.be/WRffJBFCTZUhttps://youtu.be/WRffJBFCTZU

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Début de partie sur mini plateau (entraînement avant l’utilisation de vrais robots).

https://youtu.be/3-s-0wk_MNghttps://youtu.be/3-s-0wk_MNg

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Explication du programme lego Mindstorms 

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Explication du programme lego Mindstorms 

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Programme réalisé en classe de CM1 / CM2.

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Mini plateau de jeu créé par Manzon.

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Fiche de correction du vendredi 9 avril 

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Fiche de correction du vendredi 9 avril 